parts文件(parts文件夹)

http://www.itjxue.com  2023-03-07 10:09  来源:未知  点击次数: 

part是什么文件?

part:

1.它是电骡(驴)emule、edonkey下载文件时产生的临时文件,完成下载后,可以是任何格式的文件,不只是视频。

2.它可以被打开,当这个文件的大小,达到预览水平时,就可以用播放器来预览。直接拖放到播放器上也可以,不需要改文件名。

(文件头部的信息,好像很重要,有时,这个.part文件很大,但仍无法预览,可能和头部信息有关,这个达至预览水平,究竟是怎样的?恕无法解释清楚。)

3.当你下某个很大的文件时,又不确定自己真的想下。你可以用eMule的“优先下载预览所需要的文件块”,这个选项,在你正在下载的文件上,点击右键菜单就能看到。同时,当达到预览水平时,再点右键,就能看到“预览”项已为可用,这时点击它就可以预览了。

但有时,“预览”项为不可用,打开.part文件直接预览仍可以进行,呵呵。好像有些不太人性化。

(以上所说预览,主要指预览视频文件。如果想总是下载预览所需文件块,并且设置预览的播放器,请到程序设置中,自己仔细查找。)

——多加一条杀招,其实,象zip、rar、iso这些压缩文件也可以半路预览。比如,我常常在音乐压缩包内,提前解出前几首歌曲,先行欣赏,呵呵。

4.有时候,会出现这样的情况,下载明明已经完成,却不停的Hash,也就是重组文件。其实,这时是有问题了。不要担心,我遇到过几次,先正常关闭程序,然后重新启动系统,最好是重启系统,因为有时,重启程序还是有问题。这之后,eMule等程序就可以自动完成Hash,这些临时文件会被自动转换为正常文件。

5.当然,有时可能会有这些临时文件可能赖着不走,下载的文件也无法转换为正常文件的情况,大概是丢包了。这种情况应该不太常有,我个人不幸,也还没遇到过。这时,选择重下吧。

如果是part.001之类的,则是 winrar的分卷压缩文件。

只狼飞雪mod放在哪个文件夹

将dcx文件放到mods/parts文件下即可。

打开steam,右键点击只狼选择管理,再点击浏览本地文件。在这个目录里面从新创建一个文件夹(如果直接把mod放在这里面以后就找不到了,想要去除或者更换非常麻烦)打开这个文件夹把准备好的mod放入,玩家也可以再次对文件夹里的mod分类放置。

坎巴拉导航球怎么看

坎巴拉太空计划(Kerbal Space Program, KSP)是一款拥有极高自由度且极具科学态度和思想文化的创新型游戏,在这里玩家可以扮演Kerbals航空航天工作者,设计、建造并发射自己的火箭、航天飞机以及亚轨道飞行器,将航天器送入轨道,并探索整个行星系。

听起来很简单?实际操作起来才发现困难重重。首先,每一位玩家制造火箭的预算极为有限,玩家需要利用有限的资源尝试着创造最优秀,飞行距离最远的宇宙火箭。

与此同时,宇宙火箭的启动也相当重要,火箭中的燃料越充足,飞行距离则越远。坎巴拉太空计划比较偏向于拟真,需要玩家具备一定的天文学和物理学知识,像现实的航空航天那样计划并进行飞行。同时,它高度地支持插件开发,拥有一个活跃的插件制作群体。

起源:

据称,名称“Kerbal”源于Felipe Falanghe给他曾经系在烟花上的锡纸人起的名字。

系统需求:

2.0Ghz 双核 CPU

2GB 内存

512MB 显示卡,Shader Model 3.0

1.5GB 剩余硬盘空间

Windows XP或更高,推荐64bit

Intel内核 Mac,Mac OS X 10.6 或更高

操作简介:

监测站(checking station)界面:

在这里你可以查看已发射的飞行器,以及本太阳系内的其他行星。

?

火箭设计处(Vehicle Assenbly Building,VAB)

在这里你可以自由设计你的火箭。也可以加载已有的火箭。其实这里将耗费你大量时间,因为造一个可以飞的火箭容易,但造一艘功能全面,省油高效的火箭就不容易了。而且每一次人任务不同,所以都必须重新造(至少是以前基础上改造)。

?

航天飞机设计处:

在这里你可以设计你的航天飞机。航天飞机可以对空间站进行物资运输,比起火箭来说要好用不少。

?

火箭发射界面:

有关界面的操作各项简要说明

?

按键介绍:

设计部分

W、A、S、D 键:部件左右上下旋转

Q、E 键:控制部件平移旋转

按住Shitft键可以进行微调旋转或移动全部链接部件(滚动鼠标放大缩小)

X键:切换摆放数量

C键:切换对齐方式

+、-键:放大或缩小

火箭控制部分:

W、A、S、D键:控制火箭头部前后左右移动

Q、E键:控制火箭旋转操作。

T键:SAS(火箭稳定装置)开关

G键:传动装置开关(如果火箭有配备的话)

B键:着陆脚放下/收起(如果火箭有配备的话)

U键:火箭灯光开关(如果火箭有配备的话)

油门控制部分:

左Shift键:加大油门

左control键:减小油门

时间控制:

键盘键:“”和“”或者点按屏幕上图标:

每增加一个三角即翻倍。

发射控制:

空格键:下一级操作开启(但火箭正确分级后在火箭分级控制栏上有多个图标表示,此时每按一个控制,进行一次分级栏对应位置的操作开启。)

ALT+L:锁定分级栏操作以防止误操作。

存储与读取:

F5:快速存储。

F9:快速读取。

视角操作:

鼠标滚轮(相当于“—”、“+”键):放大缩小(注:在火箭设计界面为上升/下降)

V键:宇航员间切换

C键:火箭视角与舱内视角间切换

“[”和“”键:多个飞船间切换(注:要两船相隔较近、几千米以内)

M键:火箭视角与轨道视角间切换

Tab键:聚焦于轨道视角,并选中所有天体,激活飞行中的飞船。(疑似有误,自测)

RCS控制:

(模式1下):此模式下飞船姿态控制仍用W、A、S、D、Q、E。

R键:RCS激活开关

H键:前进

N键:后退

I键:上移

K键:下移

J键:左移

L键:右移

(模式2下):

W键:上移

A键:左移

S键:下移

D键:右移

Shift键:前进

Ctrl键:后退

此模式下单机空格可换回飞船姿态控制,即单机空格后:W、A、S、D、Q、E控制飞船姿态

EVA宇航员舱外活动控制:

空格键:脱离火箭本体、跳跃

R键:开启/关闭RCS

左Shift:上移(陆地上时为跑步前进)

左ctrl:下移

WASD:上左下右移动

L键:打开前灯

ALT:切换至行动面(固定视角)

F键:抓取物体或登陆火箭梯级,入舱操作

部分游戏文件夹说明及插件安装:

?

Plugins文件夹:

这个游戏一个很好的地方就是有众多的MOD,这些MOD极大的扩展了游戏的可玩性。其中一些文件就是放在这个文件夹中一般带.dll后缀

Parts文件夹:

一般不需对此进行操作,有些MOD文件中包含有Parts文件夹,复制进去即可。

Saves文件夹:

你的游戏进程存储文件放置处,里面也含有ships文件夹,在MOD安装中,MOD中的Ships文件也需复制到此。

Ships文件夹:

此文件夹包含已建造好的飞船文件,这些飞船在火箭设计处加载列表上通常会标上”STOCK”文字

插件安装教程:

如上图所示,会看见以上所列文件夹,当你获得一个MOD文件时,解压进去会发现里面的文件夹KSP根目录中都有,此时解压相应文件至相应目录即可,一般解压整个文件夹至KSP根目录即可

(例如Parts文件夹整个解压至KSP根目录覆盖,此操作不会覆盖清除已存在的文件,除非同名),若不放心也可不厌其烦的进入相应文件夹将里面文件解压至相应目录。

新人入门问题合集FAQ问答集

?

以下为FAQ:

问:目前游戏最新版是什么?

答:v0.21.1.276

问:变轨动作那些图标是什么意思?

答:顺行和逆行

?

?

这些载体的手艺直接改变速度。将增加燃烧的顺行速度,提高的海拔高度的轨道的另一侧,而燃烧逆行将减少速度和降低轨道高度。这些载体是直接可见在navaball上。

这是最有效的方式,以改变它的轨道的形状,因此,只要有可能,应使用这些载体。

正常和抗正常

?

?

法向矢量是正交的轨道平面。正常或抗正常燃烧,将改变它的轨道倾角。在的navball,正常和抗正常的向量都位于赤道上的线之间的直接和退标记。

这些向量通常用来匹配另一个天体的轨道倾角或工艺,目前飞船的轨道目标的轨道平面相交时,要做到这一点的最佳时间。相匹配的轨道倾角,可以执行正常的升交点或降交点反正常烫伤烧伤 - 达到正确的幅度时,在选定的节点的相对倾斜将达到0°,节点将开始快速移动向对方的立场。

径向和径向出

?

?

的径向在矢量点直接朝对驻留体(中心棕色半球上的navball),而直接的径向矢量点相差的(蓝色半球的中心)。表演一个径向烧伤将旋转的轨道上绕工艺。径向烧伤是最有效的方式调整的路径 - 这是更有效的使用和退烧伤。

在从发射台的上升,有效地燃烧你的手艺径向向外。

问:导航仪上的图标是什么意思?

答:水平标志

?

水平标志指示飞行器目前的朝向。导航球绕水平标志的下方点随飞行器本身一同旋转,它实际上可以看作一个没有舷窗的驾驶舱视角。所以,轴向转动会上下颠倒导航球。

顺行和逆行

?

?

顺行和逆行标志指示运动方向。多数情况下,这些标志都会一直在动。顺行方向点火推进可以加速,反之则是减速。

目标

?

?

如果选择了飞行目标,这些紫色的图标会指示目标的方向。因为目标也会相对发生运动,所以目标标志也会一直在动,不会固定在那里。

机动

?

如果在轨道地图上选定了某机动,机动标志会标识相应的发动机点火方向。这是唯一一个没有反向的标志,所以当发动机朝向后方时,机动标志是很难起作用的。

菜单界面翻译及卡顿说明

注:这游戏有BUG,当关闭垂直同步时!会严重消耗GPU!导致卡顿,所以建议将其设置为Every second vblank

注:设计室卡顿问题,请把渲染强度设置到最低Fastest

新手入门心得贴士 小心被坑了

电池是坑新手的,完全没有任何用途,一丁点都没有。 就算你是要电推,要动量轮还是啥的。 电推堆太阳能,其他的放核电池,无限的还更轻。

没电推没事别装啥太阳能,装核电池,或者装一两个最最小的太阳能就行了,别光想着好看。

固推也是坑新手的,完全没有任何用途。 现实里用固推主要是成本低,可靠性高。 游戏里无视这些有点,只有冲比低这个缺点。 任何情况下都是用零件组装液推更实惠。

那个貌似很方便的可以挂在侧面的液推也是坑人的,冲比太低。自己用零件组装。

世界上没有什么所谓的“第一宇宙速度”,忘掉你的教科书,忘掉你的什么科普读物。 一个星体没有最低轨道速度,因为轨道高度越高,轨道速度越低。 所以必须先定义一个非无穷大的轨道高度才可以给出轨道速度,并且这是一个很明确的速度,没有最高和最低之分。 对于游戏里的母星来说,发射所需速增量最小的轨道是70km高度,大概2300多米每秒,发射所需速增量在4000左右。

再说追求什么速度之类的,无论是轨道速度还是逃逸速度,就是典型的郑人买履,你要的是轨道不是速度,看看轨道正确了就行管他什么速度。 以后你登陆其他星球也要挨个问速度么?

别试图做航天飞机了,原版零件做不出来的。 美帝那个是有向量发动机,范围也比游戏里的大很多,所以可以不对称设计。

越是极限的工程挑战,容差越是小,这游戏不是孢子,飞船设计不能从美观角度出发,要从性能角度出发。 你不知道有什么用途的零件就不要网上装。

ISP,比冲,推比。 游戏里的引擎都有的参数,第一行是大气圈内,第二行是大气圈外。 不知道这是啥的赶紧去补习。

速度增量, 三角v,delta V。 MJ会显示的参数,可以理解为宇宙飞船用的航程,去补习一下具体概念。

这个游戏里旋转是不能稳定的,别放烟花了。

没有装FAR(我发的整合版里有)的话鼻锥和整流罩都是不能降低阻力的,只能提升阻力,所以别浪费时间了。

引力弹弓啥的试试yy一下就可以了,实际要做任务的时候不现实,因为射出角度不好预测。 现实里都是N年精心计划挑选的发射窗口可以使用,游戏里飞上去再说的做法是不好使的。 火箭直接多设计点速度增量要方便多了。

爆炸?解体? 你需要更多的钢筋,别担心钢筋是没有重量也没有阻力的,编制你的蜘蛛网吧。

?

?

?

我做的时候遇到最大的问题就是这个月球车重心不平衡。 原本的火箭由于重量巨大,这一点点不平衡造成的影响很小,可以利用推力向量中和掉。 但是由于我优化以后质量大大降低了,甚至第二级开始就无法保持方向,直接朝一边打转。

我的解决方法就是把整个东西倒过来,这样我只需在一个连接点微调偏心放置,就可以对其整个火箭的重心。

?

?

?

?

?

?

登陆车与卫星一次性发射的玩法心得

任务目标:

一次性发射一个无人登陆车+卫星,在轨道和转移仓对接之后前往任意有大气层星球,在轨道上释放卫星之后,登陆车着陆(其实这只是个测试,没有对接也没有去其他星球,K星轨道上象征性的转了两圈下来了)。

注意:脆弱的登陆器组件无法承受再入时的高温!

其实大家都知道一般而言KSP里面是没有再入烧蚀这一说的啦…

?

发射入轨什么的不提

入轨后先炸掉一半的整流罩,准备释放卫星:

?

卫星和基座之间的分离器炸开,按I向下平移把卫星放出去:

?

减速,调整姿态,切换控制到小车,因为小车的肚皮是对着剩下的一半整流罩的,方便把整流罩对着前进方向:

?

再入,小车表示很凉快

?

热障过后抛掉整流罩,开伞,打开起落架,接近地面时开反冲火箭减速……

?

?

反冲火箭、降落伞等等都在挂架上,降落之后炸断分离器,gogogo!

?

移动型采矿基地登月采矿玩法心得

整车效果

?

生活、油料运输一体车

?

空陆两用探测器

?

?

玩KSP也有半月了,前面一直在琢磨发射、变轨、登陆等一系列问题。现在也学的差不多了。

这家伙花了我三天的时间。测试过两次还算可以。

这个采矿基地是在一个存档里制作的让我郁闷无比。特别是那车子不是太好做。

在论坛里问了无数的高玩如何用记事本合并火箭,可是没一个人理会我。

已成功登月!!!

成功进入轨道

?

开始变轨(这步是多余的,看

工厂parts是什么意思啊

意思是:零件。

英[pɑ:ts]

释义:

n.[机]零件,部件。

n.(Parts)人名;(瑞典)帕茨;(爱沙)帕尔茨。

短语:

spare parts备件;备品备件;零配件;配件。

零件,指机械中不可分拆的单个制件,是机器的基本组成要素,也是机械制造过程中的基本单元。其制造过程一般不需要装配工序。如轴套、轴瓦、螺母、曲轴、叶片、齿轮、凸轮、连杆体、连杆头等。

构件是系统中实际存在的可更换部分,它实现特定的功能,符合一套接口标准并实现一组接口。构件代表系统中的一部分物理实施,包括软件代码(源代码、二进制代码或可执行代码)或其等价物(如脚本或命令文件)。在图中,构件表示为一个带有标签的矩形。

在工程实际中,各种机械与结构得到广泛应用。组成机械与结构的零、构件,在工程力学中统称为构件。

(责任编辑:IT教学网)

更多

推荐时间特效文章