c4d游戏角色建模,c4d 游戏建模

http://www.itjxue.com  2023-01-24 07:56  来源:未知  点击次数: 

请问C4D软件能用于游戏建模吗?如制作模型材质,比如制作巴雷特狙击步枪贴图什么的?

C4D可以建模也可以做动画,只要是多边形建模,3D软件基本建模思路是一致的,3DMAX,MAYA的多边形建模教,用C4D去实现游戏制作也一样。

模型的材质,需要PS等专用的平面绘图制作比较方便,C4D本身自带的材质库也很庞大了,贴图模型表面,选择哑光的灰黑色材质分表面贴图即可。

举例,建立白模,打开材质库,找到贴图,分段表面贴图。

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游戏角色3d建模用什么软件

1.Autodesk Maya:

Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件

2.C4D:

研发公司为德国Maxon Computer,特点为极高的运算速度和强大的渲染插件,使用在电影《毁灭战士》《阿凡达》中,获得贸易展中最佳产品的称号,前身为FastRay。

3.3ds max:

基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。

4.Houdini:

i是一款三维计算机图形软件,由加拿大Side Effects Software Inc.(简称SESI)公司开发,SESI公司由Kim Davidson和Greg Hermanovic创建于1987年。

5.犀牛:

犀牛(Rhino)是美国Robert McNeel Assoc.开发的PC上强大的专业3D造型软件,它可以广泛地应用于三维动画制作、工业制造、科学研究以及机械设计等领域。

它能轻易整合3DS MAX 与Softimage的模型功能部分,对要求精细、弹性与复杂的3D NURBS模型,有点石成金的效能。

C4D这么火,为什么游戏影视建模不用它?

最近很多小伙伴都在各种平台问我们一个问题: 现在大火的3D软件C4D,许多专业的设计师和大牛都在叫好,但为什么很多课程却不教呢?怎么没见到有游戏公司在使用这个软件制作模型呢?它究竟能不能全面代替3Dmax呢? 不着急,本期我们就带大家详细剖析一下这款“网红”软件。

C4D操作界面

确实,随着近年来随着影视工业和电商行业的飞速发展,C4D这个新秀异军突起,凭借操作简单易上手,出模型效果快的特点迅速成为了3D设计师们的新宠,甚至有点赶超龙头3Dmax、Maya的趋势,但C4D毕竟不是无所不能的,它的一些不足使它距离上面两位老前辈还是有一定差距。

C4D的优势

(1)强大的渲染功能

C4D自带的渲染器上手简单,渲染品质高,并且材质系统非常丰富,可以在短时间内创造出最具质感和真实感的作品。

(2)便利的毛发系统

C4D开发的毛发系统便于控制,可以快速的造型,并且可以渲染出各种所需效果。

(3)贴图绘制功能

C4D内置的bodypaint3D模块一直都在业界广受好评,具有“三维PS”的美誉,也参与过很多特效大片的制作,这就是为什么很多游戏手绘模型要用C4D里面的BP模块的原因。

使用C4D制作的模型

C4D的劣势

(1)插件普及度和易用性不足

C4D的插件国内普及度不高,易用性也不强。相比之下,3DMAX除了自带2套角色动画插件:CS插件和CAT插件都很好用,它强大的第三方插件支持也很给力。

(2)高模雕刻能力不强

C4D虽自带雕刻功能,但功能性还是比不了专注雕刻的最新版本的Zbrush以及相关的一些贴图展UV的软件。

(3)大型模型项目乏力

C4D的软件优势几乎都集中在小型工业设计和广告包装等方向。在游戏/影视建模方面,大型商业项目需要大量复杂的高精度模型,这个领域的专业深度只有通过3Dmax/Maya+Zbrush才能达到,这个时候C4D就显得有些吃力了。想系统学习游戏建模的朋友欢迎加入 Q君羊:711135475 即可获取免费学习教程和全套开发软件。

影视级角色建模

那么既然C4D有这么多优势,为什么现在游戏影视模型公司的商业项目上几乎看不到人在使用C4D,而仍然是以3Dmax/Maya+Zbrush这一套建模流程为主流呢?这里就要说到这几个老牌软件不可替代的地方了。

为什么游戏影视建模仍然用3Dmax/Maya/Zbrush

丨 ?商业认可度和市场成熟性

3Dmax和Maya等软件都是在国内外游戏美术和影视工业环境下发展多年,早已成为3D行业的最常用最流行的设计软件,针对3Dmax的引擎接口开发成熟,商业认可度极高且上下游统一,设计师们自然没有使用C4D的习惯。在游戏建模项目上,通常甲方发包都会指定乙方使用具体的3Dmax或Maya版本,目前还没见过哪个项目要求使用C4D的。

丨 团队协作性

这也是一个很现实的问题,大型的次世代建模项目不是两三个人就能做完的,通常都是整个公司或几个外包公司通力合作共同完成,现目前行业中3Dmax和Maya就是最普及最大众的软件,所有参与这个项目的公司也都会统一使用这些软件,以便各个公司和团队之间的项目协作。即使C4D使用很方便,但也不会出现你一个人用C4D,其他人用3Dmax的情况。

丨 教育学习推广度

正如在C4D缺点的第三点中所说的,C4D并不能很好的完成大型游戏/影视商业模型项目,所以目前不论是游戏公司还是影视公司都仍然沿用3Dmax/Maya+Zbrush的标准流程,那么游戏/影视建模类的培训机构以及高校的游戏、影视、动画相关专业自然要跟着市场的需求来进行教学,现在大家知道为什么不教C4D了吗?

使用3Dmax+Zbrush制作的模型

总结

总的来说, C4D更适合用在广告包装和小型工业产品领域 , 游戏建模更适合用3Dmax+Zbrush,影视动画则是Maya更普及。 但不论是C4D还是3Dmax、Maya,他们本质上没有任何区别,都是为艺术家和设计师服务的三维软件,从建模,渲染,绘制贴图,特效,到做动画等功能,他们该有的也都有,任何一个你学精通了都足以安身立命,所以我们不需要过分吹捧或鄙视任何一个软件,它们都只是工具,真正的关键还在于使用这些工具的人,把最牛的技能学到手里,再简单的软件都能让你如虎添翼,你说对吗?

C4D完全自学实践指南(三 -Ⅲ ):多边形建模

就是Polygon建模,翻译成中文是多边形建模,是目前三维软件两大流行建模方法之一,(另一个是曲面建模,) 用这种方法创建的物体表面由直线组成 。在建筑方面、游戏角色模型方面用的多,例如室内设计,环境艺术设计、游戏等。

简介编辑Polygon建模是一种常见的建模方式。首先使一个对象转化为可编辑的多边形对象,然后通过对该多边Polygon建模形对象的各种子对像进行编辑和修改来实现建模过程。

C4D是一个以多边形建模为主的3D制作工具,就是说它没有真正的曲面,它制作的曲面模型,完全是由四边面或三角面组成的。(有时你看不到四边面或三角面显示的时候,它一定是N-GON多边面显示模式)而且越平滑的曲面,三边、四边面就越多。通过下面的实例说明:

1、实例:C4D曲面构成。下图为3个四边面构成的曲面

下图为8个四边面构成的曲面

下图为63个四边面构成的曲面

1、先建一个圆盘,设置如下:

2、按C键,转化成多边形。

3、按D键,向Y轴挤压。

4、按T键,缩小上边的面。

5、按I 键,进行内倒角。

6、按住CTRL+鼠标左键,沿着Y方向拖拉。

7、按N~H, N~G, 线条模式显示,可以看清楚内幕。

8、按T键,放大底部。

9、在圆盘上加个连接,在上面加细分曲面。

发现细分之后,边缘太圆滑。必须K边。

10,上图,细分打开,底部边没有受到影响,是因为底部的边和底面没有连上,加上连接,就能把相近的点连接上。接下来,点连接,按C,转换成多边形。把分开的点全部连接在一起。

11,底部的边已经和底部的面连上了,细分打开,发现底部的边收到影响。

12、选择面选择,按K ,选则循环模式,对底部K边。

13、对上部模型口,卡边,如下:

模型里面,K边如下:

14、在打开细分,模型所有棱角出来了。如果你想要棱角圆滑些,那么K边时距离远点,棱角分明时,距离近些。

15,处理好之后,删除掉模型上的“细分曲面“。

16、选择面模式,按鼠标右键,选择菜单中,细分后边的齿轮图标,点击弹出窗口进行如下设置。细分为1,细分曲面勾上。(实际上不删除”细分曲面也能做,目的是大家多掌握一些。)

点击确定后,模型在没改变曲率的状态下,加了一倍的面,杯子更圆滑了。为什么这麽做?最后考诉你。

17、制作把手,首先,选择模型方式,把模型旋转360度/32(11.25度C4D支持算式)绕Y轴旋转。目的是把选择的面和世界坐标系对正(当然还有别的方法),按CTRL 把选择面拉出来。

18、按T 缩放这个面,做成扁扁的样子。

19、按CTRL 再拉出

20、选择上边的一个面,CTRL+鼠标左键,沿着Y向上拉出。

21、再沿着X轴反方向拉出,对准那个面。

22、按SHIFT 选择两个相对的面。按B 桥接两个面。

23,再模型上加个“细分曲面‘看看,如何。

24、这是没有细分的多边形模型,如果你感到手柄不好看。那么选择点模式或边模式,选择点或边,进行调整位置,直到满意。

25、按N~A 光影着色模式看看,不错吧。

(责任编辑:IT教学网)

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