简单飞机代码大全(简单飞机代码合集)

http://www.itjxue.com  2023-03-18 15:02  来源:未知  点击次数: 

求C++飞机大战的代码(有注释的最好)

#includeiostream

#includewindows.h

#includeconio.h

#includetime.h

#includestring

using?namespace?std;

/*===============?all?the?structures?===============*/

typedef?struct?Frame

{

COORD?position[2];

int?flag;

}Frame;

/*===============?all?the?functions?===============*/

void?SetPos(COORD?a)//?set?cursor?

{

HANDLE?out=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

SetConsoleCursorPosition(out,?a);

}

void?SetPos(int?i,?int?j)//?set?cursor

{

COORD?pos={i,?j};

SetPos(pos);

}

void?HideCursor()

{

CONSOLE_CURSOR_INFO?cursor_info?=?{1,?0};?

SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),?cursor_info);

}

//把第y行,[x1,?x2)?之间的坐标填充为?ch

void?drawRow(int?y,?int?x1,?int?x2,?char?ch)

{

SetPos(x1,y);

for(int?i?=?0;?i?=?(x2-x1);?i++)

coutch;

}

//在a,?b?纵坐标相同的前提下,把坐标?[a,?b]?之间填充为?ch

void?drawRow(COORD?a,?COORD?b,?char?ch)

{

if(a.Y?==?b.Y)

drawRow(a.Y,?a.X,?b.X,?ch);

else

{

SetPos(0,?25);

cout"error?code?01:无法填充行,因为两个坐标的纵坐标(x)不相等";

system("pause");

}

}

//把第x列,[y1,?y2]?之间的坐标填充为?ch

void?drawCol(int?x,?int?y1,?int?y2,?char?ch)

{

int?y=y1;

while(y!=y2+1)

{

SetPos(x,?y);

coutch;

y++;

}

}

//在a,?b?横坐标相同的前提下,把坐标?[a,?b]?之间填充为?ch

void?drawCol(COORD?a,?COORD?b,?char?ch)

{

if(a.X?==?b.X)

drawCol(a.X,?a.Y,?b.Y,?ch);

else

{

SetPos(0,?25);

cout"error?code?02:无法填充列,因为两个坐标的横坐标(y)不相等";

system("pause");

}

}

//左上角坐标、右下角坐标、用row填充行、用col填充列

void?drawFrame(COORD?a,?COORD??b,?char?row,?char?col)

{

drawRow(a.Y,?a.X+1,?b.X-1,?row);

drawRow(b.Y,?a.X+1,?b.X-1,?row);

drawCol(a.X,?a.Y+1,?b.Y-1,?col);

drawCol(b.X,?a.Y+1,?b.Y-1,?col);

}

void?drawFrame(int?x1,?int?y1,?int?x2,?int?y2,?char?row,?char?col)

{

COORD?a={x1,?y1};

COORD?b={x2,?y2};

drawFrame(a,?b,?row,?col);

}

void?drawFrame(Frame?frame,?char?row,?char?col)

{

COORD?a?=?frame.position[0];

COORD?b?=?frame.position[1];

drawFrame(a,?b,?row,?col);

}

void?drawPlaying()

{

drawFrame(0,?0,?48,?24,?'=',?'|');// draw?map?frame;

drawFrame(49,?0,?79,?4,?'-',?'|');// draw?output?frame

drawFrame(49,?4,?79,?9,?'-',?'|');// draw?score?frame

drawFrame(49,?9,?79,?20,?'-',?'|');// draw?operate?frame

drawFrame(49,?20,?79,?24,?'-',?'|');// draw?other?message?frame

SetPos(52,?6);

cout"得分:";

SetPos(52,?7);

cout"称号:";

SetPos(52,10);

cout"操作方式:";

SetPos(52,12);

cout"??a,s,d,w?控制战机移动。";

SetPos(52,14);

cout"??p?暂停游戏。";

SetPos(52,16);

cout"??e?退出游戏。";

}

//在[a,?b)之间产生一个随机整数

int?random(int?a,?int?b)

{

int?c=(rand()?%?(a-b))+?a;

return?c;

}

//在两个坐标包括的矩形框内随机产生一个坐标

COORD?random(COORD?a,?COORD?b)

{

int?x=random(a.X,?b.X);

int?y=random(a.Y,?b.Y);

COORD?c={x,?y};

return?c;

}

bool??judgeCoordInFrame(Frame?frame,?COORD?spot)

{

if(spot.X=frame.position[0].X)

if(spot.X=frame.position[1].X)

if(spot.Y=frame.position[0].Y)

if(spot.Y=frame.position[0].Y)

return?true;

return?false;

}

void?printCoord(COORD?a)

{

cout "(?"a.X"?,?"a.Y"?)";

}

void?printFrameCoord(Frame?a)

{

printCoord(a.position[0]);

cout "?-?";

printCoord(a.position[1]);

}

int?drawMenu()

{

SetPos(30,?1);

cout"P?l?a?n?e??W?a?r";

drawRow(3,?0,?79,?'-');

drawRow(5,?0,?79,?'-');

SetPos(28,?4);

cout"w?和?s?选择,?k?确定";

SetPos(15,?11);

cout"1.?简单的敌人";

SetPos(15,?13);

cout"2.?冷酷的敌人";

drawRow(20,?0,?79,?'-');

drawRow(22,?0,?79,?'-');

SetPos(47,?11);

cout"简单的敌人:";

SetPos(51,?13);

cout"简单敌人有着较慢的移动速度。";

SetPos(24,?21);

int?j=11;

SetPos(12,?j);

cout"";

//drawFrame(45,?9,?79,?17,?'=',?'|');

while(1)

{ if(?_kbhit()?)

{

char?x=_getch();

switch?(x)

{

case?'w'?:

{

if(?j?==?13)

{

SetPos(12,?j);

cout" ";

j?=?11;

SetPos(12,?j);

cout"";

SetPos(51,?13);

cout"";

SetPos(47,?11);

cout"简单的敌人:";

SetPos(51,?13);

cout"简单敌人有着较慢的移动速度。";

}

break;

}

case?'s'?:

{

if(?j?==?11?)

{

SetPos(12,?j);

cout" ";

j?=?13;

SetPos(12,?j);

cout"";

SetPos(51,?13);

cout"";

SetPos(47,?11);

cout"冷酷的敌人:";

SetPos(51,?13);

cout"冷酷的敌人移动速度较快。";

}

break;

}

case?'k'?:

{

if?(j?==?8) return?1;

else?return?2;

}

}

}

}

}

/*?

DWORD?WINAPI?MusicFun(LPVOID?lpParamte)

{

//DWORD?OBJ;

sndPlaySound(TEXT("bgm.wav"),?SND_FILENAME|SND_ASYNC);

return?0;

}

*/

/*==================?the?Game?Class?==================*/

class?Game

{

public:

COORD?position[10];

COORD?bullet[10];

Frame?enemy[8];

int?score;

int?rank;

int?rankf;

string?title;

int?flag_rank;

Game?();

//初始化所有

void?initPlane();

void?initBullet();

void?initEnemy();

//初始化其中一个

//void?initThisBullet(?COORD?);

//void?initThisEnemy(?Frame?);

void?planeMove(char);

void?bulletMove();

void?enemyMove();

//填充所有

void?drawPlane();

void?drawPlaneToNull();

void?drawBullet();

void?drawBulletToNull();

void?drawEnemy();

void?drawEnemyToNull();

//填充其中一个

void?drawThisBulletToNull(?COORD?);

void?drawThisEnemyToNull(?Frame?);

void?Pause();

void?Playing();

void?judgePlane();

void?judgeEnemy();

void?Shoot();

void?GameOver();

void?printScore();

};

Game::Game()

{

initPlane();

initBullet();

initEnemy();

score?=?0;

rank?=?25;

rankf?=?0;

flag_rank?=?0;

}

void?Game::initPlane()

{

COORD?centren={39,?22};

position[0].X=position[5].X=position[7].X=position[9].X=centren.X;

position[1].X=centren.X-2;

position[2].X=position[6].X=centren.X-1;

position[3].X=position[8].X=centren.X+1;

position[4].X=centren.X+2;

for(int?i=0;?i=4;?i++)

position[i].Y=centren.Y;

for(int?i=6;?i=8;?i++)

position[i].Y=centren.Y+1;

position[5].Y=centren.Y-1;

position[9].Y=centren.Y-2;

}

void?Game::drawPlane()

{

for(int?i=0;?i9;?i++)

{

SetPos(position[i]);

if(i!=5)

cout"O";

else?if(i==5)

cout"|";

}

}

void?Game::drawPlaneToNull()

{

for(int?i=0;?i9;?i++)

{

SetPos(position[i]);

cout"?";

}

}

void?Game::initBullet()

{

for(int?i=0;?i10;?i++)

bullet[i].Y?=?30;

}

void?Game::drawBullet()

{

for(int?i=0;?i10;?i++)

{

if(?bullet[i].Y?!=?30)

{

SetPos(bullet[i]);

cout"^";

}

}

}

void?Game::drawBulletToNull()

{

for(int?i=0;?i10;?i++)

if(?bullet[i].Y?!=?30?)

{

COORD?pos={bullet[i].X,?bullet[i].Y+1};

SetPos(pos);

cout"?";

}

}

void?Game::initEnemy()

{

COORD?a={1,?1};

COORD?b={45,?15};

for(int?i=0;?i8;?i++)

{

enemy[i].position[0]?=?random(a,?b);

enemy[i].position[1].X?=?enemy[i].position[0].X?+?3;

enemy[i].position[1].Y?=?enemy[i].position[0].Y?+?2;

}

}

void?Game::drawEnemy()

{

for(int?i=0;?i8;?i++)

drawFrame(enemy[i].position[0],?enemy[i].position[1],?'-',?'|');

}

void?Game::drawEnemyToNull()

{

for(int?i=0;?i8;?i++)

{

drawFrame(enemy[i].position[0],?enemy[i].position[1],?'?',?'?');

}

}

void?Game::Pause()

{

SetPos(61,2);

cout"???????????????";

SetPos(61,2);

cout"暂停中...";

char?c=_getch();

while(c!='p')

c=_getch();

SetPos(61,2);

cout"?????????";

}

void?Game::planeMove(char?x)

{

if(x?==?'a')

if(position[1].X?!=?1)

for(int?i=0;?i=9;?i++)

position[i].X?-=?2;

if(x?==?'s')

if(position[7].Y?!=?23)

for(int?i=0;?i=9;?i++)

position[i].Y?+=?1;

if(x?==?'d')

if(position[4].X?!=?47)

for(int?i=0;?i=9;?i++)

position[i].X?+=?2;

if(x?==?'w')

if(position[5].Y?!=?3)

for(int?i=0;?i=9;?i++)

position[i].Y?-=?1;

}

void?Game::bulletMove()

{

for(int?i=0;?i10;?i++)

{

if(?bullet[i].Y?!=?30)

{

bullet[i].Y?-=?1;

if(?bullet[i].Y?==?1?)

{

COORD?pos={bullet[i].X,?bullet[i].Y+1};

drawThisBulletToNull(?pos?);

bullet[i].Y=30;

}

}

}

}

void?Game::enemyMove()

{

for(int?i=0;?i8;?i++)

{

for(int?j=0;?j2;?j++)

enemy[i].position[j].Y++;

if(24?==?enemy[i].position[1].Y)

{

COORD?a={1,?1};

COORD?b={45,?3};

enemy[i].position[0]?=?random(a,?b);

enemy[i].position[1].X?=?enemy[i].position[0].X?+?3;

enemy[i].position[1].Y?=?enemy[i].position[0].Y?+?2;

}

}

}

void?Game::judgePlane()

{

for(int?i?=?0;?i??8;?i++)

for(int?j=0;?j9;?j++)

if(judgeCoordInFrame(enemy[i],?position[j]))

{

SetPos(62,?1);

cout"坠毁";

drawFrame(enemy[i],?'+',?'+');

Sleep(1000);

GameOver();

break;

}

}

void?Game::drawThisBulletToNull(?COORD?c)

{

SetPos(c);

cout"?";

}

void?Game::drawThisEnemyToNull(?Frame?f?)

{

drawFrame(f,?'?',?'?');

}

void?Game::judgeEnemy()

{

for(int?i?=?0;?i??8;?i++)

for(int?j?=?0;?j??10;?j++)

if(?judgeCoordInFrame(enemy[i],?bullet[j])?)

{

score?+=?5;

drawThisEnemyToNull(?enemy[i]?);

COORD?a={1,?1};

COORD?b={45,?3};

enemy[i].position[0]?=?random(a,?b);

enemy[i].position[1].X?=?enemy[i].position[0].X?+?3;

enemy[i].position[1].Y?=?enemy[i].position[0].Y?+?2;

drawThisBulletToNull(?bullet[j]?);

bullet[j].Y?=?30;

}

}

void?Game::Shoot()

{

for(int?i=0;?i10;?i++)

if(bullet[i].Y?==?30)

{

bullet[i].X?=?position[5].X;

bullet[i].Y?=?position[5].Y-1;

break;

}

}

void?Game::printScore()

{

if(score?==?120??flag_rank?==?0)

{

rank?-=?3;

flag_rank?=?1;

}

else?if(?score?==?360??flag_rank?==?1)

{

rank?-=?5;

flag_rank?=?2;

}

else?if(?score?==?480??flag_rank?==?2)

{

rank?-=?5;

flag_rank?=?3;

}

int?x=rank/5;

SetPos(60,?6);

coutscore;

if(?rank!=rankf?)

{

SetPos(60,?7);

if(?x?==?5)

title="初级飞行员";

else?if(?x?==?4)

title="中级飞行员";

else?if(?x?==?3)

title="高级飞行员";

else?if(?x?==?2?)

title="王牌飞行员";

couttitle;

}

rankf?=?rank;

}

void?Game::Playing()

{

//HANDLE?MFUN;

//MFUN=?CreateThread(NULL,?0,?MusicFun,?NULL,?0,?NULL);?

drawEnemy();

drawPlane();

int?flag_bullet?=?0;

int?flag_enemy?=?0;

while(1)

{

Sleep(8);

if(_kbhit())

{

char?x?=?_getch();

if?('a'?==?x?||?'s'?==?x?||?'d'?==?x?||?'w'?==?x)

{

drawPlaneToNull();

planeMove(x);

drawPlane();

judgePlane();

}

else?if?('p'?==?x)

Pause();

else?if(?'k'?==?x)

Shoot();

else?if(?'e'?==?x)

{

//CloseHandle(MFUN);

GameOver();

break;

}

}

/*?处理子弹?*/

if(?0?==?flag_bullet?)

{

bulletMove();

drawBulletToNull();

drawBullet();

judgeEnemy();

}

flag_bullet++;

if(?5?==?flag_bullet?)

flag_bullet?=?0;

/*?处理敌人?*/

if(?0?==?flag_enemy?)

{

drawEnemyToNull();

enemyMove();

drawEnemy();

judgePlane();

}

flag_enemy++;

if(?flag_enemy?=?rank?)

flag_enemy?=?0;

/*?输出得分?*/

printScore();

}

}

void?Game::GameOver()

{

system("cls");

COORD?p1={28,9};

COORD?p2={53,15};

drawFrame(p1,?p2,?'=',?'|');

SetPos(36,12);

string?str="Game?Over!";

for(int?i=0;?istr.size();?i++)

{

Sleep(80);

coutstr[i];

}

Sleep(1000);

system("cls");

drawFrame(p1,?p2,?'=',?'|');

SetPos(31,?11);

cout"击落敌机:"score/5"?架";

SetPos(31,?12);

cout"得分:"score;

SetPos(31,?13);

cout"获得称号:"title;

SetPos(30,?16);

Sleep(1000);

cout"继续??是(y)|?否(n)";

as:

char?x=_getch();

if?(x?==?'n')

exit(0);

else?if?(x?==?'y')

{

system("cls");

Game?game;

int?a?=?drawMenu();

if(a?==?2)

game.rank?=?20;

system("cls");

drawPlaying();

game.Playing();

}

else?goto?as;

}

/*==================?the?main?function?==================*/

int?main()

{

//游戏准备

srand((int)time(0)); //随机种子

HideCursor(); //隐藏光标

Game?game;

int?a?=?drawMenu();

if(a?==?2)

game.rank?=?20;

system("cls");

drawPlaying();

game.Playing();

}

绝对可以运行,望采纳

飞机挂出7700紧急代码是什么意思

飞机挂出7700紧急代码说明飞机遇到紧急状况。

飞行员在飞行过程中,遇到特殊情况,会将应答代号设置为特殊代码。这种特殊编码可以使飞机在空管的雷达系统中以红色标识区分,提醒空管人员和其他空中机组注意避让。如遇到劫机事件时,飞行员则将应答机设为7500。

扩展资料:

在飞行中,紧急代码“7700”代表的含义有两种,一个是飞机在空中发生机械故障,另一个是发生了紧急医疗情况。

陈建国表示,作为机长,在遭遇起落架故障类似突发情况时,及时向地面发送“特殊代码”是必行之事。机组将信号发出后,地面雷达会接到警告,管制部门会迅速询问、调查飞机状态,从而根据飞机情况迅速启动地面紧急预案,尽可能保障飞机安全降落。

航空法学专家张起淮律师表示,7700是国际默认的紧急遇险信号,飞机遇险时,通过与地面始终保持联络的高频应答机,发出该信号,地面上所有国家的监控,都会收到红色报警。

收到信号后,地面上相关区域内,其他国家飞机均会做出反应,为紧急信号提供“优先权”。简单地说,紧急代码7700“动静很大”,落地后,国家民航局和地方民航局会在第一时间赶到现场,对发出7700的机组进行调查,了解事故原因。

参考资料来源:百度百科-7700紧急代码

参考资料来源:中国网-飞机因故障盘旋数十圈 紧急代码7700有何含义?

侠盗猎车秘籍飞机密码

GTABBS 下水秘籍:

SEAWAYS = 水行(罪恶都市)

飞车秘籍(车子可以飞):

COMETOFLYWITHME = 汽车飞行(罪恶都市)

RIPAZHA = 汽车会飞(圣地安列斯)

飞机秘籍: QQ空间留言代码

JUMPJET = 战斗机Spawn Hydra (圣地安列斯)

URKQSRK = 杂技飞机Spawn Stunt Plane (圣地安列斯)

坦克秘籍:

giveusatank = 获得坦克(罪恶都市)

AMOMHRER = 坦克(圣地安列斯)

侠盗飞车4秘籍 罪恶都市秘籍作弊码大全

THUGSTOOLS - 棍子类武器

PROFESSIONALTOOLS - 枪类武器

NUTTERTOOLS - 变态武器

PRECIOUSPROTECTION - 加满防弹衣

ASPIRINE - 加满血

YOUWONTTAKEMEALIVE - 加2个警察抓你的星星

LEAVEMEALONE - 警察星星变零

APLEASANTDAY - 好天气

ALOVELYDAY - 超好天气

ABITDRIEG - 云天

CATSANDDOGS - 雨天

CANTSEEATHING - 小雨天

PANZER - 给你个坦克

LIFEISPASSINGMEBY - 时间过得更快

BIGBANG - 附近所有车子爆炸

STILLLIKEDRESSINGUP - 换玩家的人物

FIGHTFIGHTFIGHT - 街上人打架

NOBODYLIKESME - 街上人被你装了会跌到

OURGODGIVENRIGHTTOBEARARMS - 街上所有人有武器

ONSPEED - 走的更快

BOOOOOORING - 走的更慢

WHEELSAREALLINEED - 车子不见..只有轮子

COMEFLYWITHME - 苍蝇飞来飞去

ICANTTAKEITANYMORE - 自杀

GREENLIGHT - 所有红绿灯变绿

MIAMITRAFFIC - 路上车子开的很快

TRAVELINSTYLE - 车子会飞

THELASTRIDE - 给你一辆葬礼车

ROCKANDROLLCAR - 给你一辆limo

RUBBISHCAR - 给你一辆垃圾车

GETTHEREFAST - 给你一辆 SABRE TURBO

BETTERTHANWALKING - 给你一辆caddy

GETTHEREQUICKLY - 车子超快

GETTHEREVERYFASTINDEED - 车子超超快

GETTHEREAMAZINGLYFAST - 车子超超超快

FANNYMAGNET - 女人都会被你吸引

CERTAINDEATH - 嘴里放跟烟

THUGSTOOLS-暴徒武器

PROFESSIONALTOOLS-专业武器

NUTTERTOOLS-高级武器

PRECIOUSPROTECTION-防弹衣全满

ASPIRINE-生命值全满

YOUWONTTAKEMEALIVE-被通缉级级别+2

LEAVEMEALONE-被通缉级级别为0

CHASESTAT-2颗星以上显示媒体级别

APLEASANTDAY-晴天

ALOVELYDAY-好天气

ABITDRIEG-阴天

CATSANDDOGS-雨天

CANTSEEATHING-雾天

LIFEISPASSINGMEBY-加速时间流动

BIGBANG-附近的交通工具全爆炸

STILLLIKEDRESSINGUP-改变玩家皮肤

FIGHTFIGHTFIGHT-路上的人开始打斗

NOBODYLIKESME-没人喜欢你(和你打架)

OURGODGIVENRIGHTTOBEARARMS-每人都持武器

ONSPEED-游戏速度加快

BOOOOOORING-游戏速度减慢

WHEELSAREALLINEED-汽车只剩轮子

COMEFLYWITHME-汽车开到一定速度会飘起来

SEAWAYS-汽车可以在水上开(摩托除外)

AIRSHIP-快艇会飘起来

GRIPISEVERYTHING-车辆有喷汽弹射功能(shift)

CHICKSWITHGUNS-手下变拿M4的MM(前提得做老大)

ICANTTAKEITANYMORE-自杀

GREENLIGHT-所有红绿灯变绿

MIAMITRAFFIC-所有的车辆都不遵守交通

AHAIRDRESSERSCAR-路上的车全变成紫色

IWANTITPAINTEDBLACK-路上的车全变成爆炸后的颜色

LOADSOFLITTLETHINGS-跑车车轮变大(仅INFERNUSCHEETAH)

PANZER-得到坦克

THELASTRIDE-得到CASKET-CAR(棺材车)

ROCKANDROLLCAR-得到豪华轿车(lovefirst)

RUBBISHCAR-得到垃圾车

GETTHEREFAST-得到SABRETURBO (侠盗飞车秘籍)

BETTERTHANWALKING-得到CADDY

TRAVELINSTYLE-得到27号车

GETTHEREQUICKLY-得到48号车

GETTHEREVERYFASTINDEED-得到46号车

GETTHEREAMAZINGLYFAST-得到14号车

IDONTHAVETHEMONEYSONNY-MAFIOSI皮肤

FOXYLITTLETHING-MAFIOSI女儿的皮肤

LOOKLIKELANCE-LANCE皮肤

MYSONISALAWYER-LAWYER皮肤

ILOOKLIKEHILARY-HILARY皮肤

ROCKANDROLLMAN-摇滚舞者皮肤

ONEARMEDBANDIT-强盗皮肤

WELOVEOURDICK-苏格兰人皮肤

CHEATSHAVEBEENCRACKED-BALDGUY皮肤

HOPINGIRL-附近的人上你的车

FANNYMAGNET-吸引女人

CERTAINDEATH-嘴上有雪茄

DEEPFRIEDMARSBARS-变胖

PROGRAMMER-变瘦

《侠盗飞车:圣安地列斯》游戏秘籍

在游戏状态下直接输入就可以了!

LXGIWYL = 一般武器

KJKSZPJ = 暴力武器

UZUMYMW = 超级武器

HESOYAM = 恢复生命值, 防弹衣, $250k

OSRBLHH = 增加两颗警星

ASNAEB = 清除警星(偷渡和闯如军事基地无效)

AFZLLQLL = 好天气

ICIKPYH = 非常好的天气

ALNSFMZO = 变阴暗天气

AUIFRVQS = 下雨的天气

CFVFGMJ = 雾深的天气

YSOHNUL = 时间过的更快

PPGWJHT = 快速游戏

LIYOAAY = 慢速游戏

AJLOJYQY = 暴动

BAGOWPG = 街上的人见了你都逃跑(胆大者会向你开枪)

FOOOXFT = 行人拥有武器

AIWPRTON = 坦克

CQZIJMB = 破旧的车

JQNTDMH = 农场工人的车

PDNEJOH = 赛车1

VPJTQWV = 赛车2

AQTBCODX = 葬礼车

KRIJEBR = 环座型贵宾车

UBHYZHQ = 垃圾车

RZHSUEW = 高尔夫车

CPKTNWT = 附近所有车爆炸

XICWMD = 看不见的汽车

PGGOMOY = 完美的处理

SZCMAWO = 自杀

ZEIIVG = 所有的红绿灯变绿灯

YLTEICZ = 攻击性的驾驶员

LLQPFBN = 粉红的交通(所有车变粉红色)

IOWDLAC = 黑色的交通(所有车变黑色)

AFSNMSMW = 船可以飞

BTCDBCB = 肥胖

JYSDSOD = 强壮值全满

KVGYZQK = 薄的

ASBHGRB = Elvis 在各处

BGLUAWML = Peds 用武器攻击你, 火箭发射者

CIKGCGX = 海滩党

MROEMZH = 各处一组成员

BIFBUZZ = 团队控制街道

AFPHULTL = 忍者主题

BEKKNQV = 所有丑女被你吸引

BGKGTJH = 交通是便宜的汽车

GUSNHDE = 交通是快速的汽车

RIPAZHA = 汽车会飞

JHJOECW = 未知

JUMPJET = 战斗机Spawn Hydra

KGGGDKP = 水翼船Spawn Vortex Hovercraft

JCNRUAD = 非常的繁荣

COXEFGU = 所有的汽车有Nitro All Cars Have Nitro(氮气)

BSXSGGC = 未知Cars Float Away When Hit

XJVSNAJ = 总是午夜的

OFVIAC = 橘色天空 21:00

MGHXYRM = 雷雨

CWJXUOC = 沙暴

LFGMHAL = 跳的更高

BAGUVIX = 无限健康

CVWKXAM = 无限氧气

AIYPWZQP = 降落伞

YECGAA = 火箭飞行器Jetpack

AEZAKMI = 不被通缉

LJSPQK = 警星全满

IAVENJQ = 百万打洞器

AEDUWNV = 不会饥饿

IOJUFZN = 暴动模态

PRIEBJ = 玩趣屋主题

MUNASEF = 肾上腺素模态

WANRLTW = 无限弹药, 没有再装填

OUIQDMW = 当驾驶的时候可以在车内使用准星瞄准攻击

THGLOJ = 交通畅通

FVTMNBZ = 交通是国家车辆

SJMAHPE = 补充每一个子弹

BMTPWHR = 国家车辆和 Peds,拿天生的 2个卡车用具

ZSOXFSQ = 补充每一个(火箭筒)

OGXSDAG = 最大威望Max Respect

EHIBXQS = 最大性感Max Sex Appeal

VKYPQCF = Taxis 车可以跳舞

NCSGDAG = 武器熟练度全满

VQIMAHA = 更好的驾驶技能

OHDUDE = 猎人(Ah-64阿帕奇战斗机)

AKJJYGLC = 四轮摩托车

AMOMHRER = 超长拖粪车

EEGCYXT = 推土机

URKQSRK = 杂技飞机Spawn Stunt Plane

AGBDLCID = 越野型大脚车侠盗飞车5秘籍 圣地安列斯秘籍作弊码大全

车辆操控类

CPKTNWT = Blow Up All Cars 所有车辆爆炸

WHEELSONLYPLEASE = Invisible car 隐行车辆

STICKLIKEGLUE = Perfect Handling 完美操控

ZEIIVG = All green lights 交通信号灯变绿

YLTEICZ = Aggressive Drivers 司机有攻击性

LLQPFBN = Pink traffic 所有车辆变粉色

IOWDLAC = Black traffic 所有车辆变黑色

FLYINGFISH = Boats fly 船只可以飞行

EVERYONEISPOOR = Traffic is Cheap Cars 交通工具慢速

EVERYONEISRICH = Traffic is Fast Cars 交通工具快速

RIPAZHA = Cars Fly 汽车飞行

CJPHONEHOME = Huge Bunny Hop 超级兔子跳

JCNRUAD = Smash n' Boom 汽车一击必炸

SPEEDFREAK = All Cars Have Nitro 所有车辆得到一氧化二氮加速剂

BUBBLECARS = Cars Float Away When Hit 车辆被撞击时会漂移

GHOSTTOWN = Reduced Traffic 减少路上的车辆

FVTMNBZ = Traffic is Country Vehicles 交通工具变为乡村车辆

VKYPQCF = Taxis Have Nitrous, L3 Bunny Hop 出租车得到一氧化二

氮加速剂,超级兔子跳

NATURALTALENT = Max All Vehicle Skill Stats 驾驶技术全满

气候类

PLEASANTLYWARM = Sunny Weather 万里无云

TOODAMNHOT = Very Sunny Weather 阳光明媚

ALNSFMZO = Overcast Weather 阴云密布

AUIFRVQS = Rainy Weather 阴雨绵绵

CFVFGMJ = Foggy Weather 大雾弥漫 侠盗飞车

SCOTTISHSUMMER = Thunderstorm 雷暴天气

CWJXUOC = Sandstorm 沙尘暴天气

OFVIAC = Orange Sky 21:00 永远是晚上9点

时间类

YSOHNUL = Faster Clock 时钟加快

SPEEDITUP = Faster Gameplay 操控加快

SLOWITDOWN = Slower Gameplay 操控减慢

NIGHTPROWLER = Always Midnight 永远是午夜

主角状态类

AEDUWNV = Never Get Hungry 主角没有进食要求

CVWKXAM = Infinite Oxygen 无限氧气

ANOSEONGLASS = Adrenaline Mode 刺激模式

KANGAROO = Mega Jump 超级跳跃

IAVENJQ = Mega Punch 超级攻击

BTCDBCB = Fat 主角变胖

KVGYZQK = Skinny 主角变得皮包骨

HELLOLADIES = Max Sex Appeal 最大性感度

BUFFMEUP = Max Muscle 主角肌肉值最大

LXGIWYL = Weapon Set 1, Thug's Tools 暴徒武器

PROFESSIONALSKIT = Weapon Set 2, Professional Tools 专业武器

UZUMYMW = Weapon Set 3, Nutter Tools 疯狂武器

BAGUVIX = Infinite Health 无限生命

HESOYAM = Health, Armor, $250k 生命、护甲满,加25万美圆

OUIQDMW = Full Weapon Aiming While Driving 驾驶时瞄准度全满

PROFESSIONALKILLER = Hitman In All Weapon Stats 全部武器等级达到Hitman

FULLCLIP = Infinite Ammo, No Reload 无限弹药,不用换弹夹

AIYPWZQP = Have Parachute 得到降落伞

ROCKETMAN = Have Jetpack 得到火箭助行器

警察和黑帮类 TURNUPTHEHEAT = Increase Wanted Level Two Stars 增加两星通缉度

TURNDOWNTHEHEAT = Clear Wanted Level 清除通缉程度

BRINGITON = Six Star Wanted Level 六星通缉(最高等级)

AEZAKMI = Never Wanted 永远不会被通缉

WORSHIPME = Max Respect 威望值最高

ONLYHOMIESALLOWED = Gang Members Everywhere 到处都是黑帮

BIFBUZZ = Gangs Control the Streets 黑帮控制街道

刷新车辆类

AIWPRTON = Spawn Rhino 刷新一辆坦克

CQZIJMB = Spawn Bloodring Banger 刷新一辆Bloodring Banger

JQNTDMH = Spawn Rancher 刷新一辆Rancher

VROCKPOKEY = Spawn Racecar 刷新一辆Racecar

VPJTQWV = Spawn Racecar 刷新一辆Racecar#2

WHERESTHEFUNERAL = Spawn Romero 刷新一辆Romero

CELEBRITYSTATUS = Spawn Stretch 刷新一辆Stretch

TRUEGRIME = Spawn Trashmaster 刷新一辆Trashmaster QQ空间代码

RZHSUEW = Spawn Caddy 刷新一辆Caddy

JUMPJET = Spawn Hydra 刷新一架Hydra

KGGGDKP = Spawn Vortex Hovercraft 刷新一辆Vortex Hovercraft

OHDUDE = Spawn Hunter 刷新一架Hunter

FOURWHEELFUN = Spawn Quad 刷新一辆Quad

AMOMHRER = Spawn Tanker Truck 刷新一辆Tanker Truck

ITSALLBULL = Spawn Dozer 刷新一辆Dozer

FLYINGTOSTUNT = Spawn Stunt Plane 刷新一架Stunt Plane

MONSTERMASH = Spawn Monster 刷新一辆Monster

武器及日常类

LXGIWYL = 一般武器

KJKSZPJ = 暴力武器

UZUMYMW = 超级武器

HESOYAM = 恢复生命值, 防弹衣, $250k

OSRBLHH = 增加两颗警星 ASNAEB = 清除警星(偷渡和闯如军事基地无效)

AFZLLQLL = 好天气

ICIKPYH = 非常好的天气

ALNSFMZO = 变阴暗天气

AUIFRVQS = 下雨的天气

CFVFGMJ = 雾深的天气

YSOHNUL = 时间过的更快

PPGWJHT = 快速游戏

LIYOAAY = 慢速游戏

AJLOJYQY = 暴动

BAGOWPG = 未知

FOOOXFT = 行人拥有武器

AIWPRTON = 未知

CQZIJMB = 未知

JQNTDMH = 未知

PDNEJOH = 未知 Spawn Racecar

VPJTQWV = 未知 Spawn Racecar

AQTBCODX = 未知 Spawn Romero

KRIJEBR = 未知 Spawn Stretch

UBHYZHQ = 未知 Spawn Trashmaster

RZHSUEW = 未知 Spawn Caddy

CPKTNWT = Blow Up All Cars

XICWMD = 看不见的汽车

PGGOMOY = 完美的处理

SZCMAWO = 自杀

ZEIIVG = 所有的红绿灯变绿灯

YLTEICZ = 攻击性的驾驶员

LLQPFBN = 粉红的交通(所有车变粉红色)

IOWDLAC = 黑色的交通(所有车变黑色)

AFSNMSMW = 船可以飞

BTCDBCB = 肥胖

JYSDSOD = 强壮值全满

KVGYZQK = 薄的

ASBHGRB = Elvis 在各处

BGLUAWML = Peds 用武器攻击你, 火箭发射者

CIKGCGX = 海滩党

MROEMZH = 各处一组成员

BIFBUZZ = 团队控制街道

AFPHULTL = 忍者主题

BEKKNQV = 所有丑女被你吸引

BGKGTJH = 交通是便宜的汽车

GUSNHDE = 交通是快速的汽车

RIPAZHA = 汽车会飞

JHJOECW = 未知

JUMPJET = 战斗机Spawn Hydra

KGGGDKP = 水翼船Spawn Vortex Hovercraft

JCNRUAD = 非常的繁荣

Smash n' Boom

COXEFGU = 所有的汽车有Nitro All Cars Have Nitro(氮气)

BSXSGGC = 未知Cars Float Away When Hit

XJVSNAJ = 总是午夜的

OFVIAC = 橘色天空 21:00

MGHXYRM = 雷雨

CWJXUOC = 沙暴

LFGMHAL = 百万跳跃,跳的更高

BAGUVIX = 无限健康

CVWKXAM = 无限氧气

AIYPWZQP = 降落伞

YECGAA = 火箭飞行器Jetpack

AEZAKMI = 从不想要

LJSPQK = 警星全满

IAVENJQ = 百万打洞器

AEDUWNV = 不会饥饿

IOJUFZN = 暴动模态

PRIEBJ = 玩趣屋主题

MUNASEF = 肾上腺素模态

WANRLTW = 无限弹药, 没有再装填

OUIQDMW = 当驾驶的时候可以在车内使用准星瞄准攻击

THGLOJ = 减少了交通

FVTMNBZ = 交通是国家车辆

SJMAHPE = 恢复任何人Recruit Anyone (9mm)

BMTPWHR = 国家车辆和 Peds,拿天生的 2个卡车用具Country Vehicles and Peds, Get Born 2 Truck Outfit

ZSOXFSQ = 恢复任何人 (火箭)

Recruit Anyone (Rockets)

OGXSDAG = 最大尊敬

Max Respect

EHIBXQS = 最大性感

Max Sex Appeal

VKYPQCF = Taxis 车可以跳舞

NCSGDAG = 武器熟练度全满

VQIMAHA = 更好的驾驶技能

OHDUDE = 猎人

AKJJYGLC = 未知Spawn Quad

AMOMHRER = 坦克

EEGCYXT = 未知Spawn Dozer

URKQSRK = 杂技飞机Spawn Stunt Plane。

BEKKNQV =黑衣侠

日本和中国二战时使用的飞机

日本飞机的一些命名 二战初期,日本海军使用3种命名办法 1、“*”试系统 2、年代型号/飞机类型系统 3、飞机类型/型号序列/制造厂编码/改型系统 二战后期,日本海军在这些办法上又加上通俗命名法 “*”试 系统 从1931年起,日本海军给每一种新设计的飞机,不论是设计计划和试验机,都按昭和年代(即1926年裕仁天皇即位的年号)给予一个编号---“*”试****机。例如:著名的“0”式舰载战斗机在1937年设计,当年是昭和12年,所以又称为“12”试舰载战斗机。 年代型号/飞机类型 系统 1920年后,日本海军按战前日本旧历(以日本第一个天皇,神武天皇于公元前660年即位,皇记元年)的最后两位数或一位数,根据飞机入役的时间决定飞机的年代型号。“99”式舰载俯冲轰炸机,即皇记2599年--公元1939年入役;“0”式舰载战斗机,即皇记2600年--公元1940年入役,称为“0”式而不是“00”式;“2”式大艇,即皇记2602年--公元1942年入役。 30年代后期,为了描述飞机的改型,日本海军在飞机型号后又增加了改型描述码,用两位阿拉伯数字代表飞机机身(机翼)和发动机改型,例如:“0”式11型战斗机,是“0”式的第一种型号,而21型是第二种改型(2代表飞机的机身已经改进,事实上飞机的机翼外改为可以折叠,1代表发动机未改进),52型是机身进行了5次改进、发动机改进了2次。 进一步的改进以相当于英语ABC和汉语甲乙丙的日语字符表示,列在名称的最后。 飞机类型代码/型号序列/制造厂编码/改型 系统 从1922年开始,日本海军飞机还摹仿美国的编号系统。 飞机类型代码 A 舰载战斗机 B 舰载攻击机 (包括鱼雷、水平轰炸机) C 侦察机 D 舰载轰炸机 (俯冲轰炸机) E 水上侦察机 F 观察机 G 攻击机 H 水上飞机 J 陆基战斗机 K 教练机 L 运输机 M 特种水上飞机 MX 特种用途飞机 N 水上战斗机 P 轰炸机 Q 巡逻机 R 陆基侦察机 S 夜间战斗机 型号序列 飞机序列号。但有部分飞机按美国习惯不从1开始。 制造厂编码 A 爱知 G 日立 H 日野(Dai-Juichi Kaigun Koskusho) J Nihon Kogata Hikoki K 川西 M 三菱 N 中岛 P Nihon Hikoki S+ Sasebo(Dai-Nijuichi Kaigun Kokusho) Si Showa Hikoki W Watanabe Tekkosho 九州 Y 横须贺(Dai-Ichi Kaigun Koku Gijitsusho) Z Mizuno Guraida Seisakusho 第4个阿拉伯数字表示改型,在此之后的英语字母则表示具体的改型用途。例如:H6K4表示川西飞机公司的第6种水上飞机的第4种改型,H6K4-L则表示这种飞机的运输改型。所以,--"L"代表运输改型,--"K"代表教练改型。也有直接用--"改"表示的 通俗命名法 1943年7月后,日本海军也觉得繁复的飞机名称不利于作战的指挥,又规定了新型飞机的通俗命名办法。 舰载战斗机 以“风”命名 水上战斗机 截击战斗机 以“电”命名 夜间战斗机 以“光”命名 攻击机 以“山”命名 轰炸机 以“星”或“星座”命名 巡逻机 以“海”或“洋”命名 侦察机 以“云”命名 教练机 以“树”、“植物”、“花”命名 运输机 以“天”命名 其他 以“风”命名 日本陆军飞机的命名办法 日本陆军飞机的命名办法有以下三种 年代型号/飞机类型系统 和日本海军相似,仅有一点不同:皇记2600年--公元1940年入役的飞机称为“100”式,而不是称为“0”式。 Ki编号系列 从1932年起,日本陆军将所有陆军飞机统一按试制、入役的先后次序将飞机编为Ki***.后面再根据改型情况加上罗马字I、II、III和abc。从名字上面完全看不出飞机的功能、制造厂等信息,而且在1944年后,新飞机出现太多,这种编号方式显得十分混乱 通俗名系列 战争后期,日本陆军也发现,长且绕口的飞机名称在指挥时十分不利,于是和海军一样为新型飞机起了简略的通俗名。但日本陆军的通俗名并不象海军一样有规范,例如:Ki-61战斗机-飞燕,Ki-41战斗机-隼,Ki-67轰炸机-飞龙。 盟军识别编号 我们可以想见,要美国参谋人员记住诸如:爱知D3A1海军“99”式舰载轰炸机第11型这样长的名字是多么困难。1942年中,美军西南太平洋战区空军司令部的参谋开始在内部使用绰号来称呼日本飞机,在工作中发现这种名字既简短又有特色。1942年底,这种方法为美国海军和陆军接受,在使用过程中形成了约定俗成的大致规则 男性名 战斗机(海军、陆军),侦察机 女性名 轰炸机(包括攻击机和俯冲轰炸机) 侦察机(陆基和舰基) 飞艇和运输机(运输机名字以“T”开始) 树名 教练机 鸟名 滑翔机

中国飞机

参考

跪求票务高手,以简单易懂的语言解释一下航空二字方向性代码AP AT EH FE PA PN RU SA TS WH

WH:西半球航线;

EH:东半球航线;

PA:经过北.中太平洋航线

AT:经过大西洋航线

AP:经过大西洋及太平洋航线

SA:北大西洋与东南亚之间飞跃大西洋并经过约翰内斯堡的航线

OW:单程 RT:来回程 CT:环程 RTW:环球程 OJ:缺口程 OOJ:始发站缺口 SOJ:单缺口 DOJ:双缺口

BBR:银行买入价

BHC:单程回拽最低收费检查

BHM:单程回拽最低收费金额

BSR:银行卖出价

CF:结构运价

COM:运输始发国最低收费检查

CPM:客票共同点最低收费检查

CTM:环程最低收费检查

DFUC:公布直达运价(不进行各种收费检查

DIFF:运价差价

DMC:方向性最低收费检查

EFP:实付等值货币

EMA:超里程优待

EMS:超里程附加

FBP:运价计算点

HI:BHC运价最高航段

HIF:较高运价

HIP:较高运价点

LCP:最低组合运价

LO:BHC运价较低航段

LSF:当地货币运价

MPM:最大容许旅程

NUC:运价单位

ROE:当地货币与NUC的比价

OSC:普通运价检查或单程次航程收费

TPM:实际里程

R:超音速飞机舱位

P:豪华头等舱

A:折扣头等舱

J:豪华公务舱

C:公务舱

D.I.Z:折扣公务舱

W:豪华普通舱

S.Y:普通舱

L:淡季票价

H:旺季票价

W:周末

X:工作日

N:表示夜晚

AB:预购运价

AD:代理人折扣

AF:地区折扣

AN:不可退票的预购票价

AP:预购票价

AS:空路联运票价

AT:病残旅客陪同人员票价

BB:保本票价

BD:保本折扣票价

BP:常客奖励票价

BT:在欧洲范围内的团体综合旅游票价

CA:货物押运员票价

CD:高龄老人票价

CF:国内载运票价

CG:导游票价

CH:儿童票价

CL:教士票价

CN:伴侣票价(旅客应按公布票价计算

CT:环程票价

DA:发现美洲票价

DD:折扣票价

DE:发现欧洲票价

DG:政府官员票价

DH:旅游常客票价

DT:教师票价

EE:旅游票价

EM:移民票价

GU:团体旅游票价

IN:婴儿票价

IP:临时购票价

IS:迟购票价

OW:单程票价

OX:单程游览票价

PD:家庭成员票价

RT:来回程票价

RW:环球程票价

SD:学生票价

SE:特殊情况票价

SR:欧洲来回程特殊票价

SS:特廉票价

UU:不得预先定座的候补票价

LSF:当地货币运价

ROE:NUC与当地货币比价

TTL:航程总运价

CF:里程制运价计算结果

EMS:运价组是否存在超里程附加

EMA:运价组中是否存在超里程优待

TPM:运价组的实际里程

飞机大战的简单代码(java)

public class Plane{

public static void main(String[] args){

System.out.print("飞机正在起飞.请稍后......");

System.out.print("情况紧急,飞机没油了,请加油.......");

System.out.print("你的飞机坠落了,大战结束.......");

}

}

(责任编辑:IT教学网)

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