编程一个最简单游戏代码,贪吃蛇(电脑编程小游戏贪吃蛇)

http://www.itjxue.com  2023-02-04 11:33  来源:未知  点击次数: 

求c++贪吃蛇的代码

/*

贪吃蛇游戏,由于是C++源码?且?用到Windows?API?,是控制台界面不是图形界面,需要用VC++6.0?或?VC++2010?在windows环境编译运行。如果符合上述条件一定可以编译运行zjlj,2015.3.16

*/

#define?DEBUG?0?//当程序在调试阶段时?DEBUG为?1

#includeiostream

#includewindows.h

#includetime.h

#includeconio.h

using?namespace?std;

void?readini(FILE?**fphead,?int?*score,?char?*argv[])?//创建或打开一个和运行文件对应的ini文件,读取最高纪录

{

?char?filename[200],*pfilename;

?int?flag=-1,i;

?????

????strcpy(filename,argv[0]);

????for(i=0;filename[i]!='\0';i++)

?{

??if?('.'==filename[i])flag=1;

?}

??

?if(1==flag)

?{

?filename[i-1]='i';

????filename[i-2]='n';

?filename[i-3]='i';

?}

?else

?{

??filename[i]='.';

?filename[i+1]='i';

?filename[i+2]='n';

????filename[i+3]='i';

????filename[i+4]='\0';

?}

?for(;filename[i]!='\\'i=0;i--)pfilename=filename[i];

????if?(?(*fphead=fopen(pfilename,?"rb+"))==NULL)

?{

????????if?(?(*fphead=fopen(pfilename,?"wb+"))==NULL)

??{

????printf("无法创建或打开\"%s\"文件\n",pfilename);

????system("pause");

???????exit(0);

??}

????}

?else

?{

??fread(score,sizeof(int),1,*fphead);

?}

}

void?writeini(FILE?**fphead,?int?*score,?char?*argv[])??//打开一个和运行文件对应的ini文件,写入最高纪录

{

?char?filename[200],*pfilename;

?int?flag=-1,i;

????

????strcpy(filename,argv[0]);

????for(i=0;filename[i]!='\0';i++)

?{

??if?('.'==filename[i])flag=1;

?}

??

?if(1==flag)

?{

?filename[i-1]='i';

????filename[i-2]='n';

?filename[i-3]='i';

?}

?else

?{

??filename[i]='.';

?filename[i+1]='i';

?filename[i+2]='n';

????filename[i+3]='i';

????filename[i+4]='\0';

?}

?for(;filename[i]!='\\'i=0;i--)pfilename=filename[i];

????if?(?(*fphead=fopen(pfilename,?"wb+"))==NULL)

?{

??????????printf("无法写入\"%s\"文件,磁盘写保护!\n",pfilename);

????system("pause");

???????exit(0);

?}

?else

?{

??rewind(*fphead);

??fwrite(score,sizeof(int),1,*fphead);

??fclose(*fphead);

?}

}

void?gotoxy(int?x,int?y)//光标定位,光标定位函数SetConsoleCursorPosition是左上角位置是0,0然后向左向下延伸

{

COORD?pos;

pos.X=2*y;

pos.Y=x;

SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),pos);

}

void?color(int?a)//颜色函数

{

SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),a);

}

?

void?Refresh(int?q[][22],?int?grade,?int?gamespeed,?int?length,int?score)?//??输出贪吃蛇棋盘

{

?int?i,j;

?for(i=0;i22;i++)

?{

??for(j=0;j22;j++)

??{

???if(q[i][j]==0)//输出棋盘空白

???{

????gotoxy(i,j);

????color(11);

????cout"■";

???}

???if(q[i][j]==1||q[i][j]==2)//输出棋盘墙壁

???{??

????gotoxy(i,j);

????color(11);

????cout"□";

???}

???if(q[i][j]==3)//输出蛇头

???{??

????gotoxy(i,j);

????color(14);

????cout"★";

???}

???if(q[i][j]==4)//输出蛇身

???{??

????gotoxy(i,j);

????color(12);

????cout"◆";

???}

?????if(q[i][j]==5)//输出果子

???{??

????gotoxy(i,j);

????color(12);

????cout"●";

???}

??}

??if(i==0)?cout??"\t***********************";

??if(i==1)?cout??"\t等级为:"??grade;//显示等级

??if(i==3)?cout??"\t自动前进时间";

??if(i==4)?cout??"\t间隔为:"??gamespeed??"ms";//显示时间

?????if(i==6)?cout??"\t历史最高分为:"??score??"分";

??if(i==7)?cout??"\t你现在得分为:"??(length+(grade-1)*8)*10??"分";

??if(i==8)?cout??"\t**********************";

?????if(i==9)?cout??"\t游戏说明:";

?????if(i==10)?cout??"\t(1)用小键盘方向键控制";

??if(i==11)?cout??"\t蛇头运动方向;";

??if(i==12)?cout??"\t(2)蛇每吃一个果子蛇身";

??if(i==13)?cout??"\t增加一节;";

??if(i==14)?cout??"\t(3)蛇咬到自己或碰到墙";

??if(i==15)?cout??"\t壁游戏结束。";

??if(i==18)?cout??"\t**********************";

?????if(i==19)?cout??"\tC/C++语言作业:";

?????if(i==20)?cout??"\tzjlj,2015.03.16?";

?}

}

??

int?main(int?argc,?char?*argv[]){

????int?tcsQipan[22][22];?????//??贪吃蛇棋盘是一个二维数组(如22*22,包括墙壁)

????int?i,j,score,directiontemp;

?FILE??*fpini;//*fpini?信息文件

?readini(fpini,?score,?argv);//读取ini文件的最高纪录

?if?(score0)//最高成绩小于零设置为零,初建文件会是负数

??score=0;

?while(1)

?{

??for(i=1;i=20;i++)

???for(j=1;j=20;j++)

????tcsQipan[i][j]=0;????//贪吃蛇棋盘相应坐标标上中间空白部分的标志0

??for(i=0;i=21;i++)

???tcsQipan[0][i]?=?tcsQipan[21][i]?=?1;??????//贪吃蛇棋盘相应坐标标上上下墙壁的标志1

??for(i=1;i=20;i++)

???tcsQipan[i][0]?=?tcsQipan[i][21]?=?2;??????//贪吃蛇棋盘相应坐标标上左右墙壁的标志2

??int?tcsZuobiao[2][500];?????//蛇的坐标数组

??for(i=0;?i4;?i++)

??{

???tcsZuobiao[0][i]?=?1;//蛇身和蛇头的x坐标

???tcsZuobiao[1][i]?=?i?+?1;//蛇身和蛇头的y坐标

??}

??int?head?=?3,tail?=?0;//标示蛇头和蛇尾的数组偏移量

??for(i=1;i=3;i++)

???tcsQipan[1][i]=4;????//蛇身

??tcsQipan[1][4]=3;???????//蛇头

??int?x1,?y1;???????????//?随机出果子

??srand(time(0));//设置随机种子

??do

??{

???x1=rand()%20+1;

???y1=rand()%20+1;

??}

??while(tcsQipan[x1][y1]!=0);//如果不是在空白处重新出果子

??tcsQipan[x1][y1]=5;//贪吃蛇棋盘相应坐标标上果子的标志5

??color(12);

??cout"\n\n\t\t\t\t贪吃蛇游戏即将开始?!"endl;//准备开始

??long?start,starttemp;

??int?grade?=?1,?length?=?4;??//设置初始等级和蛇的初始长度

??int?gamespeed?=?500;??//设置初始前进时间间隔

??for(i=3;i=0;i--)

??{

???start=clock();

???while(clock()-start=1000);

???system("cls");

???if(i0)

????cout??"\n\n\t\t\t\t进入倒计时:"??i??endl;??//倒计时显示

???else

????Refresh(tcsQipan,grade,gamespeed,length,score);??//初始棋盘显示

??}

??int?timeover=1,otherkey=1;//初始化超时时间和按键判断参数

??char?direction?=?77;??//?设置初始情况下,向右运动

??int?x=tcsZuobiao[0][head],y=tcsZuobiao[1][head];//保存蛇头坐标到x,y变量

??while(1)//运行一局游戏

??{

???start?=?clock();

???while((timeover=((starttemp=clock())-start=gamespeed))!kbhit());//如果有键按下或时间超过自动前进时间间隔则终止循环

???if(direction==72||direction==80||direction==75?||direction==77)

???directiontemp=direction;//保留上一次方向按键

????????????//starttemp=gamespeed+start-starttemp;//保留停留时间

???if(timeover)

???{

????#if?(DEBUG==1)

????direction?=?getch();//调试代码

?????????????#else

????if((direction?=getch())==-32)

?????direction?=?getch();

???????#endif

???}

?????????????#if?(DEBUG==1)//调试代码

???????start=clock();

????while(clock()-start=2000);

????gotoxy(24,4);

????cout??"\t按键ASCII代码"(int)direction"????"endl;

?????????????#endif

????if(!(direction==72||direction==80||direction==75?||direction==77))

????{???

?????otherkey=0;//??按键非方向键,otherkey设置为0

????}

????else

????{

?????otherkey=1;//??按键为方向键,otherkey设置为1

????}

?????????????if(direction==72??directiontemp==80)//忽略反方向按键

????{

????????direction=32;

?????otherkey=0;

?????????????????//start?=?clock();

????????//while(clock()-start=starttemp);

????}

????else?if(direction==80??directiontemp==72)

???{

????????direction=32;//设置按键为非方向键

??????otherkey=0;//??按键为非方向键,otherkey设置为0

????????????????//?start?=?clock();

???????//while(clock()-start=starttemp);//补偿等待时间

????}

????else?if(direction==75??directiontemp==77)

????{

????????direction=32;

?????otherkey=0;

?????????????????//start?=?clock();

????????//while(clock()-start=starttemp);

????}

????else?if(direction==77??directiontemp==75)

????{

????????direction=32;

?????otherkey=0;

?????????????????//start?=?clock();

????????//while(clock()-start=starttemp);

????}

?????

?????

????switch(direction)//判断方向键

????{

?????case?72:?x=?tcsZuobiao[0][head]-1;?y=?tcsZuobiao[1][head];break;??????//?向上

?????case?80:?x=?tcsZuobiao[0][head]+1;?y=?tcsZuobiao[1][head];break;??????//?向下

?????case?75:?x=?tcsZuobiao[0][head];?y=?tcsZuobiao[1][head]-1;break;??????//?向左

?????case?77:?x=?tcsZuobiao[0][head];?y=?tcsZuobiao[1][head]+1;break;??????//?向右

?????default:?break;

????}

????

??

????if(x==0?||?x==21?||y==0?||?y==21)??????//?蛇头碰到墙壁,结束本局游戏

????{??

?????gotoxy(22,12);

?????cout??"\t游戏已结束!"??endl;

?????if(score=(length+(grade-1)*8)*10)//判断是否破记录

?????{

??????gotoxy(10,7);

??????color(12);

??????cout??"闯关失败?加油耶!"??endl;

??????fclose(fpini);//关闭ini文件

?????}

?????else

?????{

??????gotoxy(10,7);

??????color(12);

??????cout??"恭喜您打破记录"??endl;

??????score=(length+(grade-1)*8)*10;

??????writeini(fpini,?score,?argv);//写入ini文件的最高纪录

?????}

?????gotoxy(23,12);

????????cout??"按回车键重新开始,按ESC退出游戏"??endl;//显示的提示

?????break;//退出该局游戏

????}

????if(tcsQipan[x][y]!=0!(x==x1y==y1)tcsQipan[x][y]!=3)?//???蛇头碰到蛇身,结束本局游戏

????{

?????gotoxy(22,12);

?????cout??"\t游戏已结束!"??endl;

?????if(score=(length+(grade-1)*8)*10)//判断是否破记录

?????{

??????gotoxy(10,7);

??????color(12);

??????cout??"闯关失败?加油耶!"??endl;

??????fclose(fpini);//关闭ini文件

?????}

?????else

?????{

??????gotoxy(10,7);

??????color(12);

??????cout??"恭喜您打破记录"??endl;

??????score=(length+(grade-1)*8)*10;

??????writeini(fpini,?score,?argv);//写入ini文件的最高纪录

?????}

?????gotoxy(23,12);

?????cout??"按回车键重新开始,按ESC退出游戏"??endl;//显示的提示

?????break;//退出该局游戏

????}

????/*

????游戏运行时的核心算法开始

????*/

????if(x==x1??y==y1)?//??吃果子,长度加1

????{???

?????length?++;

?????if(length=8)//长度大于等于8重新计算长度,等级加1

?????{

??????length?-=?8;//重新计算长度

??????grade?++;//等级加1

??????if(gamespeed50)//控制最快速度为50

???????gamespeed?=?550?-?grade?*?50;?//?改变自动前进时间间隔

?????}

?????tcsQipan[x][y]=?3;//贪吃蛇棋盘相应坐标现在蛇头标志改为蛇头标志3

?????tcsQipan[tcsZuobiao[0][head]][tcsZuobiao[1][head]]?=?4;//贪吃蛇棋盘相应坐标原来蛇头标志改为蛇身标志4

?????head?=?(head+1)%400;//防止数组越界

?????tcsZuobiao[0][head]?=?x;//蛇头的x坐标

?????tcsZuobiao[1][head]?=?y;//蛇头的y坐标

?????do//随机出果子

?????{

??????x1=rand()%20+1;

??????y1=rand()%20+1;

?????}

?????while(tcsQipan[x1][y1]!=0);//如果不是在空白处重新出果子

?????tcsQipan[x1][y1]=5;//贪吃蛇棋盘相应坐标标上果子的标志5

?????gotoxy(22,12);

?????cout??"\t游戏进行中!"??endl;

?????Refresh(tcsQipan,grade,gamespeed,length,score);

????}

????else??//??不吃果子

????{??

?????if(otherkey)

?????{

??????tcsQipan?[tcsZuobiao[0][tail]][tcsZuobiao[1][tail]]=0;

??????tail=(tail+1)%400;//防止数组越界

??????tcsQipan?[tcsZuobiao[0][head]][tcsZuobiao[1][head]]=4;

??????head=(head+1)%400;//防止数组越界

??????tcsZuobiao[0][head]=x;//蛇头的x坐标

??????tcsZuobiao[1][head]=y;//蛇头的y坐标

??????tcsQipan[tcsZuobiao[0][head]][tcsZuobiao[1][head]]=3;

??????gotoxy(22,12);

??????cout??"\t游戏进行中!"??endl;

??????Refresh(tcsQipan,grade,gamespeed,length,score);

?????}

?????else

?????{

??????gotoxy(22,12);

??????cout??"\t游戏暂停中!"??endl;

?????}

????}

????/*

????游戏运行时的核心算法结束

????*/

???????}

????while(1)

????{

?????while(!kbhit());

?????if((direction?=getch())==13)//按回车键开始下一局

??????break;

?????if(direction?==27)//按ESC退出游戏

??????exit(0);

????}

???????system("cls");//清除屏幕重新开始

?}

?return?0;

}

如何用慧编程做贪吃蛇代码

用慧编程做贪吃蛇代码过程如下:

1、我们需要建立四个头文件,然后分别设置蛇的状态,上下左右,这是蛇能够有方向可走的前提,然后我们再设置蛇身的节点,定义一个简单的函数,这样蛇的全身以及他的行走方向就弄完了。

2、贪吃蛇不能穿墙代码。

3、第二步,一个函数这个函数的目的是贪吃蛇不能穿墙,很简单的代码分别设置长宽的最大位移,在内部范围内设置为一即可通过,否则不能穿墙。贪吃蛇随机生成一个食物。

4、设置一个随机函数。这样贪吃蛇代码就做好了。

慧编程是一款面向STEAM教育领域的积木式和代码编程软件,基于图形化编程开发。

c语言贪吃蛇代码

基本思路:

蛇每吃一个食物蛇身子就增加一格,用UP, DOWN, LEFT, RIGHT控制蛇头的运动,而蛇身子跟着蛇头走,每后一格蛇身子下一步走到上一格蛇身子的位置,以此类推。

#include stdio.h

#include conio.h

#include windows.h

#define BEG_X 2

#define BEG_Y 1

#define WID 20

#define HEI 20

HANDLE hout;

typedef enum {UP, DOWN, LEFT, RIGHT} DIR;

typedef struct Snake_body

{

COORD pos;//蛇身的位置

struct Snake_body *next;//下一个蛇身

struct Snake_body *prev;//前一个蛇身

}SNAKE, *PSNAKE;

PSNAKE head = NULL;//蛇头

PSNAKE tail = NULL;//蛇尾

//画游戏边框的函数

void DrawBorder()

{

int i, j;

COORD pos = {BEG_X, BEG_Y};

for(i = 0; i HEI; ++i)

{

SetConsoleCursorPosition(hout, pos);

for(j = 0; j WID; ++j)

{

if(i == 0)//第一行

{

if(j == 0)

printf("┏");

else if(j == WID - 1)

printf("┓");

else

printf("━");

}

else if(i == HEI - 1)//最后一行

{

if(j == 0)

printf("┗");

else if(j == WID - 1)

printf("┛");

else

printf("━");

}

else if(j == 0 || j == WID - 1)//第一列或最后一列

printf("┃");

else

printf(" ?");

}

++pos.Y;

}

}

//添加蛇身的函数

void AddBody(COORD pos)

{

PSNAKE pnew = (PSNAKE)calloc(1, sizeof(SNAKE));

pnew-pos = pos;

if(!head)

{

head = tail = pnew;

}

else

{

pnew-next = head;//新创建蛇身的next指向原先的蛇头

head-prev = pnew;//原先的蛇头的prev指向新创建的蛇身

head = pnew;//把新创建的蛇身作为新的蛇头

}

SetConsoleCursorPosition(hout, head-pos);

printf("◎");

}

//蛇身移动的函数

void MoveBody(DIR dir)

{

PSNAKE ptmp;

COORD pos = head-pos;

switch(dir)

{

case UP:

if(head-pos.Y BEG_Y + 1)

--pos.Y;

else

return;

break;

case DOWN:

if(head-pos.Y BEG_Y + HEI - 2)

++pos.Y;

else

return;

break;

case LEFT:

if(head-pos.X BEG_X + 2)

pos.X -= 2;

else

return;

break;

case RIGHT:

if(head-pos.X BEG_X + (WID - 2) * 2)

pos.X += 2;

else

return;

break;

}

AddBody(pos);//添加了一个新的蛇头

ptmp = tail;//保存当前的蛇尾

tail = tail-prev;

if(tail)

tail-next = NULL;

SetConsoleCursorPosition(hout, ptmp-pos);

printf(" ?");

free(ptmp);

}

int main()

{

int ctrl;

DIR dir = RIGHT;//初始蛇的方向是向右的

COORD pos = {BEG_X + 2, BEG_Y + HEI / 2};

system("color 0E");

system("mode con cols=90 lines=30");

hout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

printf(" ? ?------------贪吃蛇的移动------------");

DrawBorder();

//自定义几个蛇的身体

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

//控制蛇的移动

while(ctrl = getch())

{

switch(ctrl)

{

case 'w':

if(dir == DOWN)

continue;

dir = UP;

break;

case 's':

if(dir == UP)

continue;

dir = DOWN;

break;

case 'a':

if(dir == RIGHT)

continue;

dir = LEFT;

break;

case 'd':

if(dir == LEFT)

continue;

dir = RIGHT;

break;

case 'q':

return 0;

}

MoveBody(dir);

}

return 0;

}

扩展资料:

实现逻辑

1,可以设置光标,就能实现制定位置打印制定符号。

2,涉及一个结构体,包含两个元素坐标元素和一个结构体指针。

3,结构体串联形成链表,遍历获取成员坐标,打印符号得到蛇身。

4,不断的加头,去尾,重新遍历坐标,再打印形成蛇的移动。

5,食物产生的位置判定,不能越界,也不能与蛇身体重合。

6,蛇的转向判定,一条规则,不允许倒退。

7,转向的实现,跟行进方向决定新的关节坐标(当前头的上下左右)

8,死亡检测,是否头节点坐标是否与墙壁重合,是否与身体其他关节重合。

9,加速减速,设置刷新休眠时间实现。

参考资料来源:百度百科-C语言

如何自己编写一个贪吃蛇的游戏软件?

贪吃蛇—类编程.rar第一步:“蛇”类初始化  新建fla文件,同目录下新建as文件,取名Snake.as,类名必须和文件名相同。fla文件中新建蛇节点元件,链接名为node,第一帧和类中写入相应代码。

第一步:“蛇”类初始化.rar第二步:蛇的移动写个move方法,在init方法中设置时间间隔。

第二步:蛇的移动.rar第三步: 键盘改变移动方向写个changeDirection方法,在主场景第一帧用键盘事件调用该方法,控制蛇的方向。

第三步:键盘改变移动方向.rar第四步:增加节点写个addNode方法,新节点产生在蛇尾即nodes[length - 1]的位置上,暂时加个按钮调用addNode方法,观察结果。

第四步:增加节点.rar第五步:碰撞判断修改move方法,假如头节点与蛇身其他部位重合,clearInterval删除move的定时调用。同时changeDirection也要加多个判断,不能让头节点和第二节点重合,加多这个判断是为了防止一个Bug的产生,一些贪吃蛇程序并没有注意到这点。这个Bug产生原因如下:

假设蛇向右移动,是不能进行向左改变方向,但由于move方法是定时调用的,比如每300毫秒一次,所以在这300毫秒内可能进行了多次快速按键。第一次按向下,蛇的xDirection和yDirection改变为向下,但move的执行时间没到,又紧接着按左,因为蛇方向在数据上已经改变,所以捕捉不到不能向左的判断,快速按键造成蛇反向移动的Bug就产生了,加个上述判断就好了。

第五步:碰撞判断.rar第六步:食物类编写新建Food类,注意用extends继承MovieClip,这样元件才能链接它,在主场景中新建食物元件,链接Food类,实例名为food,拖入场景。在Food中写入appear和disappear方法,做两个临时按键调用它们观察效果。

第六步:食物类编写.rar最终完成:吃食物Food中定时调用appear,并通过setSnake引入Snake实例snake,判断蛇身坐标不让新食物与之重合。Snake中通过setFood引入Food实例food,判断是否吃到食物,做出相应处理,如食物消失,增加蛇节点,改变setSnake。场景第一帧也要setSnake引入蛇头。以后还要增加新功能,如阻碍物设置等,都可以通过改变as文件完成。虽然类编程比直接控制影片较为繁琐,但由于使用了面向对象,以后再对程序进行完善时都可依照对象行为思考,每个方法就是对象的每个行为,什么行为需要改变就找对应的方法修改,思路清晰。

(责任编辑:IT教学网)

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