电脑流星雨代码简单(新手怎么学代码编程)

http://www.itjxue.com  2023-02-09 21:03  来源:未知  点击次数: 

QQ空间流星雨代码

QQ空间留言代码

[B][fts=6][ftc=#37B400]*[/ft]

[B][fts=6][ftc=#37B400]*[/ft]QQ空间留言代码

[B][fts=6][ftc=#37B400]*[/ft]

[M][B][ftc=#EE1000].*★.[/ft]

[B][ftc=#F79700]·*.`★[/ft]

[B][ffg,#FFF100,#FFFFFF]★*[/ft]

[B][ffg,#37B400,#FFFFFF]★.’[/ft]

[B][ftc=#00A99E]‘*..[/ft]QQ空间留言代码

[B][ffg,#438CCB,#FFFFFF]`..[/ft]

QQ空间留言代码[ffg,#EE1000,#FFFFFF]≈;霸占祢啲.嘴°〔.止侑莪蓜).![/ft][M][B][fts=6][ftc=#ED008C]*[/ft][/ft][ftc=#F49BC1]MuMa、[/ft][fts=6][ffg,#FF3399,#FF3399]旭、ノ[/ft][/ft][/B][/M]

QQ空间留言代码

我要黑客帝国里的数字流星雨代码,用html或asp写的

htmlstyle type="text/css"

!--

body {

background-color: #000000;

}

--

/style

Body

script language="JavaScript"

!--

if (document.all){

Cols=60;

Cl=20;//Space's are included so real length is 48!

Cs=20;

Ts=20;

Tc='#008800';

Tc1='#00ff00';

MnS=20;

MxS=30;

I=Cs;

Sp=new Array();S=new Array();Y=new Array();

C=new Array();M=new Array();B=new Array();

RC=new Array();E=new Array();Tcc=new Array(0,1);

document.write(" div id='Container' style='position:absolute;top:0;left:-"+Cs+"'");

document.write(" div style='position:relative'");

for(i=0; i Cols; i++){

S[i]=I+=Cs;

document.write(" div id='A' style='position:absolute;top:0;font-family:Arial;font-size:"

+Ts+"px;left:"+S[i]+";width:"+Ts+"px;height:0px;color:"+Tc+";visibility:hidden' /div");

}

document.write(" /div /div");

for(j=0; j Cols; j++){

RC[j]=1+Math.round(Math.random()*Cl);

Y[j]=0;

Sp[j]=Math.round(MnS+Math.random()*MxS);

for(i=0; i RC[j]; i++){

B[i]='';

C[i]=Math.round(Math.random()*1)+' ';

M[j]=B[0]+=C[i];

}

}

function Cycle(){

Container.style.top=window.document.body.scrollTop;

for (i=0; i Cols; i++){

var r = Math.floor(Math.random()*Tcc.length);

E[i] = ' font color='+Tc1+''+Tcc[r]+' /font';

Y[i]+=Sp[i];

if (Y[i] window.document.body.clientHeight){

for(i2=0; i2 Cols; i2++){

RC[i2]=1+Math.round(Math.random()*Cl);

for(i3=0; i3 RC[i2]; i3++){

B[i3]='';

C[i3]=Math.round(Math.random()*1)+' ';

C[Math.floor(Math.random()*i2)]=' '+' ';

M[i]=B[0]+=C[i3];

Y[i]=-Ts*M[i].length/1.5;

A[i].style.visibility='visible';

}

Sp[i]=Math.round(MnS+Math.random()*MxS);

}

}

A[i].style.top=Y[i];

A[i].innerHTML=M[i]+' '+E[i]+' ';

}

setTimeout('Cycle()',20)

}

Cycle();

}

// --

/script

/body

/html

演示地址:

网上找的代码,我给你改了下

急!急!急!请哪位高手帮忙注释一个flash动画流星雨特效代码~代码段如下

不容易啊..这年头还能找到AS2的特效代码.我想说我能看懂的就只有AS2了- -

xrandom = new Array();

//x坐标的数组

yrandom = new Array();

//y坐标的数组

salerandom = new Array();

//缩放值的数组

speed = Math.floor(Math.random()*10)+5;

//速度设定为随机值,从5到14

for (_global.i=0; i=19; i++) {

//遍历id,从0到19

xrandom[i] = Math.floor(Math.random()*700);

yrandom[i] = Math.floor(Math.random()*400);

//定义每个mc的坐标为一个随机数,从(0,0)到(699,399)

salerandom[i] = Math.floor(Math.random()*20)+2;

//定义每个mc的缩放值为一个随机数,从2到21

duplicateMovieClip(ball, "ball"+i, i);

//复制实例名为"ball"的mc(该mc在舞台上),新名字为"ball"加上id号,深度为id号的大小.

_root["ball"+i]._x = xrandom[i];

_root["ball"+i]._y = yrandom[i];

//设定新复制出来的mc的坐标为坐标数组内对应id的坐标.

_root["ball"+i]._yscale = salerandom[i];

//设定新复制出来的mc的纵缩放程度为缩放值数组中对应id的值.

_root["ball"+i]._rotation = 20;

//设定新复制出来的mc的旋转角度为20度(顺时针旋转)

_root["ball"+i].onEnterFrame = function() {

//设定新复制出来的mc的载入帧事件处理函数

if (isShow == false) {

//当"isShow"变量为假的时候

this._visible = false;

//隐藏该mc

this.onEnterFrame = null;

//删除该mc的事件处理函数

}

var a = this._rotation;

//变量a为该mc的旋转角度

var rad = a*Math.PI/180;

//变量rad为角度a所对应的弧度(三角函数使用弧度变量而不是角度)

var dx = Math.cos(rad)*speed;

var dy = Math.sin(rad)*speed;

//根据弧度计算该mc的x,y方向上的分速度

this._x += dx;

this._y += dy;

//根据分速度计算下一帧的mc位置

if (this._x=710) {

//如果mc的横坐标达到710

this._x = -Math.floor(Math.random()*300);

this._y = -Math.floor(Math.random()*300);

//重新定义一个新的随机坐标给mc

}

};

}

flash cs3制作流星雨步骤、需要编码、

2.制作流星雨效果 (1)按Ctrl+F8创建一个图像图符,命名为:流星1。在图符编辑区中用Tools面板中的椭圆工具 和箭头工具 画一颗流星的轮廓,如下图所示: (2)接着,用油漆桶工具进行填充颜色,这一步很讲究喔。在填充之前先调好颜色,打开Color Mixer混色面板,选择辐射状填充方式Radial。然后,把颜色定义条上的两个颜色滑块都设置成白色,并选中右边的颜色滑块,在Alpha中输入:0 ,设置好后如下图所示。 (3)现在,把油漆桶移到流星轮廓的左下角,点击一下就填充好了(如下图所示)!之后,用箭头工具单击选中轮廓,按Delete键把轮廓线删掉。 (4)按Ctrl+F8键创建一个电影剪辑图符,命名为:流星2 。在选中Layer1层第1帧的情况下,从图符库中把流星1图符拖到电影剪辑编辑区。 (5)然后,选中第15帧(用鼠标在时间轴的第15帧单击一下),按F6键插入一个关键帧,再把鼠标移到第1帧和第15帧之间单击鼠标右键,在弹出的菜单中选中Creat Motion Tween命令创建运动动画。 (6)选中第15帧,把鼠标移到编辑区中的流星上,按住鼠标左键不放,把它向左下方移动一段距离,再选中Tools面板上的 工具,把它拉大。 (7)选中第10帧,按F6插入关键帧,之后,在选中第15帧的情况下,单击一下编辑区中的流星,在Properties面板中的Color下拉菜单中选中Alpha,并把其右边的值改为0% 。这样,一颗流星就做出来了,如何实现流星雨呢?别急!下面就开始做。 (8)创建一个电影剪辑图符,命名为:流星雨。接着,把流星2图符从图符库中拖到编辑区来,并在Properties面板中的Instance Name中给它命名为:liuxin 。 (9)在第15帧单击一下,按F5键使帧延续到第15帧。并把该层改命:流星。 (10)在流星层的上面创建一个新层,命名为:动作。接着,在该层的第1帧上单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择Actions命令,打开Actions面板,在面板上点击 按钮,选择Expert Mode(专家模式),然后,在面板的动作编辑区中输入以下代码: n=1; duplicateMovieClip (liuxin,"liuxin"+n,n); setProperty ("liuxin"+n, _x, random(500)); setProperty ("liuxin"+n, _y, random(330)); size=random(40)+10; setProperty ("liuxin"+n, _yscale, size); setProperty ("liuxin"+n, _xscale, size); n=n+1; (11)选择除了“n=1;”以外的所有代码,按Ctrl+c键复制代码,如下图所示: (12)在该层每隔3帧插入一个关键帧,每插入一个关键帧的同时,在动作编辑区中按Ctrl+v键粘贴刚才复制的代码,

C程序流星雨的源代码?

#include windows.h #define ID_TIMER 1

#define STRMAXLEN 25 //一个显示列的最大长度

#define STRMINLEN 8 //一个显示列的最小长度 LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ;

//////////////////////////////////////////////////////////////////

//////////////////////////////////////////////////////////////////

typedef struct tagCharChain //整个当作屏幕的一个显示列,这是个双向列表

{

struct tagCharChain *prev; //链表的前个元素

TCHAR ch; //一个显示列中的一个字符

struct tagCharChain *next; //链表的后个元素

}CharChain, *pCharChain; typedef struct tagCharColumn

{

CharChain *head, *current, *point;

int x, y, iStrLen; //显示列的开始显示的x,y坐标,iStrLen是这个列的长度

int iStopTimes, iMustStopTimes; //已经停滞的次数和必须停滞的次数,必须停滞的次数是随机的

}CharColumn, *pCharColumn; int main(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,

PSTR szCmdLine, int iCmdShow)

{

static TCHAR szAppName[] = TEXT ("matrix") ;

HWND hwnd ;

MSG msg ;

WNDCLASS wndclass ; wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ;

wndclass.lpfnWndProc = WndProc ;

wndclass.cbClsExtra = 0 ;

wndclass.cbWndExtra = 0 ;

wndclass.hInstance = hInstance ;

wndclass.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION) ;

wndclass.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ;

wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (BLACK_BRUSH) ;

wndclass.lpszMenuName = NULL ;

wndclass.lpszClassName = szAppName ; if(!RegisterClass (wndclass))

{

MessageBox (NULL, TEXT ("此程序必须运行在NT下!"), szAppName, MB_ICONERROR) ;

return 0;

} hwnd = CreateWindow (szAppName, NULL,

WS_DLGFRAME | WS_THICKFRAME | WS_POPUP,

0, 0,

GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN), GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN),

NULL, NULL, hInstance,

NULL) ; ShowWindow (hwnd, SW_SHOWMAXIMIZED) ; //最大化显示

UpdateWindow (hwnd) ;

ShowCursor(FALSE); //隐藏鼠标光标

srand ((int) GetCurrentTime ()) ; //初始化随机数发生器

while (GetMessage (msg, NULL, 0, 0))

{

TranslateMessage (msg) ;

DispatchMessage (msg) ;

}

ShowCursor(TRUE); //显示鼠标光标

return msg.wParam ;

} TCHAR randomChar() //随机字符产生函数

{

return (TCHAR)(rand()%(126-33)+33); //33到126之间

} int init(CharColumn *cc, int cyScreen, int x) //初始化

{

int j;

cc-iStrLen = rand()%(STRMAXLEN-STRMINLEN) + STRMINLEN; //显示列的长度

cc-x = x+3 ; //显示列的开始显示的x坐标

cc-y =rand()%3?rand()%cyScreen:0; //显示列的开始显示的y坐标

cc-iMustStopTimes = rand()%6 ;

cc-iStopTimes = 0 ;

cc-head = cc-current =

(pCharChain)calloc(cc-iStrLen, sizeof(CharChain)); //生成显示列

for(j=0; jcc-iStrLen-1; j++)

{

cc-current-prev = cc-point; //cc-point一个显示列的前个元素

cc-current-ch = '\0';

cc-current-next = cc-current+1; //cc-current+1一个显示列的后个元素

cc-point = cc-current++; //cc-point = cc-current; cc-current++;

}

cc-current-prev = cc-point; //最后一个节点

cc-current-ch = '\0';

cc-current-next = cc-head; cc-head-prev = cc-current; //头节点的前一个为此链的最后一个元素 cc-current = cc-point = cc-head; //free掉申请的内存要用current当参数

cc-head-ch = randomChar(); // 对链表头的 元素填充

return 0;

} LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

HDC hdc ;

//ctn 用来确定一个显示链是否 向下前进,如果等待次数超过必须等待的次数,ctn就代表要向下前进

int i, j, temp, ctn; //j为一个显示链中除链表头外的在屏幕上显示的y坐标,temp绿色过度到黑色之用

static HDC hdcMem;

HFONT hFont;

static HBITMAP hBitmap;

static int cxScreen, cyScreen; //屏幕的宽度 高度.

static int iFontWidth=10, iFontHeight=15, iColumnCount; //字体的宽度 高度, 列数

static CharColumn *ccChain; switch (message)

{

case WM_CREATE:

cxScreen = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN) ; //屏幕宽度

cyScreen = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN) ;

SetTimer (hwnd, ID_TIMER, 10, NULL) ; hdc = GetDC(hwnd);

hdcMem = CreateCompatibleDC(hdc);

hBitmap = CreateCompatibleBitmap(hdc, cxScreen, cyScreen);

SelectObject(hdcMem, hBitmap);

ReleaseDC(hwnd, hdc);

//创建字体

hFont = CreateFont(iFontHeight, iFontWidth-5, 0, 0, FW_BOLD, 0, 0, 0,

DEFAULT_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS,

DRAFT_QUALITY, FIXED_PITCH | FF_SWISS, TEXT("Fixedsys"));

SelectObject(hdcMem, hFont);

DeleteObject (hFont) ;

SetBkMode(hdcMem, TRANSPARENT); //设置背景模式为 透明

iColumnCount = cxScreen/(iFontWidth*3/2); //屏幕所显示字母雨的列数 ccChain = (pCharColumn)calloc(iColumnCount, sizeof(CharColumn));

for(i=0; iiColumnCount; i++)

{

init(ccChain+i, cyScreen, (iFontWidth*3/2)*i);

}

return 0 ; case WM_TIMER:

hdc = GetDC(hwnd);

PatBlt (hdcMem, 0, 0, cxScreen, cyScreen, BLACKNESS) ; //将内存设备映像刷成黑色

for(i=0; iiColumnCount; i++)

{

ctn = (ccChain+i)-iStopTimes++ (ccChain+i)-iMustStopTimes;

//

(ccChain+i)-point = (ccChain+i)-head; //point用于遍历整个显示列

//第一个字符显示为 白色

SetTextColor(hdcMem, RGB(255, 255, 255));

TextOut(hdcMem, (ccChain+i)-x, (ccChain+i)-y, ((ccChain+i)-point-ch), 1);

j = (ccChain+i)-y;

(ccChain+i)-point = (ccChain+i)-point-next;

//遍历整个显示列,将这个显示列里的字符从下往上显示

temp = 0 ; //temp绿色过度到黑色之用

while((ccChain+i)-point != (ccChain+i)-head (ccChain+i)-point-ch)

{

SetTextColor(hdcMem, RGB(0, 255-(255*(temp++)/(ccChain+i)-iStrLen), 0));

TextOut(hdcMem, (ccChain+i)-x, j-=iFontHeight, ((ccChain+i)-point-ch), 1);

(ccChain+i)-point = (ccChain+i)-point-next;

}

if(ctn)

(ccChain+i)-iStopTimes = 0 ;

else continue;

(ccChain+i)-y += iFontHeight; //下次开始显示的y坐标 为当前的y坐标加上 一个字符的高度

//如果开始显示的y坐标减去 整个显示列的长度超过了屏幕的高度

if( (ccChain+i)-y-(ccChain+i)-iStrLen*iFontHeight cyScreen)

{

free( (ccChain+i)-current );

init(ccChain+i, cyScreen, (iFontWidth*3/2)*i);

}

//链表的头 为此链表的前个元素,因为下次开始显示的时候 就相当与在整个显示列的开头添加个元素,然后在开始往上显示

(ccChain+i)-head = (ccChain+i)-head-prev;

(ccChain+i)-head-ch = randomChar();

}

BitBlt(hdc, 0, 0, cxScreen, cyScreen, hdcMem, 0, 0, SRCCOPY);

ReleaseDC(hwnd, hdc);

return 0; case WM_RBUTTONDOWN:

KillTimer (hwnd, ID_TIMER) ;

return 0; case WM_RBUTTONUP:

SetTimer (hwnd, ID_TIMER, 10, NULL) ;

return 0; //处理善后工作

case WM_KEYDOWN:

case WM_LBUTTONDOWN:

case WM_DESTROY:

KillTimer (hwnd, ID_TIMER) ;

DeleteObject(hBitmap);

DeleteDC(hdcMem);

for(i=0; iiColumnCount; i++)

{

free( (ccChain+i)-current );

}

free(ccChain);

PostQuitMessage (0) ;

return 0 ;

}

return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ;

}

这有个数字雨的代码,看能帮助你不!

求助各位大神,我用flash8.0做了一个流星雨效果,代码如下

把上面的代码替换成如下:

xrandom = new Array();

yrandom = new Array();

salerandom = new Array();

speed = Math.floor(Math.random()*10)+5;

for (_global.i=0; i=19; i++)

{

xrandom[i] = Math.floor(Math.random()*700);

yrandom[i] = Math.floor(Math.random()*400);

salerandom[i] = Math.floor(Math.random()*20)+2;

duplicateMovieClip(ball, "ball"+i, i);

_root["ball"+i]._x = xrandom[i];

_root["ball"+i]._y = yrandom[i];

_root["ball"+i]._yscale = salerandom[i];

_root["ball"+i]._rotation = 20;

_root["ball"+i].onEnterFrame = function()

{

if(isShow==false)

{

this._visible=false;

this.onEnterFrame=null;

}

var a = this._rotation;

var rad = a*Math.PI/180;

var dx = Math.cos(rad)*speed;

var dy = Math.sin(rad)*speed;

this._x += dx;

this._y += dy;

if (this._x=710)

{

this._x = -Math.floor(Math.random()*300);

this._y = -Math.floor(Math.random()*300);

}

};

}

code = 174;

char = chr(code);

mytext_txt.text = char+" Huanbaiyiju";

var isShow:Boolean=true;

然后在第二帧加代码:isShow=false;

(责任编辑:IT教学网)

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