enb界面翻译(enb菜单 翻译)

http://www.itjxue.com  2023-01-25 14:39  来源:未知  点击次数: 

GTA4的ENB问题

[ENGINE] 引擎

ForceDisplaySize=false 强制分辨率大小

ForceAntialiasing=true 所为的开启抗锯齿效果 需要和 DisplayWidth(分辨率宽) DisplayHeight(分辨率高) 结合使用

ForceDisplayRefreshRate=false 强制画面刷新率

ForceAnisotropicFiltering=true 强制各相异性过滤

MaxAnisotropy=4 过滤倍数分别为 2 4 8 16(好像是这样)

AntialiasingQuality=2 0分辨率3x3,相当于9AA;1-分辨率2x2相当于4AA;2-分辨率2x2,效果较1差些 注:显卡不好的最好不要设置成 0 或者是 1

DisplayRefreshRateHz=60 自定义画面刷新率

DisplayWidth=1440 自定义分辨率宽

DisplayHeight=900 自定义分辨率高

ReflectionsForceHighPrecision=true 反射高精确度

ReflectionsExtremePrecision=false 反射极高精确度

[EFFECT] 特效

EnableBloom=true 开启Bloon特效

EnableAmbientOcclusion=true 开启AO(环境光遮蔽)特效

EnableSkyLighting=true 开启天空相关特效

UseOriginalPostProcessing=false 开启原版画面处理

[INPUT] 输入

KeyUseEffect=123 开启特效的按键设定

KeyCombination=16 组合的按键设定?

KeyScreenshot=44 屏幕截图的按键设定

KeyAmbientOcclusion=121 开启环境光遮蔽效果的按键设定

[BLOOD] 血

ReflectionAmount=0.8 反射量

SpecularPower=0.8

[TREE] 树

LeavesReflectionAmount=0.15 树叶光影反射量

LeavesSpecularPower=0.2

LeavesAmbientAmount=0.3 树叶光影遮蔽量

LeavesColorMultiplier=1.2 树叶色彩强度

LeavesColorPow=1.5 //树叶色彩对比

[BUILDING]建筑物

WindowLightIntensity=1.5 //建筑玻璃的光影强度

[LIGHT1] siren and some internal 警铃相关

LightIntensity=2.0 警灯光照处强度

LightAOAmount=1.4 警灯光照处物体阴影范围

LightILAmount=0.0 警灯光照处物体反光范围

EdgeLighteningAmount=0.0 边缘亮度

ColorPow=1.5 光照范围的亮度对比,越高越暗

LightCurve=1.0 光变曲线

[LIGHT2] street light 道路相关(夜晚较明显)

LightIntensity=2.0 增强光照处亮度

LightAOAmount=0.0 光照处阴影范围

LightILAmount=1.5 光照处光亮范围

EdgeLighteningAmount=0.3 边缘发光物体反射

ColorPow=1.5 光照范围的亮度对比,越高越暗

LightCurve=0.7 光变曲线

[LIGHT3] car front light 车前灯

LightIntensity=1.7 车前灯照射强度

LightAOAmount=0.0 前车灯照射到物体阴影范围

LightILAmount=6.0 前车灯照射到物体光亮范围

EdgeLighteningAmount=0.4 边缘发光物体反射

ColorPow=1.5 光照范围的亮度对比,越高越暗

LightCurve=1.0 光变曲线

[LIGHT4] secondary 车尾灯

LightIntensity=2.0 车尾灯照射强度

LightAOAmount=0.0 车尾灯照射到的物体阴影范围

LightILAmount=4.0 车尾灯照射到的物体亮度范围

EdgeLighteningAmount=1.0 边缘发光物体反射

ColorPow=1.5 光照范围的亮度对比,越高越暗

LightCurve=1.0 光变曲线

[LIGHT5] ambient spheres 室内

LightIntensity=1.5 室内光线强度

LightAOAmount=1.0 室内物体阴影范围

LightILAmount=0.0 室内物体光亮范围

EdgeLighteningAmount=0.0 边缘发光物体反射

ColorPow=1.0 光照范围的亮度对比,越高越暗

LightCurve=0.7 光变曲线

[LIGHT6] ambient spheres for omni light 室内泛光灯

LightIntensity=1.5 泛光灯强度

LightAOAmount=1.0 泛光灯照射物体的阴影范围

LightILAmount=0.0 泛光灯照射物体的光亮范围

EdgeLighteningAmount=0.0 边缘发光物体反射

ColorPow=1.0 光照范围的亮度对比,越高越暗

LightCurve=0.7 光变曲线

[CARHEADLIGHT] 车头灯

EmissiveMuliplier=1.5 发亮参数

LightIntensity=4.0 光线强度

[LIGHTSPRITE] 闪电

UseExternalTexture=true 使用额外材质

Intensity=1.0 各光源强度,包含车灯等

IntensityInReflection=0.6 反射强度

UseRays=true 开启闪光

RaysNumber=3 闪光数量-闪电完后,眼前蓝色光晕的数量

RaysIntensity=0.2 闪光强度-数值高,光源的放射性越强

RaysRateOfChange=10.0 闪光改变速率?

RaysLength=2.0 闪光长度?

[CARWINDOWGLASS] 车窗玻璃

ReflectionAmount=0.6 反射量

SpecularPower=100.0

SpecularAmount=1.0 镜面反射

[CHROME] 色度

ReflectionFront=0.8 反射前

ReflectionSide=1.0 反射方向

SpecularPower=10.7

SideFade=1.0

MetallicAmount=0.05 金属反射

[WHEELS] 车轮

ReflectionFront=3.0 反射前

ReflectionSide=0.2 反射方向

SpecularPower=0.02

SideFade=1.0

MetallicAmount=0.1 金属反射

[REFLECTION1] 反射1,车体

ReflectionFront=0.4 反射前

ReflectionSide=0.8 反射方向

SpecularPower=100.0

SideFade=0.6

MetallicAmount=0.05 金属反射

[REFLECTION2] 反射2

ReflectionFront=0.6 反射前

ReflectionSide=1.2 反射方向

SpecularPower=1.0

SideFade=0.5

[REFLECTION3] 反射2

ReflectionFront=0.4 反射前

ReflectionSide=0.8 反射方向

SpecularPower=10.0

SideFade=0.3

[BLOOM] //BLOOM特效

BloomQuality=1.0 品质

BlueShiftAmount=1.1 蓝色偏移量-数值影响BLOOM色彩,数值高偏蓝紫色

Radius1=0.5 半径1

Radius2=1.0 半径2

Contrast=0.7 对比

[SSAO_SSIL] 屏幕空间环境光遮蔽和间接照明

ApplyAntialiasing=false 使用反锯齿

SamplingQuality=1 取样品质

SamplingRange=0.8 取样范围

SizeScale=0.4 规模大小

SourceTexturesScale=0.4 材质来源大小

FilterQuality=1 滤器品质

AOAmount=1.5 AO(环境光遮蔽)量-扩散物体阴影范围

ILAmount=0.3 IL(间接照明)量-扩散物体光亮范围

EdgeLighteningAmount=5.2 边缘亮度

[SHADOW] 光影

FilterQuality=2 过滤器品质

[ADAPTATION]

ForceMinMaxValues=true //强制最大最小值

AdaptationTime=1.3

AdaptationMin=0.6 最小值,数值越小,画面光影越亮

AdaptationMax=1.2 最大值,数值越小,画面光影越亮

AdaptationMinMultiplier=1.0

AdaptationMaxMultiplier=1.0

[ENVIRONMENT] 环境

DirectLightingIntensity=1.4 白天亮度

NightLightingIntensity=0.5 晚上亮度

DirectLightingCurve=0.8 数值越高,画面稍偏白

ReflectionAmountMultiplier=1.1 画面反射量,影响建筑及路面等

SpecularAmountMultiplier=1.0 反光强度

SpecularPowerMultiplier=1.0 数值越小,反光范围越大

ColorPow=2.2 //色彩对比

AmbientSunMultiplier=1.0 橘黄色

AmbientSkyMultiplier=1.0 蓝白色

AmbientSunSaturation=0.7

AmbientSkySaturation=0.7

[SKYLIGHTING] 天空光线

FilterQuality=1 过滤器品质

AmbientSunMix=4.0 橘黄色

AmbientSkyMix=4.0 蓝白色

AmbientContrast=1.4 环境色彩亮暗度,越高越暗,变化幅度小

AmbientMinLevel=0.3 数值介于0~1之间,影响AmbientContrast的变化

《上古卷轴5》重制版enb什么意思

上古卷轴5是贝塞斯达游戏公司在2011年推出的一款高自由度沙盘类角色扮演游戏

上古卷轴5重置版是贝塞斯达游戏公司在2016年于上古卷轴5基础上进行64位修改的版本,由于支持64位,所以没有上古卷轴5的内存使用限制(上古卷轴5是32位程序,只能调用3.25G内存,使得游戏在模组或者材质包的更改下内存超标导致跳出问题,上古5重置版没有内存限制,大幅度减少了跳出问题)

ENB全称为辅助光照配置文件,用于更改游戏画面观感的一个第三方小文件,上古卷轴5使用ENB和高清材质后可以拥有无穷的画面可能,甚至极度逼真

上古卷轴5重制版ENB值得就是在上古卷轴5重置版上使用的ENB

enbled的翻译是:什么意思

你好,

是否是enabled? enable的过去式(分词)

意思是使得。。。。。, 能够。。。。。。

(给(某人或某事)权力或手段去做某事)

上古卷轴5游戏内如何打开ENB设置,怎么也找不到答案

enb是一种插件,正确安装后,进入游戏会自动加载enb,游戏内enb默认快捷键shift+enter,打开/关闭enb菜单,可以设置enb,shift+f12,打开/关闭enb效果。

/iknow-pic.cdn.bcebos.com/58ee3d6d55fbb2fb0770883e424a20a44623dc47"target="_blank"title="点击查看大图"class="ikqb_img_alink"/iknow-pic.cdn.bcebos.com/58ee3d6d55fbb2fb0770883e424a20a44623dc47?x-bce-process=image%2Fresize%2Cm_lfit%2Cw_600%2Ch_800%2Climit_1%2Fquality%2Cq_85%2Fformat%2Cf_auto"esrc=""/

拓展资料:/baike.baidu.com/item/%E4%B8%8A%E5%8F%A4%E5%8D%B7%E8%BD%B45%EF%BC%9A%E5%A4%A9%E9%99%85/353892?fromtitle=%C9%CF%B9%C5%BE%ED%D6%E15fromid=290703fr=aladdin"target="_blank"title="只支持选中一个链接时生效"上古卷轴百科

《上古卷轴5:天际》是动作角色扮演游戏系列《上古卷轴》的最新作,由Bethesda开发制作。这部游戏设定在《上古卷轴4:湮没》的200年之后。

玩家将扮演着人身龙魂的英雄龙裔,踏上将邪恶巨龙奥杜因驱逐至时间尽头的征途。

《上古卷轴5:天际》于2011年11月11日登陆PC、PS3、Xbox360,《上古卷轴5:天际特别版》2016年10月28日登陆PC、PS4、XboxOne,?2017年11月18日登陆NintendoSwitch。

游戏中有战士、刺客、弓箭手和法师的四大基础职业设定,职业设定并未限制玩家的主角培养方向,游戏中战士可以放魔法,刺客也能舞动双手斧,法师同样可以一手持剑一手持盾,游戏中也存在双修甚至多修的情况。游戏初期选择激活四大职业之一的符石图腾后可使相关技能提升加快20%。主角的基础属性有魔法、生命值和精力3项。

另外,游戏中可以成为吸血鬼或狼人,在拥有“黎明守卫”DLC时,吸血鬼和狼人都有单独的技能树。

上古卷轴5enb菜单被隐藏

可以重新设置。

首先我们需要使用enb ,enb指的是一种插件,在正确安装后,进入游戏就会自动加载enb了。游戏内enb默认快捷键是shift+enter,打开/关闭enb菜单,就可以进行设置enb,shift+f12,打开/关闭enb的效果。ENBseries(ENB系列)是一种对各种游戏进行3D图形修改的插件,具有增强游戏原有画质的作用。它通过修改游戏调用的渲染方程及应用附加性的effect(特效)来生效。

gta4 ENb的enbseries里那些英文谁能给我个翻译

[PROXY]

EnableProxyLibrary=false

InitProxyFunctions=true

ProxyLibrary= 与其它D3D9.DLL共存 但是光影补丁的D3D9.DLL 文件名不能修改 例如 汉化补丁与光影补丁共存 将汉化补丁 D3D9.DLL 文件名改成 D3D9_1.DLL 并且将修改后的文件名复制到 这个选项中

[GLOBAL]

AdditionalConfigFile=enbseries2.ini

UseEffect=true 开启特效

CyclicConfigReading=false 循环读取参数,若想切回原版效果,建议关闭

ForceNVidiaCard=true应该是NVIDIA显卡的加速选项

ForceNVidiaCaps=false

[ENGINE] 引擎

ForceDisplaySize=false 强制分辨率大小

ForceAntialiasing=true 所为的开启抗锯齿效果 需要和 DisplayWidth(分辨率宽) DisplayHeight(分辨率高) 结合使用

ForceDisplayRefreshRate=false 强制画面刷新率

ForceAnisotropicFiltering=true 强制各相异性过滤

MaxAnisotropy=4 过滤倍数分别为 2 4 8 16(好像是这样)

AntialiasingQuality=2 0分辨率3x3,相当于9AA;1-分辨率2x2相当于4AA;2-分辨率2x2,效果较1差些 注:显卡不好的最好不要设置成 0 或者是 1

DisplayRefreshRateHz=60 自定义画面刷新率

DisplayWidth=1440 自定义分辨率宽

DisplayHeight=900 自定义分辨率高

ReflectionsForceHighPrecision=true 反射高精确度

ReflectionsExtremePrecision=false 反射极高精确度

[EFFECT] 特效

EnableBloom=true 开启Bloon特效

EnableAmbientOcclusion=true 开启AO(环境光遮蔽)特效

EnableSkyLighting=true 开启天空相关特效

UseOriginalPostProcessing=false 开启原版画面处理

[INPUT] 输入

KeyUseEffect=123 开启特效的按键设定

KeyCombination=16 组合的按键设定?

KeyScreenshot=44 屏幕截图的按键设定

KeyAmbientOcclusion=121 开启环境光遮蔽效果的按键设定

[BLOOD] 血

ReflectionAmount=0.8 反射量

SpecularPower=0.8

[TREE] 树

LeavesReflectionAmount=0.15 树叶光影反射量

LeavesSpecularPower=0.2

LeavesAmbientAmount=0.3 树叶光影遮蔽量

LeavesColorMultiplier=1.2 树叶色彩强度

LeavesColorPow=1.5 //树叶色彩对比

[BUILDING]建筑物

WindowLightIntensity=1.5 //建筑玻璃的光影强度

[LIGHT1] siren and some internal 警铃相关

LightIntensity=2.0 警灯光照处强度

LightAOAmount=1.4 警灯光照处物体阴影范围

LightILAmount=0.0 警灯光照处物体反光范围

EdgeLighteningAmount=0.0 边缘亮度

ColorPow=1.5 光照范围的亮度对比,越高越暗

LightCurve=1.0 光变曲线

[LIGHT2] street light 道路相关(夜晚较明显)

LightIntensity=2.0 增强光照处亮度

LightAOAmount=0.0 光照处阴影范围

LightILAmount=1.5 光照处光亮范围

EdgeLighteningAmount=0.3 边缘发光物体反射

ColorPow=1.5 光照范围的亮度对比,越高越暗

LightCurve=0.7 光变曲线

[LIGHT3] car front light 车前灯

LightIntensity=1.7 车前灯照射强度

LightAOAmount=0.0 前车灯照射到物体阴影范围

LightILAmount=6.0 前车灯照射到物体光亮范围

EdgeLighteningAmount=0.4 边缘发光物体反射

ColorPow=1.5 光照范围的亮度对比,越高越暗

LightCurve=1.0 光变曲线

[LIGHT4] secondary 车尾灯

LightIntensity=2.0 车尾灯照射强度

LightAOAmount=0.0 车尾灯照射到的物体阴影范围

LightILAmount=4.0 车尾灯照射到的物体亮度范围

EdgeLighteningAmount=1.0 边缘发光物体反射

ColorPow=1.5 光照范围的亮度对比,越高越暗

LightCurve=1.0 光变曲线

[LIGHT5] ambient spheres 室内

LightIntensity=1.5 室内光线强度

LightAOAmount=1.0 室内物体阴影范围

LightILAmount=0.0 室内物体光亮范围

EdgeLighteningAmount=0.0 边缘发光物体反射

ColorPow=1.0 光照范围的亮度对比,越高越暗

LightCurve=0.7 光变曲线

[LIGHT6] ambient spheres for omni light 室内泛光灯

LightIntensity=1.5 泛光灯强度

LightAOAmount=1.0 泛光灯照射物体的阴影范围

LightILAmount=0.0 泛光灯照射物体的光亮范围

EdgeLighteningAmount=0.0 边缘发光物体反射

ColorPow=1.0 光照范围的亮度对比,越高越暗

LightCurve=0.7 光变曲线

[CARHEADLIGHT] 车头灯

EmissiveMuliplier=1.5 发亮参数

LightIntensity=4.0 光线强度

[LIGHTSPRITE] 闪电

UseExternalTexture=true 使用额外材质

Intensity=1.0 各光源强度,包含车灯等

IntensityInReflection=0.6 反射强度

UseRays=true 开启闪光

RaysNumber=3 闪光数量-闪电完后,眼前蓝色光晕的数量

RaysIntensity=0.2 闪光强度-数值高,光源的放射性越强

RaysRateOfChange=10.0 闪光改变速率?

RaysLength=2.0 闪光长度?

[CARWINDOWGLASS] 车窗玻璃

ReflectionAmount=0.6 反射量

SpecularPower=100.0

SpecularAmount=1.0 镜面反射

[CHROME] 色度

ReflectionFront=0.8 反射前

ReflectionSide=1.0 反射方向

SpecularPower=10.7

SideFade=1.0

MetallicAmount=0.05 金属反射

[WHEELS] 车轮

ReflectionFront=3.0 反射前

ReflectionSide=0.2 反射方向

SpecularPower=0.02

SideFade=1.0

MetallicAmount=0.1 金属反射

[REFLECTION1] 反射1,车体

ReflectionFront=0.4 反射前

ReflectionSide=0.8 反射方向

SpecularPower=100.0

SideFade=0.6

MetallicAmount=0.05 金属反射

[REFLECTION2] 反射2

ReflectionFront=0.6 反射前

ReflectionSide=1.2 反射方向

SpecularPower=1.0

SideFade=0.5

[REFLECTION3] 反射2

ReflectionFront=0.4 反射前

ReflectionSide=0.8 反射方向

SpecularPower=10.0

SideFade=0.3

[BLOOM] //BLOOM特效

BloomQuality=1.0 品质

BlueShiftAmount=1.1 蓝色偏移量-数值影响BLOOM色彩,数值高偏蓝紫色

Radius1=0.5 半径1

Radius2=1.0 半径2

Contrast=0.7 对比

[SSAO_SSIL] 屏幕空间环境光遮蔽和间接照明

ApplyAntialiasing=false 使用反锯齿

SamplingQuality=1 取样品质

SamplingRange=0.8 取样范围

SizeScale=0.4 规模大小

SourceTexturesScale=0.4 材质来源大小

FilterQuality=1 滤器品质

AOAmount=1.5 AO(环境光遮蔽)量-扩散物体阴影范围

ILAmount=0.3 IL(间接照明)量-扩散物体光亮范围

EdgeLighteningAmount=5.2 边缘亮度

[SHADOW] 光影

FilterQuality=2 过滤器品质

[ADAPTATION]

ForceMinMaxValues=true //强制最大最小值

AdaptationTime=1.3

AdaptationMin=0.6 最小值,数值越小,画面光影越亮

AdaptationMax=1.2 最大值,数值越小,画面光影越亮

AdaptationMinMultiplier=1.0

AdaptationMaxMultiplier=1.0

[ENVIRONMENT] 环境

DirectLightingIntensity=1.4 白天亮度

NightLightingIntensity=0.5 晚上亮度

DirectLightingCurve=0.8 数值越高,画面稍偏白

ReflectionAmountMultiplier=1.1 画面反射量,影响建筑及路面等

SpecularAmountMultiplier=1.0 反光强度

SpecularPowerMultiplier=1.0 数值越小,反光范围越大

ColorPow=2.2 //色彩对比

AmbientSunMultiplier=1.0 橘黄色

AmbientSkyMultiplier=1.0 蓝白色

AmbientSunSaturation=0.7

AmbientSkySaturation=0.7

[SKYLIGHTING] 天空光线

FilterQuality=1 过滤器品质

AmbientSunMix=4.0 橘黄色

AmbientSkyMix=4.0 蓝白色

AmbientContrast=1.4 环境色彩亮暗度,越高越暗,变化幅度小

AmbientMinLevel=0.3 数值介于0~1之间,影响AmbientContrast的变

(责任编辑:IT教学网)

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