游戏逻辑程序员学什么专业(游戏程序的逻辑结构)

http://www.itjxue.com  2023-03-27 11:47  来源:未知  点击次数: 

做程序员要学什么专业?

当程序员是什么专业?

计算机科学与技术或软件工程, 不喜欢硬件选软件工程。

打算当程序员,上大学学什么专业 40分

楼上就是在扯蛋,自己不行,还劝别人

我现在在深圳当程序员,工作4年了,目前程序员没以前那么吃香,学得人多了嘛

程序员这个职业在不同学校的专业名称也有所不同,但是差不多了多少,计算机科学及应用,或者计算机软件,到学校问一下就知道了,主流高级汇编语言就是一楼老兄说的C++ .NET JAVA这三门了,C++在游戏方面应用的多一些,网站项目基本都是后面2种语言用得多,JAVA的工资要高点,代码量比较大。

做程序员上大学要念什么专业

软件技术专业

数学学的好坏不能直接说明你能不能学好程序员,写程序还是一个逻辑(if语句,循环语句,对变量的操作,等等...)

最好是本科,院校在计算机专业方面有很好的基础设施和条件

不过专科肯定也是有好的 师资方面都差不多的

以我的感觉是如果哪个院校的软件技术专业的学费高,哪个学校就好 ,呵呵

也在网上找找吧

选学校一定要选好,尤其是大学

我再发表一下自己的观点:大学可以上,有条件当然可以上的;不上大学未必就没出路,未必就没好的工作好的事业;现在培训班多了,去培训班学学也不一定比上过牛比大学的差;技术这方面最后还是要靠自己的能力,自己的自学领悟能力,高手就是在自学中发展起来的,呵呵.

说多了,有句话很有意思,是这么说的:是我上了大学,还是大学上了我.

回答完毕,晚安

做程序员要什么学历什么专业才可以?

很多程序员,很多种情况,有大专、大本,有一个是念得法律后来转行做程序员,有一个是技术院校出身,但是有一群朋友,很喜欢电子类的东西,创办过工作室做网站,也在大公司做信息系统开发,后来做项目经理。如果本身专业和电子相关,就直接去找程序员的工作,如果无关,就需要自己找地方学,或者培训机构,或者学校。

想当一名程序员那在大学时候究竟应该学习什么?

最终我决定把想到的东西写下来,希望能对在校的人有点帮助。首先我们得知道这问题的答案是个变量,他依赖于你的目标和天资能力,绝不唯一。当然大学的课程设置往往是唯一的,所以会有点矛盾。这里最关键的东西是目标,大学学习只是达成最终目标高度的一个环节,他应该为最终目标服务。当然大学生很难清楚的知道自己的目标究竟在那里,但要总归要大致知道自己的方向。这个之所以关键是因为,这直接决定你应不应该学习某个东西。我是在做了很多年软件后,才发现软件和软件的差别其实比马和牛的差别还要大。用流行的分类方法比如:前端开发、后端开发、开发,Java开发等会让人迷失焦点,所以我一直觉得Barry W Boehm在《软件成本估算:COOII模型方法》里的分类方法对学习更有帮助。在这个分类方法里软件被分了三层:最底层是基础结构型(平台)软件的开发;中间层次是开发工具、系统集成、中间件;最上层是终端用户编程,也可以理解为一般应用的开发。同时作者还补充了份数据说:在2005年95%的美国程序员是在做终端用户编程。这似乎把话题扯开了,但其实不是,关键要大致定位下自己的方向。因为对于目标是基础结构的程序员和目标是一般应用的程序员,他们要学习的东西差别很大。Donald Knuth的《计算机程序设计艺术》不是没用,但如果你花了2年把他啃了一遍回头专门做应用开发,那它真的用处不大。至少和一个精通具体语言、框架、设计模式、面向对象、UML的人比只是钻研了《计算机程序设计艺术》的人反倒是在劣势,虽然可能后者更花时间。反过来讲则是在算法密集型的工作里,那优劣情形就会掉过来。无疑的什么都精通最好,但人的时间是有限的,而软件相关的知识是无限的,所以把学习聚焦在自己的目标上非常关键。而目标是什么则要根据自己的实际情形来定。假设说你真的感觉自己的能力挺好,就想做基础结构型的东西,去做MapReduce,去做操作系统等等,那首先要认识到的是干这个的人很少,竞争很激烈。如果说在2005年美国只有5%的程序员是干这个的,那我估计今天在中国也顶多是这么个比例。个人感觉,大学的计算机课程还真都是往这个方向培养人的,一旦真的走这个方向,那么大学的计算机课程还真用的上。需要好好学习,天天向上。当然只上课也不行,把课上学的东西实践起来也很关键(比如开源项目)。这里麻烦的事情是,干这个的可能只有5%,很多人即使很努力也不一定挤的上去。那么假设说一个人很现实,说:国内排名靠前的几所学校凑凑也就5%了,竞争太激烈,我不选这个目标方向,我还是95%里做做吧,那这个时候我应该学什么?我个人认为主要要学好一些比较硬的,需要大块时间学习的东西,而不要在花里胡哨的东西上多费时间。硬的东西是指:数据结构和基本算法。不管是不是做基础结构性软件,基本的数据结构和算法知识还是要有的。很可能不太会有自己从头写数据结构和算法的机会,但如果复杂度不知道怎么算,链表、红黑树、哈希表的差别都不知道,那就怎么都玄。精通一门编程语言具体是那个可以根据实际情形来选。但这里强调的是语言,不是IDE和框架。可以通俗理解为每个关键字背后的含义要整清楚。这里的陷阱是学一堆语言,但那个都不精。精读一个有点规模的开源项目(至少要超过2万行)要找那种规模不太大,又比较有名的项目,一定要精读,争取每行都懂。累积一定的代码量不算IDE帮助生成的,争取也在2万行之上。面向对象和设计模式这点最好配合著下一点一起做。从头考察一下某个框架考察某个框架的内存机制、线程机制等。整个学习过程中最常见的陷阱是学会操作一堆IDE和框架的使用,但实际上这事儿价值不大......

做程序员难不?要学什么专业

计算机类的

程序员需要学些什么?

要看你喜好了,做什么都是有兴趣才能学好

想学程序 先确定要学什么 c c++ c# java pb vb等等

现在流行就是c#和java c++也可以 不过比较有深度

先学语法 再学程序实例 最后做项目程序员 工资中上等吧 但是很辛苦

如果你认真学习 不到半年你就会学的很好

作为一个程序员需要学多少技能

介绍下我的想法:

大学里学的是计算机专业,所以顺道学了不少计算机系的基础课程,总体来讲学得很不好,直到大四毕业,我才勉强下定决心要以写代码为生(现在想想,可能是当时实在想不出其他出路)。大学4年,很遗憾的事情就是我没有弄清楚该去真正学些什么东西。

毕业后第一份工作,在一家小公司写servlet/jsp,说实话,我写的很烂,当时带我的人对我的工作很不满意,直到有一次,项目经理跟我谈说,你的工作表现你也看到了,差点就被开掉了,不过我觉得还是要在给你机会。。。当时,我真的是自信心崩溃到极致,觉得自己这段时间其实很努力,但为什么还不入门路。。这次经历给了我非常大的影响,之后的不久,我终于明白了怎么去写那些servlet/jsp,于是我努力的写那些代码,不久,我就成了公司新员工里面,做东西最快的人。当时还发了个公司的什么最快进步奖给我。我想第一份工作给我最大的感受是,想要做为一个程序员,你得先明白,程序是个什么东西。

一年多以后,servlet/Jsp实在不想写了,于是换到另外一家公司,做聊天软件的J2ME客户端。其实我当时不懂J2ME,在刚入职的一个月里,啃完CLDC和一些会用到的JSR的英文文档,然后每天去看项目的代码,有任何问题就去问周边的同事。不久,我也慢慢能写一些J2ME的代码了。接着,我加入了新版客户端的项目组,开始做一些UI组建。最开始,我写一个Text组件,就是把文字显示到屏幕上,还要根据屏幕可显示区域的宽度、高度对文字做调整。没几天,我就信心满满的写完了这些代码,原来写客户端代码也不难啊。不过不久,当同事要用我的组件时,问题百出,以至于同事跟经理抱怨说,这么基础的组件应该给有经验的人去写啊。。 这次,虽然我的工作做的很烂,可自信心倒没受多少打击,因为已经工作一年多了嘛,脸皮厚了不少。但是我心里知道,我的工作肯定哪里出了问题,否则我的组件应该能经受住使用者的考验的啊。这份工作中,我学到了不少东西,首先呢,脸皮要厚一点,不会就追着去问,其次,没有想清楚的话,写出来的东西经不住考验的。再次,英文资料好像更准确啊。当然还有一些具体的编程技术。

大概又过了一年多,大家都说J2ME快完蛋了,android已经开始大兴其道,公司里面也有人在做android客户端,可我还在写没有前途的J2ME.恰好,qq群里有人发消息说招人,我脑子一热,扔了份简历过去。于是,一个多月后,我就到了新的公司上班,这家公司是一个做手机的厂商,而我也可以参与android的开发。在这个公司的前3个月,基本啥活没干,除了学习android之外,就是各种培训和等待。大概待到5个月的时候,我实在坐不住了,我去跟经理说,有没有活可以给 *** 。经理说我考虑下,不久便安排给我一个项目,让我去把它维护好了,然后集成到产品里面。可当我拿到代码时,傻眼了,2w多行代码,而且很多地方写的很复杂,看了好几天也没看懂。好吧,不管了,这件事既然是我负责,那怎么都应该挺住。在接下来的快2个月里,我每天都扑在这两万多行代码里,解决里面的bug,理解里面的设计思路、代码风格、编程技巧,使用公司的工具链,从发布、审核到持续集成等等。我了解到了很多我平时不知道的东西,我解决了发现了的所有的bug。可是最终,我并没有把这个项目维护到可以发布的程度,最后一关的AT&T的稳定性测试宣判了我的这个项目的死刑,随后这两万多行代码慢慢的从我的提交列表里面消失掉了。我第一次明白了,竟然还有如此严格的质量测试,也明白了什么叫风险与代价,虽然这些代码,我已经用monkey模拟跑过了5个钟头,但是依然被ATT测试蹂躏2个钟头之后挂掉。......

以后想当个程序员 大学要学什么专业

好多大学毕业生转行学习it程序开发的。如果你现在就有工作目标,以后想从事软件开发,当个程序员的话,那么建议你大学选择专业的时候就选择计算机相关的专业。

当java程序员应该学什么,并且学的顺序是什么

ja范a有三个方向:1 桌面应用程序开发 不过个人认为这个很少

2 j2me也就是手机里一些小程序的开发

3 j2ee 企业级开发 也是最有前途的

下面是本人j2ee学习的路径 是当时老师跟我讲的

第一步:入门 随便找一本简单的详细的书看完

第二部:看thinking in Java这本书讲解深入 有难度 看完的话受益匪浅 如果 觉得thinking in java 太难的话 就看java核心技术 简单一些 一共两卷 买盗版的吧 很便宜 哈哈

下面就是另外的一层境界了

第三步:html css javascript 这些不是java的内容 但一定要了解

第四步:jsp、servlet JavaBean这个没什么可说的 张孝祥的书不错 很全面 这时可以做个小网站什么的 用mvc设计模式 也就是JSP 负责显示界面 相当于MVC中的 V

Servlet 负责历程控制 相当于MVC中的 C

JavaBean 负责功能 相当于MVC中的 M

第五步:学习struts spring hibernate框架 这时也可以做一些小项目了 实践一 下 当然你会发现实际练习中会有很多问题出现 这是提搞的好机会

第六部:ejb 这是一个重量级的东西 慢慢学吧

游戏制作需要学什么专业?

游戏制作分为三大块:游戏编程、游戏策划、游戏美术。学游戏制作推荐翼狐,该网站性价比高,低成本学习,价格比线下培训要低非常多,灵活按需学习,在线灵活学习,不受地域时间限制,海内外知名讲师众多,实战经验丰富。【进入官网,立即领取¥600 新人专属大礼包 0元体验VIP特权】

游戏制作分为三大块具体详情:

1、游戏编程需要学习计算机软件专业,如C编程语言、Python、C++、java等,编写计算机、手机或游戏机上的游戏,数学要好需要很强的逻辑性,所以不建议零基础朋友学习。

2、游戏策划(GD、Game Designer)是游戏开发公司中的一种职称,是电子游戏开发团队中负责游戏玩法、游戏平衡性、游戏关卡、故事背景相关的人员,是游戏开发团队相关产品设计方面的核心成员。主要工作是编写游戏背景故事,游戏中的任务,制定游戏玩法规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等。

3、游戏美术是游戏制作的重要部分的,通俗的说法是游戏中所能看到的一切画面都属于游戏美术,其中包括了角色、UI、场景、道具、动画、特效等。通过各种软件引擎和技术技巧,完成相应的部分游戏制作,各个不同岗位的游戏美术师们通力合作,才能完成一部完整的游戏。

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想当程序员,大学应该学什么专业?

软件工程,计算机专业,计算机科学与技术。

计算机专业是指计算机硬件与软件相结合、面向系统、更偏向应用的宽口径专业。通过基础教学与专业训练,培养基础知识扎实、知识面宽、工程实践能力强,具有开拓创新意识,在计算机科学与技术领域从事科学研究、教育、开发和应用的高级人才。

计算机学科的特色主要体现在:理论性强,实践性强,发展迅速按一级学科培养基础扎实的宽口径人才,体现在重视数学、逻辑、数据结构、算法、电子设计、计算机体系结构和系统软件等方面的理论基础和专业技术基础,前两年半注重自然科学基础课程和专业基础课程,拓宽面向。

后一年半主要是专业课程的设置,增加可选性、多样性、灵活性和方向性,突出学科方向特色,体现最新技术发展动向。计算机科学与技术(ComputerScienceandTechnology)是一门普通高等学校本科专业,属于计算机类专业,基本修业年限为四年,授予工学或理学学士学位;2012年9月,教育部将新的计算机科学与技术专业取代旧的计算机科学与技术和仿真科学与技术两个专业

。计算机科学与技术是一个计算机系统与网络兼顾的计算机学科宽口径专业,旨在培养具有良好的科学素养,具有自主学习意识和创新意识,科学型和工程型相结合的计算机专业高水平工程技术人才。

做游戏需要学什么专业

做游戏需要学什么专业?其实做游戏需要学这些专业:游戏开发、游戏美术、游戏策划、游戏角色与动作这些方面的专业技能。

开发游戏需要学什么专业?

游戏开发现在主要分为PC端游戏开发和移动端游戏开发,无论是PC端还是移动端,目前用到比较多得无非是c++、jcocos2d-x,objective-c等。首先建议先学习下出C++语言。

C++语言作为一种简单灵活的高级编程语言,它是一个面向过程的语言,一般是作为计算机专业的基础入门语言课程。如果想只是做windows方面的游戏学习,可以学习下DirectX,这个很方便在windows下做游戏开发。如果要制作跨平台游戏,建议学习下opengl/opengles,这是个很强大很专业的图形接口,因为很多平台支持所以适合跨平台游戏制作使用。然后接着要是想学习3d游戏并迅速工作,建议学习u3d引擎、ue引擎这些游戏引擎,有了以上的基础学习这些引擎也可以理解的更深入,u3d还会用到c#与js语言。

做2d游戏,可以使用cocos2dx等一些引擎,当然你也可以使用上面的3d引擎制作2d游戏。然后就是可以深入的研究一些开源的游戏引擎,终极目标是可以自己做出一款比较棒的游戏引擎。

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(责任编辑:IT教学网)

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