python炫酷动图的代码(python制作的炫酷动画)
怎么用python的turtle库画出这个图案,要代码?
import turtle as t
def quad(color):
? t.begin_fill()
??t.color(color)
??t.forward(100)
??t.left(36)
??t.forward(100)
??t.left(36*4)
??t.forward(100)
??t.left(36)
??t.forward(100)
??t.end_fill()
??t.left(36*3)
for i in range(10):
??if i%2:
??? ??quad('#99c8de')
??else:
??? ??quad('#e5b9c4')
两三年没碰海龟了,觉得没啥用,看你赏金又提了就回去学了学
python代码画樱花是什么?
Python代码画樱花具体指的就是在Python相关的一些编程软件和一些相关的配置环境里面就能够利用相关的一些代码。
然后去生成一个后缀为.py的文件,然后就够以这个文件在相关的运行环境里面去运行一些效果就是运行到樱花飘落的这样子的一个效果图,还有一些就是动态图等等。
在相关的一些代码的编辑软件里面,最主要就是要根据一些语法去创立一些能够进行编译的代码,然后就能够把它进行保存,然后去运行出对应的一个效果图。并且像这种樱花飘落的场景的话,主要就是以动态效果图去进行呈现的。
所以说学习好Python这样子的一个编程方向的话是很有利于自己去开发出不同的东西的。
python图像处理代码,望大神详细解释。越详细越好
#初始化一个矩形np.max(marks)+1行,3列,默认值为0
colorTab?=?np.zeros((np.max(marks)+1,3))
#遍历数组,给每行的3列赋值,就是RGB颜色值,8位的
for?i?in?range(len(colorTab)):
????aa?=?np.random.uniform(0,255)
????bb?=?np.random.uniform(0,255)
????cc?=?np.random.uniform(0,255)
????colorTab[i]?=?np.array([aa,bb,cc],np.uint8)
#初始化另一个跟img图像形状大小一样的图像,一副黑色图像
bgrImage?=?np.zeros(img.shape,np.uint8)
#遍历marks形状的行列
for?i?in?range(marks.shape[0]):
????for?j?in?range(marks.shape[1]):
????????index?=?marks[i][j]
????????#判断是不是区域与区域之间的分界,如果是边界(-1),则使用白色显示
????????if?index?==?-1:
????????????bgrImage[i][j]?=?np.array([255,255,255])?#像素点设置位白色
????????else:
????????????bgrImage[i][j]?=?colorTab[index]????#像素点设置位上边随机生成的颜色值
#显示处理后的图像图像
cv2.imshow('After?ColorFill',bgrImage)
#总结,先生成一个跟marks相同数量的row*col的一张颜色表,然后创建一个跟marks相同大小的一副黑色图像
#最后对黑色图像画出白色边界和内部随机彩色像素值
python怎么根据数据生成图像
网上有很多的字符画,看起来很炫酷,下面就告诉你如何用Python做这么炫酷的事,
说下思路吧:
原图-灰度-根据像素亮度-映射到指定的字符序列中-输出。
字符越多,字符变化稠密。效果会更好。
如果根据灰度图的像素亮度范围制作字符画,效果会更好。
如果再使用调色板,对字符进行改色,就更像原图了。
这是原图:
这是生成的字符画:
废话不多说,直接上代码:
复制代码 代码如下:
import Image
chars =" ...',;:clodxkLO0DGEKNWMM"
fn=r'c:\users\liabc\desktop\jianbing.png'
f1=lambda
F:''.join([(k%100!=0) and m or m+'\n' for k,m in enumerate(apply(lambda
x:[chars[x[j,i]%len(chars)] for i in xrange(70) for j in
xrange(100)],(Image.open(F).resize((100,70)).convert("L").load(),)),1)])
f=open(r"c:\users\liabc\desktop\aface.txt","w")
f.write(f1(fn))
f.close()
Python作图程序
实战小程序:画出y=x^3的散点图
样例代码如下:
[python]?view plain?copy
#coding=utf-8
import?pylab?as?y????#引入pylab模块
x?=?y.np.linspace(-10,?10,?100)??#设置x横坐标范围和点数
y.plot(x,?x*x*x,'or')??#生成图像
ax?=?y.gca()
ax.spines['right'].set_color('none')
ax.spines['top'].set_color('none')
ax.xaxis.set_ticks_position('bottom')
ax.spines['bottom'].set_position(('data',?0))
ax.yaxis.set_ticks_position('left')
ax.spines['left'].set_position(('data',?0))
ax.set_yticks([-1000,?-500,?500,?1000])
y.xlim(x.min()?,?x.max()?)?#将横坐标设置为x的最大值和最小值
y.show()?#显示图像
[python]?view plain?copy
import?pylab?as?y
程序中引入的pylab属于matplotlib的一个模块,将其名字用y代替,其中包括了许多NumPy和pyplot模块中常用的函数,方便用户快速进行计算和绘图,十分适合在IPython交互式环境中使用。
[python]?view plain?copy
y.np.linspace(-10,?10,?100)
此为numpy中的一个函数,返回的是等间距的值,numpy.linspace(a,b,c):a指的是开始位置,b表示的是结束位置,c表示产生点的个数(默认为50)
举例:
[python]?view plain?copy
?np.linspace(2.0,?3.0,?num=5)
array([?2.??,??2.25,??2.5?,??2.75,??3.??])
[python]?view plain?copy
y.plot(x,?x*x*x,'or')??#生成图像
后面加上‘o'表示为散点图
'r'可设置颜色为红色,基本上和matlab的操作很像。
[python]?view plain?copy
y.xlim(x.min(),?x.max())
这条语句使用了xlim函数,将横坐标设置为x的大小
python有趣的编程代码
class?Point:
??row=0
??col=0
??def?__init__(self,?row,?col):
????self.row=row
????self.col=col
??def?copy(self):
????return?Point(row=self.row,?col=self.col)
#初始框架
import?pygame
import?random
#初始化
pygame.init()
W=800
H=600
ROW=30
COL=40
size=(W,H)
window=pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption('贪吃蛇')
bg_color=(255,255,255)
snake_color=(200,200,200)
head=Point(row=int(ROW/2),?col=int(COL/2))
head_color=(0,128,128)
snakes=[
??Point(row=head.row,?col=head.col+1),
??Point(row=head.row,?col=head.col+2),
??Point(row=head.row,?col=head.col+3)
]
#生成食物
def?gen_food():
??while?1:
????pos=Point(row=random.randint(0,ROW-1),?col=random.randint(0,COL-1))
????#
????is_coll=False
????#是否跟蛇碰上了
????if?head.row==pos.row?and?head.col==pos.col:
??????is_coll=True
????#蛇身子
????for?snake?in?snakes:
??????if?snake.row==pos.row?and?snake.col==pos.col:
????????is_coll=True
????????break
????if?not?is_coll:
??????break
??return?pos
#定义坐标
food=gen_food()
food_color=(255,255,0)
direct='left'???????#left,right,up,down
#
def?rect(point,?color):
??cell_width=W/COL
??cell_height=H/ROW
??left=point.col*cell_width
??top=point.row*cell_height
??pygame.draw.rect(
????window,?color,
????(left,?top,?cell_width,?cell_height)
??)
??pass
#游戏循环
quit=True
clock=pygame.time.Clock()
while?quit:
??#处理事件
??for?event?in?pygame.event.get():
????if?event.type==pygame.QUIT:
??????quit=False
????elif?event.type==pygame.KEYDOWN:
??????if?event.key==273?or?event.key==119:
????????if?direct=='left'?or?direct=='right':
??????????direct='up'
??????elif?event.key==274?or?event.key==115:
????????if?direct?==?'left'?or?direct?==?'right':
??????????direct='down'
??????elif?event.key==276?or?event.key==97:
????????if?direct?==?'up'?or?direct?==?'down':
??????????direct='left'
??????elif?event.key==275?or?event.key==100:
????????if?direct?==?'up'?or?direct?==?'down':
??????????direct='right'
??#吃东西
??eat=(head.row==food.row?and?head.col==food.col)
??#重新产生食物
??if?eat:
????food?=?gen_food()
??#处理身子
??#1.把原来的头,插入到snakes的头上
??snakes.insert(0,?head.copy())
??#2.把snakes的最后一个删掉
??if?not?eat:
????snakes.pop()
??#移动
??if?direct=='left':
????head.col-=1
??elif?direct=='right':
????head.col+=1
??elif?direct=='up':
????head.row-=1
??elif?direct=='down':
????head.row+=1
??#检测
??dead=False
??#1.撞墙
??if?head.col0?or?head.row0?or?head.col=COL?or?head.row=ROW:
????dead=True
??#2.撞自己
??for?snake?in?snakes:
????if?head.col==snake.col?and?head.row==snake.row:
??????dead=True
??????break
??if?dead:
????print('死了')
????quit=False
??#渲染——画出来
??#背景
??pygame.draw.rect(window,?bg_color,?(0,0,W,H))
??#蛇头
??for?snake?in?snakes:
????rect(snake,?snake_color)
??rect(head,?head_color)
??rect(food,?food_color)
??#
??pygame.display.flip()
??#设置帧频(速度)
??clock.tick(8)
#收尾工作
这是一个简易版贪吃蛇的代码,虽然结构简单,但是该有的功能都是完整的,可玩性也不错