python中pygame小游戏代码(python简单小游戏代码100行)
在Python中如何使用pygame模块?
这个很简单,首先要安装,命令如下:pip install pygame
然后使用,代码如下:
import pygame
import sys
#初始化
pygame.init()
size=width,height=1000,800
speed=[-5,3]
bg=(0,0,0)
#创建窗口大小
screen=pygame.display.set_mode(size)
#窗口标题
pygame.display.set_caption("跳动的足球")
#图片
a=pygame.image.load("111.png")
#获得图像的位置矩形
position =a.get_rect()
while True :
for event in pygame.event.get():
if event.type ==pygame.QUIT:
sys.exit()
#移动图像
position=position.move(speed)
if position.left0 or position.rightwidth:
#翻转
a=pygame.transform.flip(a,True,False)
#反向移动
speed[0]=-speed[0]
if position.top0 or position.bottomheight:
speed[1]=-speed[1]
screen.fill(bg)
screen.blit(a,position)
pygame.display.flip()
pygame.time.delay(10)
Python游戏开发,Python实现贪吃蛇小游戏与吃豆豆 附带源码
Python版本: 3.6.4
相关模块:
pygame模块;
以及一些Python自带的模块。
安装Python并添加到环境变量,pip安装需要的相关模块即可。
贪吃蛇的 游戏 规则应该不需要我多做介绍了吧T_T。写个贪吃蛇 游戏 其实还是很简单的。首先,我们进行一下 游戏 初始化:
然后定义一个贪吃蛇类:
其中head_coord用来记录蛇头所在位置,而tail_coords是一个二维数组,用来记录所有蛇身的位置。一开始,贪吃蛇长为3,并且位置是随机生成的。用户通过 键来控制贪吃蛇的行动:
需要注意的是,贪吃蛇不能180 大拐弯,只能90 地拐弯。例如正在向左行动的贪吃蛇不能瞬间变成向右行动。具体而言,代码实现如下:
然后,我们需要随机生成一个食物,且需要保证该食物的位置不与贪吃蛇的位置相同:
在更新贪吃蛇的时候,如果它吃到了食物,则蛇身长加一,否则只是简单的按照给定的方向行动而不改变蛇身长度:
同时,当贪吃蛇吃到食物时,需要重新生成一个新的食物:
最后,当贪吃蛇碰到墙壁或者蛇头碰到蛇身时, 游戏 结束:
并显示一下 游戏 结束界面:
玩家通过 键控制 游戏 的主角吃豆人吃掉藏在迷宫内的所有豆子,并且不能被鬼魂抓到。
若能顺利吃完迷宫内的所有豆子并且不被鬼魂抓到,则 游戏 胜利,否则 游戏 失败。
逐步实现:
Step1:定义 游戏 精灵类
首先,让我们先来明确一下该 游戏 需要哪些 游戏 精灵类。
① 墙类
② 食物类(即豆豆)
③ 角色类
角色类包括吃豆人和鬼魂,鬼魂由电脑控制其运动轨迹,吃豆人由玩家控制其运动轨迹。
显然,其均需具备更新角色位置和改变角色运动方向的能力,其源代码如下:
Step2:设计 游戏 地图
利用Step1中定义的 游戏 精灵类,我们就可以开始设计 游戏 地图了。由于时间有限,我只写了一个关卡的 游戏 地图,有兴趣的小伙伴可以在此基础上进行扩展(在我的源代码基础上进行扩展是很方便滴~)。 游戏 地图的设计包括以下四方面内容:
① 创建墙
② 创建门(一开始关幽灵用的)
image.gif
③ 创建角色
④ 创建食物
因为食物不能和墙、门以及角色的位置重叠,所以为了方便设计 游戏 地图,要先创建完墙、门以及角色后再创建食物:
Step3:设计 游戏 主循环
接下来开始设计 游戏 主循环。首先是初始化:
然后定义主函数:
其中startLevelGame函数用于开始某一关 游戏 ,其源代码如下:
showText函数用于在 游戏 结束或关卡切换时在 游戏 界面中显示提示性文字,其源代码如下:
Python实现消消乐小游戏
pre{overflow-x: auto} 实现 消消乐的构成主要包括三部分:游戏主体、计分器、计时器,下面来看一下具体实现。
先来看一下游戏所需 Python 库。
import?os import?sys import?time import?pygame import?random
定义一些常量,比如:窗口宽高、网格行列数等,代码如下:
WIDTH?=?400 HEIGHT?=?400 NUMGRID?=?8 GRIDSIZE?=?36 XMARGIN?=?(WIDTH?-?GRIDSIZE?*?NUMGRID)?//?2 YMARGIN?=?(HEIGHT?-?GRIDSIZE?*?NUMGRID)?//?2 ROOTDIR?=?os.getcwd() FPS?=?30
接着创建一个主窗口,代码如下:
pygame.init() screen?=?pygame.display.set_mode((WIDTH,?HEIGHT)) pygame.display.set_caption('消消乐')
看一下效果:
再接着在窗口中画一个 8 x 8 的网格,代码如下:
screen.fill((255,?255,?220)) #?游戏界面的网格绘制 def?drawGrids(self): for?x?in?range(NUMGRID): for?y?in?range(NUMGRID): rect?=?pygame.Rect((XMARGIN+x*GRIDSIZE,?YMARGIN+y*GRIDSIZE,?GRIDSIZE,?GRIDSIZE)) self.drawBlock(rect,?color=(255,?165,?0),?size=1 #?画矩形?block?框 def?drawBlock(self,?block,?color=(255,?0,?0),?size=2): pygame.draw.rect(self.screen,?color,?block,?size)
看一下效果:
再接着在网格中随机放入各种拼图块,代码如下:
while?True: self.all_gems?=?[] self.gems_group?=?pygame.sprite.Group() for?x?in?range(NUMGRID): self.all_gems.append([]) for?y?in?range(NUMGRID): gem?=?Puzzle(img_path=random.choice(self.gem_imgs),?size=(GRIDSIZE,?GRIDSIZE),?position=[XMARGIN+x*GRIDSIZE,?YMARGIN+y*GRIDSIZE-NUMGRID*GRIDSIZE],?downlen=NUMGRID*GRIDSIZE) self.all_gems[x].append(gem) self.gems_group.add(gem) if?self.isMatch()[0]?==?0: break
看一下效果:
再接着加入计分器和计时器,代码如下:
#?显示得分 def?drawScore(self): score_render?=?self.font.render('分数:'+str(self.score),?1,?(85,?65,?0)) rect?=?score_render.get_rect() rect.left,?rect.top?=?(55,?15) self.screen.blit(score_render,?rect) #?显示加分 def?drawAddScore(self,?add_score): score_render?=?self.font.render('+'+str(add_score),?1,?(255,?100,?100)) rect?=?score_render.get_rect() rect.left,?rect.top?=?(250,?250) self.screen.blit(score_render,?rect) #?显示剩余时间 def?showRemainingTime(self): remaining_time_render?=?self.font.render('倒计时:?%ss'?%?str(self.remaining_time),?1,?(85,?65,?0)) rect?=?remaining_time_render.get_rect() rect.left,?rect.top?=?(WIDTH-190,?15) self.screen.blit(remaining_time_render,?rect)
看一下效果:
当设置的游戏时间用尽时,我们可以生成一些提示信息,代码如下:
while?True: for?event?in?pygame.event.get(): if?event.type?==?pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() if?event.type?==?pygame.KEYUP?and?event.key?==?pygame.K_r: flag?=?True if?flag: break screen.fill((255,?255,?220)) text0?=?'最终得分:?%s'?%?score text1?=?'按?R?键重新开始' y?=?140 for?idx,?text?in?enumerate([text0,?text1]): text_render?=?font.render(text,?1,?(85,?65,?0)) rect?=?text_render.get_rect() if?idx?==?0: rect.left,?rect.top?=?(100,?y) elif?idx?==?1: rect.left,?rect.top?=?(100,?y) y?+=?60 screen.blit(text_render,?rect) pygame.display.update()
看一下效果:
说完了游戏图形化界面相关的部分,我们再看一下游戏的主要处理逻辑。
我们通过鼠标来操纵拼图块,因此程序需要检查有无拼图块被选中,代码实现如下:
def?checkSelected(self,?position): for?x?in?range(NUMGRID): for?y?in?range(NUMGRID): if?self.getGemByPos(x,?y).rect.collidepoint(*position): return?[x,?y] return?None
我们需要将鼠标连续选择的拼图块进行位置交换,代码实现如下:
def?swapGem(self,?gem1_pos,?gem2_pos): margin?=?gem1_pos[0]?-?gem2_pos[0]?+?gem1_pos[1]?-?gem2_pos[1] if?abs(margin)?!=?1: return?False gem1?=?self.getGemByPos(*gem1_pos) gem2?=?self.getGemByPos(*gem2_pos) if?gem1_pos[0]?-?gem2_pos[0]?==?1: gem1.direction?=?'left' gem2.direction?=?'right' elif?gem1_pos[0]?-?gem2_pos[0]?==?-1: gem2.direction?=?'left' gem1.direction?=?'right' elif?gem1_pos[1]?-?gem2_pos[1]?==?1: gem1.direction?=?'up' gem2.direction?=?'down' elif?gem1_pos[1]?-?gem2_pos[1]?==?-1: gem2.direction?=?'up' gem1.direction?=?'down' gem1.target_x?=?gem2.rect.left gem1.target_y?=?gem2.rect.top gem1.fixed?=?False gem2.target_x?=?gem1.rect.left gem2.target_y?=?gem1.rect.top gem2.fixed?=?False self.all_gems[gem2_pos[0]][gem2_pos[1]]?=?gem1 self.all_gems[gem1_pos[0]][gem1_pos[1]]?=?gem2 return?True
每一次交换拼图块时,我们需要判断是否有连续一样的三个及以上拼图块,代码实现如下:
def?isMatch(self): for?x?in?range(NUMGRID): for?y?in?range(NUMGRID): if?x?+?2??-2: for?each?in?[res_match[1],?res_match[1]+1,?res_match[1]+2]: gem?=?self.getGemByPos(*[each,?start]) if?start?==?res_match[2]: self.gems_group.remove(gem) self.all_gems[each]?=?None elif?start?=?0: gem.target_y?+=?GRIDSIZE gem.fixed?=?False gem.direction?=?'down' self.all_gems[each][start+1]?=?gem else: gem?=?Puzzle(img_path=random.choice(self.gem_imgs),?size=(GRIDSIZE,?GRIDSIZE),?position=[XMARGIN+each*GRIDSIZE,?YMARGIN-GRIDSIZE],?downlen=GRIDSIZE) self.gems_group.add(gem) self.all_gems[each][start+1]?=?gem start?-=?1 elif?res_match[0]?==?2: start?=?res_match[2] while?start??-4: if?start?==?res_match[2]: for?each?in?range(0,?3): gem?=?self.getGemByPos(*[res_match[1],?start+each]) self.gems_group.remove(gem) self.all_gems[res_match[1]][start+each]?=?None elif?start?=?0: gem?=?self.getGemByPos(*[res_match[1],?start]) gem.target_y?+=?GRIDSIZE?*?3 gem.fixed?=?False gem.direction?=?'down' self.all_gems[res_match[1]][start+3]?=?gem else: gem?=?Puzzle(img_path=random.choice(self.gem_imgs),?size=(GRIDSIZE,?GRIDSIZE),?position=[XMARGIN+res_match[1]*GRIDSIZE,?YMARGIN+start*GRIDSIZE],?downlen=GRIDSIZE*3) self.gems_group.add(gem) self.all_gems[res_match[1]][start+3]?=?gem start?-=?1
之后反复执行这个过程,直至耗尽游戏时间,游戏结束。
最后,我们动态看一下游戏效果。
总结
本文我们使用 Python 实现了一个简单的消消乐游戏,有兴趣的可以对游戏做进一步扩展,比如增加关卡等。
到此这篇关于Python实现消消乐小游戏的文章就介绍到这了,希望大家以后多多支持!
python小游戏
idea +python3.8+pygame
pre spellcheck="false" class="md-fences md-end-block ty-contain-cm modeLoaded" lang="python" cid="n5" mdtype="fences" style="box-sizing: border-box; overflow: visible; font-family: var(--monospace); font-size: 0.9em; display: block; break-inside: avoid; text-align: left; white-space: normal; background-image: inherit; background-position: inherit; background-size: inherit; background-repeat: inherit; background-attachment: inherit; background-origin: inherit; background-clip: inherit; background-color: rgb(248, 248, 248); position: relative !important; border: 1px solid rgb(231, 234, 237); border-radius: 3px; padding: 8px 4px 6px; margin-bottom: 15px; margin-top: 15px; width: inherit; color: rgb(51, 51, 51); font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial;"import random
rang1 = int(input("请设置本局游戏的最小值:"))
rang2 = int(input("请设置本局游戏的最大值:"))
num = random.randint(rang1,rang2)
guess = "guess"
print("数字猜谜游戏!")
i = 0
while guess != num:
i += 1
guess = int(input("请输入你猜的数字:"))
if guess == num:
print("恭喜,你猜对了!")
elif guess num:
print("你猜的数小了...")
else:
print("你猜的数大了...")
print("你总共猜了%d" %i + "次",end = '')
print(",快和你朋友较量一下...")/pre
成果图
[图片上传失败...(image-6ef72d-1619168958721)]
pre spellcheck="false" class="md-fences md-end-block ty-contain-cm modeLoaded" lang="python" cid="n10" mdtype="fences" style="box-sizing: border-box; overflow: visible; font-family: var(--monospace); font-size: 0.9em; display: block; break-inside: avoid; text-align: left; white-space: normal; background-image: inherit; background-position: inherit; background-size: inherit; background-repeat: inherit; background-attachment: inherit; background-origin: inherit; background-clip: inherit; background-color: rgb(248, 248, 248); position: relative !important; border: 1px solid rgb(231, 234, 237); border-radius: 3px; padding: 8px 4px 6px; margin-bottom: 15px; margin-top: 15px; width: inherit; color: rgb(51, 51, 51); font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial;"import pygame
import random
from pygame.locals import *
WIDTH = 1200
HEIGHT = 600
class Peas:
def init (self):
self.image = pygame.image.load("./res/peas.gif")
self.image_rect = self.image.get_rect()
self.image_rect.top = 285
self.image_rect.left = 30
self.is_move_up = False
self.is_move_down = False
self.is_shout = False
def display(self):
"""显示豌豆的方法"""
screen.blit(self.image, self.image_rect)
def move_up(self):
"""豌豆向上移动"""
if self.image_rect.top 30:
self.image_rect.move_ip(0, -10)
else:
for z in Zombie.zombie_list:
if self.image_rect.colliderect(z.image_rect):
pygame.quit()
exit()
def move_down(self):
"""豌豆向下移动"""
if self.image_rect.bottom HEIGHT - 10:
self.image_rect.move_ip(0, 10)
else:
for z in Zombie.zombie_list:
if self.image_rect.colliderect(z.image_rect):
pygame.quit()
exit()
def shout_bullet(self):
"""发射炮弹方法"""
bullet = Bullet(self)
Bullet.bullet_list.append(bullet)
class Bullet:
bullet_list = []
interval = 0
def init (self, peas):
self.image = pygame.image.load("./res/bullet.gif")
self.image_rect = self.image.get_rect()
self.image_rect.top = peas.image_rect.top
self.image_rect.left = peas.image_rect.right
def display(self):
"""显示炮弹的方法"""
screen.blit(self.image, self.image_rect)
def move(self):
"""移动炮弹"""
self.image_rect.move_ip(8, 0)
if self.image_rect.right WIDTH - 20:
Bullet.bullet_list.remove(self)
else:
for z in Zombie.zombie_list[:]:
if self.image_rect.colliderect(z.image_rect):
Zombie.zombie_list.remove(z)
Bullet.bullet_list.remove(self)
break
class Zombie:
zombie_list = []
interval = 0
def init (self):
self.image = pygame.image.load("./res/zombie.gif")
self.image = pygame.transform.scale(self.image, (70, 70))
self.image_rect = self.image.get_rect()
self.image_rect.top = random.randint(10, HEIGHT-70)
self.image_rect.left = WIDTH
def display(self):
"""显示炮弹的方法"""
screen.blit(self.image, self.image_rect)
def move(self):
"""移动僵尸"""
self.image_rect.move_ip(-2, 0)
if self.image_rect.left 0:
Zombie.zombie_list.remove(self)
else:
if self.image_rect.colliderect(peas.image_rect):
pygame.quit()
exit()
for b in Bullet.bullet_list[:]:
if self.image_rect.colliderect(b.image_rect):
Bullet.bullet_list.remove(b)
Zombie.zombie_list.remove(self)
break
def key_control():
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
exit()
if event.type == KEYDOWN:
if event.key == K_UP:
peas.is_move_up = True
peas.is_move_down = False
elif event.key == K_DOWN:
peas.is_move_up = False
peas.is_move_down = True
elif event.key == K_SPACE:
peas.is_shout = True
if event.type == KEYUP:
if event.key == K_UP:
peas.is_move_up = False
elif event.key == K_DOWN:
peas.is_move_down = False
elif event.key == K_SPACE:
peas.is_shout = False
if name == ' main ':
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
background_image = pygame.image.load("./res/background.png")
scale_background_image = pygame.transform.scale(background_image, (WIDTH, HEIGHT))
scale_background_image_rect = scale_background_image.get_rect()
clock = pygame.time.Clock()
peas = Peas()
while True:
screen.fill((0,0,0))
screen.blit(scale_background_image, scale_background_image_rect)
peas.display()
key_control()
if peas.is_move_up:
peas.move_up()
if peas.is_move_down:
peas.move_down()
Bullet.interval += 1
if peas.is_shout and Bullet.interval = 15:
Bullet.interval = 0
peas.shout_bullet()
Zombie.interval += 1
if Zombie.interval = 15:
Zombie.interval = 0
Zombie.zombie_list.append(Zombie())
for bullet in Bullet.bullet_list:
bullet.display()
bullet.move()
for zombie in Zombie.zombie_list:
zombie.display()
zombie.move()
pygame.display.update()
clock.tick(60)/pre
成果[图片上传失败...(image-983fba-1619168958718)]