网络编程原理与技术(计算机网络技术原理)

http://www.itjxue.com  2023-02-08 20:22  来源:未知  点击次数: 

学编程需要什么基础?

想学编程的话要具备英语基础和数学基础。

1、英语基础

想学编程,有点英语基础会比较好,现在大部分编程语言是基于英语语言的,比如常见的C、C++、java等等都是英语单词堆起来的,所以最好有英语基础,这样学习编程轻松、高效一些。当然不要求英语水平有多高,毕竟学软件开发的过程中所接触的英语的单词也就400来个,记住单词就好,不需要语法和时态。

2、数学基础

因为大多编程都涉及了基本的算术运算,但可能你想要学习更先进的概念。如果你想写出复杂的模拟或者算法级别程序,这将是非常重要的。对于大多数日常编程而言,你并不需要太多先进的数学知识。但学习逻辑,尤其是计算机逻辑,将能帮助你理解处理更先进程序的复杂问题的最好方式,所以想学好编程,平时就需要多注重逻辑思维的培养。

网络专业都学哪些东西?

第一阶段:

1、计算机操作基础

2、Office办公自动化

3、计算机组装与维护

4、精讲TCP/IP技术

5、网络设备调试

6、职业素养课:养成教育

第二阶段:

1、Windows Server系统管理

2、Windows Server 服务器配置

3、Linux系统管理与SHELL脚本编程

4、Linux 服务器配置与应用

5、SQL Server 数据库管理与应用

6、Pyhton网络编程

第三阶段:

1、网络设备与网络设计CCNA

2、IPV6及无线网络技术

3、网络安全

4、(黑客攻防技术)

5、结构化综合布线

6、Linux服务器操作系统

7、SQL Server数据库设计查询

第四阶段:

1、企业网安全管理(硬件防火墙)

2、高级路由和交换技术CCNP

3、云计算、云存储技术

4、毕业综合实训

网络工程专业和计算机科学与技术专业区别是什么,以及两个专业的就业方向,前景如何?回答详细点 谢谢。

首先去掉公共课,从专业课的角度来对比下,网络工程专业专业课有数据结构、编译原理、操作系统、数据库系统、汇编语言程序设计、计算机组成原理、微机系统与接口技术、通信原理、通信系统、计算机网络、现代交换原理、TCP/IP原理与技术、计算机网络安全、计算机网络组网原理、网络编程技术、计算机网络管理、网络操作系统、Internet技术及应用、软件工程与方法学、数字信号处理、网格计算技术、计算机系统结构等;

计算机科学与技术专业专业课有高级语言程序设计、集合论与图论、近世代数、数理逻辑、形式语言与自动机、电子技术基础、数字逻辑设计、数据结构与算法、计算机组成原理、软件工程、数据库系统、操作系统、计算机网络、编译原理、计算机体系结构;

从上面你大概可以看到其实有些课程是公共的,我是计算机科学与技术专业毕业的,按照我的理解,网络工程专业偏"网络",计算机科学与技术偏"软件及硬件";我的同学大多数从事的软件编程方面的工作,例如说软件工程师,硬件工程师.但是在社会中还有一种岗位需求就是偏向于IT部门,网络组建,网络维护,确保整个公司的IT化能够正常的运行,其中包括办公电脑,服务器,MES等等,这种岗位就是所说的"网络工程专业",也就是说通常计算机科学与技术专业进入一个企业的部门是研发或者工程,但是网络工程专业通常进入的是IT部门,这样你能够区分出这两者的差异了吗,至于就业好坏来讲,这两个专业都不难找工作,计算机科学与技术专业可能适用的面更广,可以跨行;但是不管什么专业,关键还是在于你自己的努力,因为再差的专业也有突出的,而再好的专业也有不行的,因此学好专业课是关键,以上供参考.

网络编程的select()函数工作原理

Select在Socket编程中还是比较重要的,可是对于初学Socket的人来说都不太爱用Select写程序,他们只是

习惯写诸如connect、

accept、recv或recvfrom这样的阻塞程序(所谓阻塞方式block,顾名思义,就是进程或

是线程执行到这些函数时必须等待某个事件的发生,如果事件没有发生,进程或线程就被阻塞,函数不能立即返

回)。可是使用Select就可以完成非阻塞(所谓非阻塞方式non-block,就是进程或线程执行此函数时不必非要

等待事件的发生,一旦执行肯定返回,以返回值的不同来反映函数的执行情况,如果事件发生则与阻塞方式相

同,若事件没有发生则返回一个代码来告知事件未发生,而进程或线程继续执行,所以效率较高)方式工作的程

序,它能够监视我们需要监视的文件描述符的变化情况——读写或是异常。下面详细介绍一下!

Select的函数格式(我所说的是Unix系统下的伯克利socket编程,和windows下的有区别,一会儿说明):

int select(int maxfdp,fd_set *readfds,fd_set *writefds,fd_set

*errorfds,struct timeval *timeout);

先说明两个结构体:

第一,struct

fd_set可以理解为一个集合,这个集合中存放的是文件描述符(file descriptor),即文件句

柄,这可以是我们所说的普通意义的文件,当然Unix下任何设备、管道、FIFO等都是文件形式,全部包括在内,

所以毫无疑问一个socket就是一个文件,socket句柄就是一个文件描述符。fd_set集合可以通过一些宏由人为来

操作,比如清空集合 FD_ZERO(fd_set *),将一个给定的文件描述符加入集合之中FD_SET(int ,fd_set

*),将

一个给定的文件描述符从集合中删除FD_CLR(int

,fd_set*),检查集合中指定的文件描述符是否可以读写FD_ISSET(int ,fd_set* )。一会儿举例说明。

第二,struct

timeval是一个大家常用的结构,用来代表时间值,有两个成员,一个是秒数,另一个是毫秒

数。具体解释select的参数:

int

maxfdp是一个整数值,是指集合中所有文件描述符的范围,即所有文件描述符的最大值加1,不能错!

在Windows中这个参数的值无所谓,可以设置不正确。

fd_set

*readfds是指向fd_set结构的指针,这个集合中应该包括文件描述符,我们是要监视这些文件描述

符的读变化的,即我们关心是否可以从这些文件中读取数据了,如果这个集合中有一个文件可读,select就会返

回一个大于0的值,表示有文件可读,如果没有可读的文件,则根据timeout参数再判断是否超时,若超出

timeout的时间,select返回0,若发生错误返回负值。可以传入NULL值,表示不关心任何文件的读变化。

fd_set

*writefds是指向fd_set结构的指针,这个集合中应该包括文件描述符,我们是要监视这些文件描述

符的写变化的,即我们关心是否可以向这些文件中写入数据了,如果这个集合中有一个文件可写,select就会返

回一个大于0的值,表示有文件可写,如果没有可写的文件,则根据timeout参数再判断是否超时,若超出

timeout的时间,select返回0,若发生错误返回负值。可以传入NULL值,表示不关心任何文件的写变化。

fd_set *errorfds同上面两个参数的意图,用来监视文件错误异常。

struct

timeval* timeout是select的超时时间,这个参数至关重要,它可以使select处于三种状态,第

一,若将NULL以形参传入,即不传入时间结构,就是将select置于阻塞状态,一定等到监视文件描述符集合中某

个文件描述符发生变化为止;第二,若将时间值设为0秒0毫秒,就变成一个纯粹的非阻塞函数,不管文件描述符

是否有变化,都立刻返回继续执行,文件无变化返回0,有变化返回一个正值;第三,timeout的值大于0,这就

是等待的超时时间,即 select在timeout时间内阻塞,超时时间之内有事件到来就返回了,否则在超时后不管怎

样一定返回,返回值同上述。

返回值:

负值:select错误 正值:某些文件可读写或出错 0:等待超时,没有可读写或错误的文件

在有了select后可以写出像样的网络程序来!举个简单的例子,就是从网络上接受数据写入一个文件中。

例子:

main()

{

int

sock;

FILE

*fp;

struct

fd_set fds;

struct

timeval timeout={3,0}; //select等待3秒,3秒轮询,要非阻塞就置0

char

buffer[256]={0}; //256字节的接收缓冲区

while(1)

{

FD_ZERO(fds); //每次循环都要清空集合,否则不能检测描述符变化

FD_SET(sock,fds); //添加描述符

FD_SET(fp,fds); //同上

maxfdp=sockfp?sock+1:fp+1; //描述符最大值加1

switch(select(maxfdp,fds,fds,NULL,timeout))

//select使用

{

case -1: exit(-1);break; //select错误,退出程序

case 0:break; //再次轮询

default:

if(FD_ISSET(sock,fds)) //测试sock是否可读,即是否网络上有数据

{

recvfrom(sock,buffer,256,.....);//接受网络数据

if(FD_ISSET(fp,fds)) //测试文件是否可写

fwrite(fp,buffer...);//写入文件

buffer清空;

}// end if break;

}// end switch

}//end

while

}//end main

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书名:深入理解Android网络编程技术详解与最佳实践

豆瓣评分:5.1

作者:陈文/郭依正

出版社:?机械工业出版社

副标题:?技术详解与最佳实践

出版年:?2013-8-20

页数:?362

内容简介:

这是一本Android网络编程方面的专著,旨在帮助开发者们高效地编写出高质量的Android网络应用。不仅系统讲解了Android网络编程的各项核心技术和功能模块,通过多个案例解读了Android网络编程的方法和技巧,而且从源码角度深入解析了Android核心网络处理方法和关键应用的实现原理,包含大量最佳实践。

全书共11章,分为三个部分:概述篇(第1章)在介绍了Android开发平台后,重点讲解了Android网络程序的功能及开发环境的配置,引领读者走进Android网络编程的大门;实战篇(第2~8章),详细讲解了TCP、UDP、HTTP等基本网络协议在Android上的应用,展示了使用Android处理JSON、SOAP、HTML、XML等数据的方法,讲解了Android中的RSS编程、Email编程、OAuth认证等,解析了Android中Locations、Maps、USB、Wi-Fi、Bluetooth、NFC等网络模块的编程,讨论了Android中线程、数据存取、消息缓存、界面更新等的处理方法,探讨了SIP、XMPP等协议在Android上的应用;源码分析篇(第9~11章)分析了Android中与HTML处理、网络处理以及部分网络应用相关的源代码,帮助读者从底层原理上加深对相关知识点的理解。

作者简介:

陈文 资深Android开发工程师,深入分析过Android系统的源代码,对Android系统的底层原理有非常深入的认识,尤其是与网络编程相关的功能模块。精通XMPP协议和企业级云端系统的构建,现从事移动互联网系统的框架设计和研发工作。此外,他对Java、HMTL 5、Web数据挖掘、个性化搜索引擎等技术也有一定的研究。

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Windows网络与通信程序设计(第2版)?王艳平??这本书写的非常好,我有本王艳平写的?windows程序设计,写得很好,我自己不做网络开发,就没有买网络的那本书!不过推荐你看看,真的很不错!

本书将编程方法、网络协议和应用实例有机结合起来,详细阐明Windows网络编程的各方面内容。本书首先介绍Windows平台上进行网络编程的基础知识,包括网络硬件、术语、协议、Winsock编程接口和各种I/O方法等;然后通过具体实例详细讲述当前流行的高性能可伸缩服务器设计、IP多播和Internet广播、P2P程序设计、原始套接字、SPI、协议驱动的开发和原始以太数据的发送、ARP欺骗技术、LAN和WAN上的扫描和侦测技术、个人防火墙与网络封包截获技术等;最后讲述IP帮助函数和E-mail的开发方法。??本书结构紧凑,内容由浅入...

第1章?计算机网络基础?1

1.1?网络的概念和网络的组成?1

1.2?计算机网络参考模型?2

1.2.1?协议层次?2

1.2.2?TCP/IP参考模型?2

1.2.3?应用层(Application?Layer)?3

1.2.4?传输层(Transport?Layer)?3

1.2.5?网络层(Network?Layer)?3

1.2.6?链路层(Link?Layer)?4

1.2.7?物理层(Physical?Layer)?4

1.3?网络程序寻址方式?4

1.3.1?MAC地址?4

1.3.2?IP地址?5

1.3.3?子网寻址?6

1.3.4?端口号?8

1.3.5?网络地址转换(NAT)?8

1.4?网络应用程序设计基础?10

1.4.1?网络程序体系结构?10

1.4.2?网络程序通信实体?11

1.4.3?网络程序开发环境?12

第2章?Winsock编程接口?13

2.1?Winsock库?13

2.1.1?Winsock库的装入和释放?13

2.1.2?封装CInitSock类?14

2.2?Winsock的寻址方式和字节顺序?14

2.2.1?Winsock寻址?14

2.2.2?字节顺序?16

2.2.3?获取地址信息?17

2.3?Winsock编程详解?20

2.3.1?Winsock编程流程?20

2.3.2?典型过程图?23

2.3.3?TCP服务器和客户端程序举例?24

2.3.4?UDP编程?26

2.4?网络对时程序实例?28

2.4.1?时间协议(Time?Protocol)?28

2.4.2?TCP/IP实现代码?29

第3章?Windows套接字I/O模型?31

3.1?套接字模式?31

3.1.1?阻塞模式?31

3.1.2?非阻塞模式?31

3.2?选择(select)模型?32

3.2.1?select函数?32

3.2.2?应用举例?33

3.3?WSAAsyncSelect模型?36

3.3.1?消息通知和WSAAsyncSelect函数?36

3.3.2?应用举例?37

3.4?WSAEventSelect模型?40

3.4.1?WSAEventSelect函数?40

3.4.2?应用举例?42

3.4.3?基于WSAEventSelect模型的服务器设计?44

3.5?重叠(Overlapped)I/O模型?53

3.5.1?重叠I/O函数?53

3.5.2?事件通知方式?56

3.5.3?基于重叠I/O模型的服务器设计?56

第4章?IOCP与可伸缩网络程序?67

4.1?完成端口I/O模型?67

4.1.1?什么是完成端口(completion?port)对象?67

4.1.2?使用IOCP的方法?67

4.1.3?示例程序?69

4.1.4?恰当地关闭IOCP?72

4.2?Microsoft扩展函数?72

4.2.1?GetAcceptExSockaddrs函数?73

4.2.2?TransmitFile函数?73

4.2.3?TransmitPackets函数?74

4.2.4?ConnectEx函数?75

4.2.5?DisconnectEx函数?76

4.3?可伸缩服务器设计注意事项?76

4.3.1?内存资源管理?76

4.3.2?接受连接的方法?77

4.3.3?恶意客户连接问题?77

4.3.4?包重新排序问题?78

4.4?可伸缩服务器系统设计实例?78

4.4.1?CIOCPServer类的总体结构?78

4.4.2?数据结构定义和内存池方案?82

4.4.3?自定义帮助函数?85

4.4.4?开启服务和停止服务?88

4.4.5?I/O处理线程?93

4.4.6?用户接口和测试程序?99

第5章?互联网广播和IP多播?100

5.1?套接字选项和I/O控制命令?100

5.1.1?套接字选项?100

5.1.2?I/O控制命令?102

5.2?广播通信?103

5.3?IP多播(Multicasting)?105

5.3.1?多播地址?105

5.3.2?组管理协议(IGMP)?105

5.3.3?使用IP多播?106

5.4?基于IP多播的组讨论会实例?110

5.4.1?定义组讨论会协议?110

5.4.2?线程通信机制?111

5.4.3?封装CGroupTalk类?111

5.4.4?程序界面?117

第6章?原始套接字?121

6.1?使用原始套接字?121

6.2?ICMP编程?121

6.2.1?ICMP与校验和的计算?121

6.2.2?Ping程序实例?124

6.2.3?路由跟踪?126

6.3?使用IP头包含选项?129

6.3.1?IP数据报格式?129

6.3.2?UDP数据报格式?131

6.3.3?原始UDP封包发送实例?133

6.4?网络嗅探器开发实例?134

6.4.1?嗅探器设计原理?135

6.4.2?网络嗅探器的具体实现?136

6.4.3?侦听局域网内的密码?138

6.5?TCP通信开发实例?140

6.5.1?创建一个原始套接字,并设置IP头选项?140

6.5.2?构造IP头和TCP头?140

6.5.3?发送原始套接字数据报?142

6.5.4?接收数据?146

第7章?Winsock服务提供者接口(SPI)?147

7.1?SPI概述?147

7.2?Winsock协议目录?148

7.2.1?协议特性?149

7.2.2?使用Winsock?API函数枚举协议?150

7.2.3?使用Winsock?SPI函数枚举协议?151

7.3?分层服务提供者(LSP)?153

7.3.1?运行原理?153

7.3.2?安装LSP?154

7.3.3?移除LSP?158

7.3.4?编写LSP?159

7.3.5?LSP实例?161

7.4?基于SPI的数据报过滤实例?165

7.5?基于Winsock的网络聊天室开发?171

7.5.1?服务端?171

7.5.2?客户端?171

7.5.3?聊天室程序的设计说明?172

7.5.4?核心代码分析?172

第8章?Windows网络驱动接口标准(NDIS)和协议驱动的开发?176

8.1?核心层网络驱动?176

8.1.1?Windows?2000及其后产品的网络体系结构?176

8.1.2?NDIS网络驱动程序?177

8.1.3?网络驱动开发环境?178

8.2?WDM驱动开发基础?181

8.2.1?UNICODE字符串?181

8.2.2?设备对象?181

8.2.3?驱动程序的基本结构?183

8.2.4?I/O请求包(I/O?request?packet,IRP)和I/O堆栈?183

8.2.5?完整驱动程序示例?186

8.2.6?扩展派遣接口?188

8.2.7?应用举例(进程诊测实例)?191

8.3?开发NDIS网络驱动预备知识?198

8.3.1?中断请求级别(Interrupt?Request?Level,IRQL)?198

8.3.2?旋转锁(Spin?Lock)?198

8.3.3?双链表?199

8.3.4?封包结构?199

8.4?NDIS协议驱动?200

8.4.1?注册协议驱动?200

8.4.2?打开下层协议驱动的适配器?201

8.4.3?协议驱动的封包管理?202

8.4.4?在协议驱动中接收数据?203

8.4.5?从协议驱动发送封包?204

8.5?NDIS协议驱动开发实例?204

8.5.1?总体设计?204

8.5.2?NDIS协议驱动的初始化、注册和卸载?206

8.5.3?下层NIC的绑定和解除绑定?209

8.5.4?发送数据?217

8.5.5?接收数据?219

8.5.6?用户IOCTL处理?225

第9章?网络扫描与检测技术?233

9.1?网络扫描基础知识?233

9.1.1?以太网数据帧?233

9.1.2?ARP?234

9.1.3?ARP格式?236

9.1.4?SendARP函数?237

9.2?原始以太封包的发送?238

9.2.1?安装协议驱动?238

9.2.2?协议驱动用户接口?238

9.2.3?发送以太封包的测试程序?244

9.3?局域网计算机扫描?245

9.3.1?管理原始ARP封包?246

9.3.2?ARP扫描示例?249

9.4?互联网计算机扫描?253

9.4.1?端口扫描原理?253

9.4.2?半开端口扫描实现?254

9.5?ARP欺骗原理与实现?259

9.5.1?IP欺骗的用途和实现原理?259

9.5.2?IP地址冲突?260

9.5.3?ARP欺骗示例?261

第10章?点对点(P2P)网络通信技术?264

10.1?P2P穿越概述?264

10.2?一般概念?265

10.2.1?NAT术语?265

10.2.2?中转?265

10.2.3?反向连接?266

10.3?UDP打洞?267

10.3.1?中心服务器?267

10.3.2?建立点对点会话?267

10.3.3?公共NAT后面的节点?267

10.3.4?不同NAT后面的节点?268

10.3.5?多级NAT后面的节点?269

10.3.6?UDP空闲超时?270

10.4?TCP打洞?271

10.4.1?套接字和TCP端口重用?271

10.4.2?打开点对点的TCP流?271

10.4.3?应用程序看到的行为?272

10.4.4?同步TCP打开?273

10.5?Internet点对点通信实例?273

10.5.1?总体设计?273

10.5.2?定义P2P通信协议?274

10.5.3?客户方程序?275

10.5.4?服务器方程序?287

10.5.5?测试程序?291

第11章?核心层网络封包截获技术?294

11.1?Windows网络数据和封包过滤概述?294

11.1.1?Windows网络系统体系结构图?294

11.1.2?用户模式下的网络数据过滤?295

11.1.3?内核模式下的网络数据过滤?296

11.2?中间层网络驱动PassThru?296

11.2.1?PassThru?NDIS中间层驱动简介?296

11.2.2?编译和安装PassThru驱动?297

11.3?扩展PassThru?NDIS?IM驱动——添加IOCTL接口?297

11.3.1?扩展之后的PassThru驱动(PassThruEx)概况?297

11.3.2?添加基本的DeviceIoControl接口?298

11.3.3?添加绑定枚举功能?302

11.3.4?添加ADAPT结构的引用计数?307

11.3.5?适配器句柄的打开/关闭函数?308

11.3.6?句柄事件通知?315

11.3.7?查询和设置适配器的OID信息?315

11.4?扩展PassThru?NDIS?IM驱动——添加过滤规则?323

11.4.1?需要考虑的事项?323

11.4.2?过滤相关的数据结构?324

11.4.3?过滤列表?326

11.4.4?网络活动状态?327

11.4.5?IOCTL控制代码?328

11.4.6?过滤数据?331

11.5?核心层过滤实例?339

第12章?Windows网络防火墙开发技术?342

12.1?防火墙技术概述?342

12.2?金羽(Phoenix)个人防火墙浅析?343

12.2.1?金羽(Phoenix)个人防火墙简介?343

12.2.2?金羽(Phoenix)个人防火墙总体设计?344

12.2.3?金羽(Phoenix)个人防火墙总体结构?345

12.3?开发前的准备?345

12.3.1?常量的定义?346

12.3.2?访问规则?348

12.3.3?会话结构?348

12.3.4?文件结构?349

12.3.5?UNICODE支持?355

12.4?应用层DLL模块?356

12.4.1?DLL工程框架?356

12.4.2?共享数据和IO控制?362

12.4.3?访问控制列表ACL(Access?List)?364

12.4.4?查找应用程序访问权限的过程?367

12.4.5?类的接口——检查函数?370

12.5?核心层SYS模块?373

12.6?主模块工程?375

12.6.1?I/O控制类?375

12.6.2?主应用程序类?377

12.6.3?主对话框中的属性页?380

12.6.4?主窗口类?381

12.7?防火墙页面?383

12.7.1?网络访问监视页面?383

12.7.2?应用层过滤规则页面?387

12.7.3?核心层过滤规则页面?397

12.7.4?系统设置页面?403

第13章?IP帮助函数?406

13.1?IP配置信息?406

13.1.1?获取网络配置信息?406

13.1.2?管理网络接口?408

13.1.3?管理IP地址?412

13.2?获取网络状态信息?415

13.2.1?获取TCP连接表?415

13.2.2?获取UDP监听表?418

13.2.3?获取IP统计数据?420

13.3?路由管理?427

13.3.1?获取路由表?427

13.3.2?管理特定路由?431

13.3.3?修改默认网关的例子?432

13.4?ARP表管理?433

13.4.1?获取ARP表?433

13.4.2?添加ARP入口?434

13.4.3?删除ARP入口?434

13.4.4?打印ARP表的例子?434

13.5?进程网络活动监视实例?438

13.5.1?获取通信的进程终端?438

13.5.2?Netstate源程序代码?439

第14章?Email协议及其编程?444

14.1?概述?444

14.2?电子邮件介绍?445

14.2.1?电子邮件Internet的地址?445

14.2.2?Internet邮件系统?445

14.2.3?电子邮件信头的结构及分析?446

14.3?SMTP原理?448

14.3.1?SMTP原理分析?448

14.3.2?SMTP工作机制?449

14.3.3?SMTP命令码和工作原理?449

14.3.4?SMTP通信模型?450

14.3.5?SMTP的命令和应答?451

14.4?POP3协议原理?452

14.4.1?POP3协议简介?452

14.4.2?POP3工作原理?453

14.4.3?POP3命令原始码?454

14.4.4?POP3会话实例?459

14.5?实例分析与程序设计?460

14.5.1?总界面设计?460

14.5.2?SMTP客户端设计?461

14.5.3?POP3客户端设计?473

(责任编辑:IT教学网)

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