游戏代码怎么写(游戏代码怎么写好看)

http://www.itjxue.com  2023-03-05 01:08  来源:未知  点击次数: 

python简单小游戏代码 怎么用Python制作简单小游戏

1、Python猜拳小游戏代码:

2、import random #导入随机模块

3、

4、num = 1

5、yin_num = 0

6、shu_num = 0

7、while num 2:

12、 print('不能出大于2的值')

13、 else:

14、 data = ['石头', '剪刀', '布']

15、 com = random.randint(0, 2)

16、 print(您出的是{},电脑出的是{}.format(data[user], data[com]))

17、 if user == com:

18、 print('平局')

19、 continue

20、 elif (user == 0 and com == 1) or (user == 1 and com == 2) or (user == 2 and com == 0):

21、 print('你赢了')

22、 yin_num += 1

23、 else:

24、 print('你输了')

25、 shu_num += 1

26、 num += 1

27、Python数字炸弹小游戏代码:

28、import random

29、import time

30、

31、bomb = random.randint(1, 99)

32、print(bomb)

33、start = 0

34、end = 99

35、while 1 == 1:

36、

37、 people = int(input('请输入{}到{}之间的数:'.format(start, end)))

38、 if people bomb:

39、 print('大了')

40、 end = people

41、 elif people bomb:

42、 print('小了')

43、 start = people

44、 else:

45、 print('BOOM!!!')

46、 break

47、 print('等待电脑了输入{}到{}之间的数:'.format(start, end))

48、 time.sleep(1)

49、 com = random.randint(start + 1, end - 1)

50、 print('电脑输入:{}'.format(com))

51、 if com bomb:

52、 print('大了')

53、 end = com

54、 elif com bomb:

55、 print('小了')

56、 start = com

57、 else:

58、 print('BOOM!!!')

59、 break

怎么编写游戏代码

编写游戏代码的方法如下:

1、打开Flash后,选择新建actionscript;

2、文件选择导入到舞台,将需要被测试的素材导入到舞台中;

3、点击素材后,转化为影片剪辑,并点击属性为素材命名;

4、点击新建文件,新建一个as文件用于写代码;

5、在as层的第一帧右击选择动作;

6、在动作中编写鼠标点击,鼠标弹起,鼠标按下代码后关掉;

7、按CTRL加ENTER即可对游戏进行测试即可编写代码。

如何用C++编写一个小游戏

一个用C++编程的小游戏,可以实现的功能如下:

1、随机生成数字;

2、数字消除合并;

3、判定游戏结束;

一、游戏主体:

因为用C++写的,所以用了类,棋盘用了一个二维数组,m是棋盘规格,取了4。

class game

{

public:

? int i, j;

? game() {

? ? ? count1 = 0;

? ? ? for (i = 0; i m; i++)

? ? ? ? ? for (j = 0; j m; j++)

? ? ? ? ? ? ? chessboard[i][j] = 0;

? ? ? srand((unsigned)time(NULL));

? ? ? x = rand() % m;

? ? ? y = rand() % m;

? ? ? if (count1 == 1 || count1 == 0)

? ? ? ? ? chessboard[x][y] = 2;

? ? ? else

? ? ? ? ? chessboard[x][y] = 4;

? ? ? showchessboard();

? }//构造初始棋盘

? void add(int count1);//新增数字

? void showchessboard();//显示棋盘

? void up();

? void down();

? void left();

? void right();

? bool gameover();//游戏失败

private:

? int chessboard[m][m];

? int x, y, count1, count2, temp1, temp2, k;//c1-连消,c2-空位标记,t1-判连消,t2,k-临时变量

? bool flag;//判消

};

二、随机生成数字

void game::add(int count1)

{

? for (i = 0; i m; i++)

? ? ? for (j = 0; j m; j++)

? ? ? {

? ? ? ? ? if (chessboard[i][j] == 0)

? ? ? ? ? ? ? goto loop;

? ? ? }

? showchessboard();

? return;

loop:srand((unsigned)time(NULL));

? do {

? ? ? x = rand() % m;

? ? ? y = rand() % m;

? } while (chessboard[x][y] != 0);

? if (count1 2)

? ? ? chessboard[x][y] = 2;

? else

? ? ? chessboard[x][y] = 4;

? showchessboard();

}

三、数字消除合并

void game::up()

{

? temp1 = count1;

? flag = false;

? for (j = 0; j m; j++)

? ? ? for (i = 0; i m;)

? ? ? {

? ? ? ? ? for (; i 4 chessboard[i][j] == 0; i++); // 找非零值

? ? ? ? ? if (i == 4)

? ? ? ? ? ? ? break;

? ? ? ? ? else

? ? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? ? for (k = i + 1; k 4 chessboard[k][j] == 0; k++);//找下一个非零值

? ? ? ? ? ? ? if (k == 4)

? ? ? ? ? ? ? ? ? break;

? ? ? ? ? ? ? else if (chessboard[i][j] == chessboard[k][j])//匹配

? ? ? ? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? ? ? ? chessboard[i][j] *= 2;

? ? ? ? ? ? ? ? ? chessboard[k][j] = 0;

? ? ? ? ? ? ? ? ? i = k + 1;

? ? ? ? ? ? ? ? ? flag = true;

? ? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? ? ? ? else if (chessboard[i][j] != chessboard[k][j] k 4)//不匹配

? ? ? ? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? ? ? ? i = k;

? ? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? ? }

? ? ? }

? for (j = 0; j m; j++)//排列棋盘

? ? ? for (i = 0, count2 = 0; i m; i++)

? ? ? {

? ? ? ? ? if (chessboard[i][j] != 0)

? ? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? ? temp2 = chessboard[i][j];

? ? ? ? ? ? ? chessboard[i][j] = 0;

? ? ? ? ? ? ? chessboard[count2][j] = temp2;

? ? ? ? ? ? ? count2++;

? ? ? ? ? }

? ? ? }

}

四、判断游戏结束

bool game::gameover()

{

? if (flag)

? ? ? count1++;//判连消

? if (temp1 == count1)

? ? ? count1 = 0;//未消除,连消归零

? add(count1);

? for (i = m - 1, j = 0; j m; j++)//最后一行

? {

? ? ? if (j == m - 1)//右下角

? ? ? {

? ? ? ? ? if (chessboard[i][j] == 0)

? ? ? ? ? ? ? return false;

? ? ? ? ? else if (chessboard[i][j] == 2048)

? ? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? ? cout "You Win~\n";

? ? ? ? ? ? ? return true;

? ? ? ? ? }

? ? ? }

? ? ? else

? ? ? {

? ? ? ? ? if (chessboard[i][j] == 0 || chessboard[i][j] == chessboard[i][j + 1])

? ? ? ? ? ? ? return false;

? ? ? ? ? else if (chessboard[i][j] == 2048)

? ? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? ? cout "You Win~\n";

? ? ? ? ? ? ? return true;

? ? ? ? ? }

? ? ? }

? }

? for (i = 0, j = m - 1; i m; i++)//最后一列

? {

? ? ? if (i == m - 1)//右下角

? ? ? {

? ? ? ? ? if (chessboard[i][j] == 0)

? ? ? ? ? ? ? return false;

? ? ? ? ? else if (chessboard[i][j] == 2048)

? ? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? ? cout "You Win~\n";

? ? ? ? ? ? ? return true;

? ? ? ? ? }

? ? ? }

? ? ? else

? ? ? {

? ? ? ? ? if (chessboard[i][j] == 0 || chessboard[i][j] == chessboard[i + 1][j])

? ? ? ? ? ? ? return false;

? ? ? ? ? else if (chessboard[i][j] == 2048)

? ? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? ? cout "You Win~\n";

? ? ? ? ? ? ? return true;

? ? ? ? ? }

? ? ? }

? }

? for (i = 0; i m - 1; i++)

? ? ? for (j = 0; j m - 1; j++)

? ? ? {

? ? ? ? ? if (chessboard[i][j] == 2048)

? ? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? ? cout "You Win!\n";

? ? ? ? ? ? ? return true;

? ? ? ? ? }

? ? ? ? ? else if (chessboard[i][j] == chessboard[i][j + 1] || chessboard[i][j] == chessboard[i + 1][j] || chessboard[i][j] == 0)

? ? ? ? ? ? ? return false;

? ? ? }

? cout "Game over.\n";

? return true;

}

扩展资料:

C++语言的程序因为要体现高性能,所以都是编译型的。但其开发环境,为了方便测试,将调试环境做成解释型的。

生成程序是指将源码(C++语句)转换成一个可以运行的应用程序的过程。如果程序的编写是正确的,那么通常只需按一个功能键,即可搞定这个过程。但是该过程实际上分成两个步骤。

第一步是对程序进行编译,这需要用到编译器(compiler)。编译器将C++语句转换成机器码(也称为目标码);

第二步就是对程序进行链接,这需要用到链接器(linker)。链接器将编译获得机器码与C++库中的代码进行合并。C++库包含了执行某些常见任务的函数(“函数”是子程序的另一种称呼)。

参考资料来源:

百度百科-C++

怎样用代码玩游戏

怎样用代码玩游戏如下:

1、通过参考不同的游戏,写出你想做的游戏的剧情和剧本。有很多类型的游戏。根据自己喜欢的游戏类型,参考不同的游戏,写出自己想做的游戏的剧情。

2、根据游戏的剧情和剧本,使用手绘软件绘制游戏人物的图形和背景。

3、通过建模软件,将平面图制作成三维模型效果。建模软件有很多种,通过建模软件可以将平面图形制作成三维模型效果。比如使用常用的建模软件3dmax。

4、学习游戏制作软件的操作,让制作游戏的效率更高。游戏制作的软件有很多种,比如使用Unity3D开发游戏,熟悉游戏制作软件的操作,这样制作会更快。制作结束便可以进行游戏玩耍。

编写游戏代码的方法如下:

1、打开Flash后,选择新建actionscript。

2、文件选择导入到舞台,将需要被测试的素材导入到舞台中。

3、点击素材后,转化为影片剪辑,并点击属性为素材命名。

4、点击新建文件,新建一个as文件用于写代码。

5、在as层的第一帧右击选择动作。

6、在动作中编写鼠标点击,鼠标弹起,鼠标按下代码后关掉。

7、按CTRL加ENTER即可对游戏进行测试即可编写代码。

制作游戏代码

Dim game(3,2),i,j,result,num '定义二维数组 二维长度3, 一维长度2

Dim fso ,ws,f ,logFileWrite,logFileRead, fileStr,flag,flagFailNum, flagIndex ' 定义日志文件

set ws = CreateObject("wscript.shell")

Set fso = CreateObject("scripting.filesystemobject")

If fso.fileexists("C:\Users\18190\Desktop\vbs\测试\game_log.txt") Then

Else

Set f = fso.createtextfile("C:\Users\18190\Desktop\vbs\测试\game_log.txt",true)

'If fso.fileexists("C:\Users\18190\Desktop\vbs\测试\game_log.txt") Then

' Set logFileWrite = fso.OpenTextFile("C:\Users\18190\Desktop\vbs\测试\game_log.txt",8,true)

' logFileWrite.writeLine "数字猜猜猜小游戏-游戏日志"

' end if

End If

For i=0 To 2 ' 关卡赋值

For j=4 To 5

game(i,j-4)= i*3+j

Next

Next

'For i=0 To 2

' For j=0 To 1

'MsgBox "game("i","j"): " game(i,j)

'Next

'Next

' 选择操作

Dim cnum, failNum, sucFlag,t

failNum =0

sucFlag =0

Do While 1=1

If sucFlag=1 Then

Exit Do

End if

If failNum =3 Then

MsgBox "您有连续三次操作失误,系统将直接退出..."

Exit do

end if

cnum = InputBox( "欢迎来到 数字猜猜猜小游戏 请选择操作:"chr(10)" 1.注册 2.登录 3.退出","数字猜猜猜小游戏")

If cnum ="" Then

cnum = "-1"

End if

Select Case cnum

Case 1

' 账户注册

Dim juname, upwd,regStr

regStr = ""

do while regStr = ""

uname = InputBox("请输入注册账号: ","数字猜猜猜小游戏-注册")

upwd = InputBox("请输入注册密码: ","数字猜猜猜小游戏-注册")

If uname "" Then

If upwd "" Then

regStr = uname"#"upwd

Else

regStr =""

MsgBox "您输入的注册账号密码有误,请重新输入"

End If

Else

regStr =""

MsgBox "您输入的注册账号密码有误,请重新输入"

End If

If regStr "" Then

If fso.fileexists("C:\Users\18190\Desktop\vbs\测试\game_user.txt") Then

Set logFileWrite = fso.OpenTextFile("C:\Users\18190\Desktop\vbs\测试\game_user.txt",8,true)

t= Year(now)"-"month(now)"-"day(now)" " Hour(now)":"minute(now)":"second(now)

'logFileWrite.WriteBlankLines 1

logFileWrite.writeLine regStr " "t

logFileWrite.close

MsgBox "注册成功!"

exit do

else

Set f = fso.createtextfile("C:\Users\18190\Desktop\vbs\测试\game_user.txt",true)

If fso.fileexists("C:\Users\18190\Desktop\vbs\测试\game_user.txt") Then

Set logFileWrite = fso.OpenTextFile("C:\Users\18190\Desktop\vbs\测试\game_user.txt",8,true)

logFileWrite.writeLine "数字猜猜猜小游戏-用户数据"

logFileWrite.writeLine regStr

logFileWrite.close

MsgBox "注册成功!"

exit do

end if

End If

end if

loop

'wscript.sleep 1000

case 2

(责任编辑:IT教学网)

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