关于cleartarget的信息

http://www.itjxue.com  2023-01-04 15:45  来源:未知  点击次数: 

请问魔兽世界里的"/cleartarget"和/targetenemy是什么意思啊?

"/cleartarget"和/targetenemy分别是清除当前目标和自动确定目标。

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。[1]玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

经历了天灾入侵的艾泽拉斯大陆满目疮痍,费伍德森林变成了一片死地,提瑞斯法林地游荡者那些早已死去却又一次站起的腐朽身躯,夜色镇终日浓雾弥漫,希利苏斯的沙漠中暗流涌动,洛丹伦王国覆灭,伊利丹背叛暗夜精灵被流放外域。

魔兽世界猎人照明弹宏命令

魔兽世界猎人照明弹宏命令:

/Script if(UnitIsEnemy("player","target"))then CastSpellByName("猎人印记") else,CastSpellByName("照明弹");end。

适用于魔兽世界60级版本,(由于各等级版本技能有所偏差,如果怀旧服无法正常使用,请核对自己当前版本在选择使用本宏)。

如果目标是敌对或怪,则上标记;如果目标为空或为中立/友好目标则放照明弹,尤其适合1.12打贼用。

假死+陷阱:

/ TargetLastEnemy;

/ PetPassiveMode;

/ PetFollow;

/ ClearTarget;

/施放 假死;

/施放 冰冻陷阱(等级 3);

/ TargetLastEnemy。

按一下是假死+宠物停止攻击收宠+清除目标(据说假死前清除目标可以提高假死成功率),按第2下是冰冻陷阱+重新寻回上个目标。

目标与焦点目标切换宏

/cleartarget [target=target,dead]

/cleartarget [target=focus,dead]

/targetlasttarget

/cleartarget [target=focus,noexists]

/targetlasttarget

/focus target

/targetlasttarget

这个是你想要的...

wow焦点是怎么使用的

目标?焦点? 尽管这是老生常谈,但是为了照顾新生,我们还是稍微谈一谈。首先我们要弄清楚,什么是目标,什么是焦点。目标是你当前的攻击、治疗对象,也是你的技能直接施放对象,而焦点则可以理解为一个监视对象。通俗地说来,就是我一边打着A,一边用眼角瞥着B,这里A就是目标,B则是焦点。 要设置焦点非常简单,按下ESC,在按键设置中找到“焦点目标”与“目标焦点”两项,前者可以让你把当前的目标设置为焦点,后者则可以把你的当前焦点设置为目标。当然,利用插件更好实现,比如常见的竞技场插件AUF和PROX,两者都允许直接右键点击列表中的目标设置焦点。 光设置了焦点是不直观的,我们需要把它直观地显示出来才行。这里我们就要用到插件了,最为简单的是FocusFrame,其作用非常简单,就是显示焦点的头像、血条等信息。其他改变界面的插件,如X-perl等也具备显示焦点的功能,只需要设置出来即可。 全部工作完成后,我们就可以看见焦点的头像、血条、蓝条、施法进度条、BUFF以及DEBUFF等信息了。那么,焦点就仅仅是这样而已了么?显然不,下面我们就来看看,焦点是什么。 焦点就是目标! 前面我们说,焦点跟目标是两码事,但在实际应用中,它就是另一个目标。也许你会说,对的,我经常用来反制、恐惧、变羊、致盲什么的,那其实还是仅仅只把它当做了焦点而已。 每一个技能,我们其实都可以把它当做一个宏,只是它们的目标都是“target=target”,假设我们换成“target=focus”,那么所有的技能都可以对焦点使用。你肯定会说,那太麻烦了,我压根就没有这么多地方去放两套技能来分别对付目标和焦点。其实不然,下面这个宏可以帮你解决很多麻烦。 #showtooltip 法术技能名 /cast [modifier:ctrl,target=focus,exist] 法术技能名;法术技能名 你只需要替换填入“法术技能名”,就能实现该法术或技能在按下ctrl(也可以替换为alt、shift、甚至空格)时对焦点施放,不按ctrl时对目标施放。如果要打断当前施法,还可以在两行中添加一行“/stopcasting”。 也许你会很疑惑,我对当前目标攻击,控制打断焦点,和我集火焦点,控制打断目标,难道有区别吗?在一场5V5的战斗中,如果对方插件齐全,那么可以很清楚地知道你们的集火目标是谁,防范措施必然非常到位,但是假设你们是对焦点集火,他们仍然去防范你们的目标,那么拿下人头不是轻而易举么? 当然,把焦点当做另一个目标并不仅仅只有这点好处,你会发现它可以帮你做更多更多。 PS:调换焦点和目标在某些时候也非常有用,因此也不能把它撤下界面。利用下面这个宏可以实现焦点和目标的调换。 /cleartarget [target=target, dead] /clearfocus [target=focus, dead] /target focus /cleartarget [target=focus, noexists] /targetlasttarget /focus target /targetlasttarget 焦点就是进攻力! 我们先来看一场贼法和术牧的较量。可以说,在这场较量中,羊被术士狗吃掉的次数与贼法的胜率成反比,利用羊、反制限制牧师治疗是法师的重任。要想羊DEBUFF不被狗马上吃掉,法师需要利用低级冰箭、冰锥等来叠加DEBUFF,让狗无法准确吃到羊。 一般法师的操作都是这样的,先焦点术士,目标牧师,然后低级冰箭→变羊,然后利用宏对换焦点和目标,开始火冲、冰锥、冰环、冰枪,接着准备利用焦点宏来反制、变羊牧师,继续DPS术士。在这个过程中,如果想再对牧师补冰箭来叠加减速和深冬之寒的DEBUFF,那么就需要再次调换目标和焦点。

wow宏命令大全

/cast=/施法

/use=/使用

格式:/cast 技能名含等级

最好是从法术书里面shift+点击加入

target=? 目标为(施法.使用物品)

格式:/cast [target=?] 技能

/target=?

[target=mouseover] 这个据说很好用,施法目标为鼠标指向

/stopcasting=打断当前施法

#show=显示技能图标

格式:/show 技能名或物品编号(item:XXXXX)

只会显示技能图标,不会显示技能介绍..距离和CD没注意..因为没用过这个..

#showtooltip=显示技能详细信息

格式同上

会显示技能介绍,包括距离,CD

/cast [modifier:ctrl/alt/shift] 技能A;技能B

按住ctrl/alt/shift+点击/快捷键 使用技能A

直接点击/快捷键 使用技能B

/cast [button:2] 技能A;技能B

右键点击 使用技能A

左键点击/快捷键 使用技能B

如果需要将上面两个整合很多条在一起话...需要加入[nomodifier]来声明区分 实例如下:

乱七八糟混合吃喝宏...

#showtooltip item:34062

/use [nomodifier,button:1] 魔法点心

/use [nomodifier,button:2] 魔法冰川水

/use [nomodifier,button:2] 魔法羊角面包

/cast [modifier:alt,button:1] 造水术(等级 9)

/cast [modifier:alt,button:2] 造食术(等级 8)

/cast [modifier:shift,button:1] 召唤餐桌(等级 1)

看的懂的话以上都毕业了......

----------------------------------------------------华丽而又猥琐的分割线----------------------------------------------------

关于焦点的专区.....

/cast [tatget=focus,exists] 技能

这个就是对焦点施法的基本格式.....需要其他功能自行整合就OK...

#showtooltip [target=focus,harm] [] 技能名

宏显示的距离染色是与焦点的距离 不是与目标的距离...个人觉得极度好用...盯羊盯反制好用...

整合实例:

#showtooltip [target=focus,harm] [] 法术偷取

/stopcasting

/cast [modifier:alt,target=focus,exists] 法术偷取;法术偷取

----------------------------------------------------分割线真是个好东西呀好东西----------------------------------------------------

一些不太常见的语句...

/castsequence=顺序施法

格式: /castsequence reset=? 技能A,技能B,点点点点点点

用处为点一下是使用技能A,点两下使用技能B,点三下四下五六七下顺延....

?处可以为 数字(多少秒后重制)

combat(战斗状态切换重制)

target(切换目标重制)

/cast [nochanneling:技能A] 技能B

不打断技能A,等A完了再放B

以上两个有延迟...拼DPS别用...

/clearfocus=清除焦点

/cleartarget=清除目标

/cancelAura=取消BUFF,最常见的就是/cancelAura=寒冰屏障

/castrandom=随机施法

格式: /castrandom 技能A,技能B,技能C,省略号省略号

----------------------------------------------------不晓得还要出场几次呢,好期待----------------------------------------------------

关于技能喊话...这里有个[ 更加全面和高端的帖子 ]....大家可以跳过我写的直接去看....

说话方面....

/? 那啥那啥要说啥写啥

?=1/2/3/4/p/y/s/raid/g/bg 综合/交易/本地防务/寻求组队/小队/大喊/说/团队/工会/战场

说的话里面要用到目标名字的话,用%T 例如:

/use 污染之核

/raid 我已经把污染之核传给---%T-----了,别站着不动了赶紧传啊你个彪子白吃那么多饭了再不传团长该骂人了说的就是你%T呢你还到处瞄啥呢

貌似看起来很累的样子...算了这么简单干嘛要仔细看....

密语方面....格式跟说话差不多

/w 要密语的人 说啥写啥我爱你之类也可以哟~~

"要密语的人"不支持"%T"引用目标

要密语目标用下面的

/script SendChatMessage("要说的话","whisper",GetDefaultLanguage("target"),UnitName("target"))

引用焦点名字的话..是下面格式...(改自ID:格格巫.84958的回复)

/script SendChatMessage("我已经把"..UnitName("target").."变成乌龟了","yell")

yell可以改say,raid等,喊出来格式为 我已经把XXXX变成乌龟了

好吧引用焦点名字其实跟引用目标名字类似的 .....用%f引用...最开始懒得去试结果弄麻烦了...

---------------------------------------------导演说这次是最后一次出场了怎么办呀人家还没玩够呀----------------------------------------------------

最后是一些看起来挺复杂的语句...我也不知道该怎么解释...会英文的仔细看一看就懂了..实例:

水元素宏..原创人ID:WiNDDRiVER 感谢...

#showtooltip [nopet] [target=pet,dead] 召唤水元素; [pet] 冰冻术

/script if(GetPetActionCooldown(5)0 and GetSpellCooldown('召唤水元素')==0)then PetDismiss()end

/cast [nopet] 召唤水元素;冰冻术

/petpassive

/petattack [harm]

/petfollow [noharm]

功能说明:没有水元素的时候显示水元素技能详细,点击召唤水元素,改被动

有水元素显示水元素冰环(冰冻术)技能详细 点击使用冰冻术,有可攻击目标同时攻击.没有跟随

原帖地址传送门(此宏在9楼闪光):[ ;fpage=1猛击此处可见 ]

变羊宏..同样很强大...

#showtooltip [target=focus,harm] [] 变形术(猪)

/stopcasting

/clearfocus [modifier:shift][target=focus,dead][target=focus,noexists]

/focus [target=focus,noexists]

/castrandom [target=focus] 变形术(等级 4),变形术(猪)

功能说明:无焦点 点击 将目标设为焦点并随机变羊.

有焦点 点击 将焦点随机变羊,无视有无目标

有目标 shift+点击 将目标改为焦点并随机变羊

无目标 shift+点击 取消焦点

焦点死掉会自动清除焦点

我没有变形术(龟)啊啊啊!没有啊!!!!真的..没有啊...(泪奔.掀桌)

喜欢研究的同学可以仔细看看这两个宏..个人感觉是没有什么可以改进的地方了..接近完美.

可能有些不完善或者有误的地方..欢迎大家补充指正....

上面的实例都是在别人放出宏的基础上改进或者改变的....拿谁的是真的忘记了...原创者勿怪.

加一点关于冰箱宏的...现在用的最多的就是

#showtooltip 寒冰屏障

/stopcasting

/cancelAura 寒冰屏障

/cast 寒冰屏障

经过很多次试验....好吧尽管它的CD是4分钟...如果是施法状态..开始读条---时间段A---读条一个GCD时间----时间段B---技能放出

现象:

在时间段A按冰箱宏是不能正常工作的.也就是,按一下只打断施法.不会用冰箱..

在时间段B按冰箱宏..按一下就打断施法然后冰箱了,正常工作...

原理:打断施法后到重制GCD有一个延迟时间...如果施法不到一个GCD时间..那么这个延迟时间就会影响到宏的顺序执行,导致中断...

为啥反制偷取不会受这个影响不会中断呢?因为反制偷取没有GCD...冰箱会走GCD

所以.....多加注意....总结..按冰箱宏太多次会死..按少了偶尔也会死....囧rz

更新..综合上面提到的"冰箱"问题..以及回复中讨论的"反制"问题(详见8-20楼讨论)

推测..延迟的问题....不是出在/stopcasting上,也不是因为判定是否施法状态..都是因为打断施法后的GCD重制延迟引起...只不过一个是导致延迟,一个是导致宏工作中断..如果推测成立,那么

结论:按宏打断施法并反制跟移动打断施法并反制,是一样快的! 只不过由于移动状态不如静止状态更能感受细微差别,才"感觉"移动打断后反制更快.../stopcasting无罪,不应该抛弃它!

欢迎再次讨论....

在别的网站看到这么一篇文章....其中的内容..摘录如下(稍有修正):

ps.摘录地址如下:

网页不属于NGA网站,NGA不保证其安全性

继续访问 取消 不再提示我[ 猛戳可见 ]

似乎这个网站也是无责任转载...作者写的佚名...所以...没法声明原作者...----算免责声明

第一大类:动作指令,即宏命令里“/”后面的指令,是最一般的用来执行动作的命令。这是一条可执行的宏命令的躯体,可以说是一个宏语句想要实现的意图。又可分为直接动作指令和条件动作指令两类。

1、直接动作指令:也就是编写后可直接执行某一动作的动作指令,可追加条件指令,但后面不用再接法术名称或物品名称。此类指令很简单,包括:

/startattack 开始攻击

/stopattack 停止攻击

/stopcasting 停止施放 (此动作指令后可追加某一法术名称,但实际意义不大,所以这里依然作为直接动作指令)

/stopmacro 停止宏执行

/assist 协助

/focus 设置焦点目标

/clearfocus 清除焦点目标

/cleartarget 清除目标

/petattack 宠物攻击

/petfollow 宠物跟随

/petstay 宠物原地停留

/petpassive 宠物被动姿态

/petdefensive 宠物防御姿态

/petagressive 宠物主动姿态

/dismount 下马

这些都是直接动作指令,执行效果就是直接开始或终止某一动作或状态。后面均可追加条件指令,表示符合某一或某些条件时进行此动作。

2、条件动作指令:也就是需要接法术名称或者物品,并可依靠条件指令进行选择执行的一些动作指令。这类指令最常用到,也是使得宏多样化的基本指令。此类指令很常见,包括:

/cast 施放

/castrandom 随机施放

/castsequence 顺序施放

/cancelaura 取消BUFF

/cancelform 取消姿态

/equip 装备

/equipslot 装备到指定位置

/use 使用

/userandom 随机使用

/changeactionbar 切换动作条

/swapactionbar 顺序切换动作条

/petautocaston 宠物自动施放技能开

/petautocastoff 宠物自动施放技能关

/click 点击

这一类指令的共同特点就是后面必须追加某一法术,物品或者某一参数代码,当然也可以用条件指令来进行判断,表示符合某一或某些条件执行某一法术(使用某一物品或执行某一动作)。这类命令里有些需要使用参数代码,在最后我会给出常用的参数代码列表。

第二大类:条件指令,即宏命令里[]中间的部分,是否执行某一动作指令所依据的条件。这是一条可执行的宏命令的灵魂,它告诉系统宏的某一动作指令什么情况下是可行的,什么情况下是不可行的。这类指令又分成两类:状态条件指令和指针条件指令。

1、状态条件指令:顾名思义,就是指明某一状态作为动作执行条件的指令。这一条件指令是2宏里最有特点的一个指令群它使得宏的功能更加实用和多样。此类命令很多,包括:

help 目标友善

harm 目标敌对

exists 目标存在

dead 目标已死

stance: 处于某个姿态

stealth 潜行状态

modifier: 可以是shift/ctrl/alt,shift/ctrl/alt被按下状态

button: 可以是1/2/……5/,用鼠标的某个按键点的宏

equipped: 可以是某个物品种类/身上某个装备格/某物品的类型/或者子类型,装备此(类)物品

channeling: 为某法术名,某法术正在引导中

actionbar: 为1到6的某一个参数代码,指定的动作条页面已被显示

pet: 可为宠物种类或指定宠物的名字,指定宠物存在

combat 处于战斗状态

mounted 骑乘状态

swimming 游泳状态

flying 飞行状态

indoors 在室内

outdoors 在户外

group:party/raid 正在一个小队/团队中

这些命令指明在某状态下,宏定义动作指令可施放。所有状态条件指令前面都可以加个“no”,表示相反的状态,比如nostealth表示非潜行状态,nodead表示没死。在宏语句中,此类指令都写在[]中间,前面交代过,可以用“,”或者“/”来分隔,表明选择条件指令之间的关系是“并且”还是 “或者”。

2、指针条件指令:即表明动作指令所针对的对象。此条件指令很特殊,只有一个,就是target。其实与其说target是条件指令,不如说是指针指令。但是由于其应用在宏里的时候是写在[]之间的,所以把它归结在条件指令里,以方便记忆宏的书写格式。此指令格式为:

target= 可以为player/target/pettarget/targettarget/……,动作施放目标为玩家/当前目标/宠物目标/目标的目标/某人或宠物……

注意在此条件指令后有个“=”,这也是target指令的特殊标志。在使用target指令的语句里,不表示目标为某某的状态,而是表明此动作指令将向某某发出。

另外,最近开始流行多指针条件指令判定了,也就是为了追求战斗时的效率,用最快的方法来施放技能。最突出的一个条件指令就是 target=mouseover。简单说明一下目前WOW可以实现的目标指针条件指令种类,常用的就不说了,不常用有focus,即焦点目标,这是个可以脱离选择而独立进行监视的目标,需要使用/focus动作指令或指定系统快捷键来完成设置。还有就是mouseover。 target=mouseover意思就是将动作指令的指针指向鼠标停留目标上,此时你无需选中这个目标,只要鼠标停留在目标的身上,使其显示高亮就可以了。

第三大类:辅助指令,即用来辅助完善宏的功能的指令。常用的有两个:

#show 在宏图标上显示指定图标

#showtooltip 在宏图标上显示说明

这两条指令后面均可追加技能或者物品名,则在宏图标选择界面里选择了“?”图标的时候,会显示指定的图标和说明。关于“?”图标,在游戏升级补丁说明中有详细讲解,这里就不再赘述了。只说两点,一是这两条指令要和“?”配合使用才能发挥最大的作用,其次是#showtooltip指令一定要放在宏的最开头,否则会失效。另外多说一句,“#”后面有无空格均可。

1、装备对应位置编号:

头 1

颈 2

肩 3

衬衣 4

胸 5

腰带 6

腿 7

脚 8

手腕 9

手套 10

手指1 11

手指2 12

饰品1 13

饰品2 14

背 15

主手 16

副手 17

远程武器/圣物/圣契/神像 18

2、部分物品类型对应英文代码:

Two-Hand 双手

Bag 包

Shirt 衬衫

Chest 胸部

Back 背部

Feet 脚

Finger 手指

Hands 手

Head 头部

Held In Off-hand 副手物品

Legs 腿部

Neck 颈部

Ranged 远程

Off Hand 副手

Shoulder 肩部

Tabard 徽章

Thrown 投掷(远程槽物品)

Trinket 饰品

Waist 腰部

One-Hand 单手

Main Hand 主手

Wrist 手腕

魔兽世界猎人误导宏

#showtooltip误导/cast[traget=pet]误导。而且不改变你当前目标。先点开ESC点宏制作界面,再选中XX(你的名字)的专用宏。选择一个图标给这个图标想个名字(误导)点确定。

介绍:

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。

游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

(责任编辑:IT教学网)

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