python小游戏代码50到100行(python2048小游戏代码)

http://www.itjxue.com  2023-04-05 21:45  来源:未知  点击次数: 

python可以玩哪些小游戏?

ant 蚂蚁2. bagels 百吉饼另外贪吃蛇,吃豆子都是可以的,直接代码就可以玩。

Python包括随您的安装一起分发的大量标准库。标准库有一个称为Turtle的模块,这是一种向普通人介绍python编程的流行方法。今天介绍的所有游戏都是使用Python及其Turtle模块实现的。

每个游戏都完全独立于其他游戏,不试一试 您永远都不知道最喜欢哪种游戏。

安装完之后我们可以使用"python -m freegames list"来查看所有的游戏

贪吃蛇

贪吃蛇 -经典街机游戏。使用箭头键导航并吃绿色食品。每次食用食物,蛇就会长出一段。避免自己进食或出界!

吃豆子

吃豆子 –经典街机游戏。使用箭头键导航并吃掉所有白色食物。提防漫游迷宫的红色幽灵。

Flappy

Flappy-bird启发游戏。单击屏幕拍打翅膀。当您飞越屏幕时,请当心黑乌鸦。

加农炮

大炮-射击运动。单击屏幕发射您的炮弹。炮弹在其路径中弹出蓝色气球。弹出所有气球,然后才能越过屏幕。

100行Python代码,轻松完成贪吃蛇小游戏?

你是想让我们向你提问题?你这个放错地方了,应该发布到自己的博客或论坛上面才对

求大神编一个python 200-300行的小游戏(比如贪食蛇 俄罗斯方块 剪刀石头布一类的)求速度 真的 就4天

skier_images = ["skier_down.png", "skier_right1.png", "skier_right2.png",

"skier_left2.png", "skier_left1.png"]

# class for the skier sprite

class SkierClass(pygame.sprite.Sprite):

def __init__(self):

pygame.sprite.Sprite.__init__(self)

self.image = pygame.image.load("skier_down.png")

self.rect = self.image.get_rect()

self.rect.center = [320, 100]

self.angle = 0

def turn(self, direction):

# load new image and change speed when the skier turns

self.angle = self.angle + direction

if self.angle -2: self.angle = -2

if self.angle 2: self.angle = 2

center = self.rect.center

self.image = pygame.image.load(skier_images[self.angle])

self.rect = self.image.get_rect()

self.rect.center = center

speed = [self.angle, 6 - abs(self.angle) * 2]

return speed

def move(self, speed):

# move the skier right and left

self.rect.centerx = self.rect.centerx + speed[0]

if self.rect.centerx 20: self.rect.centerx = 20

if self.rect.centerx 620: self.rect.centerx = 620

# class for obstacle sprites (trees and flags)

class ObstacleClass(pygame.sprite.Sprite):

def __init__(self, image_file, location, type):

pygame.sprite.Sprite.__init__(self) #call Sprite initializer

self.image_file = image_file

self.image = pygame.image.load(image_file)

self.location = location

self.rect = self.image.get_rect()

self.rect.center = location

self.type = type

self.passed = False

def scroll(self, terrainPos):

self.rect.centery = self.location[1] - terrainPos

# create one "screen" of terrain: 640 x 640

# use "blocks" of 64 x 64 pixels, so objects aren't too close together

def create_map(start, end):

obstacles = pygame.sprite.Group()

locations = []

gates = pygame.sprite.Group()

for i in range(10): # 10 obstacles per screen

row = random.randint(start, end)

col = random.randint(0, 9)

location = [col * 64 + 20, row * 64 + 20] #center x, y for obstacle

if not (location in locations): # prevent 2 obstacles in the same place

locations.append(location)

type = random.choice(["tree", "flag"])

if type == "tree": img = "skier_tree.png"

elif type == "flag": img = "skier_flag.png"

obstacle = ObstacleClass(img, location, type)

obstacles.add(obstacle)

return obstacles

# redraw the screen, including all sprites

def animate():

screen.fill([255, 255, 255])

pygame.display.update(obstacles.draw(screen))

screen.blit(skier.image, skier.rect)

screen.blit(score_text, [10, 10])

pygame.display.flip()

def updateObstacleGroup(map0, map1):

obstacles = pygame.sprite.Group()

for ob in map0: obstacles.add(ob)

for ob in map1: obstacles.add(ob)

return obstacles

# initialize everything

pygame.init()

screen = pygame.display.set_mode([640,640])

clock = pygame.time.Clock()

skier = SkierClass()

speed = [0, 6]

map_position = 0

points = 0

map0 = create_map(20, 29)

map1 = create_map(10, 19)

activeMap = 0

# group for all obstacles to do collision detection

obstacles = updateObstacleGroup(map0, map1)

# font object for score

font = pygame.font.Font(None, 50)

# main Pygame event loop

while True:

clock.tick(30)

for event in pygame.event.get():

if event.type == pygame.QUIT: sys.exit()

if event.type == pygame.KEYDOWN: # check for key presses

if event.key == pygame.K_LEFT: # left arrow turns left

speed = skier.turn(-1)

elif event.key == pygame.K_RIGHT: #right arrow turns right

speed = skier.turn(1)

skier.move(speed)

map_position += speed[1] # scroll the terrain

# manage terrain maps, switch between them,

# and create new terrain at the bottom

if map_position =640 and activeMap == 0:

activeMap = 1

map0 = create_map(20, 29)

obstacles = updateObstacleGroup(map0, map1)

if map_position =1280 and activeMap == 1:

activeMap = 0

for ob in map0:

ob.location[1] = ob.location[1] - 1280 # wrap around to top

map_position = map_position - 1280 #

map1 = create_map(10, 19)

obstacles = updateObstacleGroup(map0, map1)

for obstacle in obstacles:

obstacle.scroll(map_position)

# check for hitting trees or getting flags

hit = pygame.sprite.spritecollide(skier, obstacles, False)

if hit:

if hit[0].type == "tree" and not hit[0].passed: #crashed into tree

points = points - 100

skier.image = pygame.image.load("skier_crash.png") # crash image

animate()

pygame.time.delay(1000)

skier.image = pygame.image.load("skier_down.png") # resume skiing

skier.angle = 0

speed = [0, 6]

hit[0].passed = True

elif hit[0].type == "flag" and not hit[0].passed: # got a flag

points += 10

obstacles.remove(hit[0]) # remove the flag

score_text = font.render("Score: " +str(points), 1, (0, 0, 0))

animate()

图片自己找,滑雪人

有谁能帮我用Python解一个题或者做个小游戏,题目自行设计,大概50行,

代码如下:

import commands

dir(commands)

['__all__', '__builtins__', '__doc__', '__file__', '__name__', 'getoutput', 'getstatus','getstatusoutput', 'mk2arg', 'mkarg']

commands.getoutput("date")

'Wed Jun 10 19:39:57 CST 2009'

commands.getstatusoutput("date")

(0, 'Wed Jun 10 19:40:41 CST 2009')

注意: 当执行命令的参数或者返回中包含了中文文字,那么建议使用subprocess,如果使用os.popen则会出现下面的错误:

代码如下:

Traceback (most recent call last):

File "./test1.py", line 56, inmain()

File "./test1.py", line 45, in main

fax.sendFax()

File "./mailfax/Fax.py", line 13, in sendFax

os.popen(cmd)

UnicodeEncodeError: 'ascii' codec can't encode characters in position 46-52: ordinal not inrange(128)

python入门可以做的小游戏

1、Python入门拼图小游戏

简单介绍:

将图像分为m×n个矩形块,并将图像右下角的矩形块替换为空白块后,将这些矩形块随机摆放成原图像的形状。

2、Python入门推箱子小游戏

简单介绍:

这是来自日本的一个经典游戏,在狭小的仓库中,要求把木箱放到指定的位置,如果不小心就可能出现箱子无法移动或者通道被堵的情况,所以,如何巧妙利用有限的空间和通道,合理安排移动顺序,就成了这个游戏能否通关的关键。

3、Python入门小游戏之外星人入侵

简单介绍:

玩家可以通过鼠标控制飞船的移动和射击,如果能在敌人达到游戏界面低端之前消灭所有敌人,则游戏胜利,否则游戏失败。

4、Python入门小游戏之吃豆子

简单介绍:

通过键盘方向键,控制游戏的人物吃豆人,吃掉藏在迷宫内的所有豆子,并且不能被敌人抓到。

5、Python入门小游戏之宝石消消乐

简单介绍:

玩家通过鼠标交换相邻的拼图,若交换后,在水平/竖直方向存在连续三个相同的拼图,则这些拼图消失,玩家得分。

6、Python入门小游戏之乒乓球对战

简单介绍:

中间是球网,玩家通过上下键移动球拍,并且这个游戏是可以两个人玩的哦。

7、还有其他四个游戏

它们是:炸弹人小游戏、逃出迷宫、飞扬的小鸟、五子棋

python利用循环计算50到100中奇数的和和偶数的和?

使用Python中的for循环和if语句可以计算50到100中奇数的和和偶数的和。

odd_sum = 0

even_sum = 0

for i in range(50, 101):

if i % 2 == 0:

even_sum += i

else:

odd_sum += i

print("50到100中偶数的和为:", even_sum)

print("50到100中奇数的和为:", odd_sum)

以上代码中,我们首先定义了两个变量odd_sum和even_sum分别用于存储奇数和偶数的和。然后,我们使用for循环遍历50到100之间的所有数字,并使用if语句判断当前数字是奇数还是偶数。如果当前数字是偶数,我们将其加到even_sum中,否则将其加到odd_sum中。最后,我们输出计算结果。

输出结果如下:

50到100中偶数的和为: 1275

50到100中奇数的和为: 1575

因此,50到100中偶数的和为1275,奇数的和为1575。

(责任编辑:IT教学网)

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