游戏策划需要具备哪些能力(想学策划应该学什么专业)
想做游戏策划,是策划游戏玩法方面的。需要什么条件?
1.适应游戏角色
要懂得玩家在游戏里面,会怎么样玩,NPC的人物怎么做剧情比较逼真或者吸引玩家来玩,一个游戏要有足够的吸引力才能有更多的玩家来玩,策划要把自己想象为游戏里面的人物,身临其境,要明白游戏的体验如何,好玩感兴趣是否多,哪些有不好的版本可以改进,让游戏增加趣味性。
2.深入玩家心理
现在的游戏有着各种各样的,一个策划想要游戏卖的更好,制作的游戏必须要符合大众对游戏的好玩度,可以向市场调查,什么样的游戏大家都爱玩,还自愿往游戏里充钱,再设计符合大众玩的游戏,以趣味性和好玩性为主,让大家更喜欢玩设计的游戏,深入玩家心里最想要的游戏设计。
3.语言表达能力
有了游戏的构思,必须要有投资人投资制作这个游戏,也就是创意说明书,说清楚游戏的说明书,把游戏里面的风格和构架说明一下,还要有主要是运营方案,让投资人看到想要投资,把自己对游戏的构思和了解都说明,让投资人对投资这个游戏,觉得有很大的利益。
游戏策划必备的三项基本能力
????? 决定一个策划的能力和素质到底有哪些?这是任何一个游戏人都在努力探求的问题。我个人认为,一个策划必须具备以下3种基本能力,即:思考力、决策力、执行力,三者缺一不可。否则即便自身能力再强,依然不能算作一个优秀的游戏设计师。而一个设计师,不但要知道如何思考,且需要知道如何做出明智的抉择;在做出抉择之后该了解如何去执行,更能够立即付诸行动。
一、思考力
思考力简单的说就是设计和创造能力等方面。创造能力可以理解为创意和想法,这些创意和想法不但需要平时的大量积累(例如整理成自己的创意库),还包括通常所说的头脑风暴会的灵光一现;此外还需要擅于资料收集搜索(不多说了,百度会吧?),更需要有创新的思维(逆向思维、发散性思维等)。
在此阶段,不太需要考虑创意和想法能否实现,考虑这些基本上是决策阶段的事情(但是必须具备基本的常识,如某些必然不能实现的想法,自己头脑中要先过滤掉)。这时候需要把能想到的、不能想到的、认为能实现的、不能实现的一起罗列起来。这时候有好的想法了,还需要撰写出来变成文档,也就是所谓的设计能力。这时候专业技能(绘画、建筑学、心理学、计算机程序),以及工具掌握程度等就发挥作用了。而撰写为文档的目的,主要是为了备忘并记录各种细节,方便日后执行层面进行测试和跟进执行;更是为了通过纸面进行模拟出最初的设计原型,因为以后的一切决策和执行均会围绕该设计文档进行。
二、决策力
决策是什么?决策就是在设计完成之后,进行可玩性、可用性等方面的评估。例如每个功能模块需要实现什么功能?如何实现?这时候才是考虑各种想法和创意是否符合要求的阶段。如何在众多的创意和想法,甚至多套设计方案中,提炼出能够实现的最佳方案,这就需要依靠自身过硬的决策能力。用户感受合理的、符合设计目的的、能够更好体现设计意图的、符合制作要求的设定则保留,反之砍掉(例如制作成本太高、实现代价太大、开发时间太长、现阶段无法实现的、引擎不支持的等……)。
决策力我个人认为是最难成长出来的,因为主要还是靠经验的积累,这个决策力甚至很多主策划都不一定合格。为啥?因为我在这行呆了6年,也遇到过不少主策划,大部分在某个问题上遇到不同意见,第一反应就是“看看人家游戏怎么做的……”。自己并不会根据项目实际情况决策,或者说意见一多自己就不知道如何选择了,然后反应下来就是看同类游戏是怎么做的……。其实这就是决策力不够的具体表现。
其实我就遇到过这种主策划,当时项目是款道具收费的休闲网络游戏,他开发中参考任何意见都以WOW为参考,其他任何意见都听不进去,如果你有啥好的想法,他第一反应是“WOW这么做了吗”?如果没有,那就会被否决掉,而不管这个想法是否有价值。可这两个游戏根本是不同类型(休闲网络RPG VS MMORPG),不同的运营模式(道具收费VS时长收费),不同的目标用户(女性玩家VS核心玩家),不同的画面风格,甚至是不同题材的游戏,如何又能直接照搬?
所以要当个合格的主策划,甚至游戏制作人,这一点可以说是最重要的(那些动不动说“看看人家游戏怎么做的”话的主策就……,呵呵。)。因为你下面肯定很多人有各种不同意见,如何决策和取舍是关键。这个决策者要比较好的决定产品的方向,也就是做什么,包括题材,类型,玩法,风格等。如果开发到一半,产品在大方向上出现问题(例如美术风格改变,题材改变等),首要责任就是项目的第一负责人(如项目经理)。
三、执行力
何为执行?执行就是为了达成目的而展开的有结果的行动。执行力是一种为了实现目标,并达成结果的能力和手段(说行动力更确切些)。因为任何文档和想法,最终都需要把它们落到实处。这就需要撰写能够用于执行的设计方案,并尽量将这些想法和创意细化、量化。在最终的执行设计案通过后,再提出具体美术和程序需求,接下来就需要跟进执行,即对程序和美术实施监督、跟进、追踪,此过程甚至还需要伴随着设计案的不断返回修改,直至将设计方案最终实现的过程,这就是执行,而这种能力就是所谓的执行力(例如不断同程序沟通,并跟进程序修复BUG,并及时向上级主管反馈最新情况)。而执行的方法包括:流程,规范,经验,标准,技巧,沟通等,这是在长期实践中积累起来并不断完善的一种行之有效的操作模式。
执行为何重要?
1、决定思考力:仅仅有想法,有创意,有所谓的梦想,如果无实际行动,那么这些想法最终只能停留在纸面上,想法再好也永远等于0。
2、决定决策力:仅仅有很多方法,但是不敢决策,还是走原路或者不进行行动,结果还是等于0。
知易行难。任何一个创意,哪怕一个你认为再寻常不过的功能点,不能实现,创意再好价值也无法体现,结果还是不行等于0。知行合一,才是最重要的!
但是太强调执行力也不好,实际思考和决策一样重要,三者缺一不可。例如一个策划案,能否看出问题和缺点,取决于思考力(发现问题的能力)。可能对一个普通策划来说,执行力相对来说比较重要,但是如果想要未来更进一步,有更大发展和野心的话(例如成为一个优秀的主策划),那么同样需要重视思考力和决策力。
如何才能进入游戏公司工作?游戏策划需要具备哪些技能?
游戏策划是公司里的核心岗位,做游戏策划首先要有一定的游戏行业背景。对于没有任何工作经验的人来说,想进入一个理想项目公司,最重要的是懂得设计方案和实现方案。一般大公司会为不同工作室、不同阶段设置不同的方向。比如,为一个项目做背景:在这一过程中,策划首先要有一定思路(可以有自己主见+想法)。这样才能与项目团队成员保持一致,并以此为基础修改方案、完善设计;最后在产品成型之后才能负责执行过程中出现的问题。
如果说玩家体验是游戏成败的关键,那么游戏策划就是游戏的灵魂。游戏策划的主要工作是对游戏的整体内容和流程进行设计。具体来说,可以分为两大块:第一是产品设计,这一部分是策划团队主要工作,也是决定游戏能否在市场中脱颖而出和实现预期目标的关键步骤。第二是玩家体验(包括社交体验、内容体验),这部分是策划需要掌握的技能和内容。所以说,游戏策划不仅要懂技术也要懂设计。
策划在工作过程中,需要具有的技能包括:1.沟通技能:善于沟通的人往往能够准确理解别人所想,并在制定方案和执行过程中做出合理预期;2.艺术天赋:绘画功底过硬,尤其是绘画作品能够充分展现出创意,让玩家感觉很舒服;如果有一定绘画功底则更能展现策划的设计水平,对作品很有想法。3.专业技能:一个专业技能能让你有足够时间学习其它专业技能,同时也能成为一个优秀的美术设计;4.领导能力是一项必不可少的技能,很多公司都有组织领导能力这一方面能力,所以公司领导层比较看重这些能力,他们对工作环境和项目经理更是抱有极大期望。
在了解了游戏策划的岗位特点之后,你就可以从他的工作内容和能力上去判断一个游戏策划的水平了。一般游戏策划对自己的要求都是很高的:不能做一般的游戏设计,不能太懂游戏里的操作和玩法(游戏规则)。而且还要懂得与人沟通的能力(比如协调好团队成员之间的关系);更重要是要会跟上其他开发人员的思路。所以说,一个好的游戏策划不能只有技能、也要会沟通,这样才能在工作中游刃有余。而做游戏策划的过程对体力也有很高要求。除了对技术相关知识有一定积累之外,还要掌握一些与美术有关的知识;因为在一些小公司里面没有美术部门,可能需要去一个新领域。
游戏设计行业要具备什么条件?
① 成为一名游戏设计师要具备什么
您好,GA为您解答!
你好,游戏设计,通常称为游戏开发或者游戏研发,它分为三大类,分别是:
一、游戏程序:
类似软件工程师,需要精通至少一门以上程序语言,比如c,c++,页游方面有flash as3,php等。他们的主要工作是写程序代码,需要一定的逻辑思维能力,数学能力。
如果你想成为程序员,可以从学习一门程序语言入手。
二、游戏美术:
游戏中的画面都是由游戏美术师来制作的,具体细分为:游戏原画,3d游戏模型贴图(分3d场景与3d角色),游戏动画,游戏特效,关卡美术等。想学习游戏美术的话,一定要有审美能力,如果有深厚的绘画功底更佳。另外,还需要学习3dmax,ps,zbrush等软件,这三个软件是做游戏美术最常用的。
三、游戏策划:
游戏策划主要制定游戏的规则和玩法,比如世界观,剧情,对话,任务,数值,职业设定,副本设计,帮会系统等等。想学习策划的话,需要你有较高的综合素质,沟通能力,理解能力,逻辑思维能力等。另外需要多玩游戏,并从设计的角度去分析游戏。策划需要掌握的技能范围很广,根据具体项目和具体职责而不同。
建议你先根据自己的兴趣和自身情况,选择一个大的方向和具体的职业方向来学习。毕竟每个方向需要学习的东西都是不一样的,这样也利于你能够进入游戏行业发展。
② 一个合格的游戏策划应该具备哪些基本条件或者说能力
一、什麼是游戏策划
游戏策划不仅仅是“玩游戏的”,也不仅仅是“写剧本的”,这些都只是策划工作的一小部分。
游戏策划,简单的来说其地位大致相当於建筑设计师或者软体系统分析师,他们是把游戏公司的商业目标具体化为设计书和图纸,并实际参与和监督开发过程,保证设计目标得以实现的职业。
二、做游戏策划需要怎样的素质和基本知识
——非常想要“做游戏”而不仅仅是“玩游戏”
做游戏首先是一种职业,它意味的是艰辛的付出、失败的折磨,玩游戏则是享受。如果一个人仅仅是抱著“可以自由的玩游戏”的观点来做游戏策划,他很可能过不了多久就会退出——如果问他原因,十有八九是“太辛苦了,太累了,根本不像游戏那麼好玩”。想要做策划的人首先要有这方面的觉悟:来到游戏公司是为了做游戏而不是玩游戏的,做游戏是要吃苦耐劳的,游戏策划绝对不是什麼轻松玩游戏赚大钱的职业。
——必须是一个“大玩家”
只玩CS、星际、魔兽的人不适合做策划,因为他的目光太狭隘;只玩网路游戏的也不适合作策划,即使是仅仅做网路游戏策划。一个优秀的策划候选人应该是PC、游戏机、掌机、网路游戏样样兼通的高手,如此你才有全面的视野和丰富的积淀。
——应该有广泛的兴趣爱好
只会打游戏,别的什麼也不关心的人也不适合做策划。只玩游戏的人眼界还是不够宽广:动漫、电影、音乐、时尚、读书、武术,除了游戏之外你至少应该有一项别的爱好。要知道,很多时候,“功夫在纸外”。
——注意观察和分析,多问“为什麼”和“怎麼样”
实际游戏的很多点子并非是凭空想出来的,而是往往来源於一些这样的想法:
“这个游戏这里做得很好,那裏做的不好,因为……”
“如果是我的话,我会把这个设计改成这样,因为……”
“这个电影/动画/漫画的这一段好像不错,如果把它做到游戏中会是像这样子的…”
“我今天去了XX地方,这段经历我觉得很适合做成游戏,它会是这个样子的…”
观察分析能力是策划最基本的要求之一,对於策划的经验积累和方案分析有非常重要的意义。
——不应该目中无人
新人或许今后会成为Sid Meyer或者宫本茂,但现在的你们最多很有潜力而已;而潜力只意味著进步可能比别人更快。如果说最终成就将达到10000,那麼刚开始的时候,你和任何新人一样都是0,所以你没有任何骄傲的资本。承认自己“无能”,努力学习,以使得自己的“潜力”能迅速转化成实实在在的“能力”,这才是关键;而虚心则是达到这一切的基础。
——学会适应环境而不是要环境适应自己
游戏公司的环境往往不像很多人想像的那样是一个美好的地方。抱怨?反复的抱怨不但於事无补,反倒只会让大家心烦。怎麼办——适应它,等到有能力的时候再去完善它。
——学会协作
光彩耀眼的著名制作人——这不过是公司刻意打造的“金字招牌”;他们意气风发的“我的游戏”之类的豪言壮语——那不过是公司的商业宣传而已。不管是什麼优秀制作人,脱离了团队他将一事无成。游戏公司协作第一,团队合作比任何行业都重要,个人英雄在这里是行不通的。跟你的上级、平级、下级融洽相处,学会人际交流和沟通,这比只会想一两个点子、写一两段剧本重要百倍。
——学会表达
即使你有再好的点子,不能说出来和写出来就等於没有。优秀的表达能力是正式的策划必须具备的能力之一。
——最后,外语能力是钥匙
在这个对外交流日益频繁的时代,外语能力越来越成为工作的关键。至少精通英语听说读写、可能的话学会日语或韩语,这样的人才将为公司、特别是和国外有业务来往的公司乐意接纳——而这样的公司越来越多了。
以上要求中,最重要的是想要做游戏的意志、广泛的游戏经验、观察分析能力和外语能力,这些是从业的必要潜力。其他的可以在培训和从业后慢慢培养。
三、游戏行业对策划的要求是怎样的
通常来说,这个行业对於游戏策划的学历要求是:大专以上学历,至少英语四级。在此基础上再加上前面提到的希望从业者的必要潜力:想要做游戏的意志、广泛的游戏经验、观察分析能力。如果是去外资企业,那麼精通相应的外语将成为重要的加分条件。有些时候,前面提到的其他潜在要求也会成为公司的必要要求,如协作能力、表达能力等。
③ 从事游戏设计行业需要掌握哪些基础知识
会美术基本,基本的软件操作,最重要是吃苦耐劳。我建议你报个培训班吧。
④ 游戏设计与开发需要具备什么条件
游戏设计与开发需要具备的条件:
1、熟练的代码编程技术;
2、具有游戏设计的创新思维;
3、对图片具有一定的处理能力;
4、对游戏的算法有一定的能力;
⑤ 游戏设计师要学什么,游戏设计需要具备哪些条件
游戏设计这样说的太笼统了,这要细分为:程序,美工,策划;如果你美术还可以你可以尝试去培训成为2D美工或者3D美工,如果你逻辑思维不错想学编程,你可以学一些图形编程语言,网络编程或者脚本语言成为服务端程序员,客户端程序员或者其他单机游戏开发,手机游戏开发等等。
其实读什么大学,什么文凭在这个行业并不重要,游戏公司看重的是:专业技术,为人的素质,团队合作意识和对这个专业的热情。
⑥ 游戏设计需要什么条件
从职能上讲,企划比策划更贴切,因为所谓的游戏策划的工作往往不是真正意义上的“策划”。策划一款游戏拿出最初的方案,真正能参与到职位最低都是主策划,一般都是公司投资人、决策者、制作人、主策划来确定,说话的分量也是投资人决策者制作人主策划。(往往主策划就是做会议记录的^^)
那一般的游戏策划做什么呢?主要是是执行,所以不管是脚本策划、数值策划、关卡策划往往都被称为“执行策划”,他们的职责就是去执行别人的创意啦o_O
当制作人或者主策划将意图传达给执行策划,执行策划将他们需求的内容细化到每一个操作(例如按下什么按键出现什么变化)并写成正式的工作文档,经过制作人认可后,交给程序和美术实施。当然,这只是开始,最重要的就是执行策划还需要确保程序、美术做出来的东西跟你开立的需求要求是一致的,这一点很重要,不然程序美术做出来的东西可能完全让你跌破眼镜,根本不是那么回事情。
当然,策划还有很多其他的事情,比如脚本策划编辑任务、关卡策划利用地图编辑器字作地图等等,但是这些并不是公司看中的新人的素质,进入公司进行这方面的培养是容易的,以两个月足够(如果学不会就太......)
总的来讲,评价一个策划,或者说是企划,最关键是执行面和创意面两个方面去考评,创意很重要,这直接关系到未来的发展(潜质),但是执行面更重要,毕竟制作人、主策划是少数,大部分人需要踏踏实实做事情,一个逻辑清晰、注重细节、善于合作、能说会道(说服力)的新人才能够获得公司的青睐(这些都会极大的影响执行力,试想一个程序、美术都不买你帐,看你怎么混。这时候被赶出公司的绝对是策划,没有什么悬念的)。
各位想成为策划的朋友,除了写策划案以外,你有没有想过你的其他方面是否符合一个策划的基本要求呢?
作为一个游戏策划,尤其是一个初学者,脑子里肯定装满了各种各样奇异的想法。但是当你把这些想法告诉给程序或者部门主管时,得到的答案常常只有一句话:“这个东西根本就实现不了!”这瓢冷水可谓是浇的通通透透,让你火热的心迅速冷却了下来。几乎每个策划都有过这种类似的遭遇,我也不例外。一个游戏从一个想法到成为产品需要经历太多的磨难,合格的策划应该在一开始就知道这个想法能否行的通,在经过了严格的论证并初步产生了产品的轮廓后,才能把自己的想法提出来。这也是一个游戏能否可行的一个自我论证过程,包括以下几个部分:
1、 技术可行性分析:从技术上来考虑,你的想法是否能够实现呢?一个想法产生后,你就要知道你要把它做成什么样的游戏,大概需要哪些技术支持。这一般都会受项目组或者游戏开发公司自身的技术实力的影响,因为一个新的创意往往会牵扯到大量的技术性创新,如果你的想法按照现有的技术能力根本就无法达到或者会超出项目预算,那肯定会被枪毙的。只有那些在现有技术基础上进行升级和发展,或者在现有条件下能够进行技术突破而达到要求的创意才是符合要求的。比如,做一个网络游戏,你要让200个人能够在一个屏幕内同时对砍,就算是程序上能够实现,现有的网络条件也不支持,所以这种想法就属于技术上不可行的。
因为策划受到技术本身的影响,所以要求游戏策划对游戏中可能使用到的技术有个大致的了解。策划必须及时和主程序沟通,并多接触一些前沿的技术,这样才可以跟上时代的潮流,并不断提出符合技术要求的创意来!对这次游戏比赛而言,就要求策划本身对技术要有一定的了解,否则出现一些超低级错误就要让人笑话了。
2、 经济可行性分析:一个游戏的实现,如果不考虑到要花多少费用,多少时间和多少人,不计算能够回收多少资金就不是一个好的项目负责人。一个新想法如果不经过项目负责人的决策是不可能立项的。所以,在进行游戏设计的过程中,一定要把项目的规模和市场效果考虑进去,否则也是会很容易被枪毙的。游戏再好,不适合市场的需要也是白搭,而且公司也有自己的市场战略,所以大多数的策划被枪毙都是这些原因所造成的。
什么样的游戏可以引起玩家的兴趣,哪些游戏可以挣到钱,这是所有的游戏制作者都在努力寻找的。也只有市场才可以决定那些游戏是成功的,对于策划人员来讲,经常注意游戏市场的动向和海内外游戏的发展趋势才是正确的道路。如何选择一个适合潮流的游戏点来展开想象是获得一个有价值创意的关键!
3、 人力状况分析:在进行了技术和经济上的考虑后,还要看你自己周围的人力情况是否允许你这样设计。因为资源并不是你想获得就可以得到的,而资源中最重要的就是人。有经验的开发者本身就是一笔巨大的财富,如果你有一些很棒的同志一起来做开发,那么你的设计就可以很快被别人所接受,他们也可以给你很多建议来完善你的想法。甚至于你在产生了这个想法之后,马上就要考虑谁可以完成这个工作,你有多少人可以完成这个工作。如果只有几个刚毕业的有志青年,希望你开始不要去设计那些过于复杂的东西,就算你设计的再完善,最后因为人的原因而做不出来也是不管用的。
上面的三种情况是最容易被忽视的因素,还不是要考虑的全部。其实一个有经验的策划在刚开始有想法的时候就应该把大部分可能发生的问题都预测到,这样才可以保证这个项目有存在下去的必要和价值。而一个刚入门或者准备入门的新手,也最容易忽略上面三个因素。可能由于自身条件的限制,你对技术并不是很熟悉甚至是门外汉,那么你就一定要找一个做程序或者有经验的策划询问一下你的想法是否可行。如果有了一个念头就一头扎进去,最后的结果很可能是浪费了精力和时间,却一无所获。
你可以把自己的可行性分析过程记录并整理出来,这就是你的可行性设计文档,也是整个策划中一个很重要步骤。有了这份文档,程序就知道这个东西要实现什么,自己要做什么样的技术准备;部门负责人就可以估算大概需要多少费用来开发,开发周期大概有多长;人事部门就知道还要招聘什么样的人才能满足项目的需要。如果这些文档根本经不起推敲或者你自己都认为不可行,那就最好换个想法或者继续修改。越早发现问题就能够避免更大的损失,想成为一个策划就要从全局的角度来看问题。如果只是想做一个执行策划或者脚本设计就可以忽略这部分,因为你要干的事情就只是听从主策划的任务分配并按时完成工作就可以了。而你想成为一名合格的主策划或者项目管理者,那么可行性分析就是你要掌握的第一个重要步骤。
对于参加这次比赛的业余人士,你可以先不用考虑经济和人力等方面的问题,只要从技术和开发周期两个角度来考虑你的设计就足够了。首先,你要明确你的玩家用户群是哪些,也就是说你的游戏是为哪些人而设计的。然后你要大致明确你设计的游戏是哪个类型或者倾向于什么类型,这样才可以保证自己的思路不至于太混乱。最后就是要确定你的游戏要利用哪些技术,可能要分成几个阶段来完成。在完成了上面三个过程的思考后,你就知道你的这个游戏是否能够拿出来参加比赛了!只有你的可行性分析能够考虑到市场和人力方面等因素,这个想法才有可能成为一个商品化的游戏,否则它只能是一个参加比赛的作品而已。
整理完你的设计思路并整理出一份合格的可行性报告,这就为你的全部策划开了一个好头。
⑦ 1.谈谈游戏设计行业未来的发展,成为一个专业的游戏设计师,需要 具备哪些技能
有些学校有专门的游戏开发专业和游戏软件开发专业例如:中国传媒大学 数字媒体艺术(版游戏设计方向)权东软信息学院软件技术(游戏程序设计)计算机游戏特别是网络游戏、3D游戏逐渐成为流行的娱乐方式。国内游戏产业呈现一片欣欣向荣的景象,市场对游戏开发人才的需求甚为迫切。本专业面向游戏产业,针对游戏开发企业,培养德、智、体、美全面发展,具有与游戏软件设计方向相适应的文化水平与素质、良好的职业道德和创业精神,掌握本专业方向的技术知识,具备相应实践技能以及较强的实际工作能力,了解游戏的基本开发流程、掌握游戏中的常用算法、理解面向对象的思想和UML软件模型、熟悉使用C++语言,可以在游戏开发团队中从事网络游戏客户端、服务器端、游戏工具等方面的软件编码、调试与测试工作的技术人才。你可以查一下中国有哪些关于IT的学校这些学校有会有一些针对性的专业。。。其次.游戏是推动显卡发展的重要推动力.那么绘画制作相关的专业也是未来进入游戏行业的不错的选择
⑧ 成为游戏设计师需要具备什么条件
这个我觉得主要是兴趣吧,你如果比较喜欢的话,就可以去学习,学习一段时间系统的学习出来就可以做原画设计师了。
⑨ 做一名游戏设计师需要哪些方面的专业知识
我好像刚答完一个类似的问题……
简单说来,游戏设计分很多种。比较明显的是3类:1,游戏策划,即文字类。2,概念设计。3,包含3D设计和关卡设计在内的综合GAME
DESIGN。咱不算GUI啥的,我不觉得你想要做的是那种。
1的收入比较低。2当然需要NB的美术基础,还要懂得用PS啊PAINTER啊啥的。3是最复杂的一类,需要的技能是:软件应用。
你没看错,确实是软件应用,但是这个软件不是普通的软件。除了MAYA、3DSMAX(2选1)这种3D制作的软件以外,还需要精通各种关卡设计的软件。当然我所谓的软件应用并不是懂得哪个功能有什么效果就好,还包括使用软件设计出作品来。简单来说就是:你需要掌握3D制作的方法以及游戏制作软件的应用技巧。
编程?你指C++什么的?三个字:不需要。那些大学4年学软件设计和编程的理工生是吃什么的?轮得到一个游戏设计师来代打?
⑩ 游戏设计这个行业对学历要求高不
建议你自己可以看下游戏设计行业中的招聘要求,各职位要求不一样。游戏公司对于程序员的学历和专业要求非常高,最少也要本科计算机编程专业,还有英语能力的要求。策划职位基本上也要在大专以上文凭,对于美术人员的学历要求不是很看重关键是看作品能否达到公司录用要求。当然不排除一些例外,没有学历但是很有能力有技术的人。希望你能综合考虑,不再迷茫!