c++基础知识总结(c++基础知识总结百度网盘)

http://www.itjxue.com  2023-02-18 06:23  来源:未知  点击次数: 

学习C语言需要掌握哪些基本知识?

1.入门程序

#include stdio.h

int main()

{

printf("Hello World!");

return 0;

}

2.数据类型

数据类型:

1.基本数据类型:

1.1. 整型:int 4个字节

1.2. 字符型:char 1个字节

1.3. 实型(浮点型)

1.3.1.单精度型:float 4个字节

1.3.2.双精度型:double 8个字节

2.构造类型:

2.1.枚举类型

2.2.数组类型

2.3.结构体类型

2.4.共用体类型

3.指针类型:

4.空类型:

3.格式化输出语句

%d:十进制整数;

%c:单个字符;

%s:字符串;

%f:6位小数;

#include stdio.h

int main()

{

int age = 18;

float height = 1.85;

char unit = 'm';

printf("小明今年%d岁\n", age);

printf("小明身高%f%c\n", height, unit);

printf("小明现在在慕课网上学习IT技术\n");

return 0;

}

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已失效

4.常量

值不发生改变的量成为常量;

定义字符常量(注意后面没有;)

#include stdio.h

#define POCKETMONEY 10 //定义常量及常量值

int main()

{

printf("小明今天又得到%d元零花钱\n", POCKETMONEY);

return 0;

}

5.运算符

5.1.算数运算符:+,-,*,/,%,++,--;前++/--,先运算,再取值.后++/--,先取值,再运算;

5.2.赋值运算符:

5.3.关系运算符;

5.4.逻辑运算符;

5.5.三目运算符:

表达式1 ? 表达式2 : 表达式3;

6.水仙花数计算

输出所有三位数的水仙花数字

所谓“水仙花数”是指一个三位数,其各位数字立方和等于该数,如:153就是一个水仙花数,153=111+555+333。

#include stdio.h

int main()

{

//定义三位数num,个位数sd,十位数td,百位数hd

int num, sd, td, hd;

//循环所有三位数

for( num=100 ; num1000 ; num++ )

{

//获取三位数字num百位上的数字

hd = num/100 ;

//获取三位数字num十位上的数字

td = num/10%10 ;

//获取三位数字num个位上的数字

sd = num%10 ;

//水仙花数的条件是什么?

if(num ==hd*hd*hd+td*td*td+sd*sd*sd )

{

printf("水仙花数字:%d\n", num);

}

}

return 0;

}

7.打印正三角形的*

#include stdio.h

int main()

{

int i, j, k;

for(i=1; i5; i++)

{

/* 观察每行的空格数量,补全循环条件 */

for( j=i ; j5 ; j++ )

{

printf(" "); //输出空格

}

/* 观察每行*号的数量,补全循环条件 */

for( k=0 ; k2*i-1 ; k++ )

{

printf("*"); //每行输出的*号

}

printf("\n"); //每次循环换行

}

return 0;

}

8.臭名远扬的goto语句

很少使用

#include stdio.h

int main()

{

int sum = 0;

int i;

for(i=1; i=10; i++)

{

printf("%d\n", i);

if(i==3){

goto LOOP;//满足条件就执行goto语句

}

}

//执行goto

LOOP:printf("结束for循环了...."); //请选择合适位置添加标识符

return 0;

}

9.形参与实参

形参:形参是在定义函数名和函数体的时候使用的参数,目的是用来接收调用该函数时传入的参数;

实参:实参是在调用时传递该函数的参数。

函数的形参和实参具有以下特点:

形参只有在被调用时才分配内存单元,在调用结束时,即刻释放所分配的内存单元。因此,形参只有在函数内部有效。函数调用结束返回主调函数后则不能再使用该形参变量。

实参可以是常量、变量、表达式、函数等,无论实参是何种类型的量,在进行函数调用时,它们都必须具有确定的值,以便把这些值传送给形参。因此应预先用赋值等办法使实参获得确定值。

在参数传递时,实参和形参在数量上,类型上,顺序上应严格一致,否则会发生类型不匹配”的错误。

10.函数返回值注意

注意:void函数中可以有执行代码块,但是不能有返回值,另void函数中如果有return语句,该语句只能起到结束函数运行的功能。其格式为:return;

11.递归

#include stdio.h

int getPeachNumber(int n) //这里要定义n,要不编译器会报错!

{

int num;

if(n==10)

{

return 1;

}

else

{

num = (getPeachNumber(n+1)+1)*2;

printf("第%d天所剩桃子%d个\n", n, num);

}

return num;

}

int main()

{

int num = getPeachNumber(1);

printf("猴子第一天摘了:%d个桃子。\n", num);

return 0;

}

12.变量存储类别 !

12.1.生存周期划分存储方式

C语言根据变量的生存周期来划分,可以分为静态存储方式和动态存储方式。

静态存储方式:是指在程序运行期间分配固定的存储空间的方式。静态存储区中存放了在整个程序执行过程中都存在的变量,如全局变量。

动态存储方式:是指在程序运行期间根据需要进行动态的分配存储空间的方式。动态存储区中存放的变量是根据程序运行的需要而建立和释放的,通常包括:函数形式参数;自动变量;函数调用时的现场保护和返回地址等。

12.2.存储类型划分

C语言中存储类别又分为四类:自动(auto)、静态(static)、寄存器的(register)和外部的(extern) ;

用关键字auto定义的变量为自动变量,auto可以省略,auto不写则隐含定为“自动存储类别”,属于动态存储方式。

用static修饰的为静态变量,如果定义在函数内部的,称之为静态局部变量;如果定义在函数外部,称之为静态外部变量。

注意:静态局部变量属于静态存储类别,在静态存储区内分配存储单元,在程序整个运行期间都不释放;静态局部变量在编译时赋初值,即只赋初值一次;如果在定义局部变量时不赋初值的话,则对静态局部变量来说,编译时自动赋初值0(对数值型变量)或空字符(对字符变量)

为了提高效率,C语言允许将局部变量的值放在CPU中的寄存器中,这种变量叫“寄存器变量”,用关键字register作声明。

注意:只有局部自动变量和形式参数可以作为寄存器变量;一个计算机系统中的寄存器数目有限,不能定义任意多个寄存器变量;局部静态变量不能定义为寄存器变量。

用extern声明的的变量是外部变量,外部变量的意义是某函数可以调用在该函数之后定义的变量。

#includ stdio.h

//来源公众号:C语言与CPP编程

int main()

{

//定义外部局部变量

extern int x;

return 0;

}

int x=100;

13.内部函数外部函数 !

在C语言中不能被其他源文件调用的函数称为内部函数 ,内部函数由static关键字来定义,因此又被称为静态函数,形式为:

static [数据类型] 函数名([参数])

这里的static是对函数的作用范围的一个限定,限定该函数只能在其所处的源文件中使用,因此在不同文件中出现相同的函数名称的内部函数是没有问题的。

在C语言中能被其他源文件调用的函数称为外部函数 ,外部函数由extern关键字来定义,形式为:

extern [数据类型] 函数名([参数])

C语言规定,在没有指定函数的作用范围时,系统会默认认为是外部函数,因此当需要定义外部函数时extern也可以省略。 extern可以省略; 14.数组 数组:一块连续的,大小固定并且里面的数据类型一致的内存空间, 数组的声明:数据类型 数组名称[长度n]

数据类型 数组名称[长度n] = {元素1,元素2,元素3,......};

数据类型 数组名称[] = {元素1,元素2,元素3,......};

数类类型 数组名称[长度n]; 数组名称[0] = 元素1;数组名称[1] = 元素2;...... 注意: 1、数组的下标均以0开始; 2、数组在初始化的时候,数组内元素的个数不能大于声明的数组长度; 3、如果采用第一种初始化方式,元素个数小于数组的长度时,多余的数组元素初始化为0; 4、在声明数组后没有进行初始化的时候,静态(static)和外部(extern)类型的数组元素初始化元素为0,自动(auto)类型的数组的元素初始化值不确定。

15.数组遍历

#include stdio.h

int main()

{

int arr[] = {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9};

int i;

for(i=0;i10;i++)

{

printf("%d\n",arr[i]);

}

return 0;

}

数组的冒泡排序

冒泡排序的思想:相邻元素两两比较,将较大的数字放在后面,直到将所有数字全部排序。

字符串与数组

在C语言中,是没有办法直接定义子字符串数据类型的,需使用数组来定义所要的字符串,形式如下:

char 字符串名称[长度] = "字符串内容";

char 字符串名称[长度] = {'字符串1','字符串2',....,'字符串n','\0'};

注:

[]中的长度可以省略不写;

采用第二种方式最后一个元素必须是'\0',表示结束;

第二种方式不能写中文!; 输出字符串时,要使用:printf("%s",字符数组名);或puts(字符数组名);

16.字符串函数

strlen(s):获取字符串s的长度;

strcmp(s1,s2):比较字符串;比较的时候会把字符串转换成ASCII码再进行比较,返回结果为0表示s1和s2的ASCII码值相等,返回结果为1表示s1比s2的ASCII码大,返回结果为-1表示s1比s2的ACSII码小;

strcpy(s1,s2):字符串拷贝;s2会取代s1中的内容;

strcat(s1,s2)将s2拼接到s1后面;注意:s1的length要足够才可以!

atoi(s1)将字符串转为整数!

17.多维数组

数据类型 数组名称[常量表达式1]...[常量表达式n];

多维数组的初始化与一维数组的初始化类似也是分两种:

数据类型 数组名称[常量表达式1][常量表达式2]...[常量表达式n] = {{值1,..,值n},{值1,..,值n},...,{值1,..,值n}};

数据类型 数组名称[常量表达式1][常量表达式2]...[常量表达式n]; 数组名称[下标1][下标2]...[下标n] = 值;

多维数组初始化要注意以下事项:

采用第一种始化时数组声明必须指定列的维数。因为系统会根据数组中元素的总个数来分配空间,当知道元素总个数以及列的维数后,会直接计算出行的维数;

采用第二种初始化时数组声明必须同时指定行和列的维数。

18.多维度数组的遍历

使用嵌套循环

注意:多维数组的每一维下标均不能越界!

19.结构体

C 数组允许定义可存储相同类型数据项的变量,结构是 C 编程中另一种用户自定义的可用的数据类型,它允许您存储不同类型的数据项。

结构用于表示一条记录,假设您想要跟踪图书馆中书本的动态,您可能需要跟踪每本书的下列属性:

Title

Author

Subject

Book ID

定义结构

为了定义结构,您必须使用 struct 语句。struct 语句定义了一个包含多个成员的新的数据类型,struct 语句的格式如下:

struct tag {

? ?member-list

? ?member-list

? ?member-list ?

? ?...

} variable-list ;

tag 是结构体标签。

member-list 是标准的变量定义,比如 int i; 或者 float f,或者其他有效的变量定义。

variable-list 结构变量,定义在结构的末尾,最后一个分号之前,您可以指定一个或多个结构变量。下面是声明 Book 结构的方式:

struct Books

{

? char ?title[50];

? char ?author[50];

? char ?subject[100];

? int ? book_id;

} book;

在一般情况下,tag、member-list、variable-list 这 3 部分至少要出现 2 个。以下为实例:

//此声明声明了拥有3个成员的结构体,分别为整型的a,字符型的b和双精度的c

//同时又声明了结构体变量s1

//这个结构体并没有标明其标签

struct

{

? ?int a;

? ?char b;

? ?double c;

} s1;

//此声明声明了拥有3个成员的结构体,分别为整型的a,字符型的b和双精度的c

//结构体的标签被命名为SIMPLE,没有声明变量

struct SIMPLE

{

? ?int a;

? ?char b;

? ?double c;

};

//用SIMPLE标签的结构体,另外声明了变量t1、t2、t3

struct SIMPLE t1, t2[20], *t3;

//也可以用typedef创建新类型

typedef struct

{

? ?int a;

? ?char b;

? ?double c;

} Simple2;

//现在可以用Simple2作为类型声明新的结构体变量

Simple2 u1, u2[20], *u3;

访问结构成员

为了访问结构的成员,我们使用成员访问运算符(.)。成员访问运算符是结构变量名称和我们要访问的结构成员之间的一个句号。您可以使用 struct 关键字来定义结构类型的变量。下面的实例演示了结构的用法:

#include stdio.h

#include string.h

//来源公众号:C语言与CPP编程

struct Books

{

? char ?title[50];

? char ?author[50];

? char ?subject[100];

? int ? book_id;

};

int main( )

{

? struct Books Book1; ? ? ? ?/* 声明 Book1,类型为 Books */

? struct Books Book2; ? ? ? ?/* 声明 Book2,类型为 Books */

? /* Book1 详述 */

? strcpy( Book1.title, "C Programming");

? strcpy( Book1.author, "Nuha Ali");

? strcpy( Book1.subject, "C Programming Tutorial");

? Book1.book_id = 6495407;

? /* Book2 详述 */

? strcpy( Book2.title, "Telecom Billing");

? strcpy( Book2.author, "Zara Ali");

? strcpy( Book2.subject, "Telecom Billing Tutorial");

? Book2.book_id = 6495700;

? /* 输出 Book1 信息 */

? printf( "Book 1 title : %s\n", Book1.title);

? printf( "Book 1 author : %s\n", Book1.author);

? printf( "Book 1 subject : %s\n", Book1.subject);

? printf( "Book 1 book_id : %d\n", Book1.book_id);

? /* 输出 Book2 信息 */

? printf( "Book 2 title : %s\n", Book2.title);

? printf( "Book 2 author : %s\n", Book2.author);

? printf( "Book 2 subject : %s\n", Book2.subject);

? printf( "Book 2 book_id : %d\n", Book2.book_id);

? return 0;

}

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已失效

20.共用体

共用体是一种特殊的数据类型,允许您在相同的内存位置存储不同的数据类型。您可以定义一个带有多成员的共用体,但是任何时候只能有一个成员带有值。共用体提供了一种使用相同的内存位置的有效方式。

#include stdio.h

#include string.h

union Data

{

? int i;

? float f;

? char ?str[20];

};

int main( )

{

? union Data data; ? ? ? ?

? printf( "Memory size occupied by data : %d\n", sizeof(data));

? return 0;

}

21.指针

#include stdio.h

int main ()

{

? int ?var = 20; ? /* 实际变量的声明 */

? int ?*ip; ? ? ? ?/* 指针变量的声明 */

? ip = var; ?/* 在指针变量中存储 var 的地址 */

? printf("Address of var variable: %p\n", var ?);

? /* 在指针变量中存储的地址 */

? printf("Address stored in ip variable: %p\n", ip );

? /* 使用指针访问值 */

? printf("Value of *ip variable: %d\n", *ip );

? return 0;

}

22.文件读写

写入文件

#include stdio.h

int main()

{

? FILE *fp = NULL;

? fp = fopen("/tmp/test.txt", "w+");

? fprintf(fp, "This is testing for fprintf...\n");

? fputs("This is testing for fputs...\n", fp);

? fclose(fp);

}

读取文件

#include stdio.h

int main()

{

? FILE *fp = NULL;

? char buff[255];

? fp = fopen("/tmp/test.txt", "r");

? fscanf(fp, "%s", buff);

? printf("1: %s\n", buff );

? fgets(buff, 255, (FILE*)fp);

? printf("2: %s\n", buff );

?

? fgets(buff, 255, (FILE*)fp);

? printf("3: %s\n", buff );

? fclose(fp);

}

C语言与C++学习路线

23.排序算法

十大经典排序算法(动态演示+代码)

24.查找算法

九种查找算法

25.面试知识

C语言与C++面试知识总结

26.字符串操作

字符串操作的全面总结

27.?C语言常用标准库解读

C语言常用标准库解读

28. C语言最常用的贪心算法

C语言最常用的贪心算法就这么被攻克了

29. 常见的C语言内存错误及对策

常见的C语言内存错误及对策

30. C语言实现面向对象的原理

C语言实现面向对象的原理

31. C语言/C++内存管理

看完这篇你还能不懂C语言/C++内存管理?

32. 再谈C语言指针

再谈指针:大佬给你拨开 C 指针的云雾

C语言函数指针之回调函数

C语言指针详解(文末有福利)

33. C语言预处理命令

长文详解:C语言预处理命令

34. C语言高效编程与代码优化

C语言高效编程与代码优化

35. C语言结构体

C语言之结构体就这样被攻克了!值得收藏!

36. 原码, 反码, 补码 详解

原码, 反码, 补码 详解

37. C语言宏定义

简述C语言宏定义的使用

38. c语言之共用体union、枚举、大小端模式

c语言之共用体union、枚举、大小端模式

c语言的基础知识入门有哪些?

01

c语言入门基础知识点有:c语言的命名;变量及赋值;基本数据类型;格式化输出语句;强制类型转换;不可改变的常量;自动类型转换。C语言是一种通用的、面向过程式的计算机程序设计语言。

C语言是一门面向过程的、抽象化的通用程序设计语言,广泛应用于底层开发。C语言能以简易的方式编译、处理低级存储器。C语言是仅产生少量的机器语言以及不需要任何运行环境支持便能运行的高效率程序设计语言。尽管C语言提供了许多低级处理的功能,但仍然保持着跨平台的特性,以一个标准规格写出的C语言程序可在包括类似嵌入式处理器以及超级计算机等作业平台的许多计算机平台上进行编译。

c语言入门基础知识:

1、c语言的命名编程时给变量或者函数起的名字就是标识符。C语言的标识符是不可以随便起名字的,必须遵守一定的规则。C 语言规定,标识符可以是字母(A~Z,a~z)、数字(0~9)、下划线_组成的字符串,并且第一个字符必须是字母或下划线。

在使用标识符时还有注意以下几点:

(1)标识符的长度最好不要超过8位,因为在某些版本的C中规定标识符前8位有效,当两个标识符前8位相同时,则被认为是同一个标识符。

(2)标识符是严格区分大小写的。例如Imooc和imooc 是两个不同的标识符。

(3)标识符最好选择有意义的英文单词组成做到"见名知意",不要使用中文。

(4)标识符不能是C语言的关键字。想了解更多C语言关键字的知识,请查阅WIKI。

2、变量及赋值变量就是可以变化的量,而每个变量都会有一个名字(标识符)。变量占据内存中一定的存储单元。使用变量之前必须先定义变量,要区分变量名和变量值是两个不同的概念。就好比:住在房间里的客人与房间号是两个不同的概念。变量定义的一般形式为:数据类型 变量名;多个类型相同的变量:数据类型 变量名, 变量名, 变量名...;变量名和标识符的命名规范完全相同。

注意:在定义中不允许连续赋值,如int a=b=c=5;是不合法的。

变量的赋值分为两种方式:1.先声明再赋值2.声明的同时赋值。

3、基本数据类型C语言中的数据也是有类型的,C语言中,数据类型可分为:基本数据类型,构造数据类型,指针类型,空类型四大类。

4、格式化输出语句格式化输出语句,也可以说是占位输出,是将各种类型的数据按照格式化后的类型及指定的位置从计算机上显示。这样做的好处,是有利于计算机能够准确的将我们所要类型数据给我们。其格式为:printf("输出格式符",输出项);

5、不可改变的常量在程序执行过程中,值不发生改变的量称为常量。C语言的常量可以分为直接常量和符号常量。直接常量也称为字面量,是可以直接拿来使用,无需说明的量,比如:整型常量:13、0、-13;实型常量:13.33、-24.4;字符常量:‘a’、‘M’字符串常量:”I love php!”在C语言中,可以用一个标识符来表示一个常量,称之为符号常量。符号常量在使用之前必须先定义,其一般形式为:#define 标识符 常量值;符号常量的标示符一般习惯使用大写字母,变量的标示符一般习惯使用小写字母,加以区分。

6、自动类型转换数据类型存在自动转换的情况,自动转换发生在不同数据类型运算时,在编译的时候自动完成。自动转换遵循的规则就好比小盒子可以放进大盒子里面一样,下图表示了类型自动转换的规则。

7、强制类型转换强制类型转换是通过定义类型转换运算来实现的。其一般形式为:(数据类型) (表达式);其作用是把表达式的运算结果强制转换成类型说明符所表示的类型。

注意:double类型的数据的格式符 %f或%lf。

计算机c语言基础知识

   计算机c语言的特性

C语言是世界上最流行、使用最广泛的高级程序设计语言之一。在操作系统和系统使用程序以及需要对硬件进行操作的场合,用C语言明显优于其它高级语言,许多大型应用软件都是用C语言编写的。C语言的主要特性有以下几种:

1、C是高级语言:它把高级语言的基本结构和语句与低级语言的实用性结合起来。

2、C是结构式语言:结构式语言的显著特点是代码及数据的分隔化,即程序的各个部分除了必要的信息交流外彼此独立。

3、C语言功能齐全:具有各种各样的数据类型,并引入了指针概念,可使程序效率更高。而且计算功能、逻辑判断功能也比较强大,可以实现决策目的的游戏。

4、C语言适用范围大:适合于多种操作系统,如Windows、DOS、UNIX等等;也适用于多种机型。

5、C语言应用指针:可以直接进行靠近硬件的操作,但是C的指针操作不做保护,也给它带来了很多不安全的因素。C++在这方面做了改进,在保留了指针操作的同时又增强了安全性。

6、C语言创始人D.M.Ritchie6、C语言文件由数据序列组成:可以构成二进制文件或文本文件常用的C语言IDE有Microsoft Visual C++,Dev-C++,Code::Blocks,Borland C++,Watcom C++,Borland C++ Builder,GNU DJGPP C++,Lccwin32 C Compiler 3.1,High C,Turbo C,C-Free,win-tc,xcode等。

   计算机c语言的语法结构

1.顺序结构

顺序结构的程序设计是最简单的,只要按照解决问题的顺序写出相应的语句就行,它的执行顺序是自上而下,依次执行。顺序结构可以独立使用构成一个简单的完整程序,常见的输入、计算,输出三步曲的程序就是顺序结构。

2.选择结构

选择结构的执行是依据一定的条件选择执行路径,而不是严格按照语句出现的物理顺序。选择结构的程序设计方法的关键在于构造合适的分支条件和分析程序流程,根据不同的程序流程选择适当的选择语句。

3.循环结构

循环结构可以减少源程序重复书写的工作量,用来描述重复执行某段算法的问题,这是程序设计中最能发挥计算机特长的程序结构,C语言中提供四种循环,即goto循环、while循环、do while循环和for循环。

4.模块化程序结构

C语言的模块化程序结构用函数来实现,即将复杂的C程序分为若干模块,每个模块都编写成一个C函数,然后通过主函数调用函数及函数调用函数来实现一大型问题的C程序编写,因此常说:C程序=主函数+子函数。因此,对函数的定义、调用、值的返回等中要尤其注重理解和应用,并通过上机调试加以巩固。

   计算机c语言基础知识

【知识点1】C程序

C语言程序结构有三种: 顺序结构 , 循环结构(三个循环结构), 选择结构(if 和 switch)

【知识点2】main函数

每个C语言程序中main 函数是有且只有一个。读程序都要从main()入口, 然后从最上面顺序往下读(碰到循环做循环,碰到选择做选择)。

【知识点3】存储形式

计算机的数据在电脑中是以二进制的形式保存。最低的存储单元是bit(位),位是由为 0 或者1构成。 byte 是指字节, 一个字节 = 八个位。数据存放的位置就是它的地址。

【知识点4】注释

是对程序的说明,可出现在程序中任意合适的地方,注释从“/*”开始到最近一个“*/”结束,其间任何内容都不会被计算机执行,注释不可以嵌套。

【知识点5】书写格式

每条语句的后面必须有一个分号,分号是语句的一部分。一行内可写多条语句,一个语句可写在多行上。

【知识点6】标识符

合法的用户标识符考查:

合法的要求是由字母,数字,下划线组成。有其它元素就错了。

并且第一个必须为字母或则是下划线。第一个为数字就错了。

C语言标识符分如下3类

(1)关键字。它们在程序中有固定的含义,不能另作他用。如int、for、switch等。

(2)预定义标识符。预先定义并具有特定含义的标识符。如define、include等。

(3)用户标识符。用户根据需要定义的标识符,符合命名规则且不与关键字相同。

关键字不可以作为用户标识符号。main define scanf printf 都不是关键字。迷惑你的地方If 是可以做为用户标识符。因为If 中的'第一个字母大写了,所以不是关键字。

【知识点7】实型数据

实型数据的合法形式:小数形式和指数形式。掌握判定指数形式合法性。

2.333e-1 就是合法的,且数据是2.333×10-1。

考试口诀:e 前e 后必有数,e 后必为整数。

【知识点8】字符

字符数据的合法形式::

'1' 是字符占一个字节,"1"是字符串占两个字节(含有一个结束符号)。

'0' 的ASCII 数值表示为48,'a' 的ASCII 数值是97,'A'的ASCII 数值是65。

字符型和整数是近亲:

char a = 65 ;

printf(“%c”, a); 得到的输出结果:a

printf(“%d”, a); 得到的输出结果:65

一般考试表示单个字符错误的形式:'65' "1"

字符是可以进行算术运算的,记住: '0'-0=48

大写字母和小写字母转换的方法: 'A'+32='a' 相互之间一般是相差32。

【知识点9】整型数据

整型一般是两个字节, 字符型是一个字节,双精度一般是4 个字节:

考试时候一般会说,在16 位编译系统,或者是32 位系统。碰到这种情况,不要去管,

一样做题。掌握整型一般是两个字节, 字符型是一个字节,双精度一般是4 个字节就可以了。

【知识点10】转义字符

转义字符的考查:

在程序中 int a = 0x6d,是把一个十六进制的数给变量a 注意这里的0x 必须存在。

在程序中 int a = 06d, 是一个八进制的形式。

在转义字符中, ’x6d’ 才是合法的,0 不能写,并且x 是小写。

‘141’ 是合法的, 0 是不能写的。

‘108’是非法的,因为不可以出现8。

【知识点11】算术运算

算术运算符一共有+、—、*、/、%这五个。%符号两边要求是整数。不是整数就错了。

三种取整丢小数的情况:不是四舍五入是舍掉小数部分。

1、int a =1.6;

2、(int)a;

3、1/2; 3/2;

【知识点12】强制类型转换

将一个运算对象转换成指定类型,格式为(类型名)表达式

一定是 (int)a 不是 int(a),注意类型上一定有括号的。

注意(int)(a+b) 和(int)a+b 的区别。前是把a+b 转型,后是把a 转型再加b。

【知识点13】赋值

是表达式就一定有数值。

赋值表达式:表达式数值是最左边的数值,a=b=5;该表达式为5,常量不可以赋值。

复合赋值运算符:注意:a*=m+2 是 a=a*(m+2)

自加、自减表达式:假设a=5,++a(表达式的值为6), a++(表达式的值为5);

j=a++;等价于j=a;a=a+1; 而j=++a;等价于a=a+1;j=a;。

考试口诀:++在前先加后用,++在后先用后加。

【知识点14】逗号运算

逗号表达式:优先级别最低; 表达式的数值逗号最右边的那个表达式的数值。

(2,3,4)的表达式的数值就是4。

【知识点15】数制转换

一定要记住二进制 如何转换成十进制。

八进制是没有8 的,逢8 进1,018 的数值是非法的。

【知识点16】位运算

会有一到二题考试题目。

C语言提供6种位运算符:按位求反~,按位左移,按位右移,按位与,按位异或|,按位或^。

总的处理方法:几乎所有的位运算的题目都要按这个流程来处理(先把十进制变成二进制再变成十进制)。

异或运算的规则:0异或1得到1,0异或0得到0,1异或1得到0。可记为“相同为0,不同为1”。

在没有舍去数据的时候,左移一位表示乘以2;右移一位表示除以2。

C语言知识总结

c语言概要

第一章、 概述

1、 c语言的基本知识

1.1、 c语言的执行步骤

编辑-程序代码的录入,生成源程序*.c

编译-语法分析查错,翻译生成目标程序*.obj

(语法或逻辑错误,从第一个开始改,变量定义,语句格式,表达式格式等)

链接-与其他目标程序或库链接装配,生成可执行程序*.exe

执行

1.2、 main函数的基本知识

main()函数的位置

c程序总是从main( )函数开始执行

一个c程序可以包含一个主函数,即main()函数;也可以包含一个main()函数和若干其它函数

1.3、 c程序的结构

函数与主函数

程序由一个或多个函数组成

必须有一个且只能有一个主函数main()

程序执行从main开始,在main中结束,其他函数通过嵌套调用得以执行

程序语句

C程序由语句组成

用“;”作为语句终止符

注释

//

/* */ 为注释,不能嵌套

不产生编译代码

1.4、c 程序书写的规则

习惯用小写字母,大小写敏感

不使用行号,无程序行概念:通常一个语句占一行

可使用空行和空格

常用锯齿形的书写格式;同一层次结构的语句上下对齐。

第二章、基本数据类型与运算

2.1、c程序的数据类型

注意类型和变量含义的不同(类型是固定好的名字,变量是自己起的名字)

变量占用的存储空间

数据类型

基本类型:整型、字符型、浮点型(单精度型,双精度型)

构造类型:数组类型、结构体类型

指针类型

空类型

注意基本类型赋初值的方式

基本数据类型的表示形式

整形数据

十进制:以非0数字开头,如:123,-9,0

八进制;以0数字开头,如:0123,067

十六进制:以0x开头,如:0x123,0xff

实型数据

十进制:必须带小数点,如:123.0,-9.0

指数形式;如:1.23E3,0.9e-2,5e2

字符型数据

普通字符:如:’a’,’2’,’H’,’#’

转义字符:如:’\n’,’\167’,’\xlf,’\\’

(实现几列的对齐:指定宽度。如%100\ ‘\t’制表位)

(字符串长度。“abc\n\t\\” strlen 6; sizeof 7)

基本数据类型的存储长度

整型

Int 字节数 2 位数 16 数的表示范围 -32768—32767

Short 2 16 -32768—32767

Long 4 32 -2147483648—2147483647

实型

Float 4 32 3.4e-38---3.4e38

Double 8 64 1.7e-308---1.7e308

字符型

Char 1 8 -128----127

2.2、标识符命名规则

C语言标志符命名规则

标识符有数字,字母,下划线组成

标识符的首字符必须为字母和下划线

标识符不能为c语言的保留字(关键字)

如:auto extern sizeof float static case for struct char goto switch continue in typedef const if union default long unsigned do register void double return else short while enum signed

算术运算符 + - * / %

关系运算符 == = = !=

逻辑运算符 ! ||

位运算符 ~ | ^

赋值运算符 = 及其扩展赋值运算符

条件运算符 ? :

逗号运算符 ,

指针运算符 *

求字节数运算符 sizeof

强制类型转换运算符 (类型)

分量运算符 . -

下标运算符 [ ]

其他 如函数调用运算符()

运算符的优先级

由高到低:单目运算符,算数运算符,关系运算符,赋值运算符

说明:单目运算符:自增运算符,自减运算符,类型装换运算符。结合方向:自右至左

如:++--I 先—i.。

算术运算 结合方向自左至右

2.3基本运算和表达式

关系表达式和逻辑表达式

(ab)(xy) (a==b)||(x==y) !=a||(ab)

Ab.a为0.不执行b

A||b a为1.不执行b

在 c 中逻辑运算结果:1代表“真”,0代表“假”;

判断一个表达式是否真:0代表“假”,非0代表“真”

条件表达式 逗号表达式

如:k=5,k++

逗号值为5;k为6.

表达式1?表达式2 :表达式3

K=56 ? 1 : 0

2.4、混合运算的数据类型转换

2/3+0.5 双精度浮点型

第三章、顺序结构程序设计

3.1、c语句的分类

简单语句

表达式语句 表达式+分号

空语句 只有分号的语句

复合语句 用花括号将若干语句括起来

流程控制语句

选择语句 if ,switch

循环语句 while, do while , for

转移语句 break ,continue ,return goto

3.2、格式输入函数scanf

一般形式:scanf(“格式控制字符串“,地址列表);

使用scanf函数时,需要注意:

格式字符的个数必须与输入项的个数相同,数据类型必须一一对应,非格式字符串(说明性的)要原封不动的输入。

输入实行数据时,可以不带小数点,即按整型数据输入

数值型数据与字符或字符串混合输入时,需要注意输入方式。

3.3、格式输出函数printf

Printf(“格式控制字符串“,输出列表);

指定输出格式,由格式字符串和非格式字符串两种组成,非格式字符串照原样输出。

%[标志][输出最小宽度][.精度][长度]类型

标志:- 左对齐;+ 右对齐;

%f, %d, %c, %s

3.4、其他输入输出函数

Putchar getchar puts gets

第四章、选择结构程序设计

If选择结构

单分支

If(表达式)

语句

双分支

If(表达式)

语句1

Else

语句2

多分支

If (表达式1)

语句1

Else if(表达式2)

语句2

。。。

Else if(表达式m)

语句m

Else

语句n

Switch(表达式)

{

Case 常量表达式1:语句1;break;

Case 常量表达式2:语句2;break;

。。。

Case 常量表达式m:语句m;break;

Default:语句n;break;

}

注意break的使用

第五章、循环结构程序设计

循环三要素

初始条件 ;终止条件 ;在初始条件和终止条件间反复做某件事情(循环体)

While(表达式)

语句

Do

语句

While(表达式);

For(循环体变量赋初值;循环条件;循环变量增量)

( for( ) ; // ; 进行时间延迟。在信息交换等时用。如for(i=0,i100) ; 互相通讯的时间延迟。 Delay )

Break语句 :不能用于循环语句和switch语句之外的任何其他语句;跳出循环。

Continue语句 :跳过循环体中剩余的语句而强行执行下一次循环;跳出本次循环。

第六章、函数与编译预处理

6.1、函数的定义和调用

类型标识符 函数名 (形式参数列表)

{ 声明部分

语句

}

例:

Int max (int x,int y)

{int z;brZ=xy?x:y;brReturn(z);}

6.2、局部变量和全局变量

注意函数中静态变量的定义和使用

6.3、变量的存储类型

局部变量的存储类型

自动变量(auto) 动态存储

局部静态变量(static) 静态存储

寄存器变量(register) 静态存储

全局变量的存储类型

自动变量(auto) 动态存储

外部变量 (extern) 静态存储

全局静态变量(static )静态存储

Extern 外部引用

Static 不能用extern 引用。

第七章、数组

7.1、一维数组的定义和使用

特别需要注意循环体的初值,终止条件

例:

Main()

{

Int I,a[10];

For(i=0;i=9;i++)

A=I;

For(i=9;i=0;i--)

Printf(“%d”,a);

}

注意下标问题

7.2、二维数组的定义和使用

二维数组的初始化

例如:

Int a[3][4]={{1,2,3,4},{5,6,7,8},{9,10,11,12}};

Int a[3][4]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12};

Int a[ ][4]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12};

Int a[ ][4]={{1,2,3,4},{5},{9,10,11,12}};

例如:int a[3][3]={{1},{2},{3}};

是对每一行的第一列元素赋值,未赋值的元素取0

7.3、字符数组和 字符串

字符串用字符数组来处理,结束标志符 ‘\0’

如:char c[ ]={“I am happy”};

用字符串常量使字符数组初值化

Char c[ ]={‘I’,’ ‘,’a’,’m’,’ ‘,’h’,’a’,’p’,’p’,’y’,’\0’};

第八章、指针

8.1、地址和指针的概念

Int I;

Int *i_point;

8.2、指针变量和变量的地址

操作符:*

8.3、指针和一维数组

若有定义

Int a[10];

Int *p=a;

分析下面表达式的含义:

A, a,

*(a+i), a+I,

*(p+i), p+i

A=*(a+i)=*(P+i)

a=a+i=p+i

8.4、指针与字符串

Main()

{

Char string[ ]=”I love china!”;

Printf(“%s\n”,string);

}

Main()

{ char *string=”I love china!”;

Printf(“%s\n”,string);

}

8.5、指针变量作为函数参数

形参的定义方式;实参的形式;参数的传递方式。

第九章、结构体

9.1、结构体类型和变量的定义

Struct 结构体名

{成员列表};

Struct student

{char stuNO[8];brChar name[20];brChar sex;brInt age;brFloat score;brChar addr[30];br};

Stuct student

{char stuNO[8];brChar name[20];brChar sex;brInt age;brFloat score;brChar addr[30];br};

Struct student stu1, stu2;

9.2、结构体变量的引用

一般形式为:

结构体变量名.成员名

9.3、结构体数组

结构体数组 结构体数组元素.成员名

指向结构体的指针变量

(*p).成员名

p-成员名

其他

Strcpy(字符数组1,字符串2)

Strcat(字符数组1,字符数组2)

Strcmp(字符串1,字符串2)

Strlen(字符数组)

(责任编辑:IT教学网)

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