nettysocket(nettysocketio多端口)
netty基本使用- socket通信
[netty 基本使用- 作为http服务器][gcssloop]
[gcssloop]:
ServerSocket.java
** ServerInitializer.java **
** ServerHandler.java 处理业务 **
** ClientSocket.java **
** Clientinitializer.java **
**ClientHandler.java 处理业务 **
** 可以多次和服务器端通信的写法 **
netty 常用的处理大数据分包传输问题的解决类。
编码类,自动将
+----------------+
| "HELLO, WORLD" |
+----------------+
格式的数据转换成
+--------+----------------+
+--------+----------------+
格式的数据
[netty 数据分包、组包、粘包处理机制][123]
[123]:
请问通过netty或者socket怎么接收16进制的字节码?
socket接收的本来就是byte数组,直接处理byte数组就好。一般原始的socket代码都是用byte的。只有外界一些简化的代码,才会直接把byte数组转换成字符再处理。
不过唯一的问题是,你这样没有tcp头的数据。容易发生tcp拆包。
netty支持socket协议吗
Netty内部实现了很多通用协议的编码和解码。如果要实现自定义的协议,则需要自己实现编码或解码的功能。
继承ChannelInboundHandlerAdapter类,就可以实现一个自定义的解码器。但如果发送比较长的内容,则会出现内容读取不完整的问题。
其实比较简单的一个实现,就是设定协议头的几个字节为消息的长度即可,并在发送消息和处理消息时,处理消息的长度即可。
Server端的代码如下:
TcpServer.java
import org.apache.log4j.Logger;
import org.apache.log4j.PropertyConfigurator;
import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelOption;
import io.netty.channel.ChannelPipeline;
Netty Socket实时行情导致内存泄露的一种情况
在开发中内存泄露在c,c++时常存在,但是在Java开发中很少,但也偶尔会有。而用Netty开发的程序也是比较容易出现内存泄露的。下面例举实际开发中会出现内存泄露的例子:
描述下实际场景:如果你用java+netty开发了一款实时推送客户端的股票交易的后端程序,而客户端用websocket连接后端,实时显示推送的行情。如果客户拿着手机在地铁,隧道等信号不好的地方,或者手机可能使用的2G等情况,准确来说:就是可以连接到后端的Java Netty socket程序上,但是行情变化的数据量大于网络可以传输的数据量,这时候会出现客户端没法接受“大量行情”的情况,这个时候如果Java Netty的后端程序不做特殊处理。就会导致一直往这个通道大小有限制,但实时在线的通道中发送数据,因通道有大小最后导致,服务器内存接受了额外的“行情数据”。如果有这样很多的客户,其实实际就是有这样很多的客户,访问服务器,最终服务器很快就会内存溢出,最终导致程序必须重启。
当然这种情况应该存在于外汇行情,实时聊天,消息推送等场景中,大家可以参考下面解法。
上面是问题描述,下来说下怎么解决:
主要在发送前注意判断通道要处于可写状态 ,即这个通道是可用的且通道还可以写入数据,也就是说客户端还可以接受数据,代码主要是:
SpringBoot集成netty-socket.io
netty-socekt.IO官网
socket.io是一个netty.socket node版的java实现版,其性能优于webSocket等socket技术,socket.io有nameSpace等,分区方式,比较灵活。
originHost为socket客户端的地址,serverHost请使用ip,lz在使用过程中尝试过使用localhost,但服务未能调用成功。
socketIoConfig用于生产bean,在socketService等其他地方调用该SocketIOServer的bean
上万socket的连接用的方案和技术?netty?分布式?越详细越好。
Netty提供异步的、事件驱动的网络应用程序框架和工具,用以快速开发高性能、高可靠性的网络服务器和客户端程序。 也就是说,Netty 是一个基于NIO的客户,服务器端编程框架,使用Netty 可以确保你快速和简单的开发出一个网络应用,例如实现了某种协议的客户,服务端应用。Netty相当简化和流线化了网络应用的编程开发过程,例如,TCP和UDP的socket服务开发。
Netty是一个基于NIO的服务器端(简化TCP/UDP的socket开发)。
java 写道Web Services是由企业发布的完成其特定商务需求的在线应用服务,其他公司或应用软件能够通过Internet来访问并使用这项在线服务。实际上,WebService的主要目标是跨平台的可互操作性。为了达到这一目标,WebService完全基于XML(可扩展标记语言)、XSD(XMLSchema)等独立于平台、独立于软件供应商的标准,是创建可互操作的、分布式应用程序的新平台。由此可以看出,在以下三种情况下,使用WebService会带来极大的好处。
即提供第三方可使用服务(可以基于http/tcp等)。
servlet:是服务器端执行的小应用程序,是一个服务器组件,比如HttpServlet 用于实现对Http请求的处理,接受请求 处理、动态产生响应。
三者关注点不同:
netty 提供一套基于NIO的服务器的框架(简化TCP/UDP的socket开发),类似的还有mina。 比如实现一个web服务器。
web service 重点是web服务,建立一套规则,使得跨平台/跨应用可可访问。比如天气预报接口、google Map接口等。