小乌龟画图的编程(小乌龟 编程)
java画乌龟
首先,手动画一个小乌龟,如下:
然后,按照Java绘图基本步骤一步步来。
swing 编程步骤:
1. 继承JFrame
2. 定义组件
3.创建组件(构造函数)
4.添加组件
5.对窗体设置
6.显示窗体
最终效果如下:
代码如下:
/**?
?*?功能:画一个乌龟?
?*/??
??
package?com.test1;??
??
import?java.awt.*;??
??
import?javax.swing.*;??
public?class?MyTortoise??extends?JFrame{??
????MyPanel2?mp?=?null;??
????//构造函数??
????public?MyTortoise(){??
????????mp?=?new?MyPanel2();??
??????????
????????this.add(mp);??
??????????
????????this.setTitle("小乌龟,丑丑哒");??
????????this.setSize(400,300);??
????????this.setVisible(true);??
????????this.setLocation(300,200);??
????????this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);??
????}??
??????????????
????public?static?void?main(String[]?args)?{??
????????MyTortoise?mtg?=?new?MyTortoise();??
????}?????
}??
??
//我的面板。只有JPanel有画图方法,JFrame没有,故必须在JFrame中添加JPanel??
class?MyPanel2?extends?JPanel{??
????//定义一个乌龟??
????Tortoise?t?=?null;??
??????
????//构造函数??
????public?MyPanel2(){????
????????t?=?new??Tortoise(100,100);??
????}??
??????
????//画乌龟??
????public?void?drawTortoise(int?x,?int?y,?Graphics?g){??
????????//1.画脸??
????????g.setColor(Color.green);??
????????g.fillOval(x+60,?y,?30,?15);??
????????//2.画左眼??
????????g.setColor(Color.black);??
????????g.fillOval(x+65,?y+3,?5,?5);??
????????//3.画右眼??
????????g.fillOval(x+78,?y+3,?5,?5);??
????????//4.画脖子??
????????g.setColor(Color.green);??
????????g.fillOval(x+70,?y,?10,?42);??
????????//5.画乌龟壳??
????????g.setColor(Color.red);??
????????g.fillOval(x+40,?y+40,?70,?100);??
????????//6.画左上脚??
????????g.setColor(Color.green);??
????????g.fillOval(x+15,?y+60,?30,?10);??
????????//7.画右上脚??
????????g.fillOval(x+105,?y+60,?30,?10);??
????????//8.画左下脚??
????????g.fillOval(x+15,?y+110,?30,?10);??
????????//9.画右下脚??
????????g.fillOval(x+105,?y+110,?30,?10);??
????????//10.画尾巴??
????????g.setColor(Color.black);??
????????g.drawLine(x+70,y+140,x+130,y+210);??
????????g.drawOval(x+95,?y+150,?30,?30);??
????}??
??
?????
????//覆盖JPanel的paint方法??
????//Graphics?是绘图的重要类。你可以把他理解成一只画笔??
????public?void?paint(Graphics?g){??
????????????//1.调用父类函数完成初始化任务??
????????????//这句话不能少??
????????????super.paint(g);??
????????????//2.画乌龟,调用方法即可??
????????????this.drawTortoise(50,?50,?g);??
????}??
??????
}??
??
//定义一个乌龟类??
class?Tortoise?{??
????????//表示乌龟的横坐标??
????????int?x?=?0;??
??
????????//表示乌龟的纵坐标??
????????int?y?=?0;??
??????????
????????public?int?getX()?{??
????????????return?x;??
????????}??
??
????????public?void?setX(int?x)?{??
????????????this.x?=?x;??
????????}??
??
????????public?int?getY()?{??
????????????return?y;??
????????}??
??
????????public?void?setY(int?y)?{??
????????????this.y?=?y;??
????????}??
????????public?Tortoise(int?x,?int?y){??
????????????this.x?=?x;??
????????????this.y?=?y;??
????????}??
}
一个小乌龟为图标做图的软件叫什么
一个小乌龟为图标做图的软件叫Python,Python是一种计算机程序设计语言。是一种面向对象的动态类型语言,最初被设计用于编写自动化脚本(shell),随着版本的不断更新和语言新功能的添加,越来越多被用于独立的、大型项目的开发。
由于Python语言的简洁性、易读性以及可扩展性,在国外用Python做科学计算的研究机构日益增多,一些知名大学已经采用Python来教授程序设计课程。
例如卡耐基梅隆大学的编程基础、麻省理工学院的计算机科学及编程导论就使用Python语言讲授。众多开源的科学计算软件包都提供了Python的调用接口,例如著名的计算机视觉库OpenCV、三维可视化库VTK、医学图像处理库ITK。
扩展资料:
Python的主要优点:
1、简单:Python是一种代表简单主义思想的语言。阅读一个良好的Python程序就感觉像是在读英语一样。它使你能够专注于解决问题而不是去搞明白语言本身。
2、易学:Python极其容易上手,因为Python有极其简单的说明文档。
3、速度快:Python的底层是用C语言写的,很多标准库和第三方库也都是用C写的,运行速度非常快。
4、免费、开源:Python是FLOSS(自由/开放源码软件)之一。使用者可以自由地发布这个软件的拷贝、阅读它的源代码、对它做改动、把它的一部分用于新的自由软件中。FLOSS是基于一个团体分享知识的概念。
5、高层语言:用Python语言编写程序的时候无需考虑诸如如何管理你的程序使用的内存一类的底层细节。
6、解释性:一个用编译性语言比如C或C++写的程序可以从源文件(即C或C++语言)转换到一个你的计算机使用的语言(二进制代码,即0和1)。这个过程通过编译器和不同的标记、选项完成。
参考资料来源:百度百科-Python
python turtle绘图教程
python turtle绘图教程如下:
1、使用海龟绘图首先我们需要导入turtle。
2、海龟绘图属性:
(1)位置 (2)方向 (3)画笔(画笔的属性,颜色、画线的宽度)。
3、操纵海龟绘图有着许多的命令,这些命令可以划分为两种:一种为运动命令,一种为画笔控制命令。
4、就可以用turtle进行绘图了。
turtle库是Python语言中一个很流行的绘制图像的函数库,想象一个小乌龟,在一个横轴为x、纵轴为y的坐标系原点,(0,0)位置开始,它根据一组函数指令的控制,在这个平面坐标系中移动,从而在它爬行的路径上绘制了图形。
画布就是turtle展开用于绘图区域,可以设置它的大小和初始位置。
turtle.screensize(canvwidth=None,canvheight=None,bg=None),参数分别为画布的宽(单位像素),高,背景颜色。
在画布上,默认有一个坐标原点为画布中心的坐标轴,坐标原点上有一只面朝x轴正方向小乌龟。这里我们描述小乌龟时使用了两个词语:坐标原点(位置),面朝x轴正方向(方向),turtle绘图中,就是使用位置方向描述小乌龟(画笔)的状态。