初学编程100个代码大全(新手怎么学代码编程)

http://www.itjxue.com  2023-02-11 02:18  来源:未知  点击次数: 

初学编程100个代码( C语言编程)?

、学代码:前提是你的复有?个?较系统的学习.认真完成每?个课程中的案例.

2、读代码:分制两步?:前期能读懂??写的代码.2113 后期能读懂他?写的代码和?致的知道底层的某些源码的含义.多去5261看开发?档(开发?档建议使?官?提供的4102英?版、不要使?中???害??)

单片机c语言编程100个实例

51单片机C语言编程实例 基础知识:51单片机编程基础 单片机的外部结构: 1. DIP40双列直插; 2. P0,P1,P2,P3四个8位准双向I/O引脚;(作为I/O输入时,要先输出高电平) 3. 电源VCC(PIN40)和地线GND(PIN20); 4. 高电平复位RESET(PIN9);(10uF电容接VCC与RESET,即可实现上电复位) 5. 内置振荡电路,外部只要接晶体至X1(PIN18)和X0(PIN19);(频率为主频的12倍) 6. 程序配置EA(PIN31)接高电平VCC;(运行单片机内部ROM中的程序) 7. P3支持第二功能:RXD、TXD、INT0、INT1、T0、T1 单片机内部I/O部件:(所为学习单片机,实际上就是编程控制以下I/O部件,完成指定任务) 1. 四个8位通用I/O端口,对应引脚P0、P1、P2和P3; 2. 两个16位定时计数器;(TMOD,TCON,TL0,TH0,TL1,TH1) 3. 一个串行通信接口;(SCON,SBUF) 4. 一个中断控制器;(IE,IP) 针对AT89C52单片机,头文件AT89x52.h给出了SFR特殊功能寄存器所有端口的定义。 C语言编程基础: 1. 十六进制表示字节0x5a:二进制为01011010B;0x6E为01101110。 2. 如果将一个16位二进数赋给一个8位的字节变量,则自动截断为低8位,而丢掉高8位。 3. ++var表示对变量var先增一;var—表示对变量后减一。 4. x |= 0x0f;表示为 x = x | 0x0f; 5. TMOD = ( TMOD 0xf0 ) | 0x05;表示给变量TMOD的低四位赋值0x5,而不改变TMOD的高四位。 6. While( 1 ); 表示无限执行该语句,即死循环。语句后的分号表示空循环体,也就是{;} 在某引脚输出高电平的编程方法:(比如P1.3(PIN4)引脚) 代码 1. #include AT89x52.h //该头文档中有单片机内部资源的符号化定义,其中包含P1.3 2. void main( void ) //void 表示没有输入参数,也没有函数返值,这入单片机运行的复位入口 3. { 4. P1_3 = 1; //给P1_3赋值1,引脚P1.3就能输出高电平VCC 5. While( 1 ); //死循环,相当 LOOP: goto LOOP; 6. } 注意:P0的每个引脚要输出高电平时,必须外接上拉电阻(如4K7)至VCC电源。 在某引脚输出低电平的编程方法:(比如P2.7引脚) 代码 1. #include AT89x52.h //该头文档中有单片机内部资源的符号化定义,其中包含P2.7 2. void main( void ) //void 表示没有输入参数,也没有函数返值,这入单片机运行的复位入口 3. { 4. P2_7 = 0; //给P2_7赋值0,引脚P2.7就能输出低电平GND 5. While( 1 ); //死循环,相当 LOOP: goto LOOP; 6. } 在某引脚输出方波编程方法:(比如P3.1引脚) 代码 1. #include AT89x52.h //该头文档中有单片机内部资源的符号化定义,其中包含P3.1 2. void main( void ) //void 表示没有输入参数,也没有函数返值,这入单片机运行的复位入口 3. { 4. While( 1 ) //非零表示真,如果为真则执行下面循环体的语句 5. { 6. P3_1 = 1; //给P3_1赋值1,引脚P3.1就能输出高电平VCC 7. P3_1 = 0; //给P3_1赋值0,引脚P3.1就能输出低电平GND 8. } //由于一直为真,所以不断输出高、低、高、低……,从而形成方波 9. } 将某引脚的输入电平取反后,从另一个引脚输出:( 比如 P0.4 = NOT( P1.1) ) 代码 1. #include AT89x52.h //该头文档中有单片机内部资源的符号化定义,其中包含P0.4和P1.1 2. void main( void ) //void 表示没有输入参数,也没有函数返值,这入单片机运行的复位入口 3. { 4. P1_1 = 1; //初始化。P1.1作为输入,必须输出高电平 5. While( 1 ) //非零表示真,如果为真则执行下面循环体的语句 6. { 7. if( P1_1 == 1 ) //读取P1.1,就是认为P1.1为输入,如果P1.1输入高电平VCC 8. { P0_4 = 0; } //给P0_4赋值0,引脚P0.4就能输出低电平GND 2 51单片机C语言编程实例 9. else //否则P1.1输入为低电平GND 10. //{ P0_4 = 0; } //给P0_4赋值0,引脚P0.4就能输出低电平GND 11. { P0_4 = 1; } //给P0_4赋值1,引脚P0.4就能输出高电平VCC 12. } //由于一直为真,所以不断根据P1.1的输入情况,改变P0.4的输出电平 13. } 将某端口8个引脚输入电平,低四位取反后,从另一个端口8个引脚输出:( 比如 P2 = NOT( P3 ) ) 代码 1. #include AT89x52.h //该头文档中有单片机内部资源的符号化定义,其中包含P2和P3 2. void main( void ) //void 表示没有输入参数,也没有函数返值,这入单片机运行的复位入口 3. { 4. P3 = 0xff; //初始化。P3作为输入,必须输出高电平,同时给P3口的8个引脚输出高电平 5. While( 1 ) //非零表示真,如果为真则执行下面循环体的语句 6. { //取反的方法是异或1,而不取反的方法则是异或0 7. P2 = P3^0x0f //读取P3,就是认为P3为输入,低四位异或者1,即取反,然后输出 8. } //由于一直为真,所以不断将P3取反输出到P2 9. } 注意:一个字节的8位D7、D6至D0,分别输出到P3.7、P3.6至P3.0,比如P3=0x0f,则P3.7、P3.6、P3.5、P3.4四个引脚都输出低电平,而P3.3、P3.2、P3.1、P3.0四个引脚都输出高电平。同样,输入一个端口P2,即是将P2.7、P2.6至P2.0,读入到一个字节的8位D7、D6至D0。 第一节:单数码管按键显示 单片机最小系统的硬件原理接线图: 1. 接电源:VCC(PIN40)、GND(PIN20)。加接退耦电容0.1uF 2. 接晶体:X1(PIN18)、X2(PIN19)。注意标出晶体频率(选用12MHz),还有辅助电容30pF 3. 接复位:RES(PIN9)。接上电复位电路,以及手动复位电路,分析复位工作原理 4. 接配置:EA(PIN31)。说明原因。 发光二极的控制:单片机I/O输出 将一发光二极管LED的正极(阳极)接P1.1,LED的负极(阴极)接地GND。只要P1.1输出高电平VCC,LED就正向导通(导通时LED上的压降大于1V),有电流流过LED,至发LED发亮。实际上由于P1.1高电平输出电阻为10K,起到输出限流的作用,所以流过LED的电流小于(5V-1V)/10K = 0.4mA。只要P1.1输出低电平GND,实际小于0.3V,LED就不能导通,结果LED不亮。 开关双键的输入:输入先输出高 一个按键KEY_ON接在P1.6与GND之间,另一个按键KEY_OFF接P1.7与GND之间,按KEY_ON后LED亮,按KEY_OFF后LED灭。同时按下LED半亮,LED保持后松开键的状态,即ON亮OFF灭。 代码 1. #include at89x52.h 2. #define LED P1^1 //用符号LED代替P1_1 3. #define KEY_ON P1^6 //用符号KEY_ON代替P1_6 4. #define KEY_OFF P1^7 //用符号KEY_OFF代替P1_7 5. void main( void ) //单片机复位后的执行入口,void表示空,无输入参数,无返回值 6. { 7. KEY_ON = 1; //作为输入,首先输出高,接下KEY_ON,P1.6则接地为0,否则输入为1 8. KEY_OFF = 1; //作为输入,首先输出高,接下KEY_OFF,P1.7则接地为0,否则输入为1 9. While( 1 ) //永远为真,所以永远循环执行如下括号内所有语句 10. { 11. if( KEY_ON==0 ) LED=1; //是KEY_ON接下,所示P1.1输出高,LED亮 12. if( KEY_OFF==0 ) LED=0; //是KEY_OFF接下,所示P1.1输出低,LED灭 13. } //松开键后,都不给LED赋值,所以LED保持最后按键状态。 14. //同时按下时,LED不断亮灭,各占一半时间,交替频率很快,由于人眼惯性,看上去为半亮态 15. } 数码管的接法和驱动原理 一支七段数码管实际由8个发光二极管构成,其中7个组形构成数字8的七段笔画,所以称为七段数码管,而余下的1个发光二极管作为小数点。作为习惯,分别给8个发光二极管标上记号:a,b,c,d,e,f,g,h。对应8的顶上一画,按顺时针方向排,中间一画为g,小数点为h。 我们通常又将各二极与一个字节的8位对应,a(D0),b(D1),c(D2),d(D3),e(D4),f(D5),g(D6),h(D7),相应8个发光二极管正好与单片机一个端口Pn的8个引脚连接,这样单片机就可以通过引脚输出高低电平控制8个发光二极的亮与灭,从而显示各种数字和符号;对应字节,引脚接法为:a(Pn.0),b(Pn.1),c(Pn.2),d(Pn.3),e(Pn.4),f(Pn.5),g(Pn.6),h(Pn.7)。 如果将8个发光二极管的负极(阴极)内接在一起,作为数码管的一个引脚,这种数码管则被称为共阴数码管,共同的引脚则称为共阴极,8个正极则为段极。否则,如果是将正极(阳极)内接在一起引出的,则称为共阳数码管,共同的引脚则称为共阳极,8个负极则为段极。 以单支共阴数码管为例,可将段极接到某端口Pn,共阴极接GND,则可编写出对应十六进制码的七段码表字节数据

简单好玩的编程代码有什么?

简单好玩的编程代码如下所示:

gsh=msgbox ("已经准备好格式化,准备开始。",vbyesno)

set s=createobject("wscript.shell")

wscript.sleep 1000

msgbox "开始格式化…… 哈哈!吓晕了吧,骗你的~"

wscript.sleep 1000

wscript.sleep 1000*100

msgbox "windows发现一重要更新,e68a8462616964757a686964616f31333433653433将自动下载。"

wscript.sleep 3000

msgbox "系统检测到WINDOWS更新中捆绑有不明插件SXS.exe,是否对其扫描?",vbyesno

wscript.sleep 1000

msgbox "文件名 SXS.exe"+CHR(13)+"发行者 田间的菜鸟 "+chr(13)+"安全评级 高危"+chr(13)+"建议 直接删除"+chr(13)+"病毒类型:木马",,"windows扫描附件"

msgbox "是否阻止其安装?",vbyesno

wscript.sleep 3000

msgbox "阻止失败!请检查防火墙是否开启!"

扩展资料

编程符号种类:

1、算术运算符

用于各类数值运算。包括加(+)、减(-)、乘(*)、除(/)、求余(或称模运算,%)、自增(++)、自减(--)共七种。

2、关系运算符

用于比较运算。包括大于()、小于()、等于(==)、 大于等于(=)、小于等于(=)和不等于(!=)六种。

3、逻辑运算符

用于逻辑运算。包括与()、或(||)、非(!)三种。

4、位操作运算符

参与运算的量,按二进制位进行运算。包括位与()、位或(|)、位非(~)、位异或(^)、左移()、右移()六种。

本人刚学习VB编程 有什么代码大全来让我们这些英语不好的菜鸟参考么?

这些通用的属性,希望以对你有用

修改对象的前景颜色:ForeColor属性。

修改对象的背景颜色:BackColor属性。

对象的标题或内容:Caption属性。

对象是否需要三维立体的外观:Appearance属性。

对象是否自动对齐到它所在容器的边缘:Align属性。

对象是水平放置还是垂直放置:Orientation属性。0为水平,1为垂直。

对象在它所在容器内的位置和大小:Left,Top,Width,Height属性。

对象内部坐标系统的左上角位置和内部大小:ScaleLeft,ScaleTop,ScaleWidth,

ScaleHeight属性。

当鼠标在对象上时显示的不同形状:MousePointer属性。

当鼠标在对象上时显示的提示文字:TooltipText属性。

在对象外部是否包围有1个边框:BorderStyle属性。

对象边框的颜色:BorderColor属性。

改变对象上文字成不同字体:Font属性。可分别开来:

① 是否要粗体:FontBold属性;

② 是否要斜体:FontItalic属性;

③ 设置字体名称:FontName属性。

④ 设置字号大小:FontSize属性。

⑤ 是否要加删除线:FontStrikethru属性。

⑥ 是否要加下划线:FontUnderline属性。

由用户自定义的1个对象标记:Tag属性。

设置1个对象是否可自动拖放操作,同时不响应对象事件:DragMode属性。

对象在拖放过程中显示的图标:DragIcon属性。

当对象中内容很多,对象大小不够时,是否自动扩大对象的尺寸以完全显示对象的内容:AutoSize属性。

对象是否在界面中可见:Visible属性。

对象是否有效:Enabled属性。

当对象是对象数组时,确定对象的下标:Index属性。

对象是否可通过TAB键转移获得焦点:TabStop属性。

用TAB键转移焦点时本对象所处的顺序位置:TabIndex属性。

如果对象可设置为不同样式,选择各种样式:Style属性。

选择对象中文本的的对齐方式是左对齐,右对齐还是居中对齐:Alignment属性。

使对象中文本从右到左显示(如"国和共民人华中"):RightToLeft属性。

获得对象所处的容器对象:Container属性。

如果对象是数据绑定对象,则:①对象绑定到哪个数据对象:DataSource属性;②对象绑定到哪个字段:DataField属性。③更改对象显示数据的格式:DataFormat属性;④绑定对象中数据内容是否被改变:DataChanged属性。

返回对象的父对象:Parent属性。

返回对象在代码中的名称:Name属性。

在对象上显示图片:Picture属性。

对象的当前值或当前状态:Value属性。

如果对象的作用是体现1段范围,则:

① 范围的最小值:Min属性。

② 范围的最大值:Max属性。

③ 对象的当前值:Value属性;

④ 用户对当前值每次较小的改变量:SmallChange属性;

⑤ 用户对当前值每次较大的改变量:LargeChange属性。

允许用户在对象内选中一部分内容进行操作:Sel……属性。如SelStart选中内容的开始位置,SelLength选中内容长度等。

让本对象与1个ImageList对象建立关联以使用其中的图片:ImageList属性。

对象的手工拖放方法:Drag方法,Drag 1开始拖放;Drag2停止拖放rag 0取消拖放。

在界面中移动对象的位置和大小:Move方法。

赋予对象以焦点:SetFocus方法。

当几个对象重叠在一起时,决定对象显示或被遮盖:Zorder方法.Zorder 0显示;Zorder 1遮住。

清空对象内容:Clear方法。 ★ 系统对象:就是在VB中已定义好的不用自行创建的,有:

App对象:当前的应用程序。

Clipboard对象:Windows剪贴板。

Screen对象:显示屏幕。

Printer对象:系统打印机。

Debug对象:调试窗口(调试时用)。

Screen对象的属性:

active control:拥有焦点的控件。

active form:拥有焦点的窗体。(仅限于本程序所包含窗体)

TwipsPerPixelX:对象中每一水平象素的缇数。(好象是1象素=15缇)

TwipsPerPixelY:对象中每一垂直象素的缇数。(好象是15)

Clipboard剪贴板对象的方法:

clear方法:清空剪贴板。

粘贴文本gettext方法:返回剪贴板中的文本。(如text1.text=clipboard.gettext)

粘贴图象getdata方法:返回剪贴板中的图象文件。

复制文本settext方法:复制文本到剪贴板。clipboard.settext

文本,类型格式;可以利用"类型格式"参数来改变文本成bmp等图象格式,有意思。???

复制图象setdata方法:使用指定的图形格式将图形保存到剪贴板。注:在使用本方法向剪贴板复制图象前,必须先用Clear方法清空剪贴板原有图象。如:

Clipboard .Clear

Clipboard .SetData Picture1.Picture, 2

其中参数2表示图形为bmp格式。

getformat方法:返回剪贴板中项目的格式。

剪贴板对象中项目格式有如下几种:vbCFtext(值为1)文本格式;vbCFBitmap(2)位图bmp格式;vbCFMetafile(3)图元文件wmf格式;vbCFDIB(8)与设备无关的位图格式(DIB),vbCFPalette(9)调色板格式;vbCFlink(HBF00)动态数据交互链。

检查剪贴板项目格式的例子如:

If Clipboard.GetFormat(vbCFText)=True then

mnupaste.enabled=true

end if

注:在剪贴板中可以同时包含文本和图象,互不干扰。

★ 使用打印机打印:1,打印文本:Printer对象的print方法:格式:

Printer . print 文本内容 如:Printer . print "李新宁"

在使用print方法把文本输出到打印机前,还可对字体进行设置,如:

Printer.FontSize = 14

Printer.Print "你好"

字体的设置有FontName,FontUnderline等。

2,打印整个窗体:窗体的PrintForm方法,格式:Form对象。PrintForm.

将窗体客户区及其上可见的控件全部打印到纸上,如图形,表格等。能保留原来的位置和格式,如果要使某些控件(如按纽、表格线等)不打印到纸上,只要将其Visible属性设为False即可。如:

Command1.Visible = False

Form1. PrintForm

打印机对象Printer有以下一些属性方法:

NewPage方法:在打印作业中开始新的一页。

EndDoc方法:结束打印设置并将全部结果输出到打印机(真正打印开始);

KillDoc方法:中断当前打印作业。

Page属性:打印时包含的页号。

如下例:

Printer . Print "" 初始化打印机,作好打印准备。

Printer.FontName = "Arial" 设置字体

Printer.FontBold = True

Printer.Print Label1.Caption 用粗体打印标签label1中的文本

Printer.FontBold = False

Printer.Print Text1.Text 不用粗体打印文本框中文本

Printer.EndDoc 结束打印设置并真正打印所有指定内容

各对象通用属性一则:tooltiptext属性--当鼠标在该对象上暂停时显示的小文本框,用于作一些对用户的提示。如:label1.tooltiptext="哇,太酷了!",注意,弹出的小文本框不会自动消失,直到鼠标离开它,如果只是作短暂的提示,那么,就用一个timer对象吧。

★ 控件的Clear方法:清除控件对象中的内容。对所有对象可用,如剪贴板也不例外,写法为:clipboard.clear

★ 同一窗体内所有界面元素焦点的次序属性:tabindex属性,它决定用tab键移动焦点时的对象次序。

★ 指定鼠标指针形状的属性:对象的

mousepointer属性,有0--15种不同的指针形状,还可以选"99"自定义形状(结合mouseicon属性指定图形文件),这样在运行程序时,当鼠标移到指定对象时,指针就会变成定义的形状了。

★ 对象的大小属性:height 高度;width 宽度

例,我们可以做一个"放大镜",当用户单击图片框时,图片框加大尺寸:

Private Sub Image1_Click()

Image1.Height = Image1.Height + 50

Image1.Width = Image1.Width + 40

End Sub

★ 改变对象在代码中的名字:"(名称)"属性:如"command1"改成"cmd1"

命名的约定:由于"(名称)"属性改变的是对象在代码中使用的名字,因此,需要起一个有相关意义而又标明相关控件类别的好名字,规则是:在你起好的名字前加上三个字母前缀:combobox

:前缀为cbo

checkbox: chk

command button cmd

common dialog dlg

data dat

★ 对象通用事件mousemove事件,当鼠标移到该对象时发生,用作特殊效果非常好。

在使用mousemove事件时,有时有一种情况,在对象上每移动一点鼠标,就会触发该事件,哪怕总是在这个对象上移动,而我只是想当鼠标第一次移上该对象时,使相关事件发生(如发一个声音),怎么办?可以事先设一个变量,在mousemove事件用if语句和改变变量值的办法来实现--只"if真"一次。自已试试吧。

★ 通用方法setfocus作用:赋予对象焦点,格式:

对象名.setfocus。注:SetFocus方法必须赋予界面中可视即Visible属性为真的控件上。

在使用setfocus方法赋予一个对象焦点时,不能在form_load事件中直接进行赋予(如在其中写command1.setfocus),因为焦点只能赋到可视(visible为真)的控件上,在load加载还未完成时,窗体及其上的控件都是不可视的。这一点值得注意,但可以在加载完后转移焦点,方法是在第一个获得焦点的对象的gotfocus事件中写:command1.setfocus,就可以了。

图形方法:

在图形方法中,首先要确定坐标系统和度量单位,可通过对象的scalemode属性改变坐标度量单位,有七种可选单位(缺省为1-缇)。一般用3(象素)。

cls:如picture1.cls 清空对象(对象内部清屏)

pset:画点并指定颜色。格式:

对象名.pset(点的坐标x,y),点的RGB颜色

picture1.pset(1000,500),RGB(255,0,0)

point:查看某个点的颜色值(一个8位以内的长整数)。格式:

对象名.point(点的坐标x,y)

x=picture1.point(1240,5910)

line:画线,矩形(加B)或画填充框(加BF)。格式:

对象名.line(x1,y1)-(x2,y2),颜色,B或BF

如果加上B或BF,则表示画矩形,B表示用指定颜色在两坐标间画矩形

框,但矩形框内部不进行颜色填充,而加BF,则用指定颜色填满整个矩形块。

Picture1.Line (100, 100)-(1000, 1000), RGB(244, 244, 0), BF

画了一个黄色矩形块。

circle:画圆,椭圆或圆弧。格式:

对象名.circle(x,y圆心坐标),半径,颜色,圆弧起点,圆弧终点,椭圆纵横比

picture1.circle(1000,500),400,RGB(0,0,255)

圆弧起点与终点在-2pi到2pi值之间(以度为单位)。

★ 打开或运行本机磁盘上指定的程序、文件(夹)、Internet地址等,功能与开始菜单"运行"相同,格式:Shell

"Rundll32.exe URL.dll,FileProtocolHandler 路径及文件名",1例如: Shell

"rundll32.exe url.dll,Fileprotocolhandler c:\windows",1 打开文件夹。

Shell "rundll32.exe url.dll,Fileprotocolhandler

",1 打开网页

Shell "rundll32.exe url.dll,Fileprotocolhandler c:\美女.bmp",1

使用关联程序打开文件。

在Windows2000中怎么不可以?

指定对象所属的容器,用set关健字和对象的Container属性:,如要把在窗体form1中的一个按纽改放到picture1中去,那么用

Set Command1.Container =

Picture1.可以作为容器的有Form,Picture和Frame.格式:set 对象名.Container=容器名

★ 与绘图有关的属性(Form窗体或Picture对象):

CurrentX和CurrentY:设置当前光标的位置。如在指定位置进行输出。如:

Form1.CurrentX = 40:Form1.CurrentY = 50:Print "aaaaaaaaaaaa"

drawmode:选择绘图时线条颜色的产生方法(位与,或,。覆盖等)共16种。

drawstyle:设置画线的线型(有0-6种,0与6为实线,1为虚线,2为点线,3,4,5为点虚线)。

drawwidth:画线的宽度。

autoredraw:自动重画。(?:绘图是否在内存中直接分配空间来存放该图形信息,以便在被遮住等情况发生而重新显示时自动调用内存进行图形恢复。如果为节省内存不要这项功能,就要在代码中用paint事件来实现。)

通用属性与事件一则:对象的CausesValidation属性和Validate事件,这两个总是在一起使用:validate事件在对象即将失去焦点前发生,在此事件中如果设一个参数Cancel=True的话,那么窗体中其他预先设好的causesvalidation属性为true的对象就不能获得焦点(缺省时都为true),因此可用来选择性地限制某些对象,直到关健对象的Validate事件cancel等于False为止。如:

Private Sub Form_Load()

Command1.CausesValidation = False

Text2.CausesValidation = True 这个对象将受到限制

End Sub

Private Sub Text1_Validate(Cancel As Boolean)

在缺省情况下,cancel总为false

If Text1.Text "1234" Then

MsgBox "密码错误!", , "错误"

Cancel = True

End If

End Sub

运行时,如果你输入的不是1234,那么当你试图将焦点改变到text2时(如鼠标单击或用TAB键等),就会出现"密码错误"提示,并使焦点仍在text1中。

★ 通用属性:定制度量刻度的四个属性:

scaleleft,scaletop:自定义设置对象内绘图区域左上角坐标,缺省为0,0。如果进行了设置,则该对象内所有的绘图方法都将基于左上角的新坐标值进行,如原在左上角为0,0下form1.pset(100,50)画了一点,改变form1.scaleleft=100,form1.scaletop=50后,这个点就跑到左上角去了。

scalewidth,scaleheight:自定义设置对象内绘图区域宽度和高度。现有的绘图区域将根据这两个属性设置的值,确定新的单位刻度。如随便设form1.scalewidth=100,则不管怎样,反正就是将绘图区的宽width划分成100等份,每份就是新的单位刻度(还可设为负数)。

当以上四个属性中的任何1个被人为地改变后,其ScaleMode属性自动变为0用户自定义型。

★ 控件的通用属性几则:

HelpContextID:设置上下文编号,为程序提供上下文帮助,格式:

对象.HelpContextID=编号

hWnd:返回窗体或控件的句柄。[还有hdc是设备场景句柄]

parent:返回本对象的上一级对象。如对象command1放在form1中,那么

command1.parent.Cls 就是父窗口form1清屏。等价于form1.cls

利用parent属性,可以将对象作为参数来传递。

★ 对象的Drag方法:对象的手工拖动操作。

拖放:1,自动拖放--只要将要拖动对象的Dragmode属性设为1自动拖放,此时对象不再响应鼠标事件,如Click事件等。专等按下鼠标的拖动操作发生。

2,手工拖放--常用此方法。首先把要拖动对象的Dragmode属性为0,在代码中使用Drag方法启动开始拖放。格式:对象.。Drag

vbBeginDrag(值1),到达目的地后,用Drag方法终止拖放,格式:对象。Drag

vbEndDrag(值2),当然终止也可不用代码写明,只要抬起鼠标,拖放就会终止。

★ 窗体和图像框的paint事件:当对象在屏幕中被移动,改变尺寸或清除,且对象的AutoDraw属性为False时.

就会触发Paint事件,

★ 通用事件一则:dragover事件:当用户使用鼠标拖动源对象,并在目标对象上移动时,目标对象上引发该事件。格式:

Private Sub Form_DragOver(Source As Control, X As Single, Y As

Single, State As Integer)

End Sub

source和X以及Y好理解,source为源对象,X,Y为鼠标相对于该控件的位置。而state参数,返回源对象在目标对象内拖动的状态,为0表示源对象正向目标对象范围内拖动(拖入),为1表示源对象正向目标范围外拖动(拖出),为2表示源对象在目标范围内从一个位置移到了另一位置(移动)。注:它与DragDrop事件的区别在于:DragOver事件当源对象在目标对象范围内拖动过程中连续不断被触发,而DragDrop事件当源对象在目标对象范围内,同时松开鼠标时的一刹那触发。

简单好玩的编程代码有哪些?

简单好玩的编程代码如下所示:

gsh=msgbox ("已经准备好格式化,准备开始。",vbyesno)

set s=createobject("wscript.shell")

wscript.sleep 1000

msgbox "开始格式化…… 哈哈!吓晕了吧,骗你的~"

wscript.sleep 1000

wscript.sleep 1000*100

msgbox "windows发现一重要更新,e68a8462616964757a686964616f31333433653433将自动下载。"

wscript.sleep 3000

msgbox "系统检测到WINDOWS更新中捆绑有不明插件SXS.exe,是否对其扫描?",vbyesno

wscript.sleep 1000

msgbox "文件名 SXS.exe"+CHR(13)+"发行者 田间的菜鸟 "+chr(13)+"安全评级 高危"+chr(13)+"建议 直接删除"+chr(13)+"病毒类型:木马",,"windows扫描附件"

扩展资料:

编译方式下,首先通过一个对应于所用程序设计语言的编译程序对源程序进行处理,经过对源程序的词法分析、语法分析、语意分析、代码生成和代码优化等阶段将所处理的源程序转换为用二进制代码表示的目标程序,然后通过连接程序处理将程序中所用的函数调用、系统功能调用等嵌入到目标程序中,构成一个可以连续执行的二进制执行文件。调用这个执行文件就可以实现程序员在对应源程序文件中所指定的相应功能。

参考资料来源:百度百科-编程

最浪漫的编程代码可复制有哪些?

最浪漫的编程代码可复制的编程代码有如下:

?php

for($t=0;$t360;$t++)

{

$y=2*cos($t)-cos(2*$t);//笛卡尔心形曲线函数

$x=2*sin($t)-sin(2*$t);

$x+=3;

$y+=3;

$x*=70;

$y*=70;

$x=round($x);

$y=round($y);

$str[]=$x;

$y=$y+2*(180-$y);//图像上下翻转

$x=$y;

$str[]=$x;

}

前面这段代码是用函数构造图形

$im=imagecreate(500,500);//创建图形500*500

$black=imagecolorallocate($im,0,0,0);

$red=imagecolorallocate($im,255,0,0);//设置图形颜色

imagepolygon($im,$str,360,$red);

imagestring($im,5,190,190,"love",$red);//输出字符串

header('Content-type:image/gif');//通知浏览器输出的是gif图片

imagegif($im);//输出图片

imagedestroy($im);//销毁

?

编程是编定程序的中文简称,就是让计算机代码解决某个问题,对某个计算体系规定一定的运算方式,使计算体系按照该计算方式运行,并最终得到相应结果的过程。

为了使计算机能够理解人的意图,人类就必须将需解决的问题的思路、方法和手段通过计算机能够理解的形式告诉计算机,使得计算机能够根据人的指令一步一步去工作,完成某种特定的任务。这种人和计算体系之间交流的过程就是编程。

(责任编辑:IT教学网)

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