zbrush怎么建模,zbrush怎么建模嘴巴

http://www.itjxue.com  2023-01-17 02:56  来源:未知  点击次数: 

如何用好zbrush?

1、在PaintStop中素描想法

虽然使用Quicksketch模式素描想法更受欢迎,但ZBrush有自己的内置绘画和绘制插件—名为“PaintStop”,安装ZBrush最新版本(4R7)时会自动安装,位于Documents(文件)菜单里。

启动PaintStop时,将会进入非常简洁的用户界面,笔刷和画布设置位于顶部,笔刷类型位于左边,尽管没有独立应用程序(如Art Rage、Photoshop或Sketchbook Pro)那么全面的功能,但PaintStop有大量天然媒介工具,能够让你草拟并画出想法,另一个好处是可以将你素描的任何事物直接载入到ZBrush,用作参考或作为纹理。

2、将Spotlight作为参考工具

虽然主要是作为纹理工具,但在ZBrush中,Spotlight功能还可以用作为参考图像帮助雕刻,这在你的屏幕大小非常有限或者无法访问第二显示屏时特别有用。

点击TextureImport(纹理导入),通过导入参考图像开始,加载好图像之后,点击“Add to Spotlight”(添加到Spotlight),Spotlight将连同加载的图像一起出现,接下来返回到TextureImport,根据需要添加尽可能多的参考图像,这些图像会自动添加到Spotlight工具中。

为确保雕刻笔刷功能正常,需要关闭Spotlight Projection功能,点击BrushSamplesSpotlight Projection进行关闭。王氏教育专业课程试听-可下载网校APP(绘学霸)

学习技巧都需要慢慢摸索,当然好的老师可以为你指点迷津,王氏教育在国内认知度是比较高的,为了更好地提供精英化教学和创新的学习体验,王氏还开发出一套智能教学系统,从2009年开始研发,历时十年的升级更新,无论是复习预习,还是请假补课,抑或是查找课程资料,都能满足学生、老师与教务的需求。

关于Zbrush建模

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游戏建模zbrush雕刻技巧有哪些?

【导语】游戏建模zbrush雕刻技巧有5个,ZBrush的应用范围比较广泛,假如你已经忘记它还是一种3D有机雕刻解决方案的话,这也是可以原谅的,很多人都使用ZBrush制作纹理、创建硬表面模型、三维建模等,下面我们就来一起看看游戏建模zbrush雕刻技巧吧。

1、自定义用于界面

ZBrush其中一个优势在于它的灵活性,能够让你以一种你觉得最适合你的风格和工作流的方式获得相同的结果,这就延伸到用户界面了,用户界面可以以微妙的方式进行自定义,比如使用自定义菜单和弹出窗口,更改用户界面颜色,创建完全定制的用户界面,享用更多高级选项,点击Preferences

Config Enable

Customise,打开自定义模式,此时可以重新排列和修改用户界面,通常只需改变用户界面的颜色,布局保留默认布局。

2、骨骼原则

自然界的一切物质生长都有迹可循,包括其如何发育、生长、移动、呼吸和饮食,要想准确地再现某个生物,尽可能多地理解它的骨骼很有必要。不管你是在绘画、拍照还是简单地学习周围事物,关于骨骼知道得越多,你的作品就越接近现实。

3、骨骼和肌肉

进一步研究骨骼,是特别专注于骨骼和肌肉的一种好方法,其中一个比较好的实践是使用ZSpheres(Z球)创建核心骨骼,然后在生物体内加入主要骨头,接着开始分层堆放正确的肌肉群。

4、植物与植被

植物和植被与肉质生物一样,也遵循一定的规则,随处可见重复的树叶模式和特殊方式的分支,通过将新部件DynaMesh到模型中,使用Radial

Symmetry这样的工具,不费什么力气就可以创建奇怪且奇妙的植物生命。

5、使用ZSpheres操作

Transpose工具更常用于在ZBrush中给物体摆姿势,但是注意,也可以使用ZSpheres操作单一和多个子工具,由于它是ZBrush中给物体摆姿势的一种老方法,新用户可能不太了解,但它一直是一种很强大的工具。从单一的ZSphere开始,依次点击Tool

Rigging Select

Mesh,选择你想操作的网格然后开始使用ZSpheres构建骨骼,跟在其他3d应用程序(如Maya和Softimage)中放置关节类似,当你对操作结果感到满意时,点击Tool

Rigging Bind Mesh,接下来就可以根据需求自由给网格摆姿势了。

以上就是游戏建模zbrush雕刻技巧的相关介绍,学会了更多的技巧,对于我们进行游戏建模是很有帮助的,希望大学生们能够赶快学习起来。

3D建模之zbrush骨骼建模详细讲解

? ? ? ?一、研究骨骼用处

我们所有的角色都是穿着衣服的人体,那么人体包括皮肤、肌肉和骨骼。我觉得骨骼是人体的基础,骨骼撑着肌肉,肌肉撑着皮肤,才能给人立体饱满的感觉。所以,骨骼起到的是支撑作用,最重要的是骨骼决定体型和脸型和动作运动规律。一下我将详细讲解骨骼的建模,若有不妥,欢迎拍砖,也欢迎大家能和我交流心得。

   二、多边形建模

我们使用用多边形整体来概括形体,使之布线均匀,并整理清楚结构走向,同时还要考虑布的线应该便于动作调节。

技巧解释 :一般的3D软件都是点线面调整 ,而且Poly后常用的命令不多,有加线命令如cut 剪切、connect 连接;合并命令如weld 焊接、target weld目标焊接、collapse塌陷; 断开命令如break 断开、chamfer 切角;挤出命令如extrude 挤压、inset插入;删除命令如delete删除、remove移除。这些都是我们应该区分清楚的。

我觉得多边形建模主要靠的还是还是多边形的概括能力、整体感的把握能力,以及比例关系把握能力。在这里我建议用Silo建模,因为它快捷键多,而且很多功能操作起来更加方便快捷。

我归纳自己的建模有三种方法。

1、整体加减线建模

2、局部面片挤出建模

3、标准模型修改 (比如下图脊椎骨,建好一个模型后,复制修改,复制修改……)

在这个过程中,要注意检查模型所有的点是否焊接完毕。如果有的点没焊接,导入ZB就会变形。

三、高模塑造

我一般用低模提高细分,以便塑造更多的细节。

   技巧解释: 要塑造成感觉像雕塑又像绘画的表现形态,最好用ZB做高模。我感觉其他软件都没有ZB强大,ZB可以实时显示,而且可以更好的发挥感性。

调整用户界面方便操作,用数位板操作、多用快捷键、按住空格键调整笔刷属性、让操作简单直接有效来提高速度。

多边形建模可能有些地方不是很准确,塑造完高模后,把细分级别降到最低,导出去会得到准确的低模。

   ZB的核心是笔刷、Alpha、拓扑。

(1)笔刷

塑造笔刷的有:

膨胀笔刷 inflat 垂直法线表面膨胀,布好线时非常好用。

粘土笔刷 clay加微妙体积时非常好用。

标准笔刷 standar适合刚开始塑造大形体。

修改笔刷有:

移动笔刷 move调整特征时常用。

扩大笔刷 magnify可以把物体局部扩大。

收缩笔刷 pinch可以把物体局部收缩。

光滑笔刷 smooth像溶化物体 可以达到一定的光滑效果,但要注意细分级别和强度的联系。

特殊笔刷有:

每一种特殊笔刷针对不一样的特殊效果,最重要的是要提高效率。个人试试看,记住做什么特殊效果能用到什么样的笔刷。

(2)Alpha

通过灰度图映射到模型上面来增加细节,黑色代表不映射,反之亦然。可以自己在PS里绘制。

拓扑

可以从高模上拓扑得到低模,同时保留高模信息。好处就是可以重新布线,同时起到减面的作用。但只能一个个物体拓扑,有些不方便。

注意 ZB的坐标系统不是很好,如果多个物体塑造时,最好把每个模型在silo或max里调好位置和大小之后再放进去。

如果每个物体的位置和大小不一样,放进ZB里再调节位置和大小会很费劲。还有就是不同级别的塑造强度也会不同,灵活调整级别大小能够更方便塑造。

主要还是造型能力。造型能力的好坏决定高模的质量和速度,所以要深入研究解剖。我觉得解剖是很严谨的,不是随意就能改变的。就算是改变也要懂得变化规律。

关于造型能力,我的理解是形感、整体感、雕塑感、美感等。如果画贴图,还要有光感、 色感、质感。

总的来说,软件常用到的命令不多,只是些手段罢了。想建一个好模型主要还是靠自己的造型能力和耐心来支撑。我相信高手都是从无知到有知,从有知到熟知,从熟知到感知的这么一个过程的飞跃。他们也是需要不断地练习来提高造型能力,冰冻三尺非一日之寒,只有量的增加才会有质的飞跃。

作为从事3D游戏建模多年的老司机,也整理了不少学习资料,想正儿八经学习技术的小伙伴, 加我的建模学习交流裙:732672604。 每天晚上都会开设游戏建模直播课,课程会讲到3D?Max以及Zbrush软件的使用以及机械、道具、人物、怪物等模型的制作。

3D建模教程之Zbrush雕刻笔刷简单介绍

我们可以在ZBrush雕刻中使用许多不同的画笔。每个画笔都有一个独特的属性,使其可以执行其他画笔无法执行的操作。同样,可以使用几个重要的控件(例如重力,环绕模式或密度)修改ZBrush中的画笔。你可以通过调整设置来创建自己的任何画笔版本,并保存画笔以便以后使用。

Zbrush软件界面

这是ZBrush中可用的雕刻笔刷类型的列表:

标准

"标准"笔刷是原始的基本ZBrush雕刻笔刷,当其修改器使用默认值时,它会将其通过的顶点向外移动,从而为雕塑添加粘土。它可以与所有各种笔刷修改器一起使用,例如笔触,Alpha,编辑曲线等。按下Alt键会使标准键深入到模型中,而不是建立模型。

光滑

平滑笔刷使表面上的细节朝向该表面的"平均"水平平滑。

移动

图片示例

Move可以轻松用于修饰面部特征;表示情绪,或获得更自然的"不对称"面孔。三个笔触使模型略带弯曲的笑容,并且一只眼睛比另一只眼睛高(为了显示效果)。使用Move可以方便地忽略某些在使用时没有意义的笔刷修改器(笔触等)。

充气

与"标准"笔刷(沿笔刷中心下方的表面的法线拉动或推动几何图形)相反,"膨胀"通过沿顶点的法线推动顶点来扩展几何形状。当你进行仅以一到两个笔触大量移动曲面的雕刻时,这一点很重要。

有弹性

弹性的工作原理与"充气"笔刷类似,但是对于某些模型类型,弹性在表面移动时更精确地保持表面的原始形状。尝试两者,看看哪个更适合你的工作。

置换

"置换"的工作原理与"充气"笔刷类似,但是可以使细节保持完整,以表明下面的形状已膨胀或移位。

放大

放大笔刷将顶点移动到远离光标的位置,并可以选择将它们向上或向下移动。这是捏刷的反面。该名称来自使用DragDot移动画笔时顶点的外观。顶点从字面上看好像被放大了。

放大(推出)和位移(推上)效果可以分别控制。例如,要在不使表面偏移的情况下"扩大"部分平面中的顶点,请将"放大"值设置为0,并将" Z强度"设置为令人满意的高值。

斑点

Blob画笔特别擅长快速产生某些有机效果。与其他画笔相比,其笔触的均匀性受笔触下方表面不规则的影响,这意味着它通常会产生短而不规则的斑点;由此得名。如果在光滑表面上使用,则不会很明显。斑点滑块确定画笔是将表面拉出还是将其推入。

捏将顶点拉在一起;它大致是"放大"笔刷的逆。这对于详细下陷以产生衣服和皱纹以及为任何形式添加硬质边缘非常有用。Pinch笔刷增加了一个高程滑块,使建模师可以沿模型表面捏进和捏出,以真正沉入细节或硬化边缘。

展平

Flatten笔刷可让你轻松地将模型的各个部分"压"到平坦的表面中。另外,可以在展平表面时升高或降低表面。

使用"展平"画笔,可以为模型添加粗糙的展平,例如增强模型s骨的平面。您也可以为机械模型,墙壁等获得完全平坦的表面。注意:要获得完全平坦的表面,请确保你使用的是纯白色Alpha,并且笔刷设置为完全覆盖要展平的区域。

展平将表面展平到一个平面,该平面的角度由紧靠画笔中心下方的区域确定。结果,将此笔刷与更改表面区域角度的笔触或Alpha一起使用可能会导致展平的平面四处移动。要展平到特定平面,请确保在相对光滑的表面上刷;例如,如果需要,请先使用"平滑"笔刷。 如果你也是游戏动漫模型爱好者,想自己制作游戏动漫模型,欢迎加入社区, 企鹅学习圈:①〇⑦-②①⑦-②⑦②②

粘土

粘土笔刷的主要目的是使用Alpha雕刻表面。虽然可以使用其他刷子来完成此操作,但由于其"主要"目的,它们可能会产生副作用。粘土刷专门用于雕刻Alpha,不会引起其他副作用。

" Z强度"和"黏土"滑块值一起影响使用黏土刷进行雕刻的结果。

变形

只有在当前模型设置了变形目标的情况下,变形笔刷才会激活。在这种情况下,变形笔刷会朝着存储的变形目标表面刷回应用了它的表面。

"层"笔刷将使用它的表面升高(或降低,如果ZSub处于启用状态)一个固定量,该量由Z强度的值确定。图层笔刷的定义特征是,当笔划重叠时,笔划的重叠部分不会发生其他位移。这使层刷非常适合将整个区域的位移更改为固定量;只需在整个表面上进行擦洗,而不必担心将笔划拖动到其自身上。

微动

使用微移笔刷可以在顶点保持在现有曲面上的同时(在模型密度允许的范围内)移动顶点。将其与"移动"笔刷进行对比,后者可在屏幕的xy平面中移动顶点,而无需注意底层表面。例如:考虑在树干上添加一个打结孔。你可能希望树干的原始几何形状在新的打孔周围流动,因此你可以使用"放大"画笔快速将顶点从打孔的中心移出,进行局部细分以在打孔区域中添加更多的几何形状,然后使用"微移"将几何形状调整为正确的节孔形状。

蛇钩

使用SnakeHook刷子,你可以轻松地从3D表面拉出角,卷须,树枝和其他伸出物。这项工作以前需要使用多个工具花费大量时间。与DynaMesh一起使用时,这是一个很好的画笔,它可以消除由于使用Snakehook画笔而产生的拉伸多边形。

Z项目

ZProject笔刷利用画布的Z轴从画布或其他子工具中传递雕刻和纹理细节。

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(责任编辑:IT教学网)

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