制作游戏代码大全可复制(游戏里面都是怎么复制代码)

http://www.itjxue.com  2023-02-04 11:29  来源:未知  点击次数: 

我的世界代码大全是什么

1./backup—运行备份命令

2./fireball—发射一个火球(会破坏方块)

3./heal name—治疗某人

4./invsee name—查看某人的包裹

5./lingtning name—天谴

6./foreSTGen -在自己身旁形成森林

7./pumpkins -在自己身旁形成南瓜林

8./snow -在自己的身旁成为雪后的样子

9./thaw -融雪(和冰)

10./butcher -杀死附近的怪物

《我的世界》

《Minecraft》(官方中文译名“我的世界”,台湾译为“当个创世神”。华人圈亦有人称之

麦块等),是一款创造生存类游戏,玩家可以在一个三维世界里用各种方块建造建筑物。

最初由瑞典人马库斯·阿列克谢·泊松(Markus?"Notch"?Persson)单独开发,现已成立

Mojang公司来开发此游戏。该游戏基于Java平台,开发灵感来自《矮人要塞》

(Dwarf?Fortress)、《模拟乐园》(Thrillville)、《地城守护者》(Dungeon?Keeper)和

《Infiniminer》。

python简单小游戏代码 怎么用Python制作简单小游戏

1、Python猜拳小游戏代码:

2、import random #导入随机模块

3、

4、num = 1

5、yin_num = 0

6、shu_num = 0

7、while num 2:

12、 print('不能出大于2的值')

13、 else:

14、 data = ['石头', '剪刀', '布']

15、 com = random.randint(0, 2)

16、 print(您出的是{},电脑出的是{}.format(data[user], data[com]))

17、 if user == com:

18、 print('平局')

19、 continue

20、 elif (user == 0 and com == 1) or (user == 1 and com == 2) or (user == 2 and com == 0):

21、 print('你赢了')

22、 yin_num += 1

23、 else:

24、 print('你输了')

25、 shu_num += 1

26、 num += 1

27、Python数字炸弹小游戏代码:

28、import random

29、import time

30、

31、bomb = random.randint(1, 99)

32、print(bomb)

33、start = 0

34、end = 99

35、while 1 == 1:

36、

37、 people = int(input('请输入{}到{}之间的数:'.format(start, end)))

38、 if people bomb:

39、 print('大了')

40、 end = people

41、 elif people bomb:

42、 print('小了')

43、 start = people

44、 else:

45、 print('BOOM!!!')

46、 break

47、 print('等待电脑了输入{}到{}之间的数:'.format(start, end))

48、 time.sleep(1)

49、 com = random.randint(start + 1, end - 1)

50、 print('电脑输入:{}'.format(com))

51、 if com bomb:

52、 print('大了')

53、 end = com

54、 elif com bomb:

55、 print('小了')

56、 start = com

57、 else:

58、 print('BOOM!!!')

59、 break

c语言小游戏代码

最基础的贪吃蛇的代码

#includestdio.h

#includewindows.h//基本型态定义。支援型态定义函数。使用者界面函数 图形装置界面函数。

#includeconio.h //用户通过按键盘产生的对应操作 (控制台)

#includestdlib.h

#includetime.h //日期和时间头文件

#define LEN 30

#define WID 25

int Snake[LEN][WID] = {0}; //数组的元素代表蛇的各个部位

char Sna_Hea_Dir = 'a';//记录蛇头的移动方向

int Sna_Hea_X, Sna_Hea_Y;//记录蛇头的位置

int Snake_Len = 3;//记录蛇的长度

clock_t Now_Time;//记录当前时间,以便自动移动

int Wait_Time ;//记录自动移动的时间间隔

int Eat_Apple = 1;//吃到苹果表示为1

int Level ;

int All_Score = -1;

int Apple_Num = -1;

HANDLE hConsole = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获取标准输出的句柄 windows.h

//句柄 :标志应用程序中的不同对象和同类对象中的不同的实例 方便操控,

void gotoxy(int x, int y)//设置光标位置

{

COORD pos = {x,y}; //定义一个字符在控制台屏幕上的坐标POS

SetConsoleCursorPosition(hConsole, pos); //定位光标位置的函数windows.h

}

void Hide_Cursor()//隐藏光标 固定函数

{

CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0};

SetConsoleCursorInfo(hConsole, cursor_info);

}

void SetColor(int color)//设置颜色

{

SetConsoleTextAttribute(hConsole, color);

//是API设置字体颜色和背景色的函数 格式:SetConsoleTextAttribute(句柄,颜色);

}

void Print_Snake()//打印蛇头和蛇的脖子和蛇尾

{

int iy, ix, color;

for(iy = 0; iy WID; ++iy)

for(ix = 0; ix LEN; ++ix)

{

if(Snake[ix][iy] == 1)//蛇头

{

SetColor(0xf); //oxf代表分配的内存地址 setcolor:34行自定义设置颜色的函数

gotoxy(ix*2, iy);

printf("※");

}

if(Snake[ix][iy] == 2)//蛇的脖子

{

color = rand()%15 + 1; //rand()函数是产生随机数的一个随机函数。C语言里还有 srand()函数等。

//头文件:stdlib.h

if(color == 14)

color -= rand() % 13 + 1; //变色

SetColor(color);

gotoxy(ix*2, iy);

printf("■");

}

if(Snake[ix][iy] == Snake_Len)

{

gotoxy(ix*2, iy);

SetColor(0xe);

printf("≈");

}

}

}

void Clear_Snake()//擦除贪吃蛇

{

int iy, ix;

for(iy = 0; iy WID; ++iy)

for(ix = 0; ix LEN; ++ix)

{

gotoxy(ix*2, iy);

if(Snake[ix][iy] == Snake_Len)

printf(" ");

}

}

void Rand_Apple()//随机产生苹果

{

int ix, iy;

do

{

ix = rand() % LEN;

iy = rand() % WID;

}while(Snake[ix][iy]);

Snake[ix][iy] = -1;

gotoxy(ix*2, iy);

printf("⊙");

Eat_Apple = 0;

}

void Game_Over()//蛇死掉了

{

gotoxy(30, 10);

printf("Game Over");

Sleep(3000);

system("pause nul");

exit(0);

}

void Move_Snake()//让蛇动起来

{

int ix, iy;

for(ix = 0; ix LEN; ++ix)//先标记蛇头

for(iy = 0; iy WID; ++iy)

if(Snake[ix][iy] == 1)

{

switch(Sna_Hea_Dir)//根据新的蛇头方向标志蛇头

{

case 'w':

if(iy == 0)

Game_Over();

else

Sna_Hea_Y = iy - 1;

Sna_Hea_X = ix;

break;

case 's':

if(iy == (WID -1))

Game_Over();

else

Sna_Hea_Y = iy + 1;

Sna_Hea_X = ix;

break;

case 'a':

if(ix == 0)

Game_Over();

else

Sna_Hea_X = ix - 1;

Sna_Hea_Y = iy;

break;

case 'd':

if(ix == (LEN - 1))

Game_Over();

else

Sna_Hea_X = ix + 1;

Sna_Hea_Y = iy;

break;

default:

break;

}

}

if(Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=1Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=0Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=-1)

Game_Over();

if(Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y] 0)//吃到苹果

{

++Snake_Len;

Eat_Apple = 1;

}

for(ix = 0; ix LEN; ++ix)//处理蛇尾

for(iy = 0; iy WID; ++iy)

{

if(Snake[ix][iy] 0)

{

if(Snake[ix][iy] != Snake_Len)

Snake[ix][iy] += 1;

else

Snake[ix][iy] = 0;

}

}

Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y] = 1;//处理蛇头

}

void Get_Input()//控制蛇的移动方向

{

if(kbhit())

{

switch(getch())

{

case 87:

Sna_Hea_Dir = 'w';

break;

case 83:

Sna_Hea_Dir = 's';

break;

case 65:

Sna_Hea_Dir = 'a';

break;

case 68:

Sna_Hea_Dir = 'd';

break;

default:

break;

}

}

if(clock() - Now_Time = Wait_Time)//蛇到时间自动行走

{

Clear_Snake();

Move_Snake();

Print_Snake();

Now_Time = clock();

}

}

void Init()//初始化

{

system("title 贪吃毛毛蛇");

system("mode con: cols=80 lines=25");

Hide_Cursor();

gotoxy(61, 4);

printf("You Score:");

gotoxy(61, 6);

printf("You Level:");

gotoxy(61, 8);

printf("The Lenght:");

gotoxy(61, 10);

printf("The Speed:");

gotoxy(61, 12);

printf("Apple Num:");

int i;

for(i = 0; i Snake_Len; ++i)//生成蛇

Snake[10+i][15] = i+1;

int iy, ix;//打印蛇

for(iy = 0; iy WID; ++iy)

for(ix = 0; ix LEN; ++ix)

{

if(Snake[ix][iy])

{

SetColor(Snake[ix][iy]);

gotoxy(ix*2, iy);

printf("■");

}

}

}

void Pri_News()//打印信息

{

SetColor(0xe);

gotoxy(73,4);

All_Score += Level;

printf("%3d", All_Score);

gotoxy(73, 6);

printf("%3d", Level);

gotoxy(73, 8);

printf("%3d",Snake_Len);

gotoxy(73, 10);

printf("0.%3ds", Wait_Time/10);

gotoxy(73, 12);

printf("%d", Apple_Num);

}

void Lev_Sys()//等级系统

{

if(((Apple_Num-1) / 10) == Level)

{

++Level;

if(Wait_Time 50)

Wait_Time -= 50;

else

if(Wait_Time 10)

Wait_Time -= 10;

else

Wait_Time -= 1;

}

}

int main(void)

{

Init();

srand((unsigned)time(NULL));//设置随机数的种子

Now_Time = clock();

int speed1=1000,speed2,a;

printf("\n");

printf("请输入你想要的速度\n");

scanf("%d",speed2);

Level=1;

Wait_Time=speed1-speed2;

printf("请输入你想要的苹果数\n");

scanf("%d",a);

while(a--)

Rand_Apple();

while(1)

{

if(Eat_Apple)

{

++Apple_Num;

Rand_Apple();

Lev_Sys();

Pri_News();

}

Get_Input();

Sleep(10);

}

return 0;

}

c++编程小游戏代码

以下是贪吃蛇源代码:

?

#includeiostream.h

#includewindows.h

#includetime.h

#includestdlib.h

#includeconio.h

#define?N?21

void?gotoxy(int?x,int?y)//位置函数{

COORD?pos;

pos.X=2*x;

pos.Y=y;

SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),pos);

}

void?color(int?a)//颜色函数{

SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),a);

}

void?init(int?apple[2])//初始化函数(初始化围墙、显示信息、苹果)

{

int?i,j;//初始化围墙

int?wall[N+2][N+2]={{0}};

for(i=1;i=N;i++)

{

for(j=1;j=N;j++)

wall[i][j]=1;

}

color(11);

for(i=0;iN+2;i++)

{

for(j=0;jN+2;j++)

{

if(wall[i][j])

cout"■";

else?cout"□"?;

}

coutendl;

}

gotoxy(N+3,1);//显示信息

color(20);

cout"按?W?S?A?D?移动方向"endl;

gotoxy(N+3,2);

color(20);

cout"按任意键暂停"endl;

gotoxy(N+3,3);

color(20);

cout"得分:"endl;

apple[0]=rand()%N+1;//苹果

apple[1]=rand()%N+1;

gotoxy(apple[0],apple[1]);

color(12);

cout"●"endl;

}

int?main()

{

int?i,j;

int**?snake=NULL;

int?apple[2];

int?score=0;

int?tail[2];

int?len=3;

char?ch='p';

srand((unsigned)time(NULL));

init(apple);

snake=(int**)realloc(snake,sizeof(int*)*len);

for(i=0;ilen;i++)

snake[i]=(int*)malloc(sizeof(int)*2);

for(i=0;ilen;i++)

{

snake[i][0]=N/2;

snake[i][1]=N/2+i;

gotoxy(snake[i][0],snake[i][1]);

color(14);

cout"★"endl;

}

while(1)//进入消息循环

{

tail[0]=snake[len-1][0];

tail[1]=snake[len-1][1];

gotoxy(tail[0],tail[1]);

color(11);

cout"■"endl;

for(i=len-1;i0;i--)

{

snake[i][0]=snake[i-1][0];

snake[i][1]=snake[i-1][1];

gotoxy(snake[i][0],snake[i][1]);

color(14);

cout"★"endl;

}

if(kbhit())

{

gotoxy(0,N+2);

ch=getche();

}

switch(ch)

{

case?'w':snake[0][1]--;break;

case?'s':snake[0][1]++;break;

case?'a':snake[0][0]--;break;

case?'d':snake[0][0]++;break;

default:?break;

}

gotoxy(snake[0][0],snake[0][1]);

color(14);

cout"★"endl;

Sleep(abs(200-0.5*score));

if(snake[0][0]==apple[0]snake[0][1]==apple[1])//吃掉苹果后蛇分数加1,蛇长加1

{

score++;

len++;

snake=(int**)realloc(snake,sizeof(int*)*len);

snake[len-1]=(int*)malloc(sizeof(int)*2);

apple[0]=rand()%N+1;

apple[1]=rand()%N+1;

gotoxy(apple[0],apple[1]);

color(12);

cout"●"endl;

gotoxy(N+5,3);

color(20);

coutscoreendl;

}

if(snake[0][1]==0||snake[0][1]==N||snake[0][0]==0||snake[0][0]==N)//撞到围墙后失败

{

gotoxy(N/2,N/2);

color(30);

cout"失败!!!"endl;

for(i=0;ilen;i++)

free(snake[i]);

Sleep(INFINITE);

exit(0);

}

}

return?0;

}

minecraft代码大全是什么?

Minecraft我的世界方块代码物品ID如下:

一、石头 STONE 1

二、草块 GRASS 2

三、泥土 DIRT 3

四、圆石 COBBLESTONE 4

五、橡木木板 WOOD 5

六、云杉木板 WOOD:1 5:1

七、桦木木板 WOOD:2 5:2

八、丛林木板 WOOD:3 5:3

九、橡树树苗 SAPLING 6

十、云杉树苗 SAPLING:1 6:1

十一、桦木树苗 SAPLING:2 6:2

十二、丛林树苗 SAPLING:3 6:3

十三、沙子 SAND 12

十四、沙硕 GRAVEL 13

十五、金矿石 GOLD_ORE 14

十六、铁矿石 IRON_ORE 15

十七、煤矿石 COAL_ORE 16

十八、橡木 LOG 17

十九、云杉木 LOG:1 17:1

二十、白桦木 LOG:2 17:2

二十一、丛林木 LOG:3 17:3

二十二、橡木树叶 LEAVES 18

二十三、云杉树叶 LEAVES:1 18:1

二十四、白桦树叶 LEAVES:2 18:2

二十五、丛林树叶 LEAVES:3 18:3

二十六、玻璃 GLASS 20

二十七、青金石矿石 LAPIS_ORE 21

二十八、青金石块 LAPIS_BLOCK 22

二十九、发射器 DISPENSER 23

三十、沙石 SANDSTONE 24

三十一、錾制沙石 SANDSTONE:1 24:1

三十二、平滑沙石 SANDSTONE:2 24:2

三十三、音符盒 NOTE_BLOCK 25

三十四、动力铁轨 POWERED_RAIL 27

三十五、探测铁轨 DETECTOR_RAIL 28

三十六、粘性活塞 PISTON_STICKY_BASE 29

三十七、灌木 LONG_GRASS 31

三十八、枯死的灌木 DEAD_BUSH 32

三十九、活塞 PISTON_BASE 33

四十、白色羊毛 WOOL 35

四十一、橙色羊毛 WOOL:1 35:1

四十二、红色羊毛 WOOL:2 35:2

四十三、蓝色羊毛 WOOL:3 35:3

四十四、黄色羊毛 WOOL:4 35:4

四十五、灰色羊毛 WOOL:5 35:5

四十六、粉色羊毛 WOOL:6 35:6

四十七、灰色羊毛 WOOL:7 35:7

四十八、淡灰色羊毛 WOOL:8 35:8

四十九、青色羊毛 WOOL:9 35:9

五十、紫色羊毛 WOOL:10 35:10

五十一、蓝色羊毛 WOOL:11 35:11

五十二、棕色羊毛 WOOL:12 35:12

五十三、深绿色羊毛 WOOL:13 35:13

五十四、红色羊毛 WOOL:14 35:14

五十五、黑色羊毛 WOOL:15 35:15

五十六、蒲公英 YELLOW_FLOWER 37

五十七、玫瑰 RED_ROSE 38

五十八、棕色蘑菇 BROWN_MUSHROOM 39

五十九、红色蘑菇 RED_MUSHROOM 40

六十、金块 GOLD_BLOCK 41

六十一、铁块 IRON_BLOCK 42

六十二、石台阶 STEP 44

六十三、沙石台阶 STEP:1 44:1

六十四、木台阶 STEP:2 44:2

六十五、圆石台阶 STEP:3 44:3

六十六、砖台阶 STEP:4 44:4

六十七、石砖台阶 STEP:5 44:5

六十八、红砖 BRICK 45

六十九、TNT TNT 46

七十、书架 BOOKSHELF 47

七十一、苔石 MOSSY_COBBLESTONE 48

七十二、黑曜石 OBSIDIAN 49

七十三、火把 TORCH 50

七十四、橡木楼梯 WOOD_STAIRS 53

七十五、箱子 CHEST 54

七十六、钻石矿石 DIAMOND_ORE 56

七十七、钻石块 DIAMOND_BLOCK 57

七十八、工作台 WORKBENCH 58

七十九、熔炉 FURNACE 61

八十、梯子 LADDER 65

八十一、铁轨 RAILS 66

八十二、石楼梯 COBBLESTONE_STAIRS 67

八十三、拉杆 LEVER 69

八十四、石压力板 STONE_PLATE 70

八十五、木压力板 WOOD_PLATE 72

八十六、红石矿石 REDSTONE_ORE 73

八十七、红石火把 REDSTONE_TORCH_ON 76

八十八、石按钮 STONE_BUTTON 77

八十九、冰 ICE 79

九十、雪 SNOW_BLOCK 80

九十一、仙人掌 CACTUS 81

九十二、粘土 CLAY 82

九十三、唱片机 JUKEBOX 84

九十四、栅栏 FENCE 85

九十五、南瓜 PUMPKIN 86

九十六、地狱岩 NETHERRACK 87

九十七、灵魂沙 SOUL_SAND 88

九十八、萤石 GLOWSTONE 89

九十九、南瓜灯 JACK_O_LANTERN 91

一百、活板门 TRAP_DOOR 96

我的世界命令方块代码 代码大全赶紧收藏

1、/give 给予人 物品id 数量 - 给予某人物品,如果不写数量则给予数量默认为64

2、/nick ID 名称 -给某人改一个名 ID是加白名单的名字

3、/backup -运行备份命令

4、/fireball -发射一个火球(会破坏方块)

5、/heal name -治疗某人

6、/invsee name -查看某人的包裹

7、/lingtning name -天谴(不填写名字会雷击鼠标指向的地方)

8、/mute name -禁言某人

9、/ping -乒乓

10、/seen name -查看某人最后退出的时间

11、/tp name1 name2 -将人物1传送至人物2身旁

12、/tp name -将自己传送至某人身旁

13、/tphere name -将某人传送至自己身旁

14、/tpall -将服务器内的所有人传送至自己身旁(大传送阵)

15、(上面四个命令需要对方在线,不需要对方同意)

16、/unlimited id -给予自己无限的某物品

17、/weather storm/sun time -改变天气,雷雨或晴天

18、/mmoedit name skname rank -如果安装了MCRPG插件可以用这个命令改变某人的某项技能等级unarmed 【箭术】 - Archery

19、【斧头技能】 - Axes

20、【采矿】- mining

21、【修理】 - Repair

22、/forestgen -在自己身旁形成森林

23、/pumpkins -在自己身旁形成南瓜林(带叶子的南瓜林)

24、/snow -在自己的身旁成为雪后的样子

25、/thaw -融雪(和冰)

26、/butcher -杀死附近的怪物

27、/tree 树形 -生成一棵树(树形不填也可以)

28、树形:big - 大树 ewquoia - 红木 Tall sequoia - 高大的红木

29、Birch - 衫树 Random - 随机

30、/up 高度 - 将自己提升到某高度,脚下用一块可能悬空的玻璃支撑 WorldEdit:

31、手拿木斧,左键一角,右键一角,两角之间的长方体为选择区域:

32、//set id - 将选中的区域变为某物品(如果是不可放置或者没有放置点的物品会成为被扔出的状态)

33、//undo - 还原上一次的WorldEdit行动

34、//redo - 还原上一次的//undo(这个说明可能有误)

35、//move x - 将区域移动x块。移动时需正对着区域与NEWS。

36、//move x up - 将区域向上移动x块

37、//move x down - 将区域向下移动x块

38、替换指令://replace xxx yyy(xxx是原来方块,yyy是替换方块)

39、复制指令//copy(你站在哪里复制的,等一下粘贴也会是相同位置出现)

40、粘贴指令://paste(注意站好位置)

41、输入围墙指令://walls xxx ascend - 把自己提升到上一个平台

42、bind {命令关键字} - 设置一键命令

43、clear - 清空控制台

44、damage - 关闭或者开启伤害 即无敌

45、descend - 把自己移动到下面一个的平台

46、destroy [all] - 破坏当前的东西(背包)

47、defuse [all] - 拆弹(拆除已经点燃了的TNT炸药)

48、diff - X

49、difficulty - 设置游戏难度

50、dropstore - 在身边创建一个储物柜

51、*drops - 开关物品掉落,关闭的话采矿打怪不掉东西。

52、dupe [all] - 复制东西

53、duplicate [all] - 复制手上的东西并丢出来

54、explode [范围] - 设置一个地方爆炸(在自家慎用)

55、extinguish [all] - 熄灭周围所有的火

56、ext [all] - 一样是熄灭火

57、falldamage - 开关高空落下伤害

58、firedamage - 开关火的伤害

59、fly - 飞行模式

60、*freeze - 冻结怪物

61、give [数量] - 给一样物品

62、goto - 去一个地方

63、grow [all] - 让立即小麦成长

64、h [COMMAND] - 命令列表/帮助

65、heal - 补指定的血

66、health - 设置生命值

67、help [COMMAND] - 命令列表/帮助

68、home 回到出生点

69、i [数量] - 刷东西

70、instantmine - 开关即时采矿(采矿无延迟)

71、item [数量] [费用] 给玩家物品, 如果不指定则是最大的数量

72、itemname - 显示当前手上的物品名称

73、itemstack [数量] - 给玩家指定数量的物品

74、kill 自杀不解释

75、jump - 瞬移到鼠标所指的地方

76、killnpc [all] - 杀死周围全部NPC 或者叫 杀了附近所有除自己外的活体生物

77、l - X

78、*light - 把光永久性关闭

79、listwaypoints - 列出所有路径点

80、macro {参数} - 允许运行宏

81、maxstack [物品ID|物品名称|全部] [数量] - 最大的把某物品堆起来

82、*mobdamage - 怪物不会给你伤害

83、msg - 添加一个消息到控制台

84、music [音量] - 播放音乐

85、noclip - 穿墙

86、p - 显示当前坐标

87、pos 现在玩家的坐标

88、reach - 玩家到指定地方

89、return - 传送到之前传送的地方

90、rem - 删除指定路点

91、removedrops [all] - 删掉地上物品

92、*rename - 修改命令名称

93、replenish [all] - X

94、repair [all] - 修复当前物品耐久

95、reset - 恢复默认设置

96、s - Same as /set

97、search - 搜索物品名称

98、set - 在这世界标记一个路径点

99、setjump [JUMP|reset] - 设置跳跃的高度 落地伤害和移动 1:1

100、setspawn [ ] 设置当前位置 X轴 Y轴 Z轴

101、setspeed [速度|重置] - 设置移动速度

102、spawn [QTY] - 产生一个生物

103、spawnstack {NAME|ID|random} - 产生一个合体的怪物NPC

104、*superheat [all] - Turns items which are furnace-able into their furnaced form

105、t - Same as /tele

106、tele - 传送到此坐标

107、time [set|get|day|night [minute|hour|day [TIME]]] - 设置指定时间得到物品

108、timeschedule - 设定一段时间段,让世界永远保持在这段时间之间-

109、unbind - 解除一个命令

110、useportal - 传送到地狱

111、waterdamage - 开关潜水伤害

112、world - 世界情报

113、world load - 加载指定的文件

114、world save - 保存退出游戏

115、world seed [SEED] - 给你看看你世界里有多少个方块

116、world new [FILENAME] [SEED] - 在指定位置创建新地图

117、world exit - 不保存退出游戏

118、world list - 列出所有存档 你可以去这看

(责任编辑:IT教学网)

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