不用编程开发游戏(无需编程就可以制作游戏的五款超棒软件)
如何自己做游戏?
1、想出一个点子点子是启动游戏的引子,是一个游戏的源头。
这个点子首先在大体上应该是个类似于故事的东西。然后这个故事需要有一个目标。
2、分镜头脚本设计理解一个游戏最好的方法是使用分镜——创造一系列能体现游戏每个关卡或者不同的场景与目标的图片。每个分镜用一两幅图片来描述正在发生什么。
3、考虑细节做完分镜头脚本设计,就可以开始写游戏设计的细节。从这个步骤就开始变得复杂了。你将需要思考每一个可能的细节,并记录下来。
4、攥写设计文档用类似于电影脚本的形式记录你在上面两节所思考出来的东西。攥写文档看起来像是例行公事,但是攥写过程可以让你整理思路,以使你剔除那些一看就知道很白痴的想法或者添加一些其他的有趣的游戏元素。
我以后想在游戏公司开发游戏,但是完全不懂编程,可以吗?
我觉得可以,有时候一些好的想法是许多做游戏的专业人员所不具备的,大家都只是跟风,看到有什么游戏就借鉴别人的做。程序员好找,但好点子不好找。一些游戏开发团队还是需要一些玩家来测试,给出一些建议。当然要能多懂的一些编程就更容易将你的想法融入到游戏里。
有那种不用编程就可以制作出来的游戏吗?
你说的不用编程是指不用代码吗?还有游戏具体指什么类型的游戏呢?
如果是小孩子得话可以试着用scratch制作小游戏,它没有复杂的代码,只是像一个个积木块拼起来的方式,趣味性很强。
虚幻4的蓝图是万能的吗?现在用虚幻开发游戏可不可以只用蓝图而不用编程?
UE4的蓝图就跟C++等编程语言在概念上是非常类似的。在蓝图中你可以定义变量、函数、宏等等,高级点的,它还可以被继承。这还不算,我们还可以定义蓝图接口,规范子类的行为。基本上C++中可以做的,蓝图也可以做到,而且是所见即所得,拖拖拽拽,即时编译,立即生效。一般的做法是,程序员在C++中做好功能模块,关卡设计师,用蓝图创建游戏的逻辑,关卡师不需要会编程、可以自己创建逻辑,至少在逻辑这一层不需要程序员来配合。这样的效率会高很多,而且也没有类似Lua这样的脚本语言参与,设计师的门槛要低很多了。
游戏开发和编程有关系吗?
不会编程可以开发游戏 目前市面上有很多的游戏制作器,常见的有:RPGmaker,虚幻,unity这些常见编辑是可以不通过编程来制作游戏的,但是同样也可以在这上面通过编程来制作游戏。会编程的优势在于你可以自定义更多的游戏玩法和相关功能,而制作器上的现有功能相当有限,能制作出来的游戏可想而知,所以你能看到的大型游戏基本上都是通过编程来开发的,因为很多游戏玩法和功能需要编程来实现