python编程代码画奥特曼(python绘制奥特曼)

http://www.itjxue.com  2023-03-27 01:34  来源:未知  点击次数: 

python编程题:字母图案 输入任意字母,输出图案?

代码:

c=input('输入字母:')

m=ord(c)

n=m-ord('A')

for i in range(-n,n+1):

t=i if i0 else -i

print(t*' '+4*chr(m-t))

截图:

一道简单的python编程?

def demo(m, n):

for ji in range(1, m + 1):

tu = m - ji

if ji * 2 + tu * 4 == n:

return (ji, tu)

else:

return (-1, -1)

m, n = input('输入鸡兔数,脚数:').split(',')

if demo(int(m), int(n)) == (-1, -1):

print('输入数据出错!')

else:

print('%d只鸡,%d只兔。' % demo(int(m), int(n)))

python编程例子有哪些?

python编程经典例子:

1、画爱心表白、图形都是由一系列的点(X,Y)构成的曲线,由于X,Y满足一定的关系,所以就可以建立模型,建立表达式expression,当满足时,两个for循环(for X in range;for Y in range)就会每行每列的打印。

2、快递查询工具、此Python小项目需要用到json与requests两个库,还需调用API。

3、用python编程完成图像识别、鼠标模拟,需要调用OpenCV框架。

扩展资料:

Python的设计目标之一是让代码具备高度的可阅读性。它设计时尽量使用其它语言经常使用的标点符号和英文单字,让代码看起来整洁美观。它不像其他的静态语言如C、Pascal那样需要重复书写声明语句,也不像它们的语法那样经常有特殊情况和意外。

Python开发者有意让违反了缩进规则的程序不能通过编译,以此来强制程序员养成良好的编程习惯。并且Python语言利用缩进表示语句块的开始和退出,而非使用花括号或者某种关键字。增加缩进表示语句块的开始,而减少缩进则表示语句块的退出,缩进成为了语法的一部分。

python有趣的编程代码

class?Point:

??row=0

??col=0

??def?__init__(self,?row,?col):

????self.row=row

????self.col=col

??def?copy(self):

????return?Point(row=self.row,?col=self.col)

#初始框架

import?pygame

import?random

#初始化

pygame.init()

W=800

H=600

ROW=30

COL=40

size=(W,H)

window=pygame.display.set_mode(size)

pygame.display.set_caption('贪吃蛇')

bg_color=(255,255,255)

snake_color=(200,200,200)

head=Point(row=int(ROW/2),?col=int(COL/2))

head_color=(0,128,128)

snakes=[

??Point(row=head.row,?col=head.col+1),

??Point(row=head.row,?col=head.col+2),

??Point(row=head.row,?col=head.col+3)

]

#生成食物

def?gen_food():

??while?1:

????pos=Point(row=random.randint(0,ROW-1),?col=random.randint(0,COL-1))

????#

????is_coll=False

????#是否跟蛇碰上了

????if?head.row==pos.row?and?head.col==pos.col:

??????is_coll=True

????#蛇身子

????for?snake?in?snakes:

??????if?snake.row==pos.row?and?snake.col==pos.col:

????????is_coll=True

????????break

????if?not?is_coll:

??????break

??return?pos

#定义坐标

food=gen_food()

food_color=(255,255,0)

direct='left'???????#left,right,up,down

#

def?rect(point,?color):

??cell_width=W/COL

??cell_height=H/ROW

??left=point.col*cell_width

??top=point.row*cell_height

??pygame.draw.rect(

????window,?color,

????(left,?top,?cell_width,?cell_height)

??)

??pass

#游戏循环

quit=True

clock=pygame.time.Clock()

while?quit:

??#处理事件

??for?event?in?pygame.event.get():

????if?event.type==pygame.QUIT:

??????quit=False

????elif?event.type==pygame.KEYDOWN:

??????if?event.key==273?or?event.key==119:

????????if?direct=='left'?or?direct=='right':

??????????direct='up'

??????elif?event.key==274?or?event.key==115:

????????if?direct?==?'left'?or?direct?==?'right':

??????????direct='down'

??????elif?event.key==276?or?event.key==97:

????????if?direct?==?'up'?or?direct?==?'down':

??????????direct='left'

??????elif?event.key==275?or?event.key==100:

????????if?direct?==?'up'?or?direct?==?'down':

??????????direct='right'

??#吃东西

??eat=(head.row==food.row?and?head.col==food.col)

??#重新产生食物

??if?eat:

????food?=?gen_food()

??#处理身子

??#1.把原来的头,插入到snakes的头上

??snakes.insert(0,?head.copy())

??#2.把snakes的最后一个删掉

??if?not?eat:

????snakes.pop()

??#移动

??if?direct=='left':

????head.col-=1

??elif?direct=='right':

????head.col+=1

??elif?direct=='up':

????head.row-=1

??elif?direct=='down':

????head.row+=1

??#检测

??dead=False

??#1.撞墙

??if?head.col0?or?head.row0?or?head.col=COL?or?head.row=ROW:

????dead=True

??#2.撞自己

??for?snake?in?snakes:

????if?head.col==snake.col?and?head.row==snake.row:

??????dead=True

??????break

??if?dead:

????print('死了')

????quit=False

??#渲染——画出来

??#背景

??pygame.draw.rect(window,?bg_color,?(0,0,W,H))

??#蛇头

??for?snake?in?snakes:

????rect(snake,?snake_color)

??rect(head,?head_color)

??rect(food,?food_color)

??#

??pygame.display.flip()

??#设置帧频(速度)

??clock.tick(8)

#收尾工作

这是一个简易版贪吃蛇的代码,虽然结构简单,但是该有的功能都是完整的,可玩性也不错

python编程,求大神,在线等,急

按照题目要求编写的Python程序如下

class Grade(object):

def __init__(self,grade):

self.grade=grade

class Class(object):

def __init__(self,bclass):

self.bclass=bclass

class Teacher(Grade,Class):

def __init__(self,grade,bclass,subject,name):

Grade.__init__(self,grade)

Class.__init__(self,bclass)

self.subject=subject

self.name=name

def run(self):

print("老师的姓名%s,年级%s,班级%s,学科%s" %(self.name,self.grade,self.bclass,self.subject))

class Student(Grade,Class):

def __init__(self,grade,bclass,age,name):

Grade.__init__(self,grade)

Class.__init__(self,bclass)

self.age=age

self.name=name

def run(self):

print("学生的姓名%s,年龄%d,年级%s,班级%s" %(self.name,self.age,self.grade,self.bclass))

T=Teacher('五','3','数学','张三')

S=Student('四','2',10,'李四')

val=input("请输入打印老师(T),学生(S):")

if val=='T':

T.run()

else:

S.run()

源代码(注意源代码的缩进)

python画五角星代码

python是一种强大的编程语言,通过使用python,我们可以进行各种各样的图案、语句、动画等等编程。你知道用python画五角星的代码是什么吗?今天小编就来为大家详细演示一遍。希望通过这个小小的例子,能让你的python编程技术更进一步!

1.导入python的turtle模块。具体如图所示。

2.开始画五星为了填充,需要开始填充begin_fill()。具体如图所示。

3.分别设置笔和填充。具体如图所示。

4.因为五角星每个角为36度,而且旋转180-36度,所以使用循环语句

foriinrange(5):

forward(100)

right(180-36)执行重复的动作。

具体如图所示。

5.最后填充。具体如图所示。

6.最后的图形。具体如图所示。

7.最后隐藏画笔ht()。具体如图所示。

照着上面的方法一步一步操作,就可以用python画五角星了,是不是很有趣?快来打开电脑试一试,画一个属于你自己的五角星吧!兴趣是学习的最大动力,在平常学习python语言时,你也可以多找些类似画五角星这样的例子来学习,这样没准可以让自己学的更快哦。

本篇文章使用以下硬件型号:联想小新Air15;系统版本:linux;软件版本:python。

(责任编辑:IT教学网)

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