js轮播图无缝滚动原理(原生js轮播图实现原理)
原型js的无缝轮播图包装怎么让他真的停下来
轮播图的原理是通过setInterval定时执行函数来控制图片轮播,停下来可以使用clearInterval清除定时器。
JavaScript 控制Marquee无缝滚动的原理是什么呀
JavaScript 控制Marquee无缝滚动的原理:首先把内容复制为两份再连接起来,然后控制滚到一半的时侯从头开始,看起来就是无缝的。下面是一个例子(百度上可以搜索许多,这是我搜索的第一个,但是我测试正确):
div id="marquees" !-- 这些是字幕的内容,你可以任意定义 -- a href=""链接1/a
br a href="#"链接2/a
br a href="#"链接3/a
br a href="#"链接4/a
br !-- 字幕内容结束 --
/div
!-- 以下是javascript代码 --
script language="javascript"
!--
marqueesHeight=200; //内容区高度
stopscroll=false; //这个变量控制是否停止滚动
with(marquees){
noWrap=true; //这句表内容区不自动换行
style.width=0; //于是我们可以将它的宽度设为0,因为它会被撑大
style.height=marqueesHeight;
style.overflowY="hidden"; //滚动条不可见
onmouseover=new Function("stopscroll=true"); //鼠标经过,停止滚动
onmouseout=new Function("stopscroll=false"); //鼠标离开,开始滚动
}
//这时候,内容区的高度是无法读取了。下面输出一个不可见的层"templayer",稍后将内容复制到里面:
document.write('div id="templayer" style="position:absolute;z-index:1;visibility:hidden"/div');
function init(){ //初始化滚动内容
//多次复制原内容到"templayer",直到"templayer"的高度大于内容区高度:
while(templayer.offsetHeightmarqueesHeight){
templayer.innerHTML+=marquees.innerHTML;
} //把"templayer"的内容的“两倍”复制回原内容区:
marquees.innerHTML=templayer.innerHTML+templayer.innerHTML;
//设置连续超时,调用"scrollUp()"函数驱动滚动条:
setInterval("scrollUp()",20);
}
document.body.onload=init;
preTop=0; //这个变量用于判断滚动条是否已经到了尽头
function scrollUp(){ //滚动条的驱动函数
if(stopscroll==true) return; //如果变量"stopscroll"为真,则停止滚动
preTop=marquees.scrollTop; //记录滚动前的滚动条位置
marquees.scrollTop+=1; //滚动条向下移动一个像素
//如果滚动条不动了,则向上滚动到和当前画面一样的位置
//当然不仅如此,同样还要向下滚动一个像素(+1):
if(preTop==marquees.scrollTop){
marquees.scrollTop=templayer.offsetHeight-marqueesHeight+1;
}
}
--
/script
js实现效果:循环轮播图
跟普通的左右切换轮播图类似,但是它看起来是首尾相连的。
首先来讲一下我的思路:
我们要想无缝切换图片,必须要在所有图片的最后添加一张第一张图片,因为要实现从最后一张切换到第一张时有过渡效果;
之后我们要让你处在第一张时,向前向后切换都要进行 隐式切换 。
我们也可以将所有的轮播图的图片外面套一层div,并设置绝对定位,然后使用 父相子绝 ,来让图片可以相对父元素定位(父元素就是装轮播图的盒子)
之后,只要我们让不该显示的图片定位到盒子范围外的位置(父元素设置overflow:hidden;),在需要切换图片时,我们就把当前图片前后的图片定位到对应位置,然后通过setInterval方法循环改变其位置实现轮播效果。之后更改当前图片的索引即可。
现在流行的js轮播图片原理都有哪些。 原理可以了,发代码不太美观
首先init()函数用于初始化images数组和image的值,本例中主要是利用setSrc()设置图片的src属性值,这样就达到了图片的切换,图片的轮播是使用定时器来时显的!setInterval('play()',500)的意思是每0.5s调用一次play()函数!
!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" ""
html
head
meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8"
titleInsert title here/title
/head
script type="text/javascript"
var timeID;
var image;
var current = 0;
var images = new Array(5);
function init(){
for (var i=1;i=5;i++){
images[i] = new Image(450,550);
images[i].src = "pictures/"+i+".jpg";
}
image = document.images[0];
}
function setSrc(i){
current = i;
//设置图片src的属性,实现图片的切换
image.src = images[i].src;
}
function pre(){
if (current = 0){
alert('已经是第一张了');
}else{
current--;
setSrc(current);
}
}
function next(){
if (current = 5){
alert('已经是最后一张了');
}else{
current++;
setSrc(current);
}
}
function play(){
if (current = 5){
current = 0;
}
setSrc(++current);
}
/script
body onload="init()"
input type="button" value="第一张" onclick="setSrc(1)"
input type="button" value="上一张" onclick="pre()"
input type="button" value="下一张" onclick="next()"
input type="button" value="最后一张" onclick="setSrc(5)"
input type="button" value="幻灯播放" onclick="timeID=setInterval('play()',500)"
input type="button" value="停止播放" onclick="clearInterval(timeID)"
div style="border:1px solid blue;width:450px; height:550px;" id="myPic"
img src="pictures/1.jpg" /
/div
/body
/html
js图片轮播点击
实现轮播图思路
布局:
1. 使用 flex 布局使子元素水平排列;
2. 子元素宽度设置100%,flex-shrink 设置为 0(这个属性保证子元素不被压缩);
定时器无缝轮播:
轮播之前需要将首尾各添加一张图片。其目的就是实现无缝轮播。
然后将父元素 left 向左移动一个屏幕宽度的距离。这样才能让第二张(因为首尾各添加了一张图片,所以原先的第一张就变成了第二张)变成可视范围的第一张。
轮播到最后一张图片(这里的最后一张指的是拼接的第一张)时;
①清除掉定时器;
②开启临界处理(重置父元素的left);
③开启下一轮轮播。
这里是实现无缝轮播的关键;其目的是播放最后一张的同时,与第一张偷梁换柱。因为最后一张与第一张图片相同,所以快速地改变其 left 用户并无感知。并且同时开启下一轮定时器,1.5s 之后执行第二张图片播放。而这个 1.5s 之内就好了准备(清除当前定时器,重置父元素 left)。
右边按钮点击无缝轮播:
逻辑同定时器无缝轮播类似,因为方向都是从右向左播放。无缝轮播的核心都是播放到最后一张时偷梁换柱(播放最后一张图片的1.5s 同时,改变父元素 left 成初始值,负数的屏幕宽度)。
左边按钮点击无缝轮播:
左边按钮无缝轮播的核心与以上差不多,唯一的区别就是当播放到第一张图片时,开始偷梁换柱(播放第一张图片的1.5s 同时,改变父元素 left 成最大值,负数的(屏幕宽度*(子元素个数-2)))。
指示灯点击无缝轮播:
点击第一张图片时,同左边按钮点击无缝轮播。点击最后一张图片时,同右边按钮点击无缝轮播。
js中无缝滚动轮播图有多少种做法?
还有就是用原生js模仿jQuery写一个动画函数,最简单版的就是:
var timer = null;
function ani(ele,target) {
clearInterval(ele.timer);
ele.timer = setInterval(function() {
var step = (target - ele.offsetLeft)/10;
step = step0?Math.ceil(step):Math.floor(step);
ele.style.left = ele.offsetLeft + step + "px";
console.log(1);
if (Math.abs(target - ele.offsetLeft) = Math.abs(step)) {
ele.style.left = target + "px";
clearInterval(ele.timer);
}
},30);
}
利用动画实现图片位置的移动,也是放一个图片到前面。
第二个就是还是放一张图到前面,然后把带图片的li定位;用一个arr[{left:0},{left:"200px"},{left:"400px"},{left:"600px"}];这样的数组把值分别赋给li;要滚动的时候把arr的最后一项放到最前面,再依次赋值给li,加上过渡就是轮播了,当然直接跳的那一下把过渡关了才是无缝轮播。