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http://www.itjxue.com  2023-01-08 00:16  来源:未知  点击次数: 

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《Android游戏开发大全》(吴亚峰//苏亚光)电子书网盘下载免费在线阅读

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提取码: h4yk

书名:Android游戏开发大全

作者:吴亚峰//苏亚光

译者:百纳科技 注解

出版社:人民邮电出版社

出版年份:2012-1

页数:674

内容简介:

《Android游戏开发大全》以Android手机游戏的开发为主题,结合真实的游戏案例向读者详细介绍了Android平台下游戏开发的整个流程,同时在游戏开发的介绍过程中还分享了作者多年积累的开发技巧与经验。

全书分为两篇,共19章,第1篇(第1~11章)以简单易懂的实例为依托,详细介绍了Android的前台渲染技术、常用界面布局、网络开发、SQLite数据库的存取、传感器应用的开发、游戏中经常使用的人工智能算法、流行的物理引擎Box2D以及OpenGLES3D开发的相关知识。第2篇(第12~19章)详细介绍了8个真实的游戏案例,涵盖了手机游戏中的8个不同种类,包括体育类、益智类、滚屏动作类、棋牌类、物理传感器类、塔防类、物理引擎类以及策略类游戏。每一个游戏都是按照实际的开发步骤进行介绍,并逐步地将Android手机游戏的整个开发过程展现在读者面前。同时在源代码中还包含了详细的注释,以尽量帮助读者掌握代码中的每一个细节。另外,第2篇中所有的案例项目都配有讲解视频,以帮助读者快速理解并得到提升。

作者简介:

吴亚峰,毕业于北京邮电大学,后留学澳大利亚卧龙岗大学取得硕士学位,1998年开始从事Java的开发,有十多年的Java开发经验与培训经验,主要的研究方向是Java EE。现在为Java EE独立软件开发工程师,同时兼任Sun授权、Java培训中心认证教师,为数十家著名企业培训了上千名软件开发人员,曾编写过《精通NetBeans——Java桌面、Web与企业级程序开发详解》及《Java SE 6.0编程指南》等畅销技术书籍。

苏亚光:JavaME独立软件工程师,有软件领域7年的从业经验,在软件开发和计算机教学方面有着丰富的经验。早期主要从事底层软件的设计与开发工作,现主要从事JavaEE企业应用程序的开发、设计等方面的工作。同时,在SOA领域也做了很多有益的工作。

Android小游戏 之《数字华容道》

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最近看《最强大脑》,看到其中的“数字华容道”这个小游戏挺有意思,于是萌生了自己写一个的想法,正好结合之前的文章 《Android开发艺术探索》第4章 View的工作原理 ,顺便复习一下。

GitHub链接:

说做就做。

经过一夜的粗制滥造,初版已经完成,现在复盘一下详细过程。

在4x4的方格棋盘中,摆放了1 15一共十五个棋子。玩家需要在最短时间内,移动棋子将1 15按顺序排列好。

本文app结构很简单,分为三个界面:目录,游戏,高分榜。分别对应的是MenuAcitivity、GameActivity、HighScoreActivity。其中MenuActivity为主界面。

新建棋盘类 BoardView ,继承自ViewGroup。在xml文件中直接加入BoardView即可。

新建棋子类 CubeView ,继承自TextView。

棋子只包含一个数字,所以简单的继承自TextView即可。由于我们还需要比对棋子是否在正确的位置,所以我们还需要给每个棋子加上数字和位置属性。

这里,我们定义了一个类Position,用于描述棋子在棋盘中的位置。

我们参考Android系统屏幕坐标系,以棋盘左上角为零点,每向右一格横坐标加一,每向下一格纵坐标加一。如图:

接下来,我们开始定义棋盘View:BoardView,这也是这个游戏的重头戏。

首先,考虑需要添加哪些属性。由于时间关系,我这里只加入了棋盘尺寸。

在style.xml文件中加入:

其中sizeH为棋盘列数,sizeV为棋盘行数。(默认4x4大小,以下文中均以4x4为例)

分别对应BoardView的 mSizeX 和 mSizeY 属性。

首先我们新建一个 cube_view.xml ,作为单颗棋子的布局。在BoardView的构造方法中,我们使用LayoutInflater将总共15颗棋子加载出来,并指定它们的位置,逐一保存在mChildren数组中。

最后,我们记录了没有棋子的空格所在位置 mBlankPos 。这个位置很关键,因为我们之后的的操作中都是围绕这个空格来的。

measure和layout的过程很简单,这里由于是自己使用,假定宽高都是定值。因为之前所有的CubeView都没有定义宽高,默认是0,所以在onMeasure中,我们使用BoardView的宽除以列数,高除以行数,得到每颗棋子的宽高并给其赋值。这样处理虽然很粗放,但是只是试玩的话并没有什么影响。

我是按照从左往右、从上往下的方式依次排列棋子,并且没有考虑棋子的margin属性,所以onLayout很简单:

至此,棋子在棋盘中就已经排列好了。

一开始的时候,我考虑的是,生成1~15的不重复随机数,然后依次给CubeView赋值即可。即:

虽然看起来是能行得通的,但是在实际的游戏过程中,遇到了非常严重的问题,那就是会出现无解的死局,也就是说无论如何都不可能解出来的棋局。经过网上搜索之后证实了这个bug的存在,而且市面上流传的该类app很多都是有这个bug的!所以这个办法就被废弃掉了,得想一个新的方法。

由于必须是按照顺序放置然后打乱的棋局才能保证有解,不能随机乱放置,所以我就模拟手动打乱,写了一个新的棋局生成器:

原理很简单,因为空格的位置是唯一的,那么我们把空格的上下左右四个棋子随机找出一个,与空格互换位置,也就模拟了一次手动点击。当点击的次数足够多时(这里循环了10000次),就可以看做是已经打乱的棋盘了。

最后把生成好的棋盘,保存在一个二维数组中即可。

(因为有个10000次的循环,我担心时间过长,于是将其放在线程中执行,但是后来我觉得自己多此一举了。)

然后,在BoardView中定义一个setData方法,来把生成好的棋局装进来:

这样,就完成了棋局的生成。

游戏过程基本是极简的。

在初始化方法中(2.1),我们给每个棋子都定义了点击事件,模拟真实场景。具体来讲,就是当我们点击一个棋子的时候:如果棋子在空格周围,则将棋子移动到空格处;反之,则不进行任何操作。(如果设置滑动同理)

这样我们的Position类就派上用场了。

在2.1的 init() 方法中,我们有这么一句:

即是,当我们点击了其中一个棋子时,会触发 moveChildToBlank(view) 方法。这个方法的目的正是上面所说。

在移动棋子之后,我们需要检查一下是否是正确排列的顺序,如果是的话,那么表明游戏完成。

首先创建HighScore类,包含姓名,用时,步数,时间。

高分榜使用SharedPreferences+Gson,将一个ListHighScore转换为json形式保存在本地。

最佳成绩的记录是在GameActivity中完成的。流程如下:

总的来说,逻辑简单清晰。

自己开发的自然是需要作弊功能了!暂且不表。

由于只用了一个晚上完成,所以还很粗糙,很多功能不够完善,而且也没做适配和测试,难免会有bug存在。主要是把思路记录下来,方便以后自己和他人做个参考。

数字华容道GitHub地址:

北大青鸟设计培训:如何学安卓手机游戏开发技术?

如何学安卓手机游戏开发技术?其实,安卓手机游戏开发技术主要分为以下四个层面,按照这四个层面学习就可以了。

1.以Inventor为代表的绘图工具这个是Google推出的简单开发工具,主要是针对初级玩家的,操作起来相当容易,任何一个不懂程序开发的用户都可以通过拖拽搞出一个能在安卓平台上跑的应用来。

对于安卓手机游戏开发初学者来说,是个很好用的二门工具。

它有点像做PPT,但任何事情都有两面性,这种容易上手的绘图工具,无法实现业务逻辑,运行效率也比较低。

2.以Rexsee为代表的无线中间件这种方法就不是初学者或者玩家用的了,必须是有一定基础的安卓手机游戏开发工程师来用。

但是它对技术门槛的要求很低,,这些中间件已经把所有应用需要的基础功能封装好,程序员直接使用JS去调用就可以了,不再需要从零开始写代码。

对于具备一定基础的人员来说,大家可以简单省事的实现自己想要的游戏效果。

比如你想调用个GPS,本来要编几千行的代码,用中间件只需一行JS代码即可搞定。

3.基于JAVA的JDK到了这一层面,你就可以说自己是一名安卓手机游戏开发工程师了。

因为JDK对程序员的要求比较高,首先要有比较好的JAVA底子,然后要对Android平台本身有很深的研究,门槛不算低。

所以,电脑培训认为能够使用JDK做开发的人,本身就已经算是合格的安卓手机游戏开发工程师了。

4.基于C++的NDK目前市场上很多大型游戏是用这种方法开发的,想要成为专业、优秀的安卓手机游戏开发工程师,就一定要朝着这个方向努力。

相对于第三层面的JDK,NDK的门槛更高,但是能够碰触底层的安卓手机游戏开发人员,一定是高手,也一定可以在这个市场上轻松地找到自己满意的位置。

安卓手机游戏开发需要学什么?

在瑭锦Tanjurd要学Android游戏编程 游戏是Android应用商店中的一个大分类,也是智能手机的一大亮点。需要学习SurfaceView、动画绘制、图形图像的碰撞和检测、地图的设计、数据存储、传感器编程、网络编程、多媒体编程、事件处理等等的回顾,编写2D游戏。通过对OpenGL3D内容的介绍,了解在Android上开发3D游戏的基本技能。学习游戏引擎libgdx,了解游戏引擎的用法。

开发android的软体有哪些?

开发android的软体有哪些?

Eclipse ADT是google最早释出的开发工具IDE

android studio是google目前正式使用的开发工具IDE

两者都是免费的,可以在官网下载

android应用的软体开发技术有哪些

ADT,Eclipise,JDK、JRE 主要就是这几个……前面两个是开发,后面两个是执行和测试 如果需要开发就需要学JAVA,你去看看安卓应用原始码基本能发现规律并做出来…… 最后需要无限的耐心,另外安卓可以开发C#,如果你有足够的能力就开发C#关于这方面直接去谷歌去看吧,全英文介绍和软体(反正我没试过)

用flash开发出的软体有哪些

adobe flash吗?

我叫mt手游的早期版本,away builder 3d场景编辑器,还有大多数换装化妆游戏app

开发游戏的软体有哪些?比如Android 游戏用什么软体开发,Windows 游戏用什么软体,

Android

一些简单的android小游戏直接用图片和程式码就可以实现,开发软体如eclipse等;开发语言JAVA;开发平台的话(windows、linux...)

3D大型游戏还要用到游戏引擎之类(maya 、3ds max之类的软体)。语言可能就不是单纯的用JAVA了

Windows

这里Windows游戏我想楼主应该是指的PC游戏吧,

开发语言C/C++/汇编等

还要涉及到windows的系统,所以还要了解WINDOWS API

开发工具的话主流vc++等

3D游戏SDK:Directx SDK,或者OPENGL SDK

美工和建模方面的知识适当了解

本人也是菜鸟,如有错误还请大神指出,严格意义上来说,任何一种语言都是可以开发游戏的,开发一个大型的游戏也不是一个开发工具或者一方面的知识就可以完成的。

moodle平台开发所需的软体有哪些?

moodle是用php开发的一个cms平台,要进行二次开发的话,就按照他的环境,php+mysql进行即可。

CAD二次开发好的软体有哪些

斯威尔,天正等,比cad好用多了,快捷,方便,效率那是杠杠的

成都的软体开发学校有哪些?

名流学校还是不错,你可以看下,专门学计算机软体开发的,就在抚琴南路上

成都有哪些开发ERP的软体公司?

观辰软体技术有限公司,在百度搜索即可找到,技术支援中心就在成都。

全部产品可直接线上观摩体验!

C语言写的软体有哪些开发工具?

dev c++ 相容c语言开发

visual c++ 相容c语言开发

(责任编辑:IT教学网)

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