transform前端(transformjs)
12.CSS3的Transform详解
==transform==字面上就是变形,改变的意思。在css3中transform主要包括以下几种: 旋转rotate 、 扭曲skew 、 缩放scale 和 移动translate 以及 矩阵变形matrix 。
none:表示不进么变换;表示一个或多个变换函数,以空格分开;换句话说就是我们同时对一个元素进行transform的多种属性操作,例如rotate、scale、translate三种,但这里需要提醒大家的,以往我们叠加效果都是用逗号(“,”)隔开,但transform中使用多个属性时却需要有空格隔开。大家记住了是空格隔开。
1.1 translate(x,y):单位可以是px
1.2单位也可以是百分比,参照物是元素本身
1.3 参数可以是(x,y),x,y轴都位移
1.4 参数(x),设置x轴上得位移
translate([ x,y ]) :通过矢量[tx, ty]指定一个2D translation,tx 是第一个过渡值参数,ty 是第二个过渡值参数选项。如果未被提供,则ty以 0 作为其值。也就是translate(x,y),它表示对象进行平移,按照设定的x,y参数值,当值为负数时,反方向移动物体,其基点默认为元素 中心点,也可以根据transform-origin进行改变基点。如transform:translate(100px,20px):
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2、translateX() : 通过给定一个X方向上的数目指定一个translate。只向x轴进行移动元素,同样其基点是元素中心点,也可以根据transform-origin改变基点位置。如:transform:translateX(100px):
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3、translateY() :通过给定Y方向的数目指定一个translate。只向Y轴进行移动,基点在元素心点,可以通过transform-origin改变基点位置。如:transform:translateY(20px):
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rotate() :通过指定的角度参数对原元素指定一个2D rotation(2D 旋转),需先有transform-origin属性的定义。transform-origin定义的是旋转的基点,其中angle是指旋转角度,如果设置的值为正数表示顺时针旋转,如果设置的值为负数,则表示逆时针旋转。如:transform:rotate(30deg):
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skew( [, ]) :X轴Y轴上的skew transformation(斜切变换)。第一个参数对应X轴,第二个参数对应Y轴。如果第二个参数未提供,则值为0,也就是Y轴方向上无斜切。skew是用来对元素进行扭曲变行,第一个参数是水平方向扭曲角度,第二个参数是垂直方向扭曲角度。其中第二个参数是可选参数,如果没有设置第二个参数,那么Y轴为0deg。同样是以元素中心为基点,我们也可以通过transform-origin来改变元素的基点位置。如:transform:skew(30deg,10deg):
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skewX() : 按给定的角度沿X轴指定一个skew transformation(斜切变换)。skewX是使元素以其中心为基点,并在水平方向(X轴)进行扭曲变行,同样可以通过transform-origin来改变元素的基点。如:transform:skewX(30deg)
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skewY() : 按给定的角度沿Y轴指定一个skew transformation(斜切变换)。skewY是用来设置元素以其中心为基点并按给定的角度在垂直方向(Y轴)扭曲变形。同样我们可以通过transform-origin来改变元素的基点。如:transform:skewY(10deg)
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scale([x, y]):提供执行[sx,sy]缩放矢量的两个参数指定一个2D scale(2D缩放)。如果第二个参数未提供,则取与第一个参数一样的值。scale(X,Y)是用于对元素进行缩放,可以通过transform-origin对元素的基点进行设置,同样基点在元素中心位置;基中X表示水平方向缩放的倍数,Y表示垂直方向的缩放倍数,而Y是一个可选参数,== 如果没有设置Y值,则表示X,Y两个方向的缩放倍数是一样的。并以X为准。== 如:transform:scale(2,1.5):
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scaleX() : 使用 [sx,1] 缩放矢量执行缩放操作,sx为所需参数。scaleX表示元素只在X轴(水平方向)缩放元素,他的默认值是(1,1),其基点一样是在元素的中心位置,我们同样是通过transform-origin来改变元素的基点。如:transform:scaleX(2):
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scaleY() : 使用 [1,sy] 缩放矢量执行缩放操作,sy为所需参数。scaleY表示元素只在Y轴(垂直方向)缩放元素,其基点同样是在元素中心位置,可以通过transform-origin来改变元素的基点。如transform:scaleY(2):
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matrix(, , , , , ) : 以一个含六值的(a,b,c,d,e,f) 变换矩阵 的形式指定一个2D变换,相当于直接应用一个[a b c d e f]变换矩阵。就是基于水平方向(X轴)和垂直方向(Y轴)重新定位元素,此属性值使用涉及到数学中的矩阵,我在这里只是简单的说一下CSS3中的transform有这么一个属性值,如果有感兴趣的朋友可以去了解更深层次的martix使用方法,这里就不多说了。
transfrom-origin转换原点
1.一个值:设置x轴原点
2.两个值:设置x轴和y轴的原点
3.默认原点在中心:center,center
4.属性值可以使百分比
5.属性值也可以是x轴为left,center,right,y轴为top,center,bottom
transform-origin(X,Y):用来设置元素的运动的基点(参照点)。默认点是元素的中心点。其中X和Y的值可以是百分值,em,px,其中X也可以是字符参数值left,center,right;Y和X一样除了百分值外还可以设置字符值top,center,bottom,这个看上去有点像我们background-position设置一样;下面我列出他们相对应的写法:
1、top left | left top 等价于 0 0 | 0% 0%
2、top | top center | center top 等价于 50% 0
3、right top | top right 等价于 100% 0
4、left | left center | center left 等价于 0 50% | 0% 50%
5、center | center center 等价于 50% 50%(默认值)
6、right | right center | center right 等价于 100% 50%
7、bottom left | left bottom 等价于 0 100% | 0% 100%
8、bottom | bottom center | center bottom 等价于 50% 100%
9、bottom right | right bottom 等价于 100% 100%
其中 left,center right是水平方向取值,对应的百分值为left=0%;center=50%;right=100%而top center bottom是垂直方向的取值,其中top=0%;center=50%;bottom=100%;如果只取一个值,表示垂直方向值不变,我们分别来看看以下几个实例
(1)transform-origin:(left,top):
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(2)transform-origin:right
[图片上传失败...(image-6bf39b-1620550857918)]
(3)transform-origin(25%,75%)
[图片上传失败...(image-cfef52-1620550857918)]
//Mozilla内核浏览器:firefox3.5+-moz-transform: rotate | scale | skew | translate ;//Webkit内核浏览器:Safari and Chrome-webkit-transform: rotate | scale | skew | translate ;//Opera-o-transform: rotate | scale | skew | translate ;//IE9-ms-transform: rotate | scale | skew | translate ;//W3C标准transform: rotate | scale | skew | translate ;
上面列出是不同浏览内核transform的书写规则,如果需要兼容各浏览器的话,以上写法都需要调用。
支持transform浏览器
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同样的transform在IE9下版本是无法兼容的,之所以有好多朋友说,IE用不了,搞这个做什么?个人认为,CSS3推出来了,他是一门相对前沿的技术,做为Web前端的开发者或者爱好者都有必要了解和掌握的一门新技术,如果要等到所有浏览器兼容,那我们只能对css3说NO,我用不你。因为IE老大是跟不上了,,,,纯属个人观点,不代表任何。还是那句话,感兴趣的朋友跟我一样,不去理会IE,我们继续看下去。
web前端入门到实战:元素显示隐藏的9种思路
在网页制作中,元素的显示隐藏是非常常见的需求。本文将介绍元素显示隐藏的9种思路
对于元素显隐来说,最常见就是display:none | display:block,但是使用这种方法有个问题,元素的display属性在隐藏前并不都是block,还有可能是inline、inline-block等
注意:如果要适用于任何元素需要提前储存元素的display值
visibility:hidden与display:none作为隐藏元素的两种方式,常常被人们拿来比较。其实区别很简单,前者不脱离文档流,保留隐藏之前元素占据的物理区域;而后者则脱离文档流,如果重新显示则需要页面的重新绘制。还有一点区别却很少人提到,如果父级设置display:none;子级设置display:block也不会显示;而如果父级设置visibility:hidden;子级设置visibility:visible时子级会显示出来
注意:visilibity可应用transition属性。因为visibility是离散步骤,在0到1数字范围之内,0表示隐藏,1表示显示。visibility:hidden可以看成visibility:0;visibility:visible可以看成visibility:1。于是,visibility应用transition等同于0~1之间的过渡效果。实际上,只要visibility的值大于0就是显示的。由于这个现象,我们可以利用transition实现元素的延时显示隐藏
可能有些人不太熟悉,HTML有个hidden全局属性,专门用于显示隐藏元素,与display:none的作用类似,元素隐藏时脱离文档流,无法接受javascript事件
注意:IE10-不支持test.hidden='hidden'写法,只支持test.setAttribute('hidden','hidden')写法
对于元素显隐,opacity的使用频率也挺多。opacity的好处是,即使opacity为0的元素,仍然可以接受javascript事件,这是display:none和visiblity:hidden所不具备的。
CSS中有一个属性是overflow,overflow:hidden代表着溢出隐藏。我们可以利用父级的overflow:hidden配合父级的height:0或width:0来实现元素的显隐
注意:当设置overflow的元素在绝对定位元素和其包含块之间的时候,overflow属性会失效
CSS裁剪clip这个属性平时用的不多,当clip:rect(top,right,bottom,left)中的top=bottom,或者left=right时,可实现元素的隐藏效果,效果类似于visibility:hidden
注意:clip属性只能应用在绝对定位元素上
CSS变形transform是一些效果的集合,主要是移动、旋转、缩放和倾斜这四种基本操作,还可以通过设置matrix矩阵来实现更复杂的效果。通过不同的变形函数可以实现元素显隐效果
注意:IE9-浏览器不支持,safari3.1-8、android2.1-4.4.4、IOS3.2-8.4都需要添加前缀
【1】scale
transform:scale(0)时,元素被隐藏
【2】rotate
transform:rotateX(90deg)时,元素被隐藏
【3】skew
transform:skew(90deg)时,元素被隐藏
利用定位元素可以覆盖普通流元素的特性。为元素的before伪元素设置相同的尺寸,通过控制伪元素的定位属性,实现显隐效果
//鼠标移入移出会出现元素的显隐效果
元素显示隐藏的另一种常见思路是偏移,将元素移动到视窗范围外,也可以实现等价的显隐效果
【1】margin-top
利用负margin将元素移出视窗外,要注意的是设置负margin的元素并没有脱离普通流,后续元素会跟着一起移动
【2】left
通过设置相对定位或绝对定位元素的偏移属性,将元素移动到视窗外
【3】translate
web前端入门到实战:transform 变形
transform 变形
通过 CSS3 变换,我们能够对元素进行移动、缩放、转动、拉长或拉伸。使用transform属性为元素应用变换。
1、Transform:对元素进行变形。
2、Transition:对元素某个属性或多个属性的变化,进行控制(时间等),类似flash的补间动画。但只有两个关键贞。开始,结束。
一.CSS3 2D 转换
1、2D Transform转换属性
2、Transform 方法
①.移动 translate
translate(x,y)水平方向和垂直方向同时移动(也就是X轴和Y轴同时移动)
translateX(x)仅水平方向移动(X轴移动)
translateY(Y)仅垂直方向移动(Y轴移动)
②.缩放 scale
scale(x,y)使元素水平方向和垂直方向同时缩放(也就是X轴和Y轴同时缩放)
scaleX(x)元素仅水平方向缩放(X轴缩放)
scaleY(y)元素仅垂直方向缩放(Y轴缩放)
③.旋转 rotate
在一个给定度数顺时针旋转的元素。负值是允许的,这样是元素逆时针旋转。
④.倾斜 skew
skew(x,y)使元素在水平和垂直方向同时倾斜(X轴和Y轴同时按一定的角度值进行倾斜变形)
skewX(x)仅使元素在水平方向倾斜变形(X轴倾斜变形)
skewY(y)仅使元素在垂直方向倾斜变形(Y轴倾斜变形)
感谢阅读,希望本文对大家学习上有所帮助。
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