网络编程实现聊天功能(网络编程聊天程序)

http://www.itjxue.com  2023-02-03 15:24  来源:未知  点击次数: 

java socket 和php 怎样实现聊天功能,求帮忙

[java]

view

plain

copy

span

style="font-size:16px;"package

demo.net;

import

java.io.DataInputStream;

import

java.io.DataOutputStream;

import

java.io.IOException;

import

java.net.ServerSocket;

import

java.net.Socket;

import

java.util.Scanner;

/**

*

模拟qq聊天功能:

实现客户端与服务器(一对一)的聊天功能,客户端首先发起聊天,输入的内容在服务器端和客户端显示,

*

然后服务器端也可以输入信息,同样信息也在客户端和服务器端显示

*/

//

服务器类

public

class

ChatServer

{

private

int

port

=

8189;//

默认服务器端口

public

ChatServer()

{

}

//

创建指定端口的服务器

public

ChatServer(int

port)

{

this.port

=

port;

}

//

提供服务

public

void

service()

{

try

{//

建立服务器连接

ServerSocket

server

=

new

ServerSocket(port);

//

等待客户连接

Socket

socket

=

server.accept();

try

{

//

读取客户端传过来信息的DataInputStream

DataInputStream

in

=

new

DataInputStream(socket

.getInputStream());

//

向客户端发送信息的DataOutputStream

DataOutputStream

out

=

new

DataOutputStream(socket

.getOutputStream());

//

获取控制台输入的Scanner

Scanner

scanner

=

new

Scanner(System.in);

while

(true)

{

//

读取来自客户端的信息

String

accpet

=

in.readUTF();

System.out.println(accpet);

String

send

=

scanner.nextLine();

System.out.println("服务器:"

+

send);

//

把服务器端的输入发给客户端

out.writeUTF("服务器:"

+

send);

}

}

finally

{//

建立连接失败的话不会执行socket.close();

socket.close();

}

}

catch

(IOException

e)

{

e.printStackTrace();

}

}

public

static

void

main(String[]

args)

{

new

ChatServer().service();

}

}

/span

即时通讯软件开发的网络编程方式有哪些?

引言、即时通讯是网上最为流行的通讯方式,市场上也出现了各种各样的即时通讯软件。这篇文章将会给大家介绍一些开发即时通讯软件的网络编程方式。

一、什么是即时通讯。

即时通讯就是可以随时随地发送和接收信息,简单来说,即时通讯就是聊天工具。生活中常见的即时通讯工具有微信、QQ等。

二、即时通讯软件开发的网络编程方式都有哪些?

开发即时通讯软件需要用到安卓端技术java语言,苹果端oc语言,电脑端win系统桌面C/C++语言,管理后台数据库语言,后台管理界面java或者php。建议可以使用第三方SDK,可以有效地避免消息漏发,卡顿,数据并发等很多问题,提高了用户对产品的体验感。

三、如何设置编程。

mysql数据库的用户名为root,密码为空,可以根据自己的需要设置相应的用户名和密码(固定在程序中)。mychatserver是聊天服务器,myfileserver是文件服务器,文件服务器负责上传和下载聊天中发送的文件,myimgserver负责上传和下载聊天中的图片。三个服务之间相互独立,不会互相影响。聊天服务器监听端口是20000,文件服务器端口是20001,图片服务器端口号是20002,这三个端口的客户端连接,其中聊天端口和客户端是长连接,文件端口和图片可选择长连接或短连接。第一次运行mychatserver时,如果能顺利连上mysql,mychatserver会自动检测是否存在名为myim的数据库,如果不存在就可以创建了,并新建三张信息表,分别是用户信息表,好友关系表和聊天消息记录表。第一次启动文件服务器时会创建filecache目录,这个目录用来存储聊天中的聊天图片和离线文件以及客户端的升级包。为了方便查看代码,可以用Visual Studio管理代码,使用VS打开myserver.sln查看和管理代码。

用C#实现聊天工具,单聊和群聊

一般用套接字传输信息。

客户端程序:

1. 打开VS.net,新建一个C#的模板为“Windows 应用程序”的项目,不妨命名为“ChatClient”。

2. 布置界面。往界面上添加一个ListBox控件(用于显示用户列表),一个RichTextBox控件(用于显示聊天消息以及系统消息),一个TextBox控件(用于发送消息),一个CheckBox控件(确定是否为悄悄话),一个StatusBar控件以及四个Button控件(分别为“连接”、“断开连接”、“开始记录”、“发送”)。各个控件的属性设置可以参见源代码中的具体设置,这里从略。

3. 客户端程序的代码编写。

当客户端试图和服务器端进行连接时,一个连接必须建立而且得向服务器端进行注册。 EstablishConnection()函数运用一个TcpClient来和服务器端取得连接,同时创建一个NetworkStream来发送消息。还有,端口号和服务器端的是保持一致的,均为5555。EstablishConnection()函数如下:

private void EstablishConnection()

{

statusBar1.Text = "正在连接到服务器";

try

{

clientsocket = new TcpClient(serveraddress,serverport);

ns = clientsocket.GetStream();

sr = new StreamReader(ns);

connected = true;

}

catch (Exception)

{

MessageBox.Show("不能连接到服务器!","错误",

MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Exclamation);

statusBar1.Text = "已断开连接";

}

}

在和服务器端连接成功后,程序就用RegisterWithServer()函数向服务器端发送一个CONN命令。该命令先是发送该用户的名称,然后从服务器端获得其他所有用户的列表,所有用户列表是在ListBox控件中显示的。该函数如下:

private void RegisterWithServer()

{

try

{

string command = "CONN|" + ChatOut.Text;

Byte[] outbytes = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(command.ToCharArray());

ns.Write(outbytes,0,outbytes.Length);

string serverresponse = sr.ReadLine();

serverresponse.Trim();

string[] tokens = serverresponse.Split(new Char[]{'|'});

if(tokens[0] == "LIST")

{

statusBar1.Text = "已连接";

btnDisconnect.Enabled = true;

}

for(int n=1; n

lbChatters.Items.Add(tokens[n].Trim(new char[]{'\r','\n'}));

this.Text = clientname + ":已连接到服务器";

}

catch (Exception)

{

MessageBox.Show("注册时发生错误!","错误",

MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Exclamation);

}

}

在此之后,当然就是用户之间的聊天了,由ReceiveChat()函数来完成。该函数是一个独立的线程,它处理所有用户获得的消息和用户发送的消息。它主要处理了CHAT、PRIV、JOIN、GONE、QUIT等命令,处理的方法和服务器端的类似。具体函数实现如下:

private void ReceiveChat()

{

bool keepalive = true;

while (keepalive)

{

try

{

Byte[] buffer = new Byte[2048];

ns.Read(buffer,0,buffer.Length);

string chatter = System.Text.Encoding.ASCII.GetString(buffer);

string[] tokens = chatter.Split(new Char[]{'|'});

if (tokens[0] == "CHAT")

{

rtbChatIn.AppendText(tokens[1]);

if(logging)

logwriter.WriteLine(tokens[1]);

}

if (tokens[0] == "PRIV")

{

rtbChatIn.AppendText("Private from ");

rtbChatIn.AppendText(tokens[1].Trim() );

rtbChatIn.AppendText(tokens[2] + "\r\n");

if(logging)

{

logwriter.Write("Private from ");

logwriter.Write(tokens[1].Trim() );

logwriter.WriteLine(tokens[2] + "\r\n");

}

}

if (tokens[0] == "JOIN")

{

rtbChatIn.AppendText(tokens[1].Trim() );

rtbChatIn.AppendText(" has joined the Chat\r\n");

if(logging)

{

logwriter.WriteLine(tokens[1]+" has joined the Chat");

}

string newguy = tokens[1].Trim(new char[]{'\r','\n'});

lbChatters.Items.Add(newguy);

}

if (tokens[0] == "GONE")

{

rtbChatIn.AppendText(tokens[1].Trim() );

rtbChatIn.AppendText(" has left the Chat\r\n");

if(logging)

{

logwriter.WriteLine(tokens[1]+" has left the Chat");

}

lbChatters.Items.Remove(tokens[1].Trim(new char[]{'\r','\n'}));

}

if (tokens[0] == "QUIT")

{

ns.Close();

clientsocket.Close();

keepalive = false;

statusBar1.Text = "服务器端已停止";

connected= false;

btnSend.Enabled = false;

btnDisconnect.Enabled = false;

}

}

catch(Exception){}

}

}

通过以上的一些函数,客户端程序之间就可以进行自由地聊天了,各个用户之间还可以互相发送悄悄话。所以程序已经实现了聊天室的基本功能了,不过最后各个用户还要正常地退出,那就要用到QuitChat()函数了。该函数的具体实现如下:

private void QuitChat()

{

if(connected)

{

try

{

string command = "GONE|" + clientname;

Byte[] outbytes = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(command.ToCharArray());

ns.Write(outbytes,0,outbytes.Length);

clientsocket.Close();

}

catch(Exception)

{

}

}

if(logging)

logwriter.Close();

if(receive != null receive.IsAlive)

receive.Abort();

this.Text = "客户端";

}

到此为止,客户端程序的主要部分都已经介绍完毕。还有一些按钮控件的消息处理函数可以参见源代码。同时,程序中还有一个聊天记录功能,该功能和现在流行的聊天软件的记录功能类似。不过限于篇幅,在这里就不一一介绍了,有兴趣的读者可以研究一下本文后面的源代码。

这样,客户端程序就完成了。程序运行图示如下:

总结:

本文向大家初步介绍了套接字的基本概念和实现套接字编程的基本原理,还通过一个很好的实例向大家展示了在C#下进行套接字编程的实现方法和一些编程技巧。从中,我们不难发现运用C#进行套接字编程乃至网络编程有许多优越之处。实例程序实现的思路清晰明了而且通俗易懂,是一个相当不错的例子,希望各位能好好研读。同时还希望大家能进一步完善该程序,使之功能更强大、界面更友好。

用JAVA 编写简单网络聊天程序

/**

* 基于UDP协议的聊天程序

*

* 2007.9.18

* */

//导入包

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;

import javax.swing.*;

import java.net.*;

public class Chat extends JFrame implements ActionListener

{

//广播地址或者对方的地址

public static final String sendIP = "172.18.8.255";

//发送端口9527

public static final int sendPort = 9527;

JPanel p = new JPanel();

List lst = new List(); //消息显示

JTextField txtIP = new JTextField(18); //填写IP地址

JTextField txtMSG = new JTextField(20); //填写发送消息

JLabel lblIP = new JLabel("IP地址:");

JLabel lblMSG = new JLabel("消息:");

JButton btnSend = new JButton("发送");

byte [] buf;

//定义DatagramSocket的对象必须进行异常处理

//发送和接收数据报包的套接字

DatagramSocket ds = null;

//=============构造函数=====================

public Chat()

{

CreateInterFace();

//注册消息框监听器

txtMSG.addActionListener(this);

btnSend.addActionListener(this);

try

{

//端口:9527

ds =new DatagramSocket(sendPort);

}

catch(Exception ex)

{

ex.printStackTrace();

}

//============接受消息============

//匿名类

new Thread(new Runnable()

{

public void run()

{

byte buf[] = new byte[1024];

//表示接受数据报包

while(true)

{

try

{

DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,1024,InetAddress.getByName(txtIP.getText()),sendPort);

ds.receive(dp);

lst.add("【消息来自】◆" + dp.getAddress().getHostAddress() + "◆"+"【说】:" + new String (buf,0,dp.getLength()) /*+ dp.getPort()*/,0);

}

catch(Exception e)

{

if(ds.isClosed())

{

e.printStackTrace();

}

}

}

}

}).start();

//关闭窗体事件

this.addWindowListener(new WindowAdapter()

{

public void windowClosing(WindowEvent w)

{

System.out.println("test");

int n=JOptionPane.showConfirmDialog(null,"是否要退出?","退出",JOptionPane.YES_NO_OPTION);

if(n==JOptionPane.YES_OPTION)

{

dispose();

System.exit(0);

ds.close();//关闭ds对象//关闭数据报套接字

}

}

});

}

//界面设计布局

public void CreateInterFace()

{

this.add(lst,BorderLayout.CENTER);

this.add(p,BorderLayout.SOUTH);

p.add(lblIP);

p.add(txtIP);

p.add(lblMSG);

p.add(txtMSG);

p.add(btnSend);

txtIP.setText(sendIP);

//背景颜色

lst.setBackground(Color.yellow);

//JAVA默认风格

this.setUndecorated(true);

this.getRootPane().setWindowDecorationStyle(JRootPane.FRAME);

this.setSize(600,500);

this.setTitle("〓聊天室〓");

this.setResizable(false);//不能改变窗体大小

this.setLocationRelativeTo(null);//窗体居中

this.setDefaultCloseOperation(JFrame.DO_NOTHING_ON_CLOSE);

this.setVisible(true);

txtMSG.requestFocus();//消息框得到焦点

}

//===============================Main函数===============================

public static void main(String[]args)

{

new Chat();

}

//================================发送消息===============================

//消息框回车发送消息事件

public void actionPerformed(ActionEvent e)

{

//得到文本内容

buf = txtMSG.getText().getBytes();

//判断消息框是否为空

if (txtMSG.getText().length()==0)

{

JOptionPane.showMessageDialog(null,"发送消息不能为空","提示",JOptionPane.WARNING_MESSAGE);

}

else{

try

{

InetAddress address = InetAddress.getByName(sendIP);

DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName(txtIP.getText()),sendPort);

ds.send(dp);

}

catch(Exception ex)

{

ex.printStackTrace();

}

}

txtMSG.setText("");//清空消息框

//点发送按钮发送消息事件

if(e.getSource()==btnSend)

{

buf = txtMSG.getText().getBytes();

try

{

DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName(txtIP.getText()),sendPort);

}

catch(Exception ex)

{

ex.printStackTrace();

}

txtMSG.setText("");//清空消息框

txtMSG.requestFocus();

}

}

}

java聊天功能怎么做?

想要实现java聊天功能比较简单,要么直接找源码,要么使用第三方的sdk做一些开发。建议可以考虑接入ZEGO即时通讯SDK来实现,支持Android java开发,集成方便,一对一、一对多聊天都可快速搭建,重要的是不担心消息会丢失,千万级并发也稳定,个人建议你们可以试试。

(责任编辑:IT教学网)

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