如何制作一款游戏引擎(自己编写游戏引擎)
如何制作游戏?
制作游戏是一个需要多方面技能和知识的复杂过程,以下是一些制作游戏的基础步骤和建议:
1. 确定游戏类型和主题:首先需要确定你想要制作的游戏类型和主题,例如平台游戏、射击游戏或角色扮演游戏等。
2. 设计游戏内容和规则:在确定游戏类型和主题之后,需要进行游戏内容和规则的设计。包括游戏场景、人物形象、故事情节、游戏关卡设计,以及游戏的难度、奖励和惩罚等规则。
3. 学习游戏引擎和编程语言:选择一款适合自己的游戏引擎和编程语言,例如Unity、Unreal Engine、Cocos2d-x等。学习游戏引擎和编程语言是制作游戏的重要基础,建议找到相关的视频教程或指南。
4. 制作游戏素材:游戏素材包括游戏中的角色、场景、音效、音乐、特效等。可以自己绘制、录制或寻找相关素材。
5. 调试和测试:在完成游戏制作后,需要进行测试和调试。将游戏实际运行到设备上,测试游戏是否可以正常运行,是否存在问题等。
6. 发布游戏:最后,将游戏发布到各大游戏平台进行推广,使更多的人可以玩到自己的游戏。
总之,制作游戏需要多方面的知识和技能,要有耐心和细心,不断学习和改进,才能制作出有趣好玩的游戏。
怎么制作大型游戏?
问题一:一部大型游戏是怎么制作出来的? 软件:有两部分。
1.编写游戏引擎、建模:需要熟练掌握C/C++、Microsoft Develop Studio开发环境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL编程、SQLServer或Oracle数据库配置。
2.策划、美工、音效:MAYA、3DMAX 、PS。。。
流程:策划――引擎――建模――美工――测试。
团队:首先要组成一个由各功能小组核心构成的策划组,负责构思整个游戏的内容架构。包括故事大纲,游戏风格,人物造型,操作模式,任务模式,装备模式等等,以及程序编写、美工贴图能否实现等等,资金预算能否维持等等。
然后筹建各功能小组:主编程组,负责游戏引擎。建模组,负责编写一个完整的世界,各种人物、怪等。美工组,负责包装游戏。测试组,设置若干组服务器,对游戏进行测试。
保守估计,总人数30-50是最小的配置了。
最佳答案
“软件、流程、团队、时间……”
问题二:怎么制造电脑游戏(大型) 第一件要做的事就是选择一门语言。你有一大堆的选择,包括 Basic、Pascal、C、C++、Java 等等。然后选择合适的编辑器、选择目标平台(比如windows)。
哈!是讨论真正做游戏的时候了。虽然我所说的大部分内容适用于其他语言,为简单起见,我将假定你选择了 C/C++ 来进行 Windows 编程。
首先,在你考虑如何开始做游戏之前,你应该能很好的掌握 C 和 C++。你应该了解并精通指针、阵列、结构、函数,以及类等。做到了这一点,你就可以开始制作游戏了。
本文无法教授你关于制作游戏所该了解的一切。幸运的是,这也不是必要的。有很多关于这方面的书,网上也有数以百计的教程。GameDev 应该会有目前你所需要的一切。下面是我对你起步的一些建议:
学习一本或几本书。对于 Windows 游戏的初学程序员,《Tricks of the Windows Game Programming Gurus 》是一本极好的Windows编程入门教程。在这个站点里拥有许多本站 Books section 里所列出的好书。阅读这些书籍,运行所有的例程,反复研读你不理解的章节。
使用网上教程补充书本的不足。网上教程除了阐明一些你阅读的东西外,通常也会包含一些书本上没有涉及的主题。
找专家进行咨询。如果你无法从书上或教程中找到答案,到本站的留言版或聊天室来,这里有许多乐于提供帮助的人。
不要把上面几点当成是个有序的过程,而应当看作是一个循环往复的并行过程。
仅仅是学习、思考是远远不够的,你应当把你所学的东西付诸实践。从一个简单的游戏开始,逐步发展。你可以阅读一下 Geoff Howland 的文章《How do I Make Games? A Path to Game Development》。
首先,为自己的工作制定一个计划。不要急于加入一个团队,因为那只会减缓你的学习进程。当你囊中拥有数个游戏时,你将为一个团队作出更大贡献。
关于书本,有件事我要提醒一下:你需要阅读除了游戏编程外的其他书籍。为了制作出你在商店货价里看到的各种游戏,你将不得不钻研那些比大多数游戏编程书籍所授内容更高深的话题。有些可能你能从教程中找到,但是,你还是有必要买几本关于图形、人工智能、网络、物理等等方面的书。这是获得计算机科学学位的必经之路,因为你将被要求学习一些你认为与游戏编程无关的课程,而实际上它们是相关的。
|总结技巧|
1.游戏想做的真实,需要找资料、罚材或实地考察(如游戏《丛林之狐》就
是到越南边实地考察边编游戏的)。
2.玩大量的游戏。你会因此找到灵感,从而帮助你制作更优秀的游戏。当然,这也是一种受欢迎的解除编程压力的调剂方式。
3.帮助别人。在你帮助别人的过程中,你会学到更多东西。
4.完成你的作品。不要陷入这样一种思想的圈套中:“我知道我可以完成这个游戏,但是我有个更好的主意,我要换做这个好的项目。”如果你能坚持有始有终,你会学到更多的东西,并且你有作品证明你不仅仅是空谈。在你具有丰富的经验之前,做得简单一点,不要尝试制作一个又大又复杂的游戏。
出发吧!经过多年的努力编程,你会成功的!会的!!
问题三:大型单机游戏是如何做出来的? 大型的,最少起码也得几十人吧。大型单机游戏需要很多方面的设计与加工,图形图像设计,代码编写,声音混合,剧情,动画,等等相关方面。。不是寥寥数人能做得来的。。
这里面,分工合作最关键最重要
问题四:用电脑怎样制作游戏软件 一 学游戏制作的人很多,可很多人水平太垃圾
现在游戏制作这个行业是一个非常有前景的朝阳行业,做这个行业的人,目前在我们国家的薪水都是顶级的,而这方面的人才却很稀少。大学里也很少开设这种游戏制作的课程,即便是有,很多老师的水平基本上也就是一些理论派,没什么干货。其实很多人想做这个行业,于是从网上扒拉各种游戏制作软件教程学习,学了半天也是一头雾水,稀里糊涂,说不会吧,还真会,说会吧,水平还真不咋地。学的东西太杂乱无章,没有什么系统,缺乏真功夫,很难在游戏制作这个行业里立足,这是我们很多游戏学习行业人员的悲哀。
二 有一直游戏制作软件学习,叫无论你在哪,都可以看现场直播
现在网上很多游戏制作的学习教程和软件有很多,但是大多数都已经过时了,一些老掉牙的知识罢了,学了也是白学,浪费时间罢了,俗话说的好,选择不对,努力白费。我个人人为,要么不学,要么就学出一个样子来,怎么才能做到呢?当然是要有高手带,只有站在高手的肩膀上才能成为高手中的高手。还有学习模式的改革,很多学生以前希望在网上可以看现场直播老师授课,同时还可以和老师互动,不明白的问题老师还可以当场解答,想学习的话,在网上就能系统的学习,这种地方有吗?以前没有,现在有了,如果你想学习的话,可以来这个群:排在前面的一组是:二九六,处于中间位置的一组是:六七六,最后的一组是:二八九,按照顺序组合起来即可。这里有每天的全国各路高手现场直播分享的游戏制作精品课程,你什么都不需要付出,只需要来听就行,我们只欢迎努力有上进心的人,不努力瞎混日子的,就不要加了。
三 与其玩游戏,不如做游戏
要知道玩游戏和做游戏不是一个概念。玩游戏是一种业余爱好生活方式,做游戏是一个工作,是一个产业,是一份职业,是一个事业。打个比方吧,看电影的人很多,但是拍电影的人少;踢球的人多,但是做教练的人少;用化妆品的人多,但是做化妆品的少;喝酒的人多,但是做酒的人少。这么一解释大概明白这中间的区别了吧?游戏作为一个产业在中国十年,发展的势头很强劲。
四 游戏是是怎么被打造出来的
1.游戏制作过程并不神秘。按平台不同,可分为网络游戏(online game)和家用机游戏(consol game)。其开发过程大致可以分为原始创意阶段――项目研发阶段――项目开发阶段――游戏测试阶段――游戏运营阶段。作为个人,在游戏制作过程中的分工有美术(AD美术总监、角色、场景、动作、特效、UI界面)、程序(主程、网络端程序、客户端程序)、策划(主策划、执行策划)、音乐(外包为主)。而网络游戏和家用机游戏在美术方面的要求不大相同。网络游戏更注重UI的交互、风格的多样、内容的充实。而家用机游戏更注重画面的表现力、技术的先进和UI细节的细腻。近几年,网络游戏的美术在画面表现力上有向家用游戏靠近的趋势。就国内该行业的发展现状来说,美术、程序这两块的合格人才是最紧缺的。
2.游戏制作全过程:
(1)【游戏策划】
工作范畴:故事设计,AI设计,玩法设计,数字设定,关卡设计
人员配置:编剧人员,游戏策划人员
(2)【游戏美术】
工作范畴:原画,建模,贴图,动画特效,用户界面
人员配置:原画师,模型师,材质师,动画师,特效师,UI设计师
(3)【游戏程序】
工作范畴:游戏引擎程序,脚本编辑,材质开发
人员配置:程序员,软件工程师,Shader程序员
(4)【游戏整合】
工作范畴:关卡整合,数值调整,程序与美术结合,音效置入
人员配置:程序员,软件工程师
(5)【游戏测试】
工作范畴:数值微调,极限......
问题五:怎样制作一款游戏? 开发大型游戏需要下列工具:1.需要语言编译器:用于程序的编写与代码的翻译。
2.地图编辑器:用于地图的设置和关卡的设置。
3.脚本编辑器:用于游戏脚本的编写。
4.游戏开发引擎:好的引擎可以开发出好的游戏(包括图象引擎、物理引擎等)。
5.美工的图片动画处理工具:用于游戏图片CG处理。
6.音乐编辑器:用于游戏的音乐编辑。
2、3、4、5都是可以用1来编写的,但一般软件公司都会有自己的一套现成的(或购买或自行开发的)。
开发大型游戏1个人是很难完成任务的。
问题六:3D大型游戏怎么制作出来的,大约需要多少人。 需要用到编程软件,c,c++等,而且需要一个团队去做,需要的时间要看人数,技术,游戏大小,游戏质量,少则几个月,多则几年
问题七:怎么制作大型单机游戏,我很喜欢玩游戏,想制作一款属于自己的游戏,制作大型单机游戏用什么软件? 3DMAX,大型3D游戏制作软件,自己的电脑配置一定要高端,不然想都别想,
RPG类型的 RPG游戏制作大师 这个不需要高端配置
GALGAME类型的 彩虹文字游戏制作精灵 最简单也是最低端的制作工具
小游戏类的 FALSH
自己决定吧 功游戏不是你一个人就能做出来的 需要一个团队一个集体
问题八:怎么制作游戏?大型游戏,像cf,lol! 。。。小小提醒你一下 首先前期的资金准备游戏策划及市场行情 大量编程人员 角色与环境编辑人员 美术渲染 音效和动作捕捉 伤害数值技能设定 初级测试 后期宣传国家认证游戏维护 等等 希望对你有帮助
问题九:大型网游里地图都是怎么制作出来的 在一般情况下,人物是不会动的,变换的都是背景图片.
少数游戏到了地图边界的时候,人物可以随意移动.因为这时候无法把人物固定在中央.
一个上GB的游戏,程序其实只占50MB左右,可能比这个数小...
你可以看看魔兽争霸3里DLL文件和EXE加起来有多少.
游戏那么庞大,主要都是因为音乐,动画,图片造成的.
但是,游戏制作流程里,程序是非常重要的一环.是程序把各种元素表现出来的.
问题十:谁知道怎么制作一个大型游戏???最好是视频速成攻略 大型游戏需要:大量资金,一个完备的团队。
一个完备的团队:主程埂策划,美工,音效,素材,数据平衡,测试等等。
楼上正解,一个大型的游戏参与人数少则几十,多则数百,每个大型的游戏(成功的,失败的就不说了)都有自己独特的风格,独立的游戏引擎,可能为了这个游戏的开发开发团队需要做很多很多程序。所以说一个人做大型游戏穷其一生也不会有所成就。
如何从零开始写一个简单的游戏引擎
做一个游戏引擎,稍微想想就觉得挺复杂了,先罗列出几个必须要做的模块:资源和文件管理系统,游戏主循环,输入系统,渲染引擎,动画系统,碰撞系统,游戏性系统,若是想的再复杂一点,还得加入游戏相关的调试工具和性能剖析工具。
这样一来,就很容易陷入过度设计的泥沼,在大三上学期时,我们做的XiHad项目(NextRPG/Xihad · GitHub)就遇到了这样的问题,引擎的过度设计导致后续的开发时间被无限缩短,最终却发现引擎中很多的功能实际上游戏中却用不到,真是令人哭笑不得。
由于题目中说的是实现一个简单的游戏引擎,我给出的建议是:先用OpenGL或者DirectX制作一个简单的游戏,再把游戏中可复用的部分剥离出来,这就成了一个简单的游戏引擎。
游戏史上几个最著名的游戏引擎都是这样做出来的,比如:Quake游戏引擎是制作雷神之锤的副产品,虚幻是制作战争机器的副产品,所以,我相信这种将游戏引擎作为游戏的副产品的经验同样适用于大型游戏引擎的开发。
如何自学游戏引擎的开发?
手机游戏一般需要学习JAVA、C#。而大型的端游则需要学习C++,或者针对开发引擎学习。而合格的程序应该更多针对图形化处理有所了解。
游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式而不用由零开始。大部分都支持多种操作平台,如Linux、Mac OS X、微软Windows。
原理:
游戏引擎是一个为运行某一类游戏的机器设计的能够被机器识别的代码(指令)集合。它像一个发动机,控制着游戏的运行。
一个游戏作品可以分为游戏引擎和游戏资源两大部分。游戏资源包括图象,声音,动画等部分,列一个公式就是:游戏=引擎(程序代码)+资源(图象,声音,动画等)。游戏引擎则是按游戏设计的要求顺序地调用这些资源。
如何自学游戏引擎的开发?
首先建议读一下Milo Yip大神翻译的《游戏引擎架构》这本书。
游戏开发本身就隶属于IT行业,在这样的日新月异的一个行业中,如果只是在井中望月的话,那么即使你狠精通一门游戏引擎,那么第二门呢?只有在你自己理解了游戏引擎的一个设计架构,设计原理,你才能在后续开发引擎中立于不败之地。
这是一个循序渐进的过程,如果只是对游戏引擎钟意,那么充其量你仍然只是某个游戏引擎的使用高手,在后续的发展中,你将会被淘汰,大家很多人在做塞班时代的时候,谁会想到安卓时代的到来呢?只有不断的提高。
才能将自己得到升华。游戏开发就是一生的学问,无论从策划还是程序出发,被局限住了你就需要比别人落后更多,又需要花更多的时间来去学习。倒不如打好基础,再面对各种的引擎都可以游刃自如,而且你还可以针对各种引擎做优化。
Games支持先学习游戏编程,学习游戏编程是基础。游戏引擎说白了就是对特定功能的封装,固然游戏引擎让一些常用的功能实现更加简便快捷,但要想理解其实现的机理和在,还需要游戏编程的基础。
举个例子:cocos2d-x引擎是使用c++语言封装的。如果从游戏引擎开始学,很快可以学会精灵移动和各种动画,但设计到高级编程如内存优化等游戏开发深层次的东西,是只学习引擎不能够掌握的。
只有了解深层c++实现机理才行。如果从c++开始学,虽然学习c++的过程是漫长的,但从c++转为cocos2d-x游戏引擎的时间确实非常快的,也能够明白其底层实现,对这个引擎的了解掌握程度也更好。