拉克丝辅助天赋(拉克丝辅助天赋2020)

http://www.itjxue.com  2023-01-29 13:15  来源:未知  点击次数: 

英雄联盟拉克丝,布兰德,乐芙兰的出装,符文,天赋

你问的太多太广了,虽然3个都是AP英雄但是风格其实完全不一样,拉克丝属于消耗型而火人和妖姬是属于爆发型.

拉克丝走中路不多,而且她有点点辅助的风格,技能偏向于与同伴协作拿人头,一级推荐升Q,然后主E辅Q,有大点大,W推荐你用只能施法这样对着队友W出去就行,节省操作.光女的被动其实是个强力的耗血技能,特别在前期,出门多兰就可以压着打,最好是配个爆发的队友你Q定住就能拿人头,而E的使用有个小技巧就是E对方偏后点的位置,这样你E过去,对方本能往后,能提高E的命中率.还有注意E到了位置再按下E能直接爆炸.而且E还能提供视野,E放在草丛可以观察到草丛里的敌人.

拉克丝的连招是Q-A(普通攻击触发被动)-E(间隔短无法再次触发被动) 这样不停的耗血,到6级配合大招就能够收人头了.Q-E-R-A(保证输出,间隔可以不触发被动).

出装我喜欢3多兰+CD鞋子+帽子+法穿杖+沙漏(这是暴力装,稳妥点可以出巫妖但是本人玩光女发现还是前套出装给力,在混乱的团战你无法保证触发被动,分神还会导致你技能无法全部打到对手)召唤师技能陪闪现+洞察或者闪现+疾步.保证你的生存能力,不加点燃是因为光女的R是收人头的技能并不需要再多加闪现,而洞察可以很好的配合你的R追踪残血敌人.当然预判是很关键的,打不中我不负责.

火人的连招是E-Q-W-R.我喜欢一级升E二级升Q然后主生W,火人的所有技能都带点燃,所以没事就点点对方会让对方很嗨,这个礼拜火人免费我会钻研下,有机会你可以找我探讨

诡术妖姬是个强力爆发英雄,技能升级顺序QWQEQR(Q是最主要的伤害技能,对线时候Q一Q到6级就能收人头了),技能连招为,W-Q-R(故技重施Q)-E然后点燃追着打,基本就死了。有优势的话杀人书是妖姬必出的装备,因为6级后的爆发,一出基本必有人头。

本文纯手打,个人经验,希望对你有帮助。有机会一起玩,我在各区都有号,大号在一区,其他都是小号练英雄玩的。

lols6辅助的符文天赋怎么配

辅助大致分为肉和不肉的。肉辅助符文:红色 固定护甲x9 黄色 固定生命值x9 或者带成长生命值 或者护甲和生命值混用 都可以 蓝色 固定魔抗x6 成长魔抗x3 大精华 护甲x1 金钱x2

天赋:

不肉的辅助主要是保护,消耗。符文 红色 固定法穿x9 凤女的话可以带固定攻击力x9 黄色固定护甲x9 蓝色固定魔抗x6 成长魔抗x3 大精华 护甲x1 法强x2

天赋1(适合莫甘娜,璐璐,琴女这类):

或者

天赋2(适合凤女,奶妈,娜美这类)

就到这里,很高兴能帮助你,如果满意请采纳=-=

求LOL拉克丝 中单符文 天赋

我感觉要冷却的,合法穿,回蓝的,

拉克丝辅助中单都可以,在后面输出,不错的,但是团的时候要学会留技能,来杀人防身,别被敌人给切了,还是比较脆皮的,法师就是杀人的,和淼人,还是帅啊!

还没反应过来人家就挂了!嘎嘎

lol拉克丝全方面介绍,包括符文,召唤师技能,出装,技能……

光之束缚(Q)

朝目标区域发射一枚光球,光球命中的单位将被束缚2秒。这些单位将受到 60 / 110 / 160 / 210 / 260 + (法术强度*0.7)点魔法伤害。最多可命中2个目标,且第二个目标仅受50%的效果。

冷却时间:16 / 15 / 14 / 13 / 12 秒

施法消耗:60 / 75 / 90 / 105 / 120 点魔法值

施法范围:1000

多彩屏障(W)

拉克丝朝目标区域扔出并接回她的魔杖,魔杖所碰到的盟友将免受 50 / 75 / 100 / 125 / 150 + (法术伤害*0.35)点伤害值,持续 3秒。

冷却时间: 14 / 13 / 12 / 11 / 10 秒

施法消耗:60 点魔法值

施法范围:自身增益

透光奇点(E)

创造一个能够使敌方单位减速 20% / 24% / 28% / 32% / 36%的区域(该区域持续5秒)。可以通过引爆来对区域内的敌军造成 60 / 105 / 150 / 195 / 240 + (法术强度*0.35)点魔法伤害。

冷却时间: 11 秒

施法消耗:70 / 85 / 100 / 115 / 130 点魔法值

施法范围:1100

灭绝光线(R)

在一段短暂的延迟后,拉克丝朝她的前方发射一道镭射脉冲,对区域内的所有敌人造成 250 / 350 / 450 + (法术强度*0.85)点伤害。

冷却时间:80 / 60 / 40 秒

施法消耗:100 / 150 / 200 点魔法值

施法范围:3000

覆光术(被动)

拉克丝的伤害技能会为 标充能,持续6秒钟。拉克丝的下一次攻击将引燃该减益效果,对目标造成20-180(取决于拉克丝的等级)点的魔法伤害。

先说说定位:全领域泛用法师。可以风筝可以抗正面可以打一波也算耗得起,当然你喜欢的话你也可以打辅助。吸引火力的话……好像不怎么行,按照我的打法的话平时LUX存在感不是很强的,毕竟作为一个参加了团战人家都未必会在小地图上看见你的超长射程法师,大部分时间都是处于安全地带。正常情况下只要做好侧面视野,是没什么人有欲望无视另外几个干柴烈火的队友来和你搞一场超过1000距离的远程恋爱的……这个定位的话你的LUX其实会是个很忙碌的小姑娘,因为你要保护队友要带线要抢BUFF要GANK还要抽时间去打钱出装备,忙死了忙死了。当然我们不是超人所以同一时间做一件事情就好,帮忙抓人的时候别想着线上还有几个兵让我大招收了,前排输出够的时候专心丢丢WQ,E丢出去以后不要着急引爆,嘛,差不多就是这个感觉了。

一般来说就是风筝的比较多,24秒一次的安全范围攻击还是很不错的。

接下来说对技能的理解,基本可以归纳成以下几点:

1:Q比R值钱,所以留CD肯定是留Q的。

2:E是个团控,不要想着如何打到人,尽量往路中间丢吧。

3:被动从头到尾都可以展现出巨大的威力,所以前期碰到那些托大没爆发又想拿一血的家伙,反杀他们吧。

4:R2级以后基本就可以用来收兵了。

5:Q第2下穿人几乎没有意义,尤其是在第一下打的是小兵的情况下。

6:所有技能留人都存在可靠性问题,所以穷寇勿追。

7:W可以吃点燃的伤害,可以救被判死刑的人。

加点的话1级肯定是Q了,可以自保可以抓人。然后因为E的伤害效率还有可靠性比较高,主E比较稳。当然你Q的准的话那主Q和英雄对起来会很凶,但相对的补兵就会差不少,LUX天生攻击力太低了……不管你主什么至少要1级W,1级W对你来说能吸100多伤害了。不过其实我是主E副W最后Q的,因为我出助攻书……大招的施法指示最前端是没攻击判定的,所以施法指示要超过你的目标。

技能有自己的理解后就该考虑自己的出装了。现在拉克丝是这个情况:1个不算弱的长CD禁锢控;1个具有较高延迟并且基础吸收比较低的免伤;1个超长持续的固定范围减速;1个有明显弹道和延迟、但是可以穿透单位的指向;1个在释放技能后可以做到拟似暴击的被动。如果光从这上面看,LUX应该是一个类似安妮的前中期GANKER型角色,事实上前期LUX主要担任的角色也的确是GANKER,但是两者其实存在本质上的区别,使得LUX可以在非极端情况下担任AP CARRY这个角色。这个区别就是CD以及射程。

我们先来和安妮的技能做个对比。

瓦解术

安妮挥出一团注入了魔力的火球,对目标造成 90 / 130 / 170 / 215 / 260 (+法术伤害*0.6) 点的魔法伤害。如果它杀死了目标的话,瓦解术所消耗的魔法值将会返还。

冷却时间:4 / 4 / 4 / 4 / 4 秒

施法消耗:60 / 75 / 90 / 105 / 120 点魔法值

施法范围:625

焚烧术

安妮放出一道锥形的火焰,对范围内的所有敌人造成 85 / 145 / 205 / 265 / 325 (+法术伤害*0.6) 点的魔法伤害。

冷却时间:8 / 8 / 8 / 8 / 8 秒

施法消耗:80 / 100 / 120 / 140 / 160 点魔法值

施法范围:625

召唤:提伯斯

对目标区域的敌人造成 200 / 325 / 450 (+法术伤害*0.7) 点的魔法伤害,并召唤出安妮的小熊提伯斯来摧毁敌人。

提伯斯拥有 1200 / 1600 / 2000 点生命值和 80 / 105 / 130 点攻击力,并且能对周围的敌人持续造成魔法伤害。

冷却时间:120 / 120 / 120

施法消耗:150 / 200 / 250 点魔法值

施法范围:600

可以发现LUX虽然在伤害上完全比不过但是LUX带控而且射程要接近安妮的一倍。

然后我们可以再看看几个射程高技能的CD。

潘森:150 / 135 / 120

死歌:180 / 150 / 120

卡牌:150 / 135 / 120

MF:120 / 110 /100

凯瑟琳:90 / 75 / 60

比较常见的射程超过LUX的也就这几个了吧,清一色的100S以上的CD,清一色的大招,清一色的CD拿捏区分实力。而LUX的虽然对小招来说CD略长,但对比大招又是显得那么短,至于大招又更加是不值钱中的不值钱,3级即40S的CD,减CD满更加是24S。因此,在这里我走到了自己对于技能的结论:通过多次使用技能来达到自己的作战意图,而不是通过一般法师那样的爆发力。

LUX的技能特性决定了她使用减少CD的思路会获得比比较高的收益,而你CD减短是为了多使用技能。重复使用技能的前提是生存,于是我的出装关键字即是:减CD、生存。

在实力相当的正面团战中,即使我方全灭,你也可以击杀一两名敌方正在连杀中或者核心英雄使得实力平衡不至于崩溃,而如果对手企图依靠人数优势强行推进或是强行击杀你的话,利用好你的射程和CD让他们有来无回并非难事。但如果你是那种一被控=死的法师的话,你是无法应对2名以上的敌人的。

当然LUX一直是后排、建模又不是很显眼导致仇恨度很低,所以团战的生存一般没什么问题。但团战并不是打完就结束的,那种看见我方崩盘后头也不回直接逃跑的行为,是非常不负责的。作为有生存能力的后排,你有责任让队友的牺牲不被白费。在保证自己生存的情况下,你最低限度的义务就是拖延对手的脚步,利用1000以上的射程以及洞察。坚持到队友复活增援。如果对方想要撤退,你则有留住一个输出或者一个主T的任务。这些,都不是一个没生存力的法师能办到的。

但说生存也不可以纯生存……妹子可以有强韧的精神被打个几下不在乎,但一个满身肌肉的妹子是没什么意思的,何况还是是施法的。因此AP依旧是十分重要的。

总结了这么多,下面放上我最终的出装结论。

法穿鞋 + 助攻书(-_-)+ 女妖+ 冰心+ 灭世帽,

召唤师技能的话闪现不错,灵活性高可攻可守。洞察则是感觉必定要带的,虚弱纯用来保命的话意义不大,而且射程太近。点燃和虚弱一个问题。传送的话你又不需要霸线有没办法拯救世界带了干什么……皮肤的话法术窃贼很没存在感,值得使用。清晰如果有3个格子我会带,可是现在只有两个,所以放弃了。其余的LUX哪天心情好可以带了搞笑一下……

一般来说出装顺序是蓝宝石+2红药出门混双人线。如果拿到助攻或者人头那第一桶金就有了,没有的话也没什么大问题。LUX对线实力非常强力,不点防御天赋的如果不回家那基本就是说6级你可以收人头了。6级前如果没发生命案那就继续赖线,赖到不能再赖为止,因为当你回家后出了第一个鞋子以后你就基本和安逸的打钱说再见了。因此,先搞出一个催化石出来是很必要的。然后就是游走期啦,随便几条线来回走走,洞察野 到处丢丢,看哪里需要人就去哪里,不要停留在一处,没意义的。这阶段是你R最安逸的阶段之一,但因为这阶段R的CD又长,所以到处走走寻找使用的机会。总之11级前有余力就存个1200把杀人书出出来,没余力么买本小黄书吧-。这是为了将来而做的准备,其实最好是能在8级前就有催化+鞋子+窃魂卷。但总有意外所以也不好强求。不过窃魂如果11级前出不来的话影响还是很大的,所以有时候我会放弃鞋子。窃魂卷是为了将来做的准备,越晚出,你后面要花费在蓝伟哥上的钱就越多。

到了11级以后大招的冷却时间第一次缩短,并且几个物理DPS装备该差不多起来了。这时候你需要冰衣这个冰心的小件来撑门面,不然碰到几个突进系的会OTL。(小TIPS:为什么选择冰衣而不是推荐的时光是有原因的,一来是冰衣在防AD的确比时光强很多,二来是冰衣减cd,大部分时间能多丢一轮技能了。比多个那点血和AP好很多)。冰衣出好以后你可以开始磕蓝伟哥了,从现在开始,你需要做的就是各种r收兵和吓唬站在线上没吸血的脆皮。只要不是太逆风,这时候110左右的AP总归是有的,一发R可以吓唬吓唬那些脆皮了。2级R的cd已经可以支持你想射就射了。其实打着打着就够1400出女妖了,女妖出好以后只要不逆风你可以试探性的中推一下。R清兵左E右洞察闪现捏手中,不是什么5抓1这种极端情况基本不会死。因为你开R是很容易把兵线直接推到人家塔下的,你只是“路过”打几下塔而已。

顺风局的话这套装备就足够了,后面只要注意点平衡,随便出都没问题。毕竟优势加上非常迅速的推线。破高地只是早晚的问题。对等局的话此时你需要把冰衣升级成冰心,这样在火力生存力和支援能力上你都可以有一个提升。然后看走向是否出灭世帽。逆风的话则需要在冰心的基础上再增加一把冰杖,让队友们多一些操作的空间。你也可以解放e这个技能到输出中去。

当然,具体局面有具体局面的出装要求,这个就看当时你的对应了。

接下来是该说说平时的战术思想了。这东西临场性太强,所以我只能说说我的大概指导思路。对线期LUX比较强势,除了对某些强力党以外,不妨走位靠前一些,给对方一个机会,这样你也才有机会。有机会就A两下别人英雄,毕竟6级他要吃你一炮,所以很容易把人压回去。另外对线期的时候,你需要搞清楚一个事实,你主要的伤害来源是被动,而不是什么QE。所以,对方不在你射程内的时候不要尝试单杀。相反的,如果他带着DOT进了你的射程。就一定要点他一下。GANK期的话千万不要单干,因为爆发力不够。你只要提供一个Q然后丢个E在人家身后就可以。对了,不要先进草丛。这时候会被一控到死的。这段时间开始你要有意识抢别人BUFF,不过那种最后下能打很多的还是别尝试抢了,难度太高……这时期LUX最大的任务其实还是不让人家逃回家,所以位置尽量呆在自己人附近。抱团强推的时期就简单了,看见脆皮和兵线就直接R吓唬人……

天赋的话用民工的9/0/21即可,民工的虽然未必是最好的但总不差到哪去。符文的话我选择的是大精华和红蓝法穿、黄色生命成长,这样存在感会大点,也更能吸引点仇恨。

拉克丝减CD出装以及天赋、符文

拉克丝需要的减CD装备就两件,叠满层的杀人书,大圣杯。这两件一定是最先出的。其余就不考虑了,因为减CD是有上限的,最大才减40%。出多了没用。而且法强叠不上来就是渣。退一万步讲,就算你10秒一个大,你没蓝也放不出来。杀人书和大圣杯可以使你的大招减到38秒不到。已经是很极限的了。再出减CD也没用了。

求《LOL》S6光辉中单天赋符文攻略

S6新赛季的天赋改动是不是让大家措手不及呢?S6中单光辉的天赋应该怎么加点呢?小编为大家介绍一下S6光辉中单的天赋怎么点,喜欢光辉的可以一起交流一下自己的观点。

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英雄介绍:

作为接受魔法学院考验最年轻的女魔法师,拉克丝发现自己对光能具有独特的控制能力。年轻的拉克丝将此视为一份巨大的礼物,她以善行的名义接受并使用着这份礼物。当德玛西亚军队知道拉克丝怀此绝技后,招募并训练她参加隐蔽战。

光辉技巧:

1、POKE流的拉克丝在团战中应该处于一个敌方英雄无法够到的位置来持续输出,因为拉克丝利用其技能的超远射程可以在较为安全的地方利用Q、E、R来为敌人造成成吨的伤害,并利用W技能大幅增加团队整体的生存能力。

2、团战开始后越早放大越好,因为拉克丝CD短的特点让其早放大招后可以在最快的时间等待第二个大招。但是也要注意在放大招前尽可能的利用Q、E技能让目标带上你的被动,这样大招的伤害会更加明显!

3、团战中你的位置应该在ADC后面,因为你是一个偏向辅助的APC,你能为己方的ADC带来很多的增益效果!所以一定程度上你要在比ADC还靠后,利用Q、E来限制对方的切入,利用W来保证自己和ADC的安全等等。

S6光辉中单天赋:

S6光辉中单符文:

以上就是S6赛季中单光辉的天赋符文介绍了,由于S6赛季刚开始天赋符文也可能有所变化,欢迎大家一起讨论。

(责任编辑:IT教学网)

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