scratch少儿编程教案(scratch少儿编程课程教案)

http://www.itjxue.com  2023-04-14 17:30  来源:未知  点击次数: 

如何合理设置少儿编程Scratch课程的课程目标

1、培养逻辑思维:编程是一门高度强调“逻辑思维”的学科,让孩子们在学习编程的过程中,学会将复杂的问题梳理、简化,分析问题,找到解决问题的路径。

2、锻炼创造力:孩子自己经过想肢迹象、设计,编写出一个有趣的游戏、动画,获得成就感,不断激发潜能,提高创造力。同时,在向别人展示的时候也锻炼了表达能力。

3、提高专注力及细心度:程序是非常严谨的,有时候少打一个字母或者符号就会造成错误,所以在编写程序的过程供,孩子要严格排错,仔细认真,从而很好的锻炼专注力和细心度。

4、团队协助能力:孩子们在学习编程的过程中,经常会遇到各种各样的问题,通过与队友之间的协同合作去解决问题,更好的达成目标,增进友谊,锻炼孩子的团队精神。

5、提高数学成绩:很多孩子在学数学的时候会感到枯燥、吃力,比较抽象,逻辑推理性强。而编程的过程,是通过计算机直观、具象化的演绎,能够将抽象的概念形象化,让孩子们更好的将数学运用到现实世界中,让数学变得有趣历嫌并。

6、升学历器:编程教育逐步纳入者冲到中小学必修课程,很多大学开设人工智能相关专业,并且有相应的降分录取人才招收计划,其中包括很多重点大学,信息学科竞赛成绩是很多学校自招的敲门砖。

少儿编程Scratch第二十讲,小鱼逃亡游戏,附带程序

游戏规则:鲨鱼和螃蟹不断地追逐着小鱼,玩家使用方向键移动小鱼躲避鲨鱼和螃蟹。如果玩家碰到螃蟹,游戏结束;如果碰到鲨鱼,它将停止追逐并加快螃蟹对小鱼的追逐速度,使小鱼更难逃离螃蟹的追赶。

添加海底背景图片。

添加鲨鱼角色,当鲨鱼碰到小乱纳鱼时,它会增加变量speed的值(用于设置螃蟹的移动速度),然后执行停止当前脚本。为了加快螃蟹的移动速迹蚂度,我们使用了停止当前程序模块而非其他选项,因此,程序中其他脚本模块依然正常运行。

鲨鱼的程序如下:

添加螃蟹角色,当螃蟹碰到小鱼时,它会执行停止全部,意味着停止了所有脚本的程序。螃蟹的程序如下:

添加小鱼的角色,通过上下左右按键,控制小鱼姿陪埋上下左右移动。

小鱼程序如下:

少儿编程Scratch课程,转盘抽奖活动,附带教案和程序

第一种抽奖模式 : 舞台设置为抽奖的图片,添加一个指针角色,点击开始随机旋转角度。

第二种简化版抽奖模式:多添加几个奖品角色,让奖宴早唤品角色随机切换。

实现方式:

步骤1:选择一个舞台背景。

步骤2:添加奖品角色,给奖品角色编辑号码,这样就可以让奖品角色随机出现在舞台上。

步骤3:让随机造型晌凯显示出来,让造型在添加的角色范围内随机抽取,这里以42个奖品角色为例。

步骤4:开始和结束的广播功能,当点击角色时广播开始抽奖。

奖品角色收到开始抽奖后,就开始抽奖。

课程总结:

1,造型:每一个角色可能有一个或多个造型。

2,切换造型:添加等待指令,让变化慢点。

3,随机造型:设置随机数,让角色在范围内随机切换。

4,广播:广播就是让一个角色喊一声睁升,对方收到广播后执行命令。

scratch高级课程

Ⅰ scratch要学多久

scratch作为编程的入门基础课程,学习起来还是比较轻松的,完全掌握需要一年左右的时间,如果是自学,时间会更长,而且很可能是半吊子。

有个编程猫。他们的课程是结合了scratch的特点,根据孩子的认知水平去设计的,符合孩子的学习特性。并且,一步步引导孩子往下学习,完整课程下来,孩子的逻辑思维、学习能力会有很大的提高。

Ⅱ 少儿编程主要学的是scratch编程软件,那这个scratch有什么特点

少儿编程的scratch是什么?

经常听说少儿编程是主要学的是scratch编程,那这个scratch有什么特点?为什么适合孩子学习?少稿备儿编程是不是对孩子的英文水平有一定的要求,我家孩子没有什么英文基础能学习scratch吗?展开

我来答

_西瓜创客_

LV.5 2019-02-26

要回答这样的问题,不如让我们先来看看Scratch是什么

欧美在打造孩子的未来创新能力上有很多创新的项目。比如乐高教育,专注于用物理世界的结构搭建;乐高WeDo,专注于机器人编程;Tickle,专注于智能硬件;Scratch,专注于提供适用于儿童的编程语言和工具。其中最为突出的当数 Scratch。

Scratch 编程语言是由 麻省理工大学 MIT 和 Google 主导开发的针对 5-12 岁儿童的可视化编程语言。只需要使用鼠标,学生就可以编写自己的故事书,动画片或者小游戏。 Scratch 是很好的培养学生的创新力、系统思维和协作的工具。正如 Scratch 的宗旨:

Scratch helps young people learn to think creatively, reason systematically, and work collaboratively — essential skills for life in the 21st century.

Scratch 不仅得到了 MIT 的支持, 哈佛大学也加肢纤入了 Scratch 的教育者培训, 致力于培养更多的利用 Scratch 来教学的年轻老师和创新课程。

对于我们要面向的对象(8-12岁的少儿)来说,Scratch跳过了高级语言中那些繁难的概念和语法,用图形化的表现和拖拽的交互来完成编程的核心逻辑和成果交付,既能解决学习曲线过于陡峭的问题,还能让学习的过程不枯燥,并更及时地获得结果反馈,非常适合他们这个年龄阶段的心智水平和认知能力。

至于为什么要从Scratch开始作为阶梯再缓慢过渡到高级语言,不如让我们再来了解下8-12岁这个年龄段孩子的特点。

Ⅲ 少儿编程工具Scratch是什么,Scratch为什么适合孩子学习

让我们先来看看Scratch是什么

欧美在打造孩子的未来创新能力上有很多创新的项目。比如乐高教育,专注于用物理世界的结构搭建;乐高WeDo,专注于机器人编程;Tickle,专注于智能硬件;Scratch,专注于提供适用于儿童的编程语言和工具。其中最为突出的当数 Scratch。

近代最具有影响力的瑞士儿童心理学家让·皮亚杰(1896-1980),把少年儿童的认知发展按照年龄划分为了4个阶段,而这同时,也构成了我们L0-L5课程设计所对应的理论依据:

前运算阶段的标志是符号功能的出现。这个阶段的儿童的语言能力,以及玩耍时把棍子想象成枪的“假装”能力,都是符号功能的体现。

但“前运算阶段”的儿童对于守恒和可逆性这样的逻辑运算的理解是有限的。

而在“具体运算阶段”,儿童已经迅键饥毁速获得了认知操作能力,并能运用这些重要的新技能思考事物。具体运算思维表现为守恒的理解、关系推理的理解运算顺序性的理解。但是,具体运算阶段的儿童思维是有局限的,因为他们只能把运算图式应用到真实的或可以想像得到的事物、情境或者事件上。

因此,在编程教育中,往往最早在“前运算阶段”的后期,也就是6-7岁左右,并不会让儿童直接接触到逻辑和关系推理的概念。而是通过序列(Sequence)来让儿童理解基本的因果关系。

同时,由于“具体运算阶段”的儿童的思维只能映射到具体的事物上,所以高级编程语言中的抽象逻辑、语言和教学方法是很难为这个阶段的儿童所接受。Scratch就很好地解决了这个问题。通过可视化的“积木”形式,儿童可以很轻松的编写自己的游戏或者动画书。在Scratch中,儿童很容易把具象的结果和程序所对应起来,这样就很好的避免了高级编程语言如C、C++等低反馈的学习流程。

所以针对7-11岁的儿童,Scratch的可视化语言可以很好的帮助学生学习基本的逻辑、关系推理、数学的概念,同时避免过早的接触到“形式运算阶段”之后才能理解的抽象的演绎推理。

Ⅳ 少儿参加hellocode的Scratch编程培训有什么好处

Scratch 编程语言是由 麻省理工大学 MIT 和 Google 主导开发的针对 5-12 岁儿童的可视化编程语言。只需要使用鼠标,学生就可以编写自己的故事书,动画片或者小游戏。 Scratch 是很好的培养学生的创新力、系统思维和协作的工具。正如 Scratch 的宗旨:

Scratch helps young people learn to think creatively, reason systematically, and work collaboratively — essential skills for life in the 21st century.

Scratch 不仅得到了 MIT 的支持, 哈佛大学也加入了 Scratch 的教育者培训, 致力于培养更多的利用 Scratch 来教学的年轻老师和创新课程。

对于我们要面向的对象(8-12岁的少儿)来说,Scratch跳过了高级语言中那些繁难的概念和语法,用图形化的表现和拖拽的交互来完成编程的核心逻辑和成果交付,既能解决学习曲线过于陡峭的问题,还能让学习的过程不枯燥,并更及时地获得结果反馈,非常适合他们这个年龄阶段的心智水平和认知能力。

至于为什么要从Scratch开始作为阶梯再缓慢过渡到高级语言,不如让我们再来了解下8-12岁这个年龄段孩子的特点。

前运算阶段的标志是符号功能的出现。这个阶段的儿童的语言能力,以及玩耍时把棍子想象成枪的“假装”能力,都是符号功能的体现。

但“前运算阶段”的儿童对于守恒和可逆性这样的逻辑运算的理解是有限的。

而在“具体运算阶段”,儿童已经迅速获得了认知操作能力,并能运用这些重要的新技能思考事物。具体运算思维表现为守恒的理解、关系推理的理解运算顺序性的理解。但是,具体运算阶段的儿童思维是有局限的,因为他们只能把运算图式应用到真实的或可以想像得到的事物、情境或者事件上。

因此,在编程教育中,往往最早在“前运算阶段”的后期,也就是6-7岁左右,并不会让儿童直接接触到逻辑和关系推理的概念。而是通过序列(Sequence)来让儿童理解基本的因果关系。

同时,由于“具体运算阶段”的儿童的思维只能映射到具体的事物上,所以高级编程语言中的抽象逻辑、语言和教学方法是很难为这个阶段的儿童所接受。Scratch就很好地解决了这个问题。通过可视化的“积木”形式,儿童可以很轻松的编写自己的游戏或者动画书。在Scratch中,儿童很容易把具象的结果和程序所对应起来,这样就很好的避免了高级编程语言如C、C++等低反馈的学习流程。

所以针对7-11岁的儿童,Scratch的可视化语言可以很好的帮助学生学习基本的逻辑、关系推理、数学的概念,同时避免过早的接触到“形式运算阶段”之后才能理解的抽象的演绎推理。

Ⅳ Scratch教学如何培养小学生的计算思维

信息技术课程从程序设计文化起源,经历了30年的实践后,开始围绕以计算机为中心的机械计算讨论教育价值。这看似回归计算机这一原点,但在认识高度上有本质的不同。

程序设计文化、算法思维、计算思维这三者至少在教学目标、教学内容、实现途径三方面存在不同。程序设计文化是以掌握一种程序设计语言使用方法为基本目标,并在此基础上让学生认识到当前计算机与程序设计的重要性。程序设计文化重点在高级语言及编程技巧上,并通过大量编程训练来完成。算法思维是以程序设计为载体,让学生能清楚地理解问题解决的规则,能够认识到问题的起点、边界和限定范围,按部就班地完成任务或解决问题。算法思维尽管涉及程序,但更关注算法的实现,强调的是通过算法来理解计算机对预设问题的解决过程,并能清楚地分析问题解决的优劣。至于计算思维,可以通过程序设计但也不是唯一通过程序设计来实现培养。计算思维是从机械计算的实现过程来理解解决信息处理问题的一般方法以及机械计算所特有的技巧,并能认识机械计算与人脑计算的优劣。

Ⅵ 少儿编程的scratch是什么

什么是scratch?

Scratch是由麻省理工学院(MIT)设计开发的一款面向少年的编程工具。

学习Scratch可以培养逻辑思维能力。

在大年龄段孩子学习Scratch编程时,会涉及许多数学知识,孩子需要结合学校内学到的数

学知识,来解决编程问题。因此,在不断探索的过程中,孩子们的数学知识也会越累越丰

富,创作能力也越来越强。

学习Scratch可以提高学习的主动性。

在Scratch课堂上,我们鼓励孩子自己创作作品。在创作的过程中不仅习得了Science (科

学),Technology (技术),Engineering(工程) , Arts(艺术) , Maths(数学)等多个领域的知识,而且也获得了成就感和满足感。定期校区举办Scratch分享会 ,让孩子们彼此体验他们自己编程的游戏,互相提出改进方法方式,这个过程大大激励了孩子的成就感和学习欲望。

学习Scratch可以激发创造力。

Scratch软件的优势是易学且功能强大,有助于孩子们发挥自己的想象力,而在动手创作过

程中,他们的学习积极性、想象力和创造 力会得到极大的锻炼。孩子们可以用Scratch中已

有的素材,发挥自己的想象力制作游戏、动画,还可以自己设计素材。孩子只要敢想,在我

们的指导下,就能完成他们心目中的游戏。

Ⅶ scratch少儿编程教育机构有哪些

现在少儿编程确实很火,也是未来的趋势。现在做少儿编程机构很多,但选择一个好的确实很重要。

码二代少儿编程教学平台是为普及少儿编程而推出的一款集校区、教师、班级、学生、教学事务、课程研发、作业管理、作品分享、家校互动等功能于一体的教学服务平台,是为解决中小学少儿编程、编程培训机构的业务难题而提供的软件平台方案。

在研发少儿编程教学服务平台的同时,也建立了少儿编程课程研发中心,组建有少儿编程初级、中级、高级课程实验室,在提供软件平台服务的同时,为学校输出课程内容。

有兴趣的可以了解下。

Ⅷ scratch2.0有高级教程的书籍吗

有,Scratch编程之奇幻之旅

Ⅸ 少儿编程十大培训机构

卡巴编程课程拥有 7-12+岁完整的编程课程体系,是从兴趣入门,潜力提升,兴趣激发,创作创造到最终掌握编程技能的一贯制学习体系。分为Scratch入门、妙笔生花、初识变量、数据进阶、神奇克隆、游戏初步和主题游戏共计7个阶段。中级课程和高级课程学习到的python和C++课程偏向更专业的语言代码,通过基础代码学习,让小朋友熟悉编程语言的编写规范和常用算法,通过物联网、代码库以及配套硬件的使用,提升小朋友对编程应用的认知

少儿编程Scratch—10.直角坐标的控制

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什么是平面直角 坐标 ?

官方的定义:在同一个平面上互相垂直且有公共原点的两条数轴构成平面直角 坐标 系,简称直角坐标系(Rectangular Coordinates)。通常,两条数轴分别置于水平位置与垂直位置,取向右与向上的 方向 分别为两条数轴的正 方向 。水平的数轴叫做x轴(x-axis)或横轴,垂直的数轴叫做y轴(y-axis)或纵轴,x轴y轴统称为坐标轴,它们的公共原点O称为直角坐标系的原点(origin),以点O为原点的平稿洞面直角坐标系记作平面直角坐标系xOy。

简单来说,就是两个数轴相互交叉,交点是原点,一般用字母O来表示,水平方向叫X轴,竖直方向叫Y轴。

坐标在 scratch软件 中有什么应用?

老师一直强调的是舞台的宽是480,长是360。通过坐标X和Y就能确定角色的任意位置。

同学们尝试计算一消敬闹下,上图中正方形的边长是多少?想一想如何让角色从正方形的中心移动到另一个正方形的中心。

具体内容看视频吧!

(责任编辑:IT教学网)

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