YUV图像基础知识(图像YUV)

http://www.itjxue.com  2023-02-13 19:42  来源:未知  点击次数: 

YUV与RGB格式详解

为缩小数字媒体文件的大小,我们需要对其使用压缩技术,一般来说我们所欣赏的媒体内容都进行过一定程度的压缩,无论在电视上的视频还是网页上的视频流,其实都是和这些内容的原始文件的压缩格式打交道,对数字媒体进行压缩可以大幅度缩小文件的尺寸,但是通常会在资源的质量上有小幅可见的衰减。

视频数据是使用称之为YCbCr颜色模式,它也是常称为YUV,虽然YUV术语并不准确,但是读起来比较方便,大部分的软件开发者都更熟悉RGB颜色模式,即每个像素点都由红,绿,蓝三个颜色组合而成,YCbCr或者是YUV则使用色彩(颜色)通道UV替换了像素的亮度通道.

YUV颜色编码采用的是明亮度和色度来指定像素的颜色。其中,Y代表明亮度(Luminance、Luma),而U和V表示色度(Chrominance、Chroma)。而色度又定义了颜色的两个方面:色调和饱和度

和RGB表示图像类似,每个像素点包含了Y、U、V分量。但是它的Y和UV分量是可以分离的,如果没有UV分量一样可以显示完整的图像,只不过是黑白的。对应YUV图像来说,并不是每个像素点都需要包含Y、U、V三个分量,根据不同的采样格式,可以每个分量Y都对应自己的UV分量,也可以结果Y分量公用UV分量

在4:4:4的模式下,色彩的全部信息被保存下来,如图:

可以简单理解为:原始像素原样输出,没有任何压缩,如下图所示

相邻的四个像素点ABCD,每个像素点有自己的YUV,在色彩的二次采样的过程中,分别保留自己的YUV,每个分量占用8bit,一个像素点占用1个字节。与RGB颜色编码相比,并没有节省带宽,占用的存储空间也没有减少,称为4:4:4。可以加简单理解为: 原始像素原样输出,没有任何压缩 。

YUV4:2:2采样,意味着UV分量是Y分量采样的一半, Y分量和UV分量按照2:1的比例采样 。举例说明:如果水平方向有10个像素点,通过这种采样格式,最终采样了10个Y分量,5个UV分量

可以通俗的理解为: 每采样一个像素点都会采样Y分量,而U、V分量则会间隔一个采集一个

如图所示:

假设原始图像的像素为(一对[]表示一个像素点):

[Y0, U0, V0]; [Y1, U1, V1]; [Y2, U2, V2]; [Y3, U3, V3];

将原始图像像素按照YUV4:2:2采样的码流为:

Y0, U0, Y1, V1, Y2, U2, Y3, V3

其中,每采样过?个像素点,都会采样其 Y 分量,? U、V 分量就会间隔?个采集?个。

最后映射还原的像素点为:

[Y0, U0, V1]; [Y1, U0, V1]; [Y2, U2, V3]; [Y3, U2, V3];

结论:1、YUV4:2:2采样格式中是两个Y分量共用一套UV分量

2、相比RGB颜色编码格式节省了1/3的存储空间。在传送时占用的宽带也会随之减少

一张1280 * 720大小的图片在YUV4:2:2采样时的大小为:

Y的字节数=1280 * 720 * 8

UV的字节数 = 1280 * 720 * (2/4) 8 * 2

(Y的字节数 + UV的字节数)/ 8 /1024 /1024 = 1.76MB 存储空间*

YUV4:2:0采样,并不是只采样U分量而不采样V分量.而是指,在每一行扫描时,只扫描一种色度分量(U或者V),和Y分量按照2:1的方式采样。比如,第一行扫描时,YU按照2:1的方式采样,那么第??扫描时,YV 分量按照2:1 的?式采样。对于每个?度分量来说,它的?平?向和竖直?向的采样和Y 分量相?都是2:1 。假设第??扫描了U 分量,第??扫描了V 分量,那么需要扫描两?才能够组成完整的UV 分量,可以简单的理解为:在田字格的4个像素点中,4个Y分量共用了一套UV分量,如图所示:

假设原始图像的像素为(一对[]表示一个像素点):

[Y0, U0, V0]; [Y1, U1, V1]; [Y2, U2, V2]; [Y3, U3, V3];

[Y5, U5, V5]; [Y6, U6, V6]; [Y7, U7, V7]; [Y8, U8, V8];

其中,每采样过?个像素点,都会采样其 Y 分量,? U、V 分量就会间隔??按照 2 : 1 进?采样。

将原始图像像素按照YUV4:2:0采样的码流为:

Y0, U0, Y1, Y2, U2, Y3,

Y5, V5, Y6, Y7, V7, Y8,

最后映射还原的像素点为:

[Y0, U0, V5]; [Y1, U0, V5]; [Y2, U2, V7]; [Y3, U2, V7];

[Y5, U0, V5]; [Y6, U0, V5]; [Y7, U2, V7]; [Y8, U2, V7];

从映射出的像素点中可以看到,四个Y 分量是共?了?套UV 分量,?且是按照2*2 的??格的形式分布的,相?YUV 4:2:2 采样中两个Y 分量共??套UV 分量,这样更能够节省空间。?张1280 * 720 ??的图?,在YUV 4:2:0 采样时的??为:

(1280 * 720 * 8 + 1280 * 720 * 0.25 * 8 * 2)/ 8 / 1024 / 1024 = 1.32 MB 相对于2.63M节省了一半的空间

对于 图像显示器 (即屏幕)来说,是通过 RGB 模型来展示图像的

而 传输 时的 图像数据 使用的是 YUV 模型,主要是因为YUV可以节省带宽

所以在 图像采集 时需要将 RGB模型转换到YUV模型 , 显示 时将 YUV模型转换到RGB模型

RGB 到 YUV的转换,其实就是将图像所有像素点的R、G、B分量 转换到 Y、U、V分量,其对应的转换公式如下(这个并不需要死记硬背):

YUV 格式详解,只看这一篇就够了

音视频领域的人恐怕没有人不知道 YUV,但是 YUV 本身有好多种变种,名称也各种各样,本文就位大家总结一下YUV 的各种格式。

在开始之前,先向大家介绍一款 YUV 图像的查看工具---YUV Eye,大家可以使用这个工具,查看 YUV 图像。有的时候在进行 Debug 的时候,有这样一个工具会方便很多。

首先先介绍一下 YUV,我们都知道,YUV 是一种表示颜色的模型。但是我们常说的 YUV ,其实指的是 YCbCr,其中Y是指亮度分量,Cb指蓝色色度分量,而Cr指红色色度分量,是标准 YUV 的一个翻版,此文中,我们就用 YUV 指代 YCbCr 了。

首先,我们来看一下 YUV 的常见格式。你一定看过很多文章介绍 YUV 格式,但是对于 YUV 到底存在哪些格式,每种格式又有哪些变种,哪些别名,可能并没有一个系统的认识。没关系,我们用这篇文章帮你总结分析。

首先,我们对 YUV 格式先进性一下分类,大家可以参考下图。

首先,我们可以将 YUV 格式按照数据大小分为三个格式,YUV 420,YUV 422,YUV 444。由于人眼对 Y 的敏感度远超于对 U 和 V 的敏感,所以有时候可以多个 Y 分量共用一组 UV,这样既可以极大得节省空间,又可以不太损失质量。这三种格式就是按照人眼的特性制定的。

按照多个 Y 分量共用一个 UV 的方式,我们可以把 YUV 分为 420,422,444 三种类型,而在这三种类型之下,我们又可以按照 YUV 的排列储存顺序,将其细分为好多种格式,这些格式数量繁多,又不好记忆,这为我们学习过程中造成了不少困难。下面我就为大家一一介绍。

首先,我们将可以按照 YUV 的排列方式,再次将 YUV 分成三个大类,Planar,Semi-Planar 和 Packed。

按照这三种方式,我们就可以将 YUV 格式进行比较细致的分类了。

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YUV格式图像基础

yuv是一种类似rgb的颜色模型,起源于黑白和彩电的过渡时期。其中Y代表亮度,uv组合起来可以表示色度。yuv信息只有y的信息就足以显示黑白的图片,yuv和YCbCr表示相同的东西,且Cb严格对应U,Cr严格对应V,yuv和rgb可以通过固定公式进行转换。

yuv转rgb:

rgb转yuv:

yuv主流的采样方式有yuv4:4:4、yuv4:2:2、yuv4:2:0。下图中以黑点表示采样该像素点的Y分量,以空心圆圈表示采用该像素点的UV分量,可以看到这些采样方式是影响uv的采样的,对y都是全部采样。

可以看到,yuv格式图像信息可以比rgb格式占用的字节码更少,所以可以用yuv来传输色彩数据,接收到yuv数据后再转换为rgb来显示图像,从而减少了传输图像占用的带宽。

yuv衍生出了很多格式,主要是由于其存储方式决定的。

packed存储的yuv的存储先后不同,细分为了yuv、yvu、yvyu、uyvy等等。

planar存储的yuv依据数组数量分成了yuv分别三个数组表示的完全平面的,以及y一个数组而uv一个数组的半平面(Semi planar)的两类,而半平面的又可以细分为uv和vu两个存储顺序。

I420: YYYYYYYY UU VV =YUV420P

YV12: YYYYYYYY VV UU =YUV420P

NV12: YYYYYYYY UVUV =YUV420SP

NV21: YYYYYYYY VUVU =YUV420SP //安卓Camera默认格式

涉及到摄像头帧图像处理的应用经常需要操作Yuv数据帧,例如镜像、加滤镜等。

操作yuv图像可以直接使用google开源的libyuv库,提供了对yuv图像的格式转换、缩放、裁剪、旋转、镜像等操作: 谷歌git libyuv ,github上有人用其做了简单的安卓版本的demo: 安卓libyuvDemo ,包含了基础的yuv库的使用逻辑,但是该项目没有同步谷歌libyuv更新。

参考链接:

谷歌git libyuv

[安卓libyuvDemo

详解YUV颜色体系

YUV 是一种颜?编码方法,和它等同的还有 RGB 颜?编码?法。

而在我们平时开发中熟悉的颜色系统---RGB,每个颜色通道占有1个字节。YUV就比较陌生了,这个YUV是做音视频这一块业务开发比较熟悉的。

RGB 三个字?分别代表了 红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue),这三种颜?称为 三原?,将它们以不同的?例相加,可以产?多种多样的颜?。

在图像显示中,一张 1280 * 720 ?小的图?,就代表着它有 1280 *720 个像素点。其中每一个像素点的颜?显示都采? RGB 编码?法,将 RGB 分别取不同的值,就会展示不同的颜色。

RGB 图像中,每个像素点都有红、绿、蓝三个原?,其中每种原?都占?用 8 bit,也就是一个字节,那么一个像素点也就占?用 24 bit,也就是三个字节。

YUV 颜?编码采?用的是 明亮度 和 色度 来指定像素的颜?。其中,

YUV(YCbCr),是电视系统采用的一种编码方法。

Y:表示明亮度,也是灰阶值,它是基础信号 。

U和V表示色度,UV的作用是描述影像的色彩以及饱和度,采用指定的像素颜色。

YUV 颜?编码表示一幅图像 ,它应该下?面这样的:

和 RGB 表示图像类似,每个像素点都包含 Y、U、V 分量。但是它的 Y 和 UV 分量是可以分离的,如果没有 UV 分量一样可以显示完整的图像,只不不过是?白的。对于YUV 图像来说,并不不是每个像素点都需要包含了了 Y、U、V 三个分量,根据不同的采样格式,可以每个 Y 分量都对应自己的 UV 分量,也可以?个 Y 分量共? UV 分量。

对于图像显示器来说,它是通过 RGB 模型来显示图像的,而在传输图像数据时又是使? YUV 模型,这是因为 YUV 模型可以节省带宽。因此就需要采集图像时将 RGB 模型转换到 YUV 模型,显示时再将YUV 模型转换为 RGB 模型。

RGB 到 YUV 的转换,就是将图像所有像素点的 R、G、B 分量转换到 Y、U、V 分量。公式如下:

此时的转换结束后,每个像素点都有完整的 Y、U、V 分量。?之前提到 Y 和 UV 分量是可以分离的,接下来通过不同的采样?式,可以将图像的 Y、U、V 分量重新组合。接下来的不同采样格式都是在一张图像所有像素的 RGB 转换到 YUV基础上进?的。

? ? ?·? I420:YYYYYYYY? ? ?UVUV? ? ?---? YUV420P

? ? ?·? YV12:YYYYYYYY? ?VUVU? ? ?----? YUV420P

? ? ?I420是PC端使用的。

? ? ?·? NV12: YYYYYYYY? ?UVUV? ? ?---? YUV420SP

? ? ?·? NV21:? ? YYYYYYYY? ?VUVU? ? ?---? YUV420SP

在做项目的过程中,比如iOS/安卓,在解码视频后发现视频图像出现倒置或者翻转,有可能它们的YUV格式不一致导致的。因为PC端一般常用I420,安卓一般默认是NV21,iOS一般默认是NV12,如果想统一,就需要保证一致的存储格式。

YUV 图像的主流采样方式有如下三种:

·? YUV 4:4:4 采样

·? YUV 4:2:2 采样

·? YUV 4:2:0 采样

YUV 4:4:4 采样,意味着 Y、U、V 三个分量的采样?例相同,因此在生成的图像里,每个像素的三个分量信息完整,都是 8 bit,也就是一个字节。如下图所示:

假如图像像素为:[Y0 U0 V0]、[Y1 U1 V1]、[Y2 U2 V2]、[Y3 U3 V3]

那么采样的码流为:Y0 U0 V0 Y1 U1 V1 Y2 U2 V2 Y3 U3 V3

最后映射出的像素点依旧为 [Y0 U0 V0]、[Y1 U1 V1]、[Y2 U2 V2]、[Y3 U3 V3]

可以看到这种采样方式的图像和 RGB 颜?模型的图像??是一样,并没有达到节省带宽的目的,当将 RGB 图像转换为 YUV 图像时,也是先转换为 YUV 4:4:4 采样的图像。

YUV 4:2:2 采样,意味着 UV 分量是 Y 分量采样的一半,Y 分量和UV 分量按照 2 : 1 的?例采样。如果水平方向有 10 个像素点,那么采样了 10 个 Y 分量,?只采样了 5 个 UV 分量。如下图所示:

假如图像素为:[Y0 U0 V0]、[Y1 U1 V1]、[Y2 U2 V2]、[Y3 U3 V3]

那么采样的码流为:Y0 U0 Y1 V1 Y2 U2 Y3 V3

其中,每采样过一次像素点,都会采其Y分量,而U,V分量就会间隔一个采集一个。

最后映射出的像素点为 [Y0 U0 V1]、[Y1 U0 V1]、[Y2 U2 V3]、[Y3 U2 V3]

采样的码流映射为像素点,还是要满足每个像素点有 Y、U、V 三个分量。但是可以看到,第一和第二像素点公?了 U0、V1 分量,第三和第四个像素点公用了U2、V3 分量,这样就节省了图像空间。一张1280 * 720 大小的图片,在 YUV 4:2:2 采样时的大小为:(1280 * 720 * 8 + 1280 * 720 * 0.5 * 8 * 2)/ 8 / 1024 / 1024 = 1.76 MB 。

可以看到 YUV 4:2:2 采样的图像? RGB 模型图像节省了了三分之一的存储空间,在传输时占?的带宽也会随之减少。

YUV 4:2:0 采样,并不是指只采样 U 分量?不采样 V 分量。?是指,在每?行扫描时,只扫描一种色度分量(U 或者 V),和 Y 分量按照 2 : 1 的方式采样。?如,第?行扫描时,YU 按照 2 : 1 的方式采样,那么第二行扫描时,YV 分量按照 2:1 的?式采样。对于每个色度分量来说,它的水平方向和竖直方向的采样和 Y 分量相比都是2:1 。如图所示:

假设图像像素为:

[Y0 U0 V0]、[Y1 U1 V1]、 [Y2 U2 V2]、 [Y3 U3 V3]

[Y5 U5 V5]、[Y6 U6 V6]、 [Y7 U7 V7] 、[Y8 U8 V8]

那么采样的码流为:Y0 U0 Y1 Y2 U2 Y3 Y5 V5 Y6 Y7 V7 Y8

其中,每采样过一个像素点,都会采样其 Y 分量,?而 U、V 分量就会间隔一行按照 2 : 1 进行采样。

最后映射出的像素点为:

[Y0 U0 V5]、[Y1 U0 V5]、[Y2 U2 V7]、[Y3 U2 V7]

[Y5 U0 V5]、[Y6 U0 V5]、[Y7 U2 V7]、[Y8 U2 V7]

最后从映射出的像素点中可以看到,四个 Y 分量是共用了一套 UV 分量,?且是按照 2*2 的小方格的形式分布的,相比 YUV 4:2:2 采样中两个Y 分量共用一套 UV 分量,这样更能够节省空间。一张1280 * 720 大小的图片,在 YUV 4:2:0 采样时的大小为:(1280 * 720 * 8 + 1280 * 720 * 0.25 * 8 * 2)/ 8 / 1024 / 1024 = 1.32MB 。可以看到 YUV 4:2:0 采样的图像比 RGB 模型图像节省了一半的存储空间,因此它也是比较主流的采样方式。

yuv图片格式

yuv格式是一种图片储存格式,跟RGB格式类似。yuv中,y表示亮度,单独只有y数据就可以形成一张图片,只不过这张图片是灰色的。u和v表示色差(u和v也被称为:Cb-蓝色差,Cr-红色差)。最早的电视信号,为了兼容黑白电视,采用的就是yuv格式。一张yuv的图像,去掉uv,只保留y,这张图片就是黑白的。yuv可以通过抛弃色差来进行带宽优化。比如yuv420格式图像相比RGB来说,要节省一半的字节大小,抛弃相邻的色差对于人眼来说,差别不大。

yuv图像占用字节数为 :

size = width * height + (width * height) / 4 + (width * height) / 4

RGB格式的图像占用字节数为:

size = width * height * 3

RGBA格式的图像占用字节数为:

size = width * height * 4

yuv420也包含不同的数据排列格式:I420,NV12,NV21.

I420格式:y,u,v 3个部分分别存储:Y0,Y1…Yn,U0,U1…Un/2,V0,V1…Vn/2

NV12格式:y和uv 2个部分分别存储:Y0,Y1…Yn,U0,V0,U1,V1…Un/2,Vn/2

NV21格式:同NV12,只是U和V的顺序相反。

kCVPixelFormatType_420YpCbCr8BiPlanarVideoRange = '420v',表示输出的视频格式为NV12;范围: (luma=[16,235] chroma=[16,240])

kCVPixelFormatType_420YpCbCr8BiPlanarFullRange = '420f',表示输出的视频格式为NV12;范围: (luma=[0,255] chroma=[1,255])

kCVPixelFormatType_32BGRA = 'BGRA', 输出的是BGRA的格式

(责任编辑:IT教学网)

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