ae圣诞树动画教程(AE小动画教程)
如何把多张图片合成动画
很多视频剪辑软件都可以做,以下用Vitascene制作bling bling的圣诞相册为例:
我们这次就要使用proDAD Vitascene插件的各种闪亮滤镜、转场效果制作一个更加闪亮的圣诞相册。图1:圣诞相册
一、制作封面
会声会影制作小技巧,将所需的素材都导入到专门的“圣诞素材”文件夹中,编辑时会更加有效率哦。
图2:创建圣诞素材文件夹
完成素材的导入后,我们就可以正式制作圣诞相册了。
首先制作封面,如图3所示,将一张背景图片添加到会声会影的视频轨道中。
图3:添加背景图片
然后,打开会声会影的文本面板,如图4所示,选取一款合适的标题模板添加到标题轨道中。这里需要注意的是,标题与背景图片的持续时长要相一致。
图4:添加标题文本
二、添加相册图片
完成封面的制作后,就可以将相册所用的图片都依次拖放到视频轨道中。如图5所示,我们已经完成了相册图片的添加。
图5:添加相册图片
在最后的一张图片处,如图6所示,还可以添加一个标题,来提示该相册已经到末尾了。
图6:添加结尾文字
三、添加Vitascene滤镜
完成相册的搭建后,就可以继续美化相册中的图片。
如图7所示,打开会声会影的滤镜选项,找到“proDAD”中的“Vitascene”滤镜,这款滤镜拥有很多好看的闪亮效果,超级推荐。
图7:添加Vitascene滤镜
添加完滤镜后,如图8所示,单击图片中的“星星图案”,并在打开的选项中选择滤镜中的“Vitascene 4.0”。
图8:打开Vitascene操作界面
接着,软件就会弹出Vitascene操作界面。如图9所示,在其众多的滤镜组中,可找到两款“很闪亮”的滤镜效果,分别是“Rays”和“Sparkle”。
图9:Vitascene操作界面
我们这次选择了一款名为“Baby Sparkles”(属于Sparkles滤镜组)的滤镜效果,是既闪亮又不会过于夸张的滤镜效果。
完成滤镜的选取后,单击顶部的保存按钮,应用效果并返回会声会影的编辑界面。
图10:Sparkle滤镜
如图11所示,从会声会影的预览窗口看到,圣诞树上的装饰都变得闪亮起来。
图11:应用效果
然后,我们再来看看整体的效果,可以看到,图片都变得闪闪亮亮的。
ae怎么做3d旋转logo
AE对电脑的配置的要求上不封顶,很高配的主机配置都能吃到底,AE渲染主要依靠CPU,内存和显卡的作用是其次。AE很多工程的渲染,CPU是主力,起到80%的作用,内存起到保障作用,显卡仅对一些特效或3D的渲染有加速作用。
使用AE渲染快,电脑不卡顿,现在都流行桌面云帮助渲染,是不错的3d行业云服务平台。
1、PS中做好动效准备工作
【1】使用快速选择工具,将圣诞树选中,复制到新图层,使用曲线命令将其调亮。
【2】绘制流星,星光等元素,将置于新的图层,用于制作星光闪烁效果。
2、AE制作立体文字
【1】首先使用文字工具点击,输入文字
【2】选中文字图层,绘制一个正圆
【3】点击文本——路径——蒙版,文字即可变成圆形的路径文字
【4】文本——动画——启用逐字3D化
【5】文本——动画——旋转
【6】调整X轴旋转90度
【7】再通过变换——旋转——X轴,调整旋转角度至合适
【8】选择文字图层,ctrl+shift+C建立预合成
【9】选择预合成后的文字,钢笔沿圣诞树绘制路径,将需要在树前显示的文字使用路径包围起来,这样树后面的文字就不会显示了。
【10】双击预合成的文字图层,进入预合成对象。右击图层——图层样式——加上外发光和内发光,参数如下。
3、添加动效
【1】进入预合成对象内部,在Z轴处K帧,10秒旋转一圈。
【2】选择流星图层,通过位置和透明度制作流星划过的效果。选择星光,通过透明度制作显示隐藏效果。圣诞树也是通过透明度制作闪烁效果。复制添加多个流星。
【3】ctrl+M,添加渲染队列,格式为AVI,渲染出图。
【4】将渲染的AVI文件拖入PS,帧速率25,使用ctrl+alt+shift+S,选择GIF格式,图像大小可设置,循环为永远,导出成GIF动态图。
ae圣诞树教程
一、
一、工具/原料
Ae
粒子插件
电脑
二、方法/步骤
新建一个合成,在新建的合成里面新建一个固态层,自己选择颜色或者根据需要设计一下渐变等等效果,还可以在另外新建一个固态层作为地面,这些都很简单不是本课程重点,自己自行完成就可以了。在此不再赘述。
另外新建一个固态层,取名底座。在底座这个图层使用网格命令,如图所示,完后,在图层出现一个这样的网格。下面把网格调节成我们需要的样子。激活网格命令,移动网格中心点,移动到出现下面形式为止。反复尝试,实干。不能死记硬背。
我移动后就是这样的,大家也要找到这样形式才可以继续做。把网格里面的参数,边缘数值拉大,我这里是71,这个自己试试,就是让线加宽,然后修改颜色,我这里是红色,自选。添加极坐标特效,变换类型为矩形到极线。差值100.
这样辅助背景等基本构建完毕,下面是重点,就是树本身的设计了,新建图层,名字为树。在这个里面添加粒子特效。现在就有粒子了,但是要让像树一样由下向上生长,打关键帧,开始中心点位置在下面,10秒钟时中心点在上方向面。方向disc.就是呈现圆形的感觉。
想要圆锥形一点一点生长,但是现在样子不对,把X旋转改成90.现在略称锥形,但是底面有点大,修改速率可以缩小底边。速率可以改到20看看效果。方向速率改成5,然后打开粒子,粒子生命和粒子随机值都改大点,自己边改边看,觉得好了就行,这不固定。现在大体效果就是这样的。
然后到10秒时,粒子还在生长,这样树的形状就不对了,所以这里要打关键帧,打开物理参数,在9秒时物理时间因数是1,在10秒时,物理时间因数给0,这样预览一下,10秒以后粒子树就不动了,0秒以后没有动画了。然后修改一下粒子的颜色。
打开辅助系统,把发射改为连续。下面把粒子数加大,生命也加大,加大同时看到效果,看看是否符合满意。这里粒子49,生命4.再看生命尺寸,调整这也曲线,树应该是树梢细,树干粗,按照这个需求划一下。后面是继承生命颜色100.
预览一下效果。