socket编程的基本过程,socket编程怎么学

http://www.itjxue.com  2023-01-16 07:41  来源:未知  点击次数: 

Socket编程

最近也在学 还有一个自己写的C++聊天程序 有点大 下面是C写的

sockets(套接字)编程有三种,流式套接字(SOCK_STREAM),数据报套接字 (SOCK_DGRAM),原始套接字(SOCK_RAW);基于TCP的socket编程是采用的流式套接字(SOCK_STREAM)。基于UDP采 用的数据报套接字(SOCK_DGRAM).

1.TCP流式套接字的编程步骤

在使用之前须链接库函数:工程-设置-Link-输入ws2_32.lib,OK!

服务器端程序:

1、加载套接字库

2、创建套接字(socket)。

3、将套接字绑定到一个本地地址和端口上(bind)。

4、将套接字设为监听模式,准备接收客户请求(listen)。

5、等待客户请求到来;当请求到来后,接受连接请求,返回一个新的对应于此次连接的套接字(accept)。

6、用返回的套接字和客户端进行通信(send/recv)。

7、返回,等待另一客户请求。

8、关闭套接字。

客户端程序:

1、加载套接字库

2、创建套接字(socket)。

3、向服务器发出连接请求(connect)。

4、和服务器端进行通信(send/recv)。

5、关闭套接字

服务器端代码如下:

#include Winsock2.h//加裁头文件

#include stdio.h//加载标准输入输出头文件

void main()

{

WORD wVersionRequested;//版本号

WSADATA wsaData;

int err;

wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 );//1.1版本的套接字

err = WSAStartup( wVersionRequested, wsaData );

if ( err != 0 ) {

return;

}//加载套接字库,加裁失败则返回

if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||

HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ) {

WSACleanup( );

return;

}//如果不是1.1的则退出

SOCKET sockSrv=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);//创建套接字(socket)。

SOCKADDR_IN addrSrv;

addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);//转换Unsigned short为网络字节序的格式

addrSrv.sin_family=AF_INET;

addrSrv.sin_port=htons(6000);

bind(sockSrv,(SOCKADDR*)addrSrv,sizeof(SOCKADDR));

//将套接字绑定到一个本地地址和端口上(bind)

listen(sockSrv,5);//将套接字设为监听模式,准备接收客户请求(listen)。

SOCKADDR_IN addrClient;//定义地址族

int len=sizeof(SOCKADDR);//初始化这个参数,这个参数必须被初始化

while(1)

{

SOCKET sockConn=accept(sockSrv,(SOCKADDR*)addrClient,len);//accept的第三个参数一定要有初始值。

//等待客户请求到来;当请求到来后,接受连接请求,返回一个新的对应于此次连接的套接字(accept)。

//此时程序在此发生阻塞

char sendBuf[100];

sprintf(sendBuf,"Welcome %s to ",

inet_ntoa(addrClient.sin_addr));

//用返回的套接字和客户端进行通信(send/recv)。

send(sockConn,sendBuf,strlen(sendBuf)+1,0);

char recvBuf[100];

recv(sockConn,recvBuf,100,0);

printf("%s\n",recvBuf);

closesocket(sockConn);//关闭套接字。等待另一个用户请求

}

}

客户端代码如下:

#include Winsock2.h

#include stdio.h

void main()

{

WORD wVersionRequested;

WSADATA wsaData;

int err;

wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 );

err = WSAStartup( wVersionRequested, wsaData );加载套接字库

if ( err != 0 ) {

return;

}

if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||

HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ) {

WSACleanup( );

return;

}

SOCKET sockClient=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);创建套接字(socket)。

SOCKADDR_IN addrSrv;

addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1");

addrSrv.sin_family=AF_INET;

addrSrv.sin_port=htons(6000);

connect(sockClient,(SOCKADDR*)addrSrv,sizeof(SOCKADDR));向服务器发出连接请求(connect)。

char recvBuf[100];和服务器端进行通信(send/recv)。

recv(sockClient,recvBuf,100,0);

printf("%s\n",recvBuf);

send(sockClient,"This is lisi",strlen("This is lisi")+1,0);

closesocket(sockClient);关闭套接字。

WSACleanup();//必须调用这个函数清除参数

}

mfc socket 编程的流程是怎么样的?

初始化socket

首先需要调用AfxSocketInit()函数来初始化我们的socket环境。

为了初始化sockets,我们需要调用AfxSocketInit()函数。它通常是在MFC中的InitInstance()函数中被调用的。如果我们用程序向导来创建socket程序的话,查看“use Windows Sockets”这个选项,然后选中它。它将会自动的为我们创建这个步骤了。(如果我们没有选中这个选项的话,我们也可以手动添加这些代码的。)这个函数的返回值显示这个函数的调用成功或失败。

BOOL CServerApp::InitInstance()

{....

if( AfxSocketInit() == FALSE)

{

AfxMessageBox("Sockets Could Not Be Initialized");

return FALSE;

}

...

}

创建Server Sockets

为了创建一个Server Socket,我们需要声明一个CAyncSocket的变量或者我们自己定制的一个从AyncSocket或是Cscket继承来的类的类型的变量。然后调用Create()函数,同时指定监听的端口。这个函数的返回值显示这个函数的调用成功或失败。

UpdateData(TRUE);

m_sListener.Create(m_port);

if(m_sListener.Listen()==FALSE)

{

AfxMessageBox("Unable to Listen on that port,please try another port");

m_sListener.Close();

return;

}

创建Client Sockets

为了创建Client socket类,我们需要声明一个CAyncSocket的变量或者我们自己定制的一个从AyncSocket或是Cscket继承来的类的类型的变量。然后调用Create()函数,同时指定监听的端口。这个函数的返回值显示这个函数的调用成功或失败。

m_sConnected.Create();

m_sConnected.Connect("server ip",port);

监听客户端的连接

创建了server socket以后,我们要进行监听。调用Listen()函数。这个函数的返回值显示这个函数的调用成功或失败。

if( m_sListener.Listen()== FALSE)

{

AfxMessageBox("Unable to Listen on that port,please try another port");

m_sListener.Close();

return;

}

接受连接

连接请求要被接受accept,是用另外的socket,不是正在监听的socket。请参看代码。

void CXXXDlg::OnAccept()

{

CString strIP;

UINT port;

if(m_sListener.Accept(m_sConnected))

{

m_sConnected.GetSockName(strIP,port); //应该是GetPeerName,获取对方的IP和port

m_status="Client Connected,IP :"+ strIP;

m_sConnected.Send("Connected To Server",strlen("Connected To Server"));

UpdateData(FALSE);

}

else

{

AfxMessageBox("Cannoot Accept Connection");

}

}

发送数据

数据放在一个buffer中或是结构体中,调用send()函数发送。

m_sConnected.Send(pBuf,iLen);

接受数据

调用receive()接受数据。

void CXXXrDlg::OnReceive()

{

char *pBuf =new char [1025];

CString strData;

int iLen;

iLen=m_sConnected.Receive(pBuf,1024);

if(iLen == SOCKET_ERROR)

{

AfxMessageBox("Could not Recieve");

}

else

{

pBuf[iLen]=NULL;

strData=pBuf;

m_recieveddata.Insert(m_recieveddata.GetLength(),strData);

//display in server

UpdateData(FALSE);

m_sConnected.Send(pBuf,iLen); //send the data back to the Client

delete pBuf;

}

}

关闭连接

m_sConnected.ShutDown(0); 停止发送数据

m_sConnected.ShutDown(1); 停止接受数据

m_sConnected.ShutDown(2); 停止发送接受数据

m_sConnected.Close();

编写自己的socket类

在class view中选择添加一个新类,设置它的基类为CAsyncSocket,在类向导的帮助下添加如下的一些函数。

class MySocket : public CAsyncSocket

{ // Attributes

public:

// Operations

public:

MySocket();

virtual ~MySocket();

// Overrides

public:

void SetParentDlg(CDialog *pDlg);// ClassWizard generated virtual function overrides

//{{AFX_VIRTUAL(MySocket)

public:

virtual void OnAccept(int nErrorCode);

virtual void OnClose(int nErrorCode);

virtual void OnConnect(int nErrorCode);

virtual void OnOutOfBandData(int nErrorCode);

virtual void OnReceive(int nErrorCode);

virtual void OnSend(int nErrorCode);

//}}AFX_VIRTUAL // Generated message map functions

//{{AFX_MSG(MySocket)

// NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here. //}}AFX_MSG

protected:

private:

CDialog * m_pDlg;

};

设置“Parent Dialog”

调用这个socket类的SetParentDlg函数,保证当socket事件发生的时候这个窗体能接收到。

m_sListener.SetParentDlg(this);

m_sConnected.SetParentDlg(this);

建立Socket 事件和窗体成员函数之间的联系

在这个窗体类中添加一些函数,比如void OnReceive(); void OnClose(); void OnAccept(); void OnConnect()等,它们会在我们编写的的socket类中调用到。

void MySocket::OnAccept(int nErrorCode)

{

// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class

if(nErrorCode==0)

{

((CServerDlg*)m_pDlg)-OnAccept();

}

CAsyncSocket::OnAccept(nErrorCode);

}

socket实现过程,具体用的方法;怎么实现异步socket

基于C#的socket编程的TCP异步实现

一、摘要

本篇博文阐述基于TCP通信协议的异步实现。

二、实验平台

Visual Studio 2010

三、异步通信实现原理及常用方法

3.1 建立连接 

在同步模式中,在服务器上使用Accept方法接入连接请求,而在客户端则使用Connect方法来连接服务器。相对地,在异步模式下,服务器可以使用BeginAccept方法和EndAccept方法来完成连接到客户端的任务,在客户端则通过BeginConnect方法和EndConnect方法来实现与服务器的连接。

BeginAccept在异步方式下传入的连接尝试,它允许其他动作而不必等待连接建立才继续执行后面程序。在调用BeginAccept之前,必须使用Listen方法来侦听是否有连接请求,BeginAccept的函数原型为:

BeginAccept(AsyncCallback AsyncCallback, Ojbect state)

参数:

AsyncCallBack:代表回调函数

state:表示状态信息,必须保证state中包含socket的句柄

使用BeginAccept的基本流程是:

(1)创建本地终节点,并新建套接字与本地终节点进行绑定;

(2)在端口上侦听是否有新的连接请求;

(3)请求开始接入新的连接,传入Socket的实例或者StateOjbect的实例。

参考代码:

复制代码

//定义IP地址

IPAddress local = IPAddress.Parse("127.0,0,1");

IPEndPoint iep = new IPEndPoint(local,13000);

//创建服务器的socket对象

Socket server = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);

server.Bind(iep);

server.Listen(20);

server.BeginAccecpt(new AsyncCallback(Accept),server);

复制代码

当BeginAccept()方法调用结束后,一旦新的连接发生,将调用回调函数,而该回调函数必须包括用来结束接入连接操作的EndAccept()方法。

该方法参数列表为 Socket EndAccept(IAsyncResult iar)

下面为回调函数的实例:

复制代码

void Accept(IAsyncResult iar)

{

//还原传入的原始套接字

Socket MyServer = (Socket)iar.AsyncState;

//在原始套接字上调用EndAccept方法,返回新的套接字

Socket service = MyServer.EndAccept(iar);

}

复制代码

至此,服务器端已经准备好了。客户端应通过BeginConnect方法和EndConnect来远程连接主机。在调用BeginConnect方法时必须注册相应的回调函数并且至少传递一个Socket的实例给state参数,以保证EndConnect方法中能使用原始的套接字。下面是一段是BeginConnect的调用:

Socket socket=new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp)

IPAddress ip=IPAddress.Parse("127.0.0.1");

IPEndPoint iep=new IPEndPoint(ip,13000);

socket.BeginConnect(iep, new AsyncCallback(Connect),socket);

EndConnect是一种阻塞方法,用于完成BeginConnect方法的异步连接诶远程主机的请求。在注册了回调函数后必须接收BeginConnect方法返回的IASynccReuslt作为参数。下面为代码演示:

复制代码

void Connect(IAsyncResult iar)

{

Socket client=(Socket)iar.AsyncState;

try

{

client.EndConnect(iar);

}

catch (Exception e)

{

Console.WriteLine(e.ToString());

}

finally

{

}

}

复制代码

除了采用上述方法建立连接之后,也可以采用TcpListener类里面的方法进行连接建立。下面是服务器端对关于TcpListener类使用BeginAccetpTcpClient方法处理一个传入的连接尝试。以下是使用BeginAccetpTcpClient方法和EndAccetpTcpClient方法的代码:

复制代码

public static void DoBeginAccept(TcpListener listner)

{

//开始从客户端监听连接

Console.WriteLine("Waitting for a connection");

//接收连接

//开始准备接入新的连接,一旦有新连接尝试则调用回调函数DoAcceptTcpCliet

listner.BeginAcceptTcpClient(new AsyncCallback(DoAcceptTcpCliet), listner);

}

//处理客户端的连接

public static void DoAcceptTcpCliet(IAsyncResult iar)

{

//还原原始的TcpListner对象

TcpListener listener = (TcpListener)iar.AsyncState;

//完成连接的动作,并返回新的TcpClient

TcpClient client = listener.EndAcceptTcpClient(iar);

Console.WriteLine("连接成功");

}

复制代码

代码的处理逻辑为:

(1)调用BeginAccetpTcpClient方法开开始连接新的连接,当连接视图发生时,回调函数被调用以完成连接操作;

(2)上面DoAcceptTcpCliet方法通过AsyncState属性获得由BeginAcceptTcpClient传入的listner实例;

(3)在得到listener对象后,用它调用EndAcceptTcpClient方法,该方法返回新的包含客户端信息的TcpClient。

BeginConnect方法和EndConnect方法可用于客户端尝试建立与服务端的连接,这里和第一种方法并无区别。下面看实例:

复制代码

public void doBeginConnect(IAsyncResult iar)

{

Socket client=(Socket)iar.AsyncState;

//开始与远程主机进行连接

client.BeginConnect(serverIP[0],13000,requestCallBack,client);

Console.WriteLine("开始与服务器进行连接");

}

private void requestCallBack(IAsyncResult iar)

{

try

{

//还原原始的TcpClient对象

TcpClient client=(TcpClient)iar.AsyncState;

//

client.EndConnect(iar);

Console.WriteLine("与服务器{0}连接成功",client.Client.RemoteEndPoint);

}

catch(Exception e)

{

Console.WriteLine(e.ToString());

}

finally

{

}

}

复制代码

以上是建立连接的两种方法。可根据需要选择使用。

3.2 发送与接受数据

在建立了套接字的连接后,就可以服务器端和客户端之间进行数据通信了。异步套接字用BeginSend和EndSend方法来负责数据的发送。注意在调用BeginSend方法前要确保双方都已经建立连接,否则会出异常。下面演示代码:

复制代码

private static void Send(Socket handler, String data)

{

// Convert the string data to byte data using ASCII encoding.

byte[] byteData = Encoding.ASCII.GetBytes(data);

// Begin sending the data to the remote device.

handler.BeginSend(byteData, 0, byteData.Length, 0, new AsyncCallback(SendCallback), handler);

}

private static void SendCallback(IAsyncResult ar)

{

try

{

// Retrieve the socket from the state object.

Socket handler = (Socket)ar.AsyncState;

// Complete sending the data to the remote device.

int bytesSent = handler.EndSend(ar);

Console.WriteLine("Sent {0} bytes to client.", bytesSent);

handler.Shutdown(SocketShutdown.Both);

handler.Close();

}

catch (Exception e)

{

Console.WriteLine(e.ToString());

}

}

复制代码

接收数据是通过BeginReceive和EndReceive方法:

复制代码

private static void Receive(Socket client)

{

try

{

// Create the state object.

StateObject state = new StateObject();

state.workSocket = client;

// Begin receiving the data from the remote device.

client.BeginReceive(state.buffer, 0, StateObject.BufferSize, 0, new AsyncCallback(ReceiveCallback), state);

}

catch (Exception e)

{

Console.WriteLine(e.ToString());

}

}

private static void ReceiveCallback(IAsyncResult ar)

{

try

{

// Retrieve the state object and the client socket

// from the asynchronous state object.

StateObject state = (StateObject)ar.AsyncState;

Socket client = state.workSocket;

// Read data from the remote device.

int bytesRead = client.EndReceive(ar);

if (bytesRead 0)

{

// There might be more data, so store the data received so far.

state.sb.Append(Encoding.ASCII.GetString(state.buffer, 0, bytesRead));

// Get the rest of the data.

client.BeginReceive(state.buffer, 0, StateObject.BufferSize, 0, new AsyncCallback(ReceiveCallback), state);

}

else

{

// All the data has arrived; put it in response.

if (state.sb.Length 1)

{

response = state.sb.ToString();

}

// Signal that all bytes have been received.

receiveDone.Set();

}

}

catch (Exception e)

{

Console.WriteLine(e.ToString());

}

}

复制代码

上述代码的处理逻辑为:

(1)首先处理连接的回调函数里得到的通讯套接字client,接着开始接收数据;

(2)当数据发送到缓冲区中,BeginReceive方法试图从buffer数组中读取长度为buffer.length的数据块,并返回接收到的数据量bytesRead。最后接收并打印数据。

除了上述方法外,还可以使用基于NetworkStream相关的异步发送和接收方法,下面是基于NetworkStream相关的异步发送和接收方法的使用介绍。

NetworkStream使用BeginRead和EndRead方法进行读操作,使用BeginWreite和EndWrete方法进行写操作,下面看实例:

复制代码

static void DataHandle(TcpClient client)

{

TcpClient tcpClient = client;

//使用TcpClient的GetStream方法获取网络流

NetworkStream ns = tcpClient.GetStream();

//检查网络流是否可读

if(ns.CanRead)

{

//定义缓冲区

byte[] read = new byte[1024];

ns.BeginRead(read,0,read.Length,new AsyncCallback(myReadCallBack),ns);

}

else

{

Console.WriteLine("无法从网络中读取流数据");

}

}

public static void myReadCallBack(IAsyncResult iar)

{

NetworkStream ns = (NetworkStream)iar.AsyncState;

byte[] read = new byte[1024];

String data = "";

int recv;

recv = ns.EndRead(iar);

data = String.Concat(data, Encoding.ASCII.GetString(read, 0, recv));

//接收到的消息长度可能大于缓冲区总大小,反复循环直到读完为止

while (ns.DataAvailable)

{

ns.BeginRead(read, 0, read.Length, new AsyncCallback(myReadCallBack), ns);

}

//打印

Console.WriteLine("您收到的信息是" + data);

}

复制代码

3.3 程序阻塞与异步中的同步问题

.Net里提供了EventWaitHandle类来表示一个线程的同步事件。EventWaitHandle即事件等待句柄,他允许线程通过操作系统互发信号和等待彼此的信号来达到线程同步的目的。这个类有2个子类,分别为AutoRestEevnt(自动重置)和ManualRestEvent(手动重置)。下面是线程同步的几个方法:

(1)Rset方法:将事件状态设为非终止状态,导致线程阻塞。这里的线程阻塞是指允许其他需要等待的线程进行阻塞即让含WaitOne()方法的线程阻塞;

(2)Set方法:将事件状态设为终止状态,允许一个或多个等待线程继续。该方法发送一个信号给操作系统,让处于等待的某个线程从阻塞状态转换为继续运行,即WaitOne方法的线程不在阻塞;

(3)WaitOne方法:阻塞当前线程,直到当前的等待句柄收到信号。此方法将一直使本线程处于阻塞状态直到收到信号为止,即当其他非阻塞进程调用set方法时可以继续执行。

复制代码

public static void StartListening()

{

// Data buffer for incoming data.

byte[] bytes = new Byte[1024];

// Establish the local endpoint for the socket.

// The DNS name of the computer

// running the listener is "host.contoso.com".

//IPHostEntry ipHostInfo = Dns.Resolve(Dns.GetHostName());

//IPAddress ipAddress = ipHostInfo.AddressList[0];

IPAddress ipAddress = IPAddress.Parse("127.0.0.1");

IPEndPoint localEndPoint = new IPEndPoint(ipAddress, 11000);

// Create a TCP/IP socket.

Socket listener = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);

// Bind the socket to the local

//endpoint and listen for incoming connections.

try

{

listener.Bind(localEndPoint);

listener.Listen(100);

while (true)

{

// Set the event to nonsignaled state.

allDone.Reset();

// Start an asynchronous socket to listen for connections.

Console.WriteLine("Waiting for a connection...");

listener.BeginAccept(new AsyncCallback(AcceptCallback),listener);

// Wait until a connection is made before continuing.

allDone.WaitOne();

}

}

catch (Exception e)

{

Console.WriteLine(e.ToString());

}

Console.WriteLine("\nPress ENTER to continue...");

Console.Read();

}

复制代码

上述代码的逻辑为:

(1)试用了ManualRestEvent对象创建一个等待句柄,在调用BeginAccept方法前使用Rest方法允许其他线程阻塞;

(2)为了防止在连接完成之前对套接字进行读写操作,务必要在BeginAccept方法后调用WaitOne来让线程进入阻塞状态。

当有连接接入后系统会自动调用会调用回调函数,所以当代码执行到回调函数时说明连接已经成功,并在函数的第一句就调用Set方法让处于等待的线程可以继续执行

请问Socket编程的基本步骤是怎样的?最好能写一个简单的程序Java演示一下,主要是接受数据。谢谢!

SERVER端:

--------------------------------------------------------

import?java.io.DataInputStream;

import?java.io.DataOutputStream;

import?java.io.IOException;

import?java.net.ServerSocket;

import?java.net.Socket;

public?class?Server?extends?Thread?{

????private?Socket?clientSocket;

????public?Server(Socket?clientSocket)?{

????????this.clientSocket?=?clientSocket;

????}

????public?void?run()?{

????????DataInputStream?dis?=?null;

????????DataOutputStream?dos?=?null;

????????try?{

????????????dis?=?new?DataInputStream(clientSocket.getInputStream());

????????????dos?=?new?DataOutputStream(clientSocket.getOutputStream());

????????????while?(true)?{

????????????????String?temp?=?dis.readUTF();

????????????????if?("over".equals(temp))?{

????????????????????break;

????????????????}

????????????????dos.writeUTF("from?server:"?+?temp);

????????????}

????????}?catch?(Exception?e)?{

????????????e.printStackTrace();

????????}?finally?{

????????????try?{

????????????????if?(dis?!=?null)?{

????????????????????dis.close();

????????????????}

????????????????if?(dis?!=?null)?{

????????????????????dos.close();

????????????????}

????????????????if?(clientSocket?!=?null)?{

????????????????????clientSocket.close();

????????????????}

????????????}?catch?(IOException?e)?{

????????????}

????????}

????}

????public?static?void?main(String[]?args)?throws?Exception?{

????????ServerSocket?ss?=?new?ServerSocket(8008);

????????while?(true)?{

????????????Socket?clientSocket?=?ss.accept();

????????????//?针对每个客户端,?启一个Server线程专门处理此客户端的请求。

????????????Server?server?=?new?Server(clientSocket);

????????????server.start();

????????}

????}

}

CLIENT端:

----------------------------------------

import?java.io.BufferedReader;

import?java.io.DataInputStream;

import?java.io.DataOutputStream;

import?java.io.InputStreamReader;

import?java.net.Socket;

public?class?Client?{

????public?static?void?main(String[]?args)?throws?Exception?{

????????//?输入流1,?从键盘进入Client。

????????InputStreamReader?isr?=?new?InputStreamReader(System.in);

????????BufferedReader?br?=?new?BufferedReader(isr);

????????Socket?clientSocket?=?new?Socket("127.0.0.1",?8008);

????????//?输入流2,?从服务器端进入Client的流对象。

????????DataInputStream?dis?=?new?DataInputStream(clientSocket.getInputStream());

????????//?输出流,?从Client出去,?到服务器端。

????????DataOutputStream?dos?=?new?DataOutputStream(clientSocket.getOutputStream());

????????while?(true)?{

????????????//?从键盘输入读取

????????????String?msg?=?br.readLine();

????????????//?将读取信息发送给服务器端

????????????dos.writeUTF(msg);

????????????//输入QUIT退出

????????????if?("QUIT".equals(msg))?{

????????????????break;

????????????}

????????????//读取从服务器返回的信息

????????????String?temp?=?dis.readUTF();

????????????System.out.println(temp);

????????}

????????br.close();

????????dis.close();

????????dos.close();

????????clientSocket.close();

????}

}

浅析Socket建立过程(未完待续)

TCP:

建立ServerSocket连接后进行Socket通信

1、初始化SOCKET运行库;

2、配置通信地址;

3、创建(socket)SOCKET;

4、绑定(bind)SOCKET地址;

5、监听(listen)SOCKET地址;

6、接受(accept)SOCKET的连接;

在建立ClientSocket时,服务端需要进行:

1、初始化SOCKET运行库;

2、配置通信地址;

3、创建(socket)SOCKET;

4、连接(connect)服务器端的地址;

(责任编辑:IT教学网)

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