python小游戏源代码大全(python编程游戏代码大全)
python小游戏2048,上班摸鱼必备(附源码)
话不多说,直接上菜
为了方便大家copy,我就不分段解释了
import turtle, random
# 定义一个类,用来画除了数字方块之外的图形
class BackGround(turtle.Turtle):
? ? def __init__(self):
? ? ? ? super().__init__()
? ? ? ? self.penup()
? ? ? ? self.ht()
? ? def draw_block(self):
? ? ? ? self.shape('bg.gif')? # 画出背景方块
? ? ? ? for i in allpos:
? ? ? ? ? ? self.goto(i)
? ? ? ? ? ? self.stamp()
? ? ? ? self.color('white', 'white')? # 画出其他背景
? ? ? ? self.goto(-215, 120)
? ? ? ? self.begin_fill()
? ? ? ? self.goto(215, 120)
? ? ? ? self.goto(215, 110)
? ? ? ? self.goto(-215, 110)
? ? ? ? self.end_fill()
? ? ? ? self.shape('title.gif')
? ? ? ? self.goto(-125, 210)
? ? ? ? self.stamp()
? ? ? ? self.shape('score.gif')
? ? ? ? self.goto(125, 245)
? ? ? ? self.stamp()
? ? ? ? self.shape('top_score.gif')
? ? ? ? self.goto(125, 170)
? ? ? ? self.stamp()
? ? # 游戏失败及达成2048的提示文字
? ? def judge(self):
? ? ? ? global flag_win, flag_win_lose_text
? ? ? ? self.color('blue')
? ? ? ? judge = 0? # 判断是否还有位置可以移动
? ? ? ? for i in block_dic.values():
? ? ? ? ? ? for j in block_dic.values():
? ? ? ? ? ? ? ? if i.num == 0 or i.num == j.num and i.distance(j) == 100:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? judge += 1
? ? ? ? if judge == 0:? # 无位置可移动,游戏失败
? ? ? ? ? ? self.write('? ? GAME OVER\n重新开始请按空格键', align='center', font=('黑体', 30, 'bold'))
? ? ? ? ? ? flag_win_lose_text = False
? ? ? ? if flag_win is True:? # 此条件让2048达成的判断只能进行一次
? ? ? ? ? ? for k in block_dic.values():
? ? ? ? ? ? ? ? if k.num == 2048:? # 游戏达成
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? flag_win = False
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? self.write('? ? 达成2048\n继续游戏请按回车键', align='center', font=('黑体', 30, 'bold'))
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? flag_win_lose_text = False
? ? def win_lose_clear(self):
? ? ? ? global flag_win_lose_text
? ? ? ? self.clear()
? ? ? ? flag_win_lose_text = True
? ? def show_score(self):? # 分值的显示
? ? ? ? global score, top_score
? ? ? ? if score top_score:
? ? ? ? ? ? top_score = score
? ? ? ? ? ? with open('.\\score.txt', 'w') as f:
? ? ? ? ? ? ? ? f.write(f'{top_score}')
? ? ? ? self.color('white')
? ? ? ? self.goto(125, 210)
? ? ? ? self.clear()
? ? ? ? self.write(f'{score}', align='center', font=('Arial', 20, 'bold'))
? ? ? ? self.goto(125, 135)
? ? ? ? self.write(f'{top_score}', align='center', font=('Arial', 20, 'bold'))
# 数字方块类
class Block(turtle.Turtle):
? ? def __init__(self):
? ? ? ? super().__init__()
? ? ? ? self.ht()
? ? ? ? self.penup()
? ? ? ? self.num = 0
? ? def draw(self):
? ? ? ? self.clear()
? ? ? ? dic_draw = {2: '#eee6db', 4: '#efe0cd', 8: '#f5af7b',
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 16: '#fb9660', 32: '#f57d5a', 64: '#f95c3d',
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 128: '#eccc75', 256: '#eece61', 512: '#efc853',
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 1024: '#ebc53c', 2048: '#eec430', 4096: '#aeb879',
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 8192: '#aab767', 16384: '#a6b74f'}
? ? ? ? if self.num 0:? # 数字大于0,画出方块
? ? ? ? ? ? self.color(f'{dic_draw[self.num]}')? # 选择颜色
? ? ? ? ? ? self.begin_fill()
? ? ? ? ? ? self.goto(self.xcor()+48, self.ycor()+48)
? ? ? ? ? ? self.goto(self.xcor()-96, self.ycor())
? ? ? ? ? ? self.goto(self.xcor(), self.ycor()-96)
? ? ? ? ? ? self.goto(self.xcor()+96, self.ycor())
? ? ? ? ? ? self.goto(self.xcor(), self.ycor()+96)
? ? ? ? ? ? self.end_fill()
? ? ? ? ? ? self.goto(self.xcor()-48, self.ycor()-68)
? ? ? ? ? ? if self.num 4:? # 按照数字选择数字的颜色
? ? ? ? ? ? ? ? self.color('white')
? ? ? ? ? ? else:
? ? ? ? ? ? ? ? self.color('#6d6058')
? ? ? ? ? ? self.write(f'{self.num}', align='center', font=('Arial', 27, 'bold'))
? ? ? ? ? ? self.goto(self.xcor(), self.ycor()+20)
class Game():
? ? def init(self):
? ? ? ? back = BackGround()? # 实例画出游戏的背景
? ? ? ? back.draw_block()
? ? ? ? for i in allpos:? # 画出16个海龟对应16个数字块
? ? ? ? ? ? block = Block()
? ? ? ? ? ? block.goto(i)
? ? ? ? ? ? block_dic[i] = block
? ? ? ? game.grow()
? ? def restart(self):? # 重开游戏的方法
? ? ? ? global score, flag_win_lose_text
? ? ? ? score = 0
? ? ? ? for i in block_dic.values():
? ? ? ? ? ? i.num = 0
? ? ? ? ? ? i.clear()
? ? ? ? win_lose_text.clear()
? ? ? ? game.grow()
? ? ? ? flag_win_lose_text = True? # 此flag为游戏达成或失败出现提示语后的判断,要提示语被clear后才能继续move
? ? def grow(self):? # 随机出现一个2或4的数字块
? ? ? ? block_list = []
? ? ? ? for i in allpos:
? ? ? ? ? ? if block_dic[i].num == 0:
? ? ? ? ? ? ? ? block_list.append(block_dic[i])? # 挑出空白方块的海龟
? ? ? ? turtle_choice = random.choice(block_list)? # 随机选中其中一个海龟
? ? ? ? turtle_choice.num = random.choice([2, 2, 2, 2, 4])? # 赋属性num=2/4
? ? ? ? turtle_choice.draw()
? ? ? ? win_lose_text.judge()
? ? ? ? show_score_text.show_score()
? ? ? ? ms.update()
? ? def move_up(self):
? ? ? ? allpos1 = allpos[::4]? # 切片为四列
? ? ? ? allpos2 = allpos[1::4]
? ? ? ? allpos3 = allpos[2::4]
? ? ? ? allpos4 = allpos[3::4]
? ? ? ? self.move_move(allpos1, allpos2, allpos3, allpos4)
? ? def move_down(self):
? ? ? ? allpos1 = allpos[-4::-4]
? ? ? ? allpos2 = allpos[-3::-4]
? ? ? ? allpos3 = allpos[-2::-4]
? ? ? ? allpos4 = allpos[-1::-4]
? ? ? ? self.move_move(allpos1, allpos2, allpos3, allpos4)
? ? def move_left(self):
? ? ? ? allpos1 = allpos[:4]
? ? ? ? allpos2 = allpos[4:8]
? ? ? ? allpos3 = allpos[8:12]
? ? ? ? allpos4 = allpos[12:16]
? ? ? ? self.move_move(allpos1, allpos2, allpos3, allpos4)
? ? def move_right(self):
? ? ? ? allpos1 = allpos[-1:-5:-1]
? ? ? ? allpos2 = allpos[-5:-9:-1]
? ? ? ? allpos3 = allpos[-9:-13:-1]
? ? ? ? allpos4 = allpos[-13:-17:-1]
? ? ? ? self.move_move(allpos1, allpos2, allpos3, allpos4)
? ? def move_move(self, allpos1, allpos2, allpos3, allpos4):
? ? ? ? if flag_win_lose_text is True:
? ? ? ? ? ? count1 = self.move(allpos1)? # 四列或四行依次移动
? ? ? ? ? ? count2 = self.move(allpos2)
? ? ? ? ? ? count3 = self.move(allpos3)
? ? ? ? ? ? count4 = self.move(allpos4)
? ? ? ? ? ? if count1 or count2 or count3 or count4:? # 判断是否有方块移动,有才能继续出现新的数字块
? ? ? ? ? ? ? ? self.grow()
? ? def move(self, pos_list):
? ? ? ? num_list = []? # 为某一列或行的数字块海龟的坐标
? ? ? ? for i in pos_list:
? ? ? ? ? ? num_list.append(block_dic[i].num)? #? 把这些海龟的NUM形成list
? ? ? ? new_num_list, count = self.list_oper(num_list)? #? 只是list_oper的方法形成新的list
? ? ? ? for j in range(len(new_num_list)):? # 把新的list依次赋值给对应的海龟.num属性并调用draw()方法
? ? ? ? ? ? block_dic[pos_list[j]].num = new_num_list[j]
? ? ? ? ? ? block_dic[pos_list[j]].draw()
? ? ? ? return count
? ? def list_oper(self, num_list):? # num_list的操作,假设其为【2,0,2,2】
? ? ? ? global score
? ? ? ? count = True
? ? ? ? temp = []
? ? ? ? new_temp = []
? ? ? ? for j in num_list:
? ? ? ? ? ? if j != 0:
? ? ? ? ? ? ? ? temp.append(j)? # temp=[2,2,2]
? ? ? ? flag = True
? ? ? ? for k in range(len(temp)):
? ? ? ? ? ? if flag:
? ? ? ? ? ? ? ? if k len(temp)-1 and temp[k] == temp[k+1]:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? new_temp.append(temp[k]*2)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? flag = False
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? score += temp[k]
? ? ? ? ? ? ? ? else:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? new_temp.append(temp[k])? # new_temp=[4,2]
? ? ? ? ? ? else:
? ? ? ? ? ? ? ? flag = True
? ? ? ? for m in range(len(num_list)-len(new_temp)):
? ? ? ? ? ? new_temp.append(0)? # new_temp=[4,2,0,0]
? ? ? ? if new_temp == num_list:
? ? ? ? ? ? count = False? # 此变量判断num_list没有变化,数字块无移动
? ? ? ? return(new_temp, count)
if __name__ == '__main__':
? ? ms = turtle.Screen()? # 主窗口的设置
? ? ms.setup(430, 630, 400, 50)
? ? ms.bgcolor('gray')
? ? ms.title('2048')
? ? ms.tracer(0)
? ? ms.register_shape('bg.gif')
? ? ms.register_shape('title.gif')
? ? ms.register_shape('score.gif')
? ? ms.register_shape('top_score.gif')
? ? block_dic = {}? # 放数字方块海龟的字典,位置坐标为key,对应海龟为value
? ? allpos = [(-150, 50), (-50, 50), (50, 50), (150, 50),
? ? ? ? ? ? ? (-150, -50), (-50, -50), (50, -50), (150, -50),
? ? ? ? ? ? ? (-150, -150), (-50, -150), (50, -150), (150, -150),
? ? ? ? ? ? ? (-150, -250), (-50, -250), (50, -250), (150, -250)]
? ? flag_win = True? # 达成2048的判断,让达成的文字仅出现一次
? ? flag_win_lose_text = True? # 用来判断失败或成功的提示文字是否有被清除,不清除不能继续移动方块
? ? score = 0
? ? with open('.\\score.txt', 'r') as f:
? ? ? ? top_score = int(f.read())? #? 读取score中的数据
? ? show_score_text = BackGround()
? ? win_lose_text = BackGround()
? ? game = Game()
? ? game.init()
? ? ms.listen()
? ? ms.onkey(game.move_up, 'Up')
? ? ms.onkey(game.move_down, 'Down')
? ? ms.onkey(game.move_left, 'Left')
? ? ms.onkey(game.move_right, 'Right')
? ? ms.onkey(win_lose_text.win_lose_clear, 'Return')
? ? ms.onkey(game.restart, 'space')
? ? ms.mainloop()
这是游戏界面:
欢迎挑战最高分。
要运行出来,必须本地要有这些文件:bg.gif,score.gif,title.gif,top_score.gif,score.txt
我把这些文件放在了群里,还有一些学习的资料,群号642109462,欢迎对python感兴趣的进群讨论。
支持作者的,可以关注和点赞。感谢你们!
python实现超级玛丽小游戏(动图演示+源码分享)
效果演示:
基础源码
1.基础设置(tools部分)
2.设置背景音乐以及场景中的文字(setup部分)
3.设置 游戏 规则(load_screen)
4.设置 游戏 内菜单等(main_menu)
5.main()
6.调用以上函数实现
1.基础设置(tools部分)
这个部分设置马里奥以及 游戏 中蘑菇等怪的的移动设置。
Python游戏开发,Python实现贪吃蛇小游戏与吃豆豆 附带源码
Python版本: 3.6.4
相关模块:
pygame模块;
以及一些Python自带的模块。
安装Python并添加到环境变量,pip安装需要的相关模块即可。
贪吃蛇的 游戏 规则应该不需要我多做介绍了吧T_T。写个贪吃蛇 游戏 其实还是很简单的。首先,我们进行一下 游戏 初始化:
然后定义一个贪吃蛇类:
其中head_coord用来记录蛇头所在位置,而tail_coords是一个二维数组,用来记录所有蛇身的位置。一开始,贪吃蛇长为3,并且位置是随机生成的。用户通过 键来控制贪吃蛇的行动:
需要注意的是,贪吃蛇不能180 大拐弯,只能90 地拐弯。例如正在向左行动的贪吃蛇不能瞬间变成向右行动。具体而言,代码实现如下:
然后,我们需要随机生成一个食物,且需要保证该食物的位置不与贪吃蛇的位置相同:
在更新贪吃蛇的时候,如果它吃到了食物,则蛇身长加一,否则只是简单的按照给定的方向行动而不改变蛇身长度:
同时,当贪吃蛇吃到食物时,需要重新生成一个新的食物:
最后,当贪吃蛇碰到墙壁或者蛇头碰到蛇身时, 游戏 结束:
并显示一下 游戏 结束界面:
玩家通过 键控制 游戏 的主角吃豆人吃掉藏在迷宫内的所有豆子,并且不能被鬼魂抓到。
若能顺利吃完迷宫内的所有豆子并且不被鬼魂抓到,则 游戏 胜利,否则 游戏 失败。
逐步实现:
Step1:定义 游戏 精灵类
首先,让我们先来明确一下该 游戏 需要哪些 游戏 精灵类。
① 墙类
② 食物类(即豆豆)
③ 角色类
角色类包括吃豆人和鬼魂,鬼魂由电脑控制其运动轨迹,吃豆人由玩家控制其运动轨迹。
显然,其均需具备更新角色位置和改变角色运动方向的能力,其源代码如下:
Step2:设计 游戏 地图
利用Step1中定义的 游戏 精灵类,我们就可以开始设计 游戏 地图了。由于时间有限,我只写了一个关卡的 游戏 地图,有兴趣的小伙伴可以在此基础上进行扩展(在我的源代码基础上进行扩展是很方便滴~)。 游戏 地图的设计包括以下四方面内容:
① 创建墙
② 创建门(一开始关幽灵用的)
image.gif
③ 创建角色
④ 创建食物
因为食物不能和墙、门以及角色的位置重叠,所以为了方便设计 游戏 地图,要先创建完墙、门以及角色后再创建食物:
Step3:设计 游戏 主循环
接下来开始设计 游戏 主循环。首先是初始化:
然后定义主函数:
其中startLevelGame函数用于开始某一关 游戏 ,其源代码如下:
showText函数用于在 游戏 结束或关卡切换时在 游戏 界面中显示提示性文字,其源代码如下:
Python程序开发之简单小程序实例(11)小游戏-跳动的小球
Python程序开发之简单小程序实例
(11)小 游戏 -跳动的小球
一、项目功能
用户控制挡板来阻挡跳动的小球。
二、项目分析
根据项目功能自定义两个类,一个用于控制小球在窗体中的运动,一个用于接收用户按下左右键时,挡板在窗体中的运动。在控制小球的类中,我们还需要考虑当小球下降时,碰到挡板时的位置判断。
三、程序源代码
源码部分截图:
源码:
#!/usr/bin/python3.6
# -*- coding: GBK -*-
#导入相应模块
from tkinter import *
import random
import time
#自定义小球的类 Ball
class Ball:
# 初始化
def __init__(self,canvas,paddle,color):
#传递画布值
self.canvas=canvas
#传递挡板值
self.paddle=paddle
#画圆并且保存其ID
self.id=canvas.create_oval(10,10,25,25,fill=color)
self.canvas.move(self.id,245,100)
#小球的水平位置起始列表
start=[-3,-2,-1,1,2,3]
#随机化位置列表
random.shuffle(start)
self.x=start[0]
self.y=-2
self.canvas_heigh=self.canvas.winfo_height()#获取窗口高度并保存
self.canvas_width=self.canvas.winfo_width()
#根据参数值绘制小球
def draw(self):
self.canvas.move(self.id,self.x,self.y)
pos=self.canvas.coords(self.id)#返回相应ID代表的图形的当前坐标(左上角和右上角坐标)
#使得小球不会超出窗口
pad=self.canvas.coords(self.paddle.id)#获取小球挡板的坐标
if pos[1]=self.canvas_heigh or(pos[3]=pad[1] and pos[2]=pad[0] and pos[2]
有哪些小游戏可以用python实现?
ant 蚂蚁2. bagels 百吉饼另外贪吃蛇,吃豆子都是可以的,直接代码就可以玩。
Python包括随您的安装一起分发的大量标准库。标准库有一个称为Turtle的模块,这是一种向普通人介绍python编程的流行方法。今天介绍的所有游戏都是使用Python及其Turtle模块实现的。
每个游戏都完全独立于其他游戏,不试一试 您永远都不知道最喜欢哪种游戏。
安装完之后我们可以使用"python -m freegames list"来查看所有的游戏
贪吃蛇
贪吃蛇 -经典街机游戏。使用箭头键导航并吃绿色食品。每次食用食物,蛇就会长出一段。避免自己进食或出界!
吃豆子
吃豆子 –经典街机游戏。使用箭头键导航并吃掉所有白色食物。提防漫游迷宫的红色幽灵。
Flappy
Flappy-bird启发游戏。单击屏幕拍打翅膀。当您飞越屏幕时,请当心黑乌鸦。
加农炮
大炮-射击运动。单击屏幕发射您的炮弹。炮弹在其路径中弹出蓝色气球。弹出所有气球,然后才能越过屏幕。