编程一个最简单游戏代码,贪吃蛇(电脑编程小游戏贪吃蛇)
求c++贪吃蛇的代码
/*
贪吃蛇游戏,由于是C++源码?且?用到Windows?API?,是控制台界面不是图形界面,需要用VC++6.0?或?VC++2010?在windows环境编译运行。如果符合上述条件一定可以编译运行zjlj,2015.3.16
*/
#define?DEBUG?0?//当程序在调试阶段时?DEBUG为?1
#includeiostream
#includewindows.h
#includetime.h
#includeconio.h
using?namespace?std;
void?readini(FILE?**fphead,?int?*score,?char?*argv[])?//创建或打开一个和运行文件对应的ini文件,读取最高纪录
{
?char?filename[200],*pfilename;
?int?flag=-1,i;
?????
????strcpy(filename,argv[0]);
????for(i=0;filename[i]!='\0';i++)
?{
??if?('.'==filename[i])flag=1;
?}
??
?if(1==flag)
?{
?filename[i-1]='i';
????filename[i-2]='n';
?filename[i-3]='i';
?}
?else
?{
??filename[i]='.';
?filename[i+1]='i';
?filename[i+2]='n';
????filename[i+3]='i';
????filename[i+4]='\0';
?}
?for(;filename[i]!='\\'i=0;i--)pfilename=filename[i];
????if?(?(*fphead=fopen(pfilename,?"rb+"))==NULL)
?{
????????if?(?(*fphead=fopen(pfilename,?"wb+"))==NULL)
??{
????printf("无法创建或打开\"%s\"文件\n",pfilename);
????system("pause");
???????exit(0);
??}
????}
?else
?{
??fread(score,sizeof(int),1,*fphead);
?}
}
void?writeini(FILE?**fphead,?int?*score,?char?*argv[])??//打开一个和运行文件对应的ini文件,写入最高纪录
{
?char?filename[200],*pfilename;
?int?flag=-1,i;
????
????strcpy(filename,argv[0]);
????for(i=0;filename[i]!='\0';i++)
?{
??if?('.'==filename[i])flag=1;
?}
??
?if(1==flag)
?{
?filename[i-1]='i';
????filename[i-2]='n';
?filename[i-3]='i';
?}
?else
?{
??filename[i]='.';
?filename[i+1]='i';
?filename[i+2]='n';
????filename[i+3]='i';
????filename[i+4]='\0';
?}
?for(;filename[i]!='\\'i=0;i--)pfilename=filename[i];
????if?(?(*fphead=fopen(pfilename,?"wb+"))==NULL)
?{
??????????printf("无法写入\"%s\"文件,磁盘写保护!\n",pfilename);
????system("pause");
???????exit(0);
?}
?else
?{
??rewind(*fphead);
??fwrite(score,sizeof(int),1,*fphead);
??fclose(*fphead);
?}
}
void?gotoxy(int?x,int?y)//光标定位,光标定位函数SetConsoleCursorPosition是左上角位置是0,0然后向左向下延伸
{
COORD?pos;
pos.X=2*y;
pos.Y=x;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),pos);
}
void?color(int?a)//颜色函数
{
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),a);
}
?
void?Refresh(int?q[][22],?int?grade,?int?gamespeed,?int?length,int?score)?//??输出贪吃蛇棋盘
{
?int?i,j;
?for(i=0;i22;i++)
?{
??for(j=0;j22;j++)
??{
???if(q[i][j]==0)//输出棋盘空白
???{
????gotoxy(i,j);
????color(11);
????cout"■";
???}
???if(q[i][j]==1||q[i][j]==2)//输出棋盘墙壁
???{??
????gotoxy(i,j);
????color(11);
????cout"□";
???}
???if(q[i][j]==3)//输出蛇头
???{??
????gotoxy(i,j);
????color(14);
????cout"★";
???}
???if(q[i][j]==4)//输出蛇身
???{??
????gotoxy(i,j);
????color(12);
????cout"◆";
???}
?????if(q[i][j]==5)//输出果子
???{??
????gotoxy(i,j);
????color(12);
????cout"●";
???}
??}
??if(i==0)?cout??"\t***********************";
??if(i==1)?cout??"\t等级为:"??grade;//显示等级
??if(i==3)?cout??"\t自动前进时间";
??if(i==4)?cout??"\t间隔为:"??gamespeed??"ms";//显示时间
?????if(i==6)?cout??"\t历史最高分为:"??score??"分";
??if(i==7)?cout??"\t你现在得分为:"??(length+(grade-1)*8)*10??"分";
??if(i==8)?cout??"\t**********************";
?????if(i==9)?cout??"\t游戏说明:";
?????if(i==10)?cout??"\t(1)用小键盘方向键控制";
??if(i==11)?cout??"\t蛇头运动方向;";
??if(i==12)?cout??"\t(2)蛇每吃一个果子蛇身";
??if(i==13)?cout??"\t增加一节;";
??if(i==14)?cout??"\t(3)蛇咬到自己或碰到墙";
??if(i==15)?cout??"\t壁游戏结束。";
??if(i==18)?cout??"\t**********************";
?????if(i==19)?cout??"\tC/C++语言作业:";
?????if(i==20)?cout??"\tzjlj,2015.03.16?";
?}
}
??
int?main(int?argc,?char?*argv[]){
????int?tcsQipan[22][22];?????//??贪吃蛇棋盘是一个二维数组(如22*22,包括墙壁)
????int?i,j,score,directiontemp;
?FILE??*fpini;//*fpini?信息文件
?readini(fpini,?score,?argv);//读取ini文件的最高纪录
?if?(score0)//最高成绩小于零设置为零,初建文件会是负数
??score=0;
?while(1)
?{
??for(i=1;i=20;i++)
???for(j=1;j=20;j++)
????tcsQipan[i][j]=0;????//贪吃蛇棋盘相应坐标标上中间空白部分的标志0
??for(i=0;i=21;i++)
???tcsQipan[0][i]?=?tcsQipan[21][i]?=?1;??????//贪吃蛇棋盘相应坐标标上上下墙壁的标志1
??for(i=1;i=20;i++)
???tcsQipan[i][0]?=?tcsQipan[i][21]?=?2;??????//贪吃蛇棋盘相应坐标标上左右墙壁的标志2
??int?tcsZuobiao[2][500];?????//蛇的坐标数组
??for(i=0;?i4;?i++)
??{
???tcsZuobiao[0][i]?=?1;//蛇身和蛇头的x坐标
???tcsZuobiao[1][i]?=?i?+?1;//蛇身和蛇头的y坐标
??}
??int?head?=?3,tail?=?0;//标示蛇头和蛇尾的数组偏移量
??for(i=1;i=3;i++)
???tcsQipan[1][i]=4;????//蛇身
??tcsQipan[1][4]=3;???????//蛇头
??int?x1,?y1;???????????//?随机出果子
??srand(time(0));//设置随机种子
??do
??{
???x1=rand()%20+1;
???y1=rand()%20+1;
??}
??while(tcsQipan[x1][y1]!=0);//如果不是在空白处重新出果子
??tcsQipan[x1][y1]=5;//贪吃蛇棋盘相应坐标标上果子的标志5
??color(12);
??cout"\n\n\t\t\t\t贪吃蛇游戏即将开始?!"endl;//准备开始
??long?start,starttemp;
??int?grade?=?1,?length?=?4;??//设置初始等级和蛇的初始长度
??int?gamespeed?=?500;??//设置初始前进时间间隔
??for(i=3;i=0;i--)
??{
???start=clock();
???while(clock()-start=1000);
???system("cls");
???if(i0)
????cout??"\n\n\t\t\t\t进入倒计时:"??i??endl;??//倒计时显示
???else
????Refresh(tcsQipan,grade,gamespeed,length,score);??//初始棋盘显示
??}
??int?timeover=1,otherkey=1;//初始化超时时间和按键判断参数
??char?direction?=?77;??//?设置初始情况下,向右运动
??int?x=tcsZuobiao[0][head],y=tcsZuobiao[1][head];//保存蛇头坐标到x,y变量
??while(1)//运行一局游戏
??{
???start?=?clock();
???while((timeover=((starttemp=clock())-start=gamespeed))!kbhit());//如果有键按下或时间超过自动前进时间间隔则终止循环
???if(direction==72||direction==80||direction==75?||direction==77)
???directiontemp=direction;//保留上一次方向按键
????????????//starttemp=gamespeed+start-starttemp;//保留停留时间
???if(timeover)
???{
????#if?(DEBUG==1)
????direction?=?getch();//调试代码
?????????????#else
????if((direction?=getch())==-32)
?????direction?=?getch();
???????#endif
???}
?????????????#if?(DEBUG==1)//调试代码
???????start=clock();
????while(clock()-start=2000);
????gotoxy(24,4);
????cout??"\t按键ASCII代码"(int)direction"????"endl;
?????????????#endif
????if(!(direction==72||direction==80||direction==75?||direction==77))
????{???
?????otherkey=0;//??按键非方向键,otherkey设置为0
????}
????else
????{
?????otherkey=1;//??按键为方向键,otherkey设置为1
????}
?????????????if(direction==72??directiontemp==80)//忽略反方向按键
????{
????????direction=32;
?????otherkey=0;
?????????????????//start?=?clock();
????????//while(clock()-start=starttemp);
????}
????else?if(direction==80??directiontemp==72)
???{
????????direction=32;//设置按键为非方向键
??????otherkey=0;//??按键为非方向键,otherkey设置为0
????????????????//?start?=?clock();
???????//while(clock()-start=starttemp);//补偿等待时间
????}
????else?if(direction==75??directiontemp==77)
????{
????????direction=32;
?????otherkey=0;
?????????????????//start?=?clock();
????????//while(clock()-start=starttemp);
????}
????else?if(direction==77??directiontemp==75)
????{
????????direction=32;
?????otherkey=0;
?????????????????//start?=?clock();
????????//while(clock()-start=starttemp);
????}
?????
?????
????switch(direction)//判断方向键
????{
?????case?72:?x=?tcsZuobiao[0][head]-1;?y=?tcsZuobiao[1][head];break;??????//?向上
?????case?80:?x=?tcsZuobiao[0][head]+1;?y=?tcsZuobiao[1][head];break;??????//?向下
?????case?75:?x=?tcsZuobiao[0][head];?y=?tcsZuobiao[1][head]-1;break;??????//?向左
?????case?77:?x=?tcsZuobiao[0][head];?y=?tcsZuobiao[1][head]+1;break;??????//?向右
?????default:?break;
????}
????
??
????if(x==0?||?x==21?||y==0?||?y==21)??????//?蛇头碰到墙壁,结束本局游戏
????{??
?????gotoxy(22,12);
?????cout??"\t游戏已结束!"??endl;
?????if(score=(length+(grade-1)*8)*10)//判断是否破记录
?????{
??????gotoxy(10,7);
??????color(12);
??????cout??"闯关失败?加油耶!"??endl;
??????fclose(fpini);//关闭ini文件
?????}
?????else
?????{
??????gotoxy(10,7);
??????color(12);
??????cout??"恭喜您打破记录"??endl;
??????score=(length+(grade-1)*8)*10;
??????writeini(fpini,?score,?argv);//写入ini文件的最高纪录
?????}
?????gotoxy(23,12);
????????cout??"按回车键重新开始,按ESC退出游戏"??endl;//显示的提示
?????break;//退出该局游戏
????}
????if(tcsQipan[x][y]!=0!(x==x1y==y1)tcsQipan[x][y]!=3)?//???蛇头碰到蛇身,结束本局游戏
????{
?????gotoxy(22,12);
?????cout??"\t游戏已结束!"??endl;
?????if(score=(length+(grade-1)*8)*10)//判断是否破记录
?????{
??????gotoxy(10,7);
??????color(12);
??????cout??"闯关失败?加油耶!"??endl;
??????fclose(fpini);//关闭ini文件
?????}
?????else
?????{
??????gotoxy(10,7);
??????color(12);
??????cout??"恭喜您打破记录"??endl;
??????score=(length+(grade-1)*8)*10;
??????writeini(fpini,?score,?argv);//写入ini文件的最高纪录
?????}
?????gotoxy(23,12);
?????cout??"按回车键重新开始,按ESC退出游戏"??endl;//显示的提示
?????break;//退出该局游戏
????}
????/*
????游戏运行时的核心算法开始
????*/
????if(x==x1??y==y1)?//??吃果子,长度加1
????{???
?????length?++;
?????if(length=8)//长度大于等于8重新计算长度,等级加1
?????{
??????length?-=?8;//重新计算长度
??????grade?++;//等级加1
??????if(gamespeed50)//控制最快速度为50
???????gamespeed?=?550?-?grade?*?50;?//?改变自动前进时间间隔
?????}
?????tcsQipan[x][y]=?3;//贪吃蛇棋盘相应坐标现在蛇头标志改为蛇头标志3
?????tcsQipan[tcsZuobiao[0][head]][tcsZuobiao[1][head]]?=?4;//贪吃蛇棋盘相应坐标原来蛇头标志改为蛇身标志4
?????head?=?(head+1)%400;//防止数组越界
?????tcsZuobiao[0][head]?=?x;//蛇头的x坐标
?????tcsZuobiao[1][head]?=?y;//蛇头的y坐标
?????do//随机出果子
?????{
??????x1=rand()%20+1;
??????y1=rand()%20+1;
?????}
?????while(tcsQipan[x1][y1]!=0);//如果不是在空白处重新出果子
?????tcsQipan[x1][y1]=5;//贪吃蛇棋盘相应坐标标上果子的标志5
?????gotoxy(22,12);
?????cout??"\t游戏进行中!"??endl;
?????Refresh(tcsQipan,grade,gamespeed,length,score);
????}
????else??//??不吃果子
????{??
?????if(otherkey)
?????{
??????tcsQipan?[tcsZuobiao[0][tail]][tcsZuobiao[1][tail]]=0;
??????tail=(tail+1)%400;//防止数组越界
??????tcsQipan?[tcsZuobiao[0][head]][tcsZuobiao[1][head]]=4;
??????head=(head+1)%400;//防止数组越界
??????tcsZuobiao[0][head]=x;//蛇头的x坐标
??????tcsZuobiao[1][head]=y;//蛇头的y坐标
??????tcsQipan[tcsZuobiao[0][head]][tcsZuobiao[1][head]]=3;
??????gotoxy(22,12);
??????cout??"\t游戏进行中!"??endl;
??????Refresh(tcsQipan,grade,gamespeed,length,score);
?????}
?????else
?????{
??????gotoxy(22,12);
??????cout??"\t游戏暂停中!"??endl;
?????}
????}
????/*
????游戏运行时的核心算法结束
????*/
???????}
????while(1)
????{
?????while(!kbhit());
?????if((direction?=getch())==13)//按回车键开始下一局
??????break;
?????if(direction?==27)//按ESC退出游戏
??????exit(0);
????}
???????system("cls");//清除屏幕重新开始
?}
?return?0;
}
如何用慧编程做贪吃蛇代码
用慧编程做贪吃蛇代码过程如下:
1、我们需要建立四个头文件,然后分别设置蛇的状态,上下左右,这是蛇能够有方向可走的前提,然后我们再设置蛇身的节点,定义一个简单的函数,这样蛇的全身以及他的行走方向就弄完了。
2、贪吃蛇不能穿墙代码。
3、第二步,一个函数这个函数的目的是贪吃蛇不能穿墙,很简单的代码分别设置长宽的最大位移,在内部范围内设置为一即可通过,否则不能穿墙。贪吃蛇随机生成一个食物。
4、设置一个随机函数。这样贪吃蛇代码就做好了。
慧编程是一款面向STEAM教育领域的积木式和代码编程软件,基于图形化编程开发。
c语言贪吃蛇代码
基本思路:
蛇每吃一个食物蛇身子就增加一格,用UP, DOWN, LEFT, RIGHT控制蛇头的运动,而蛇身子跟着蛇头走,每后一格蛇身子下一步走到上一格蛇身子的位置,以此类推。
#include stdio.h
#include conio.h
#include windows.h
#define BEG_X 2
#define BEG_Y 1
#define WID 20
#define HEI 20
HANDLE hout;
typedef enum {UP, DOWN, LEFT, RIGHT} DIR;
typedef struct Snake_body
{
COORD pos;//蛇身的位置
struct Snake_body *next;//下一个蛇身
struct Snake_body *prev;//前一个蛇身
}SNAKE, *PSNAKE;
PSNAKE head = NULL;//蛇头
PSNAKE tail = NULL;//蛇尾
//画游戏边框的函数
void DrawBorder()
{
int i, j;
COORD pos = {BEG_X, BEG_Y};
for(i = 0; i HEI; ++i)
{
SetConsoleCursorPosition(hout, pos);
for(j = 0; j WID; ++j)
{
if(i == 0)//第一行
{
if(j == 0)
printf("┏");
else if(j == WID - 1)
printf("┓");
else
printf("━");
}
else if(i == HEI - 1)//最后一行
{
if(j == 0)
printf("┗");
else if(j == WID - 1)
printf("┛");
else
printf("━");
}
else if(j == 0 || j == WID - 1)//第一列或最后一列
printf("┃");
else
printf(" ?");
}
++pos.Y;
}
}
//添加蛇身的函数
void AddBody(COORD pos)
{
PSNAKE pnew = (PSNAKE)calloc(1, sizeof(SNAKE));
pnew-pos = pos;
if(!head)
{
head = tail = pnew;
}
else
{
pnew-next = head;//新创建蛇身的next指向原先的蛇头
head-prev = pnew;//原先的蛇头的prev指向新创建的蛇身
head = pnew;//把新创建的蛇身作为新的蛇头
}
SetConsoleCursorPosition(hout, head-pos);
printf("◎");
}
//蛇身移动的函数
void MoveBody(DIR dir)
{
PSNAKE ptmp;
COORD pos = head-pos;
switch(dir)
{
case UP:
if(head-pos.Y BEG_Y + 1)
--pos.Y;
else
return;
break;
case DOWN:
if(head-pos.Y BEG_Y + HEI - 2)
++pos.Y;
else
return;
break;
case LEFT:
if(head-pos.X BEG_X + 2)
pos.X -= 2;
else
return;
break;
case RIGHT:
if(head-pos.X BEG_X + (WID - 2) * 2)
pos.X += 2;
else
return;
break;
}
AddBody(pos);//添加了一个新的蛇头
ptmp = tail;//保存当前的蛇尾
tail = tail-prev;
if(tail)
tail-next = NULL;
SetConsoleCursorPosition(hout, ptmp-pos);
printf(" ?");
free(ptmp);
}
int main()
{
int ctrl;
DIR dir = RIGHT;//初始蛇的方向是向右的
COORD pos = {BEG_X + 2, BEG_Y + HEI / 2};
system("color 0E");
system("mode con cols=90 lines=30");
hout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
printf(" ? ?------------贪吃蛇的移动------------");
DrawBorder();
//自定义几个蛇的身体
AddBody(pos);
pos.X += 2;
AddBody(pos);
pos.X += 2;
AddBody(pos);
pos.X += 2;
AddBody(pos);
pos.X += 2;
AddBody(pos);
pos.X += 2;
AddBody(pos);
pos.X += 2;
AddBody(pos);
//控制蛇的移动
while(ctrl = getch())
{
switch(ctrl)
{
case 'w':
if(dir == DOWN)
continue;
dir = UP;
break;
case 's':
if(dir == UP)
continue;
dir = DOWN;
break;
case 'a':
if(dir == RIGHT)
continue;
dir = LEFT;
break;
case 'd':
if(dir == LEFT)
continue;
dir = RIGHT;
break;
case 'q':
return 0;
}
MoveBody(dir);
}
return 0;
}
扩展资料:
实现逻辑
1,可以设置光标,就能实现制定位置打印制定符号。
2,涉及一个结构体,包含两个元素坐标元素和一个结构体指针。
3,结构体串联形成链表,遍历获取成员坐标,打印符号得到蛇身。
4,不断的加头,去尾,重新遍历坐标,再打印形成蛇的移动。
5,食物产生的位置判定,不能越界,也不能与蛇身体重合。
6,蛇的转向判定,一条规则,不允许倒退。
7,转向的实现,跟行进方向决定新的关节坐标(当前头的上下左右)
8,死亡检测,是否头节点坐标是否与墙壁重合,是否与身体其他关节重合。
9,加速减速,设置刷新休眠时间实现。
参考资料来源:百度百科-C语言
如何自己编写一个贪吃蛇的游戏软件?
贪吃蛇—类编程.rar第一步:“蛇”类初始化 新建fla文件,同目录下新建as文件,取名Snake.as,类名必须和文件名相同。fla文件中新建蛇节点元件,链接名为node,第一帧和类中写入相应代码。
第一步:“蛇”类初始化.rar第二步:蛇的移动写个move方法,在init方法中设置时间间隔。
第二步:蛇的移动.rar第三步: 键盘改变移动方向写个changeDirection方法,在主场景第一帧用键盘事件调用该方法,控制蛇的方向。
第三步:键盘改变移动方向.rar第四步:增加节点写个addNode方法,新节点产生在蛇尾即nodes[length - 1]的位置上,暂时加个按钮调用addNode方法,观察结果。
第四步:增加节点.rar第五步:碰撞判断修改move方法,假如头节点与蛇身其他部位重合,clearInterval删除move的定时调用。同时changeDirection也要加多个判断,不能让头节点和第二节点重合,加多这个判断是为了防止一个Bug的产生,一些贪吃蛇程序并没有注意到这点。这个Bug产生原因如下:
假设蛇向右移动,是不能进行向左改变方向,但由于move方法是定时调用的,比如每300毫秒一次,所以在这300毫秒内可能进行了多次快速按键。第一次按向下,蛇的xDirection和yDirection改变为向下,但move的执行时间没到,又紧接着按左,因为蛇方向在数据上已经改变,所以捕捉不到不能向左的判断,快速按键造成蛇反向移动的Bug就产生了,加个上述判断就好了。
第五步:碰撞判断.rar第六步:食物类编写新建Food类,注意用extends继承MovieClip,这样元件才能链接它,在主场景中新建食物元件,链接Food类,实例名为food,拖入场景。在Food中写入appear和disappear方法,做两个临时按键调用它们观察效果。
第六步:食物类编写.rar最终完成:吃食物Food中定时调用appear,并通过setSnake引入Snake实例snake,判断蛇身坐标不让新食物与之重合。Snake中通过setFood引入Food实例food,判断是否吃到食物,做出相应处理,如食物消失,增加蛇节点,改变setSnake。场景第一帧也要setSnake引入蛇头。以后还要增加新功能,如阻碍物设置等,都可以通过改变as文件完成。虽然类编程比直接控制影片较为繁琐,但由于使用了面向对象,以后再对程序进行完善时都可依照对象行为思考,每个方法就是对象的每个行为,什么行为需要改变就找对应的方法修改,思路清晰。