代码编程教学入门c语言免费(代码编程基础)

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《零基础学C语言》(?康莉//李宽?)电子书网盘下载免费在线阅读

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书名:零基础学C语言

豆瓣评分:7.8

作者:?康莉//李宽

出版社:?机械工业

出版年:?2009-4

页数:?378

内容简介

《零基础学C语言》的特点是内容全面、翔实,通俗易懂,循序渐进地介绍了C语言各方面的知识,重点突出。《零基础学C语言》含有大量实例,代码短小精炼,紧扣所讲要点的本质,以加深读者的印象,同时结合笔者多年使用C语言的经验,阐述了很多代码编写技巧,读者可将代码复制到自己的机器上进行实验,自行实践和演练。C语言是编程方式灵活多样、功能强大、应用广泛的一种程序设计语言。从程序设计语言的发展历程来看,尽管后来出现了以C++、Java和C#等为代表的新语言,但C语言的基础地位不可撼动。C语言的核心是结构化的编程思想,《零基础学C语言》一共分为四篇,循序渐进地讲述了C语言的语法规则和编程思想,从基本概念到具体实践、从入门知识到高阶主题、从语法语义到数据结构和算法都进行了详细的阐述,并通过实例对具体知识点进行了详细的讲解。

作者简介

康莉,毕业于西安交通大学管理学院,获得管理科学与工程专业硕士学位。研究方向是信息管理与电子商务。1997年7月至今,任职于陕西省行政学院计算机系,主讲数据库、C语言,管理信息系统、计算机应用基础等。有丰富的开发经验,参与开发过多个网络应用系统。近几年发表的论文有《非线性理论在电子商务中的应用》、《软件维护管理研究现状的缺陷分析》、《计算机考试系统的设计与实现》、《基于数据挖掘技术的电子政务》等。在2007年学院评估工作中,参与撰写“计算机基础课教学改革”一文,荣获学院高等职业教育教学改革理论研讨会一等奖。

c语言编程怎样入门

任何知识的学习没有太多捷径,但有经验、方法及教训

(1)基础教材选择-系统又通俗易懂,最好有该书配套免费视频

建议选择系统正统的大学教材,尽量不要选择“多少天精通C语言”等吸引眼球的教程,相信一点C语言学习没有速成。这里给大家推荐一本不错的入门教程:清华大学出版社-孙海洋-C语言程序设计,讲解很透彻、知识点很全面、例程较多且通俗易懂。优酷“孙海洋课题”还有全书免费教学视频,便于自学。

(2)动起手来--立马安装VC++6.0或VS开发环境

C语言是特别注重动手实操能力的课程!!动起手来,现在开始安装VC++6.0开发环境,从第一个经典程序“Hello,world!”开始,每一个例题及知识点均通过开发环境验证、理解深化。多做每一章小型实验操作(网上多得很)。提升代码调试能力。

(3)有了基础后,一般可以有两个发展方向可供选择

(i)转向项目实战

建议购买一本C语言项目教程,在实践项目中强化理论知识的学习。

(ii)继续深入理论学习

建议购买国外经典深入学习C语言的教程,人民邮电出版社-C Primer Plus(第5版),或者 机械工业出版社-C程序设计语言(第2版.新版)? ?

下定信心,坚持下去!希望对你有所帮助。

下面是转载的 孙海洋 版 C语言程序设计 部分内容截图。

零基础如何学习C语言?

第一、多看代码。在一定的基础之后,您应该多看其他人的代码,并注意代码中的算法和数据结构。毕竟,学习C是算法和数据结构的重要关口。当涉及到数据结构时,指针是其中的一个重要部分,大多数数据结构都是基于指针的。例如链表、队列、树、图等等,所以只有当你学好了指针,你才能真正学会C语言。

别的方面也要注意一下,比如变量的命名,库函数的用法等等。有些库函数是经常要用到的,对于这些函数的用法就要牢牢的记住。

第二、要自己动手,程序是一项真正的工作,光说不练假把式,永远就只停留在理论阶段。你可以在开始的时候练习书中的练习题。对于自己不懂的地方,自己编一个小程序实验是最好的方法,能给自己留下深刻的印象。你应该不断改正你的坏习惯和认知错误。有一个地方可以试着编一个小游戏,如果你的基础很扎实了,可以编造一些关于数据结构方面的东西。

第三、选择一个好的编译器,英文版TurboCv2.0,是最经典的C语言编译器,另外一个就是win-tc1.91??,支持Windows下的编译。

第四、养成良好的编程习惯,基本上每本C语言教材上都会教到,作为新手一定要时时的遵守。在比较复杂的代码后面一定要有注释,然后语句的嵌套不能过长,再者,注意语句的选择,C语言对一个程序设计人是非常重要的,是开启程序设计之路的钥匙。如果不懂C语言,想写程序是非常可笑的。

c语言入门教学

初学C语言程序设计的基本方法和技巧

C语言是一门应用最广泛的基础高级编程语言,有很多语言都是由它发展而来的,所以学习好C语言之后再学习任何一种编程语言都会轻松上手。

1 熟记基本知识点

学习C语言和学习任何一种语言的方法基本一样。我们婴儿期间咿呀学语时,从一个字开始学,然后两个,接着更多,最后我们能成句,成段,到出口成章。学习C语言的时候也一样,有些最基本的内容必须要记下来。

1.1 关键字

关键字是由C语言规定的具有特定意义的字符串。它们是写C语言的基础,如果关键字不记下来,那编程是寸步难行。

1.2 运算符

C语言中的运算符和表达式与我们数学上的运算符和表达式有相同的,也有不同的。我们在学习的时候就注意记住并弄清楚那些不同的地方。基本的语法表达式及执行过程。选择结构中的if语句和switch语句。循环语句中的for语句、while语句和do-while语句。这部分就好比是你会了许多词,然后得把这些词组成一些句子,语法的作用就是告诉你怎样说好一句话,表达清楚的意思。

1.3 常用库函数

在这里最重要有两个函数:输入函数scanf()和输出函数printf()。一个程序如果没有输入,那无论运行多少次结果都一样,那也就失去了写程序的目的了。同样一个程序如果没有输出,那运行程序有什么意义呢?当然输出的形式比较多。在初学C语言的时候主要是从屏幕上输出结果。所以这两个函数的使用方法也必须要掌握。这两个函数已经定义在stdio.h这个头文件中,不用我们自己写,它们不是C语言中的语句,所以在使用这两个函数时在源程序顶部一定要加上#include 。这是为了让我们在执行程序的时候,让计算机知道scanf()和printf()这两个函数怎么用。

掌握上面的必须要记下来的内容,相当于我们开始学说话时先听别人说,我们自己跟着学一些最基本的日常语言。这时我们就可以从一些简单的程序开始读,能把每一个程序的运行结果能自己读程序准确地执行出来,那样我们就可以开始来编写程序了。

2 掌握程序的基本结构

编写程序一定要注意程序的结构性。学习写程序,不能开始就写代码。许多人在动手写程序的时候感到无从下笔。原因主要是:看到一个题目不知道如何去分析,它怎么才能变成一个程序呢?这是初学者在编写程序的主要问题。我在教学中采用了一种分步式的方法。

2.1 看到一个题目的时候先别想着编程序,用一个具体的实例想想不用程序你是如何解决这个问题的

例如输入三个数,输出最小值。我们用3,8,6三个数来考虑,我们一看就知道3是最小的。可是我们这一看中其实并不简单,其中有判断。我们先看第一个数3,然后已经记在我们头脑中了,再看第二个数8,3比8小,那我们还是记住3,再比较第3个数6,最后确定3是最小的。我们现在就是要把我们头脑中很快闪过的这些判断过程想清楚。

2.2 我们要弄清楚一个程序由哪些部分组成

这就好比我们写一篇文章也有一些结构。一个C程序也有其一般结构,我把它归纳成下面格式。

#include

main()

{

定义变量;int,float,char,double

输入数据;键盘输入scanf();

直接赋值;例如x=3;

处理数据;if-else;switch;for;while;do-while;

输入数据;printf();

}

第一行代码表示把标准的输入输出头文件包含在这个程序中。第二行代码是C程序的主函数,每个C程序中必须有且仅有一个main()函数。然后是函数的一对“{}”。

定义变量的意思好比买一块地,有了这块地就可以在上面盖房、种庄稼之类的。但是为了便于统一管理,比如城市已经规划好了,你在郊区买的地就只能种庄稼,在市中心买的,就只能盖房,这就是变量类型的含义了。用上面求最小值的例子。我们在三个数中求最小值。这三个是什么数,是整数还是小数?这就必须用变量类型来说明。对于上例应该定义三个整型变量用来存放三个整数,还要定义一个整型变量用来存放最小值。如:int a,b,c,min;这行代码的作用其实是要了一块内存,然后在这块内存里存东西。因为我需要一个整数,所以就用int这个关键字来声明(相当于用这块地干什么)。那么变量a,b,c是什么呢?你买了一块地,总要知道这块地在哪是吧?不然就白买了,变量就是这样一个作用。我们需要把数据存在计算机中,什么样的数就定义什么样的类型,需要存几个数就定义几个变量。

输入数据有两种方法。第一种从键盘输入,就需要用到scanf()这个函数;第二种是直接赋值。

处理数据是对于初学者来说最难的一部分,也就是把我们刚才分析过程转换成语句。这需要学好C语言的三种程序结构。

(1)顺序结构

顺序结构的程序设计是最简单的,只要按照解决问题的顺序写出相应的语句就行,它的执行顺序是自上而下,依次执行。顺序结构可以独立使用构成一个简单的完整程序,不过大多数情况下顺序结构都是作为程序的一部分,与其它结构一起构成一个复杂的程序,例如分支结构中的复合语句、循环结构中的循环体等。

(2)选择结构

对于要先做判断再选择的问题就要使用分支结构。选择结构的执行是依据一定的条件选择执行路径,而不是严格按照语句出现的物理顺序。选择结构的程序设计方法的关键在于构造合适的分支条件和分析程序流程,根据条件的结果选择对应的分支语句。选择结构适合于带有逻辑或关系比较等条件判断的计算,设计这类程序时往往都要先绘制其程序流程图,然后根据程序流程写出源程序,这样做把程序设计分析与语言分开,使得问题简单化,易于理解。程序流程图是根据解题分析所绘制的程序执行流程图。

例如上例中,把我们头脑中很快闪过的这些判断过程画成流程图即图1:

由上面的流程图再写出对应的语句就比较容易了。如下所示:

min=a;

if(minb) min=b;

if(minc) min=c;

学习分支结构不要被分支嵌套所迷惑,只要正确绘制出流程图,弄清各分支所要执行的部分,嵌套结构也就不难了。嵌套只不过是分支中又包括分支语句而已,不是新知识,只要对双分支的理解清楚,分支嵌套是不难的。下面我介绍几种基本的分支结构。

①if(条件)

{ 分支体

}

这种分支结构中的分支体可以是一条语句,此时“{ }”可以省略,也可以是多条语句即复合语句。它有两条分支路径可选,一是当条件为真,执行分支体,否则跳过分支体,这时分支体就不会执行。如:要计算x的绝对值,根据绝对值定义,我们知道,当x=0时,其绝对值不变,而x0时其绝对值是为x的反号,因此程序段为:if(x0) x=-x;

②if(条件)

{分支1}

else

{分支2}

这是典型的分支结构,如果条件成立,执行分支1,否则执行分支2,分支1和分支2都可以是1条或若干条语句构成。如:求某年的年号是否是闰年。

分析:因为当某年号能被4整除但不能被4整除但不能被100整除,则这一年是闰年;或者这一年号能被400整除也是闰年。即year%4==0year%100!=0||year%400==0

其程序段如下:

if(year%4==0year%100!=0||year%400==0)

printf(“%d is leap year!”,year);

else

printf(“%d is not leap year!”,year);

}

③嵌套分支语句:其语句格式为:

if(条件1) {分支1};

else if(条件2) {分支2}

else if(条件3) {分支3}

……

else if(条件n) {分支n}

else {分支n+1}

嵌套分支语句虽可解决多个入口和出口的问题,但超过3重嵌套后,语句结构变得非常复杂,对于程序的阅读和理解都极为不便,建议嵌套在3重以内,超过3重可以用switch语句。

④switch开关语句:该语句也是多分支选择语句,到底执行哪一块,取决于开关设置,也就是表达式的值与常量表达式相匹配的那一路,它不同if…else 语句,它的所有分支都是并列的,程序执行时,由第一分支开始查找,如果相匹配,执行其后的块,接着执行第2分支,第3分支……的块,直到遇到break语句;如果不匹配,查找下一个分支是否匹配。这个语句在应用时要特别注意开关条件的合理设置以及break语句的合理应用。

(3)循环结构

循环结构可以减少源程序重复书写的工作量,用来描述重复执行某段算法的问题,这是程序设计中最能发挥计算机特长的程序结构,C语言中提供三种循环,即while循环、do while循环和for循环。三种循环可以用来处理同一问题,一般情况下它们可以互相代替换,另外还有一种goto循环语句,因为强制改变程序的顺序经常会给程序的运行带来不可预料的错误,所以不提倡使用。

常用的三种循环结构学习的重点在于弄清它们相同与不同之处,以便在不同场合下使用,这就要清楚三种循环的格式和执行顺序,将每种循环的流程图理解透彻后就会明白如何替换使用,就能更好地理解它们的作用。在分析循环结构的语句时要开清楚,什么时候开始循环(即循环的初始值);什么时候结束循环(即循环的终止条件);循环的时候都做哪些操作(即循环体的执行部分);特别要注意在循环体内应包含趋于结束的语句(即循环变量值的改变),否则就可能成了一个死循环,这是初学者的一个常见错误。

在学完这三个循环后,应明确它们的异同点:用while和do…while循环时,循环变量的初始化的操作应在循环体之前,而for循环一般在语句1中进行的;while 循环和for循环都是先判断表达式,后执行循环体,而do…while循环是先执行循环体后判断表达式,也就是说do…while的循环体最少被执行一次,而while 循环和for就可能一次都不执行。

顺序结构、分支结构和循环结构并不彼此孤立的,在循环中可以有分支、顺序结构,分支中也可以有循环、顺序结构,其实不管哪种结构,我们均可广义的把它们看成一个语句。在实际编程过程中常将这三种结构相互结合以实现各种算法,设计出相应程序,但是要编程的问题较大,编写出的程序就往往很长、结构重复多,造成可读性差,难以理解,解决这个问题的方法是将C程序设计成模块化结构。输出数据是每一个程序必须包含的部分。在C程序中的输出通常是从显示屏上输出最后的结果,使用printf()这个函数。

3 掌握一些简单常用的算法

编程其实一大部分工作就是分析问题,找到解决问题的方法,再以相应的编程语言写出代码。这就好比我们学习写作文段落的时候都有一些经典的好词好句,可以使文章添彩。同样程序虽然可以实现各种功能,但最基本的一些算法并不是特别多,我们掌握一些简单的算法,在掌握这些基本算法后,根据不同的问题,再灵活应用。如百钱买百鸡的问题,就是用100元钱买100只鸡,公鸡5元一只,母鸡3元一只,小鸡1元三只。这种问题用数学方法可以列出方程:

x+y+z=100

5*x+3*y+z/3=100

按数学方法三个未知数两个方程无解,实际上是可以解的,如果把公鸡,母鸡和小鸡可能的只数全部代入到方程中检验就可以得到最后结果。这种方法叫穷举法。如果我们用手算那可能要花上半天的功夫,但让计算机来算就只需要1秒种。使用算法后分析和处理问题都会简单很多。当我们能熟练地掌握了简单算法后就能实现一些比较复杂的编程问题了。

任何程序只要有思维,有想法,那么实现程序时就不会觉得无从下手。而要学习这种思维方法就是多做题,多读程序,学习别人好的思维方法,多想想一个程序还可不可以有另外一种方法来实现它。这样久而久之,自然会形成一种自己的思维方法。因此我认为不管学什么语言都是这样。

4 培养良好的编程习惯

培养良好的编程习惯要从第一行代码开始,这也是学好C语言的重要因素。例如编写程序时用缩进的方式、写注释、程序写到一定的阶段时要做一下测试等。这些工作可以帮我们在调试程序时有很大的帮助。程序代码实现后,错误是难免的,所以也要锻炼自己的调试查错能力,而良好的编程习惯可以使我们在调试时减小工作量和提高调试效率,也有助于形成自己的编程风格。

C语言教学探讨

注重编程细节,培养编程技巧

C语言的规则颇多,编写C程序得严格按照其规则进行程序设计,对初学者而言,常常马虎大意,所编写的程序不能正常编译和执行结果,从而打消学生的学习积极性。因此在教学初期,教师必须强调C的许多细节问题,让学生的这种不良习惯扼杀于“萌芽”状态。如学生常常在写程序时出现以下问题:

3.1 字母大小写问题

C语言程序严格区分字母的大、小写,此规则一定给学生讲清楚,让其记住那些特例。如用科学计数法表示浮点数中的“E”,弄清该计数法的规则,其中的字母“E”可以不区分大、小写;再如表示16进制数的符号“0x”,其中字母“x”也可不区分大、小写等等,在教学过程中,对该类问题进行总结、归纳让学生一次就掌握并记住。

3.2 标点符号问题

学生在录入程序时,往往忽略标点符号。问题主要表现在:

(1)忘记录入标点,C语言中,一条语句的结束需要用符号“;”与另一语句隔开,对初学的学生,他们通常会忽略掉这个细节问题,这需要教师在讲授中明确地指出,让学生弄清楚。另外,强调不同标点符号的作用和区别,如“;”和“,”等等。

(2)标点录入错误,在录入程序时,很多学生录入的标点是不正确的。如分号“;”和“;”是有区别的,前者为中文下的标点符号,而后者才是程序中需要的。必须给学生强调程序中所需要的标点符号都应该是英文状态下的。

3.3 容易混淆的符号

字母符号“o”,“O”与数字符号“0”;字母符号“l”与数字符号“1”;字母符号“z”与数字符号“2”的区别等等。

对于少数学生,教师虽然强调了很多的细节,但还是不能接受,这便通过程序的调试来让他们明白问题的严重性,通过他们自己对程序的调试来纠正问题的所在,这需要教师耐心地为学生指导。如程序xx.c:

#include stdio.h

void main()

{

int a=10

printf("a=%d\n",a);

}

编译时出现以下问题:xx.c(5) : error C2146: syntax error : missing ';' before identifier 'printf',给学生讲解提示,让学生通过提示明白问题所在,即该程序第5行的printf语句前缺少“;”,这是学生自己通过实践证明了问题的所在,使之深受体会。通过程序调试的方法不仅可以为学生解决错误,同时也增强了学生调试程序的能力,从而提高编程的经验和技巧。

4 明确教学目标,任务驱动学习

教师深入分析教学大纲, 在全面了解学生的数学基础知识状况的前提下, 根据大纲制定好教学计划,做好每次教学任务计划,明确教学目标,选择适当的练习作业,督促学生不断深入学习。

在制定计划的过程中要针对学生的数学知识基础, 将教材中涉及到的学生未掌握的数学知识类例题进行更换, 避免因数学的方面的问题形成教学障碍, 在课时允许的条件下也可在教学前为学生补充一定的数学方面相关知识。

设计“循环”语句教案时,可以先给学生讲清楚学习循环语句的用处及优点,介绍学习重点、难点,要求掌握一些程序设计的算法,让他们明确该语句的重要性。如实现求等差数列s=1+2+3+…+n的和时,主要介绍使用循环语句求解,并要求学生掌握其求解方法,并按照此方法推广,以掌握算法思想,然后再通过作业的任务编写垒加算法的相关程序,如求s=1!+2!+3!+…+n!等,学生通过自己的练习不断总结编写循环程序的经验,体会循环的思想,使得他们对循环语句有更深的理解和认识,从而达到较好的教学效果。

5 改进教学方法,实现教学相长

传统教学模式的教学方式是:用大量的时间讲定义、语法、概念、语句,对学生的要求是注重接受、理解、记忆,讲课方式是老师讲、学生听。学生掌握的知识比较抽象、机械、静止、片面和孤立,他们不知道如何灵活地综合运用这些知识去解决实际问题。基础知识固然重要,但利用基础知识解决实际问题能力的培养是高等教育更为重要的目的。如何使当前的大学生具备扎实基础知识的同时,又具备解决实际问题、批判性思维和创造性思维,发展合作能力与自主学习能力,是目前急待解决的问题,也是人们进行教学改革的思路。

注重问题求解方法,掌握算法思想。如实现求等差数列s=1+2+3+…+n的和时,该数列的求解方法有多种。除了使用循环语句求解外,还可以通过公式s=(1+n)*n/2进行求,也可以使用函数的递归调用进行求解。通过多种方法的介绍,不仅可以巩固学生的基础知识,又能培养学生的创造性思维。

在教学中一定要做到培养学生学习兴趣,让学生体验成功乐趣,改变学习方式,促进教学互动。

6 知识转变能力培养,注重实践课教学

计算机科学是一门经验学科与理论学科相结合的课程,在学习时,不仅要掌握理论知识,而且实践操作的经验的积累也非常重要。C语言变成实践经验的积累是不断从编写程序、调试程序和运行程序结果的过程中总结得出,由此,教师在讲授C语言课程时,不能忽视实践课的教学,尤其是学生上机辅导课的教学。

往往,很多教师认为,上机辅导课就是让学生自由练习,及时为有疑问的学生解决问题。实际上这种教学辅导方式是不合理的,应该在以下方面进行改进:

1)学生上机应有明确的练习目标,提高编程效率

在每学期的教学调查中,同学们总会提到这样的问题:上机课不知道该干什么;写程序无从下手;编程很难等。这就要求我们教师在上机课程中要有目的有意识的给同学安排上机的任务。应该从以下几点来进行上机课程:

(1)结合上课的理论知识,确定上机课要完成的目标。

(2)引入相关的程序实例,逐步分析解决该程序的思路和相关的程序代码。让学生了解如何下手去编写程序。

(3)根据引入的程序实例再扩展开,让同学们自己动手完成相关的程序代码。

(4)评讲相关的程序代码,并引出新的程序,让学生自己独立的完成。

(5)课程随时的课堂答疑。

2)激发学生的学习兴趣

学生学习的最关键的因素是兴趣,一定要注意提高学生学习的兴趣,如何提高是一个很关键的问题。首先要充分的肯定学生,即便是一点点值得肯定的地方也要肯定。其次多评价学生做的作业,让学生有一定的满足感。最后多让枯燥的程序与实际的生活联系起来。这样就可以大大的提高学生的学习兴趣。

7 小结

以上就是在学习和教授过程中,对C语言程序设计教学课程的心得体会,希望对广大的同仁能有一定的参考价值

C语言快速学习技巧(原创)默认分类 2010-03-14 12:09:53 阅读46 评论0 字号:大中小

从最基本的流程学起,从最基本的语句学起。在学习的过程中,特别注意每个函数的作用,多想想这个函数能怎样用,用在哪里,能起到什么另外的效果!要学会活用!程序,对数学,特别是逻辑的要求把比较高。写好程序,首先对整个程序的流程有缜密的思考,要求周到,准确,先思考,不要急着写程序!!这一点请注意!也就是说先算法,先研究程序的结构,是用什么来实现的,循环?分支?等等。然后再用语言来实现!语言只是编写程序的工具。所以学语言,先学会程序化的思想。在将算法翻译成语言的时候,再结合实际情况,逐步求精,有目的的修改,达到最优化。我们学院的C语言,很有特色,英文版,考试也是。我想说的就是,外文版的这本书,它在引领一个不懂编程的人,逐步养成程序、流程、逻辑的思想,是非常优秀的一本书。如果能字字句句阅读,将会很清楚领会到程序的思想。然而,书太厚,生词太多,时间太短。我的建议是,看某一本中文版的书,一本不够,看两本。先尽快学会程序的思想,也就是用程序来想问题,这样,就会编程了。然后,考试前几周,背一背生词、关键词,就可以考试了。如果你坚持要读外文版,可以,但要跳读!然后,还要看你是想只是应付期末考试,还是想学好编程。应付期末考,需要注意书中的重点,也就是考点,这样就够了。比如说字符型变量加指针,这样就够了,不需要更高级的指针的知识。而你如果想真正学好程序(我不说C语言是因为我说过C语言只是编写程序的工具之一),肯定是要打好基础的!任何一个细节,都是不能放过的!而且,这样的人往往会很郁闷~因为我们程序真正要求的,考试一般不会涉及到,因为比较难!(不会指针的人,永远不要说他会C语言!)而考试的内容,恰恰是最无聊的东西,比如格式化输出printf函数的第一个参数,太繁了,记都记不住。如果学的深的话,只需要知道有这么一个函数,有这么一个功能。而要用的时候,查书就行。可是对考试来说,显然不行。所以要看看你是哪一种~掌握一些简单的算法 编程其实一大部分工作就是分析问题,找到解决问题的方法,再以相应的编程语言写出代码。这就要求掌握算法,根据我们的《C程序设计》教学大纲中,只要求我们掌握一些简单的算法,在掌握这些基本算法后,要完成对问题的分析就容易了。如两个数的交换、三个数的比较、选择法排序和冒泡法排序,这就要求我们要清楚这些算法的内在含义,其中选择法排序和冒泡法排序稍难,但只要明白排序的具体过程,对代码的理解就不难了。如用选择法对10个不同整数排序(从小到大),选择法排序思路:设有10个元素a[1]~a[10],将a[1]与a[2]~a[10]比较,若a[1]比a[2]~a[10]都小,则不进行交换,即无任何操作;若a[2]~a[10] 中有一个比a[1]小,则将其中最大的一个(假设为a[i])与a[1]交换,此时a[1]中存放了10个中最小的数。第二轮将a[2]与a[3]~a[10]比较,将剩下9个数中的最小者a[i]与a[2]交换,此时a[2] 中存放的10个数中第2小的数;依此类推,共进行9轮比较,a[1]到a[10]就已按从小到大的顺序存放。即每一轮都找出剩下数中的最小一个,代码如下: for(i=1;i=9;i++) for(j=i+1;j=10;j++) if(a[i]a[j] {temp=a[i]; a[i]=a[j]; a[j]=temp; } 结语:当我们把握好上述几方面后,只要同学们能克服畏难、厌学、上课能专心听讲,做好练习与上机调试,其实C语言并不难学.

C语言入门知识

C语言基础知识

1.1 C语言简介

C语言于1972年由美国的Dennis Ritchie发明,并首次在配备了UNIX操作系统的DEC PDP-11计算机上实现。它由早期的编程语言BCPL(Basic Combind Programming Language)发展演变而来。1970年,ATT贝尔实验室的Ken Thompson根据BCPL语言设计出了较先进并取名为B的语言,通过不断修改、完善,更先进的C语言问世了。

C语言是一种功能强大、应用广泛、具有发展前途的计算机语言。它既可用于系统软件的设计,也可用于应用软件的开发。许多著名的系统软件都是由C语言编写的。C语言具有下列特点:

(1)C语言既具有低级语言直接操纵硬件的特点,又具有高级语言与 自然语言和人的思维逻辑相似的特点,C语言程序易编写、易查错,而且实用性很强。

(2)C语言具有丰富的数据类型和运算符,语法结构简单。

(3)C语言是一种结构化程序设计语言,提供了完整的程序控制语句。

(4)C语言是一种模块化程序设计语言,适合大型软件的开发和研制。

(5)C语言还有一个突出的优点就是适合于多种操作系统,如DOS、UNIX,也适用于多种机型,其程序移植性好。

1.2 C语言的数据类型

数据是程序处理的对象,数据类型是数据的内在表现形式。例如,学生的年龄和成绩具有一般数值的特点,在C语言中称为数值型,其中年龄是整数,称为整型;成绩可以为小数,称为实型。而学生的姓名和性别是文字,在C语言中称为字符型数据。

C语言具有丰富的数据类型,其中基本的数据类型有整型、实型、字符型。

1.2.1 变量

变量是在程序执行过程中其值可以被改变的量。

1.变量命名规则

和人的取名一样,变量的命名也有一定的规则。

(1)由字母、数字和下划线组成;

(2)必须以字母或下划线打头;

(3)字母区分大小写(在系统默认状态下);

(4)前32个字符有效(在系统默认状态下)。

例如:a,Book,book,_Make_Cipher都是合法的变量名,且Book与book是不同的变量名,而123A,x+y都不是变量名。

2.变量的数据类型

变量可以是任意的一种数据类型,如整型变量、字符型变量、指针变量等。C语言中的基本数据类型及其特性如表1-1所示。

表1-1 C语言的基本数据类型

数据类型名 数据类型描述 数据类型的长度(字节) 数据取值范围

char 字符型 1 0~255

int 有符号整型 2 –32 768~32 767

unsigned int 无符号整型 2 0~65 535

short 短整型 2 –32 768~32 767

long 长整型 4 –2 147 483 648~2 147 483 647

unsigned long 无符号长整型 4 0~4 294 967 295

float 单精度实数 4 |3.4×10–38|~|3.4×1038|

double 双精度实数 8 |1.7×10–308|~|1.7×10308|

long double 长双精度实数 10 |3.4×10–4932|~|3.4×104932|

3.变量的定义

每个变量在使用前都必须先定义其数据类型,定义变量数据类型的语法格式如下:

数据类型符 变量名1,变量名2,…;

例如:

int age,score; /* 定义年龄和成绩为整型 */

char name[20]; /* 定义姓名为至多含20个字符的字符数组 */

4.变量的存储类型

当定义某个变量时,C语言的编译系统就要给该变量分配若干个存储单元用来存放该变量的值。而在计算机中寄存器和内存都可以存放数据,内存又可分为临时占用和长期占用。变量的存储类型是指变量在计算机中的存放位置及时间。

定义变量存储类型的语法格式如下:

存储类型符 数据类型符 变量名1,变量名2,…;

变量的存储类型有自动型(auto)、寄存器型(register)、静态型(static)和外部型(extern),具体特点和使用方法在后面的章节中详细介绍。

在变量定义时,如未说明存储类型,则系统默认为自动型(auto)。

5.变量的初始化

变量的初始化是给变量赋初值的一种方法,是指在变量定义时就给变量赋予初始值。变量初始化的方法很简单,在变量定义的语句中,在变量名后加一个等号和初值即可。

例如:

int x, age=20, score=100;

在上面的定义中,变量x未赋初值,而变量age和score的初值分别为20和100。

在程序中,变量未赋值之前不允许使用,即要遵循“先赋值后使用”的规则。

1.2.2 常量

常量是在程序运行过程中值不发生改变的数据。例如,圆周率3.1415926就是一个常量。常量也有数据类型,它们是整型常量、实型常量、字符常量、字符串常量及符号常量,整型常量及实型常量的数据长度及取值范围与变量的规定相同。

1.整型常量

整型常量用来表示整数,整型数据可以以不同数制形式来表示,不同的进位制有其不同的表示方式,其表示方式如表1-2所示。

表1-2 整型常量的表示方式

数 制 表 示 方 式 示 例

十进制 一般整数的写法 0,–22,55

八进制 在八进制整数前加数字0 00,–072,+0331

十六进制 在十六进制整数前加数字0和字母x 0x0,0x1B5,–0xb3

另外,对于长整型常量,应当在其后加后缀L或l,例如30L。30L和30数值一样,但占用内存的大小不一样。30占用2个字节的存储空间,而30L占用4个字节的存储空间。

2.实型常量

实型常量只有十进制数表示方式,它没有单精度和双精度之分。其表示方式有定点数表示和浮点数表示两种。具体表示方式如表1-3所示。

表1-3 实型常量的书写方法

类 别 表 示 方 式 示 例

定点数 整数部分.小数部分 0.0,1.34,–34.0

浮点数 尾数E(或e)指数 3.57E10,–5.6e–9

说明:

(1)浮点数表示方式相当于数学中的科学计数法,其换算公式如下:

尾数E(或e)指数=尾数×10指数

(2)浮点数中的指数部分只能是整型数,尾数可以大于或等于10。

3.字符常量

字符常量是用两个单引号引住单个字符来表示的。例如:'A'、'*'、'!'等。使用字符常量时应注意以下几点:

(1)空格也是字符,表示为'a'。

(2)单引号中必须恰好有一个字符,不能空缺。如' '是错误的字符常量。

在C语言中有一类特殊的字符常量,被称为转义字符。它们用来表示特殊符号或键盘上的控制代码,常见的转义字符如表1-4所示。

表1-4 常用转义字符表

转 义 字 符 意 义 转 义 字 符 意 义

\n 回车换行符 \a 响铃

\t 水平制表符 \" 双引号

\v 垂直制表符 \' 单引号

\b 左退一格 \\ 反斜杠

\r 回车符 \ddd 1~3位八进制数ddd对应的字符

\f 换页符 \xhh 1~2位十六进制数hh对应的字符

4.字符串常量

字符串是用双引号引住的若干个字符。例如,"hello!","485769","a"。

字符串可以不含任何字符,称为空串,表示为""。

字符串中所含的字符个数称为字符串的长度。例如,"abc123","3",""的长度分别为6,1,0。计算字符串长度时应注意以下几点:

(1)对于含有转义字符的字符串,应将转义字符计算为1个字符。例如,"abc\\12\n"的长度为7,而不是9;"abc\\\12\n"及"abc\\\123\n"的长度均为6。

(2)在字符串中,反斜杠表示转义字符的开始,如果其后面没有表1-4中所列出的转义符号,则该反斜杠被忽略,并不参与计算长度。例如,"\A"的长度为1,但"\"是非法的。

5.符号常量

上面所介绍的常量都是具体数据,在程序中也可以用特定符号来表示某个常量,这个符号被称为符号常量。

符号常量的语法格式如下:

#define 符号常量名 常量

例如:

#define PI 3.1415926

经过上述定义后,可以在程序中使用PI来代替3.1415926。

在程序中使用符号常量有两个好处:一是提高了程序的易读性;二是为修改程序提供了方便。例如,当不需要太高精度时,只需要将符号常量定义修改为

#define PI 3.14

而不需要在程序中去修改每一处的圆周率。

1.3 算术运算符与算术表达式

用来表示各种运算的符号称为运算符。C语言中包括以下七大类的基本运算符:算术运算符、逻辑运算符、关系运算符、赋值运算符、逗号运算符、条件运算符和位运算符。本节主要介绍算术运算符,其他的运算符将在后续章节中详细介绍。

1.3.1 算术运算符

C语言中的算术运算符和数学中的算术运算相似,是对数据进行算术运算的。算术运算符的运算对象、运算规则及结合性如表1-5所示。

表1-5 算术运算符

运算对象个数 名 称 运 算 符 运 算 规 则 运算对象

数据类型 结 合 性

单目 正 + 取原值 整型或实型 自右向左

负 – 取负值

双目 加 + 加法运算 自左向右

减 – 减法运算

乘 * 乘法运算

除 / 除法运算

模 % 整除取余 整型

单目 增1(前缀) ++ 先加1,后使用 整型、字符型、指针型变量或数组元素、实型 自右向左

增1(后缀) ++ 先使用,后加1

减1(前缀) – – 先减1,后使用

减1(后缀) – – 先使用,后减1

在C语言中,参加运算的对象个数称为运算符的“目”。单目运算符是指参加运算的对象只有一个,如+10,–67,x++。双目运算符是指参加运算的对象有两个,如2+3,7%3。

相同运算符连续出现时,有的运算符是从左至右进行运算,有的运算符是从右至左进行运算,C语言中,将运算符的这种特性称为结合性。

加法(+)、减法(–)、乘法(*)与数学中的算术运算相同。例如:3.5+4.7结果是8.2;3.5 – 4.7结果是–0.8;3.5*4.7结果是16.45。

除法运算(/)与数学中的除法不完全相同,它与参加运算的对象的数据类型相关。当参加运算的两个对象均为整型数据时,其运算结果为数学运算结果的整数部分。如7/4结果为1,而不是1.75。若参加运算的两个对象有一个是实型或两个都是实型,那么运算结果为实际运算的值,如7/5.0的运算结果为1.4。

模运算的运算对象必须为整型,结果是相除后的余数,如7%5结果为2。

增1减1运算符都是单目运算符,用来对整型、实型、字符型、指针型变量或数组元素等变量进行加1或减1运算,运算的结果仍是原类型。

1.3.2 常用数学函数

C语言系统提供了400多个标准函数(称为库函数),设计程序时可以直接使用它们。库函数主要包括数学函数、字符处理函数、类型转换函数、文件管理函数及内存管理函数等几类。下面介绍常用的数学函数,其他类型的函数将在后面章节中陆续介绍。

1.函数名:abs

原型:int abs(int i);

功能:求整数的绝对值。

例如,设x=abs(5),y=abs(–5),z=abs(0),则x=5,y=5,z=0。

2.函数名:labs

原型:long labs(long n);

功能:求长整型数的绝对值。

例如,设x=labs(40000L),y=labs(–5),z=labs(0),则x=40000,y=5,z=0。

3.函数名:fabs

原型:double fabs(double x);

功能:求实数的绝对值。

例如,设x=fabs(5.3),y=fabs(–5.3),z=fabs(0),则x=5.3,y=5.3,z=0。

4.函数名:floor

原型:double floor(double x);

功能:求不大于x的最大整数,它相当于数学函数[x]。

例如,设x=floor(–5.1),y=floor(5.9),z=floor(5),则x= –6,y=5,z=5。

5.函数名:ceil

原型:double ceil(double x);

功能:求不小于x的最小整数。

例如,设x=ceil(–5.9),y=ceil(5.1),z=ceil(5),则x = –5,y=6,z=5

6.函数名:sqrt

原型:double sqrt(double x);

功能:求x的平方根。

例如,设x=sqrt(4),y=sqrt(16),则x=1.414214,y=4.0

7.函数名:log10

原型:double log10(double x);

功能:求x的常用对数。

8.函数名:log

原型:double log(double x);

功能:求x的自然对数。

9.函数名:exp

原型:double exp(double x);

功能:求欧拉常数e的x次方。

10.函数名:pow10

原型:double pow10(int p);

功能:求10的p次方。

例如,设x=pow10(3),y=pow10(0),则x=1000,y=1

11.函数名:pow

原型:double pow(double x, double y);

功能:求x的y次方。

例如,设x=pow(3,2),y=pow(–3,2),则x=9,y=9

12.函数名:sin

原型:double sin(double x);

功能:正弦函数。

13.函数名:cos

原型:double cos(double x);

功能:余弦函数。

14.函数名:tan

原型:double tan(double x);

功能:正切函数。

1.3.3 算术表达式

由算术运算符和运算对象连接形成的式子称为算术表达式。

算术运算符的优先级从高到低规定如下:

++ – –

* / %

+ –

位于同一行的运算符的优先级相同。

1.4 数据类型转换规则

对数据进行运算时,要求参与运算的对象的数据类型相同(运算得到的运算结果的类型与运算对象也相同)。因此,在运算过程中常常需要对变量或常量的数据类型进行转换,转换的方法有两种,一种是系统自动转换(又称为隐式转换);另一种是在程序中强制转换(又称为显式转换)。

1.4.1 自动转换规则

在不同类型数据的混合运算中,由系统自动实现转换。转换规则如下:

(1)若参与运算的数据的类型不同,则应先转换成同一类型,然后进行运算。

(2)将低类型数据转换成高类型数据后进行运算。如int型和long型运算时,先把int型转换成long型后再进行运算。

类型的高低是根据其所占空间的字节数按从小到大的顺序排列的,顺序如下:

char,int,long,float,double。

(3)所有的浮点运算都是按照双精度进行运算的,即使仅含float型单精度量运算的表达式,也要先转换成double型,再作运算。

(4)char型和short型参与运算时,必须先转换成int型。

例如,设有:

float PI=3.14;

int s,r=7;

s=r*r*PI;

因为PI为单精度型,s和r为整型,在执行s=r*r*PI语句时,r和PI都转换成double型后再进行计算,运算结果也为double型,右边的运算结果为153.86,但由于s为整型,故应将赋值号右边的运算结果转换成整型(舍去小数部分),因此s的值为153。

1.4.2 强制类型转换

强制类型转换是通过类型转换运算来实现的,其语法格式如下:

(类型说明符)(表达式)

其功能是把表达式的运算结果强制转换成类型说明符所表示的类型。例如: (float) a 把a转换为实型;(int)(x+y) 把x+y的结果转换为整型;而(int)x+y 则只将x转换为整型。

在使用强制类型转换时应注意以下问题:

(1)类型说明符和表达式都必须加括号(单个变量可以不加括号),如把(int)(x+y)写成(int)x+y则只是把x转换成int型之后再与y相加。

(2)对于被转换的单个变量而言,无论是强制转换还是自动转换,都只是为了本次运算的需要而对变量的数据长度进行临时性转换,而不会改变变量定义时所声明的类型。

例如,设有:

float f = –5.75;

int x;

x= (int)f;

将f强制转换成整数–5,因此x = –5,而f本身的类型并未改变且其值仍为–5.75。

1.5 程序结构

1.5.1 主函数结构

每一个C源程序都是一系列函数的集合。其中,必须有且只能有一个主函数,其函数名为main,其结构如下:

void main(void)

{

}

其中,void main(void) 称为函数说明部分(又称函数头),而

{

}

称为函数体,函数体中的每个语句行末尾都必须用分号结束。

1.5.2 文件包含命令

C语言系统提供了400多个库函数,并将这些函数根据其功能分成了若干组,每组都有一个组名。如数学类函数组的组名为math。在C语言系统所安装文件夹的下级文件夹中有一个与其相对应的文件math.h,这些扩展名为.h的文件称为头文件。

include称为文件包含命令,当用户在程序中使用到系统的标准库函数中的函数时,需要在程序中(一般在程序的首部)增加一条预处理语句如#includestdio.h,以便告知系统需要使用某个头文件中的函数。

1.5.3 C语言程序基本结构

一个完整的C语言源程序由如下5个部分构成:

(1)预处理命令;

(2)全局变量说明;

(3)函数原型说明;

(4)主函数;

(5)其他子函数。

一个简单的C语言源程序只需要(1)和(4)两个部分,其中“预处理命令”一般是一系列文件包含命令,即include命令。

关于程序结构,应当注意以下几方面的问题:

(1)可由若干个函数构成,其中必须有且只有一个以main命名的主函数,可以没有其他函数。每个函数完成一定的功能,函数与函数之间可以通过参数传递信息。main()函数可以位于原程序文件中任何位置,但程序的执行总是从main函数开始,main函数执行完毕时程序执行结束。

(2)子函数的结构与主函数相同,即分为函数说明部分和函数体两个部分。

(3)函数中的每个语句最后要有一个分号,作为语句结束标记。但某些特殊的语句行末尾不需要分号,有时还不能有分号。

(4)“/*”和“*/”括住的任意一段字符称为“程序注释”,用来对程序作说明,可以插入到程序的任何地方,且可以跨行使用。程序注释不影响程序运行结果。

(5)函数的书写格式很灵活,在一行中可以书写多个语句(每个语句末尾都要有分号),一个语句也可以写在多行中。在程序的任何地方都可以插入空格或回车符。

(6)主函数可以调用任何子函数但不能调用它自己,任何子函数之间也可以相互调用,但是子函数不能调用主函数。

下面是一个简单的C语言源程序:

【例1-1】 求圆的面积。

#include stdio.h

void main(void)

{

float r,s,p=3.14;

r=10.5;

s=r*r*p;

printf("圆的面积是:%f ",s);

}

下面是一个较完整的C语言源程序:

【例1-2】 较完整的C语言程序示例。

#includestdio.h

#includeconio.h

int y,z;

void abc(int x);

void main(void)

{

int x;

clrscr();

x=10;

y=20;

z=30;

printf("ok1: x=%d y=%d z=%d \n",x,y,z);

abc(x);

printf("ok2: x=%d y=%d z=%d \n",x,y,z);

getch();

}

void abc(int x)

{

int y;

printf("ok3: x=%d y=%d z=%d \n",x,y,z);

x=100;

y=200;

z=300;

printf("ok4: x=%d y=%d z=%d \n",x,y,z);

}

(责任编辑:IT教学网)

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