unity编程题(unity答题)

http://www.itjxue.com  2023-03-07 17:21  来源:未知  点击次数: 

unity3d面试的时候会问到什么最多,必须要会的操作是什么?

首先最最最基础的几个UI插件和一些touch是必须会的,其次是一些设计模式和框架,可能不需要你写框架 ,但是他肯定会问你相关的问题。最后就是热更新和网络通讯,再就没啥了,可能会考你几个小问题,那就看你临场发挥了。 来自职Q用户:宋先生

你要真会unity,管人家问什么,照答就是了,如果不会的话,你去面试什么 来自职Q用户:黄先生

关于Unity的编程问题,这个的第19行是什么意思呢

这是所谓的单例

this指的是当前的这个类的实例

用类直接点出Static: Ace_IngameUiControl.Static

在所有脚本直接这样用,就是指的该实例类,前提是你这个脚本挂在场景的物体上且启用

unity游戏开发一道面试题,麻烦大神提示一下两个问题的代码

enum?PointType

{

Home,

Hole,

Farm,

}

struct?PointInfo

{

int?id;

PointType?pointType;

vector2D?position;

};

public?class?PosNode?:?Node

{

int?id;

PointType?pointType;

}

public?class?Player

{

int?maxHp=100;

int?maxExp=100;

int?hp=100;

int?exp=0;

public?Delegate?MoveEnd;

public?void?Move(PosNode*?node)

{

//移动

if(moveEnd)

{

MoveEnd(node);

}

}

public?void?AddHP(int?_hp)

{

hp=math.clamp(hp+_hp,0,maxHp);

if(hp=0)

{

//失败

}

}

public?void?AddExp(int?_exp)

{

exp+=_exp;

if(expmaxExp)

{

//升级

}

}

}

public?class?GameRoot

{

//c++中std::vector就是C#中的List

var?std::vectorPointInfo?pointList;

Player?player;

void?Start()

{

foreach(var?item?in?pointList)

{

Node?node=new?Node();

node-setPosition(item.position);

node-setPointTye(item.pointType);

node-setID(item.id);

Node::addChild(node);

node::OnClick=OnClickFunc;

}

}

void?OnClickFunc(PosNode*?posNode)

{

player::Move(posNode);

player::MoveEnd=MoveEndFunc;

}

void?MoveEndFunc(PosNode*?posNode)

{

switch(posNode.pointType)

{

case?Home:

player::AddHP(100);

break;

case?Hole:

player::AddHP(-20);

player::AddExp(10);

destroy(posNode);

break;

case?Farm:

player::AddHP(-10);

player::AddExp(5);

destroy(posNode);

break;

}

}

}

(责任编辑:IT教学网)

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