怎么把平面设计图做成效果图(怎么样制作平面图)

http://www.itjxue.com  2023-02-05 00:11  来源:未知  点击次数: 

用平面设计做翻书效果图制作步骤

1、先把四张素材照片放到同一个文件里,这里用小狗四张照片。

2、把第一个图层复制一个拖到最下面。

3、把前四个图层分别建立一个组。

4、将第一个图层复制再次,先处理第一个副本图层,点击“编辑”-“变换”-“变形”,拖动鼠标制作第一下翻页的效果。

5、再处理第二个副本图层,还是用变形工具,制作第二次的翻页效果。

6、就这样,对其它三个照片的图层也是这样处理。

点击“窗口”-“时间轴”调出帧编辑器。

7、在第一帧里把所有用过变形工具的图层全部点掉使它们不可见。

在第二帧里把第一次变形的图层点亮。

8、在第三帧里把第二次变形的图层点亮,第一次变形的点掉。

在第四帧里把第一组的图层点掉。

这样就做出照片翻页翻出下一张照片的效果了。

9、把所以照片都“翻页”了之后,全选全部帧,把播放延迟时间设置为0.1秒。

10、把没有变形图层显示的图层的播放延迟时间设置为2秒,这好让人有时间看照片。

11、设置播放循环模式为“永远”。

12、最后就是保存了,点击“文件”-“存储为WEB所用格式”。

13、这个就是自己做的效果图,怎么样,小狗很可爱吧。

怎么在photoshop里面把一幅平面图做成立体效果图?

1、打开软件;新建文件,并拖入一张图片;复制背景图层为背景副本。

2、然后,CTRL+T,鼠标在图片上右击,弹出菜单中点水平翻转。

3、然后,把水平翻转的图片旋转90度;鼠标点住图片,观察图片底部,把图片对齐于下方的图片;按下回车键;选取钢笔工具把左上角框出路径。

4、CTRL+回车键把路径转换为选区;然后,在图层面板这里,点击“添加图层蒙版”。

5、这时,画布中的图片,左边已显示有立体效果。把背景图层再复制一份,为背景副本2;并拉到顶层。然后,CTRL+T,鼠标在图片上右击,弹出菜单中点水平翻转,然后,把水平翻转的图片旋转-90度。

6、鼠标点住图片,观察图片底部,把图片对齐于下方的图片;按下回车键;选取钢笔工具把右上角框出路径。

7、CTRL+回车键把路径转换为选区;然后,在图层面板这里,点击“添加图层蒙版”。

8、观察画布中的图片;立体空间感出来了,再做一些细节的修饰,把背景图层眼睛关闭;然后,选取画笔工具,把前景色设置为黑色,在树顶这里稍微涂抹下。

9、所有操作完成,最终效果如下图所示。

怎么做设计效果图

1.首先用CAD软件画好平面图:在画图之前,你首先得对你要画的东西有一定概念和想法,然后可以通过参考实景,或者相似的图片来获取画图灵感。

2.平面图画好后,导入3dmax进行建模工作:把平面图弄成块,然后直接拖动到3D max软件当中,在根据导入的平面图的精确尺寸在3dmax中建立模型。

3.调配并赋予材质:当造型创作完成后,就要为各个模型赋予相应的材质。材质是某种材料本身所固有的颜色,纹理,反光度,粗糙度和透明度等属性的统称。要制作出真实的材质,就需要我们自己在生活中观察,而且需要对不同材质的物理属性有所了解。

4.设置场景灯光:光源会直接影响结果图的效果。光线的强弱,光的颜色,以及光的投射方式都会影响作品的真实感和感染力。

5.上述都准备好后就可以进行渲染工作了,无论在制作中还是制作完成,都要对制作的结果进行渲染,以便查看其效果并进行修改。

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怎样把平面图做成立体图

1、利用图片制作软件创建各个面的平面图;

2、利用PS打开该平面图,各个面分别复制到单独的图层里;

3、选择“右侧”图层,按键盘上的“Ctrl加T”对该图层内容进行缩放变形;

4、按住Ctrl键的同时,调整各个控制柄即可实现立体变换;

5、利用同样的方法对“上面”图层进行变换操作;

6、添加立体效果,将“右面”图层拖动到“新建图层”按钮上以创建“上面副本”图层,并将“图层混合模式”设置为“叠加”;

7、点击“添加蒙板”按钮为“右面副本”添加“颜色渐变”效果;

8、利用同样的原理给“前面”和“上面”图层添加蒙板;

9、制作背景,凸显更加立体的效果。

平面设计相关效果图是在怎么做出来的?

用3DMAX把立体的模型做出来,模型材质给单色即可。(比如侧边贴整个黄色,中间贴整个红色,用于选区)然后渲染出来JPG,导入PS然后选择纯色的选区,替换你的素材(图片)即可。

3DMAX广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、以及工程可视化等领域。3DMAX基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3DStudio系列软件。

扩展资料:

3DMAX特点:

1、基于PC系统的低配置要求;

2、安装插件(plugins)可提供3DStudioMax所没有的功能(比如说3DSMax6版本以前不提供毛发功能)以及增强原本的功能;

3、强大的角色(Character)动画制作能力;

4、可堆叠的建模步骤,使制作模型有非常大的弹性。

参考资料来源:百度百科-3DMAX

(责任编辑:IT教学网)

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