weakhashmap,weakhashmap详解
weakhashmap继承自什么
weakhashmap继承:猜测是因为“xxx”形式时,会首先从字符串静态池中获取。当获取不到时。会new一个放入静态池。调用。
它的生存周期是到方法体结束,在你的输出代码后面。而其他两个都是匿名对象,生存周期是在map的生存周期里,map都回收了自然也被回收了。
UML结构图:
(1) 抽象享元角色:为具体享元角色规定了必须实现的方法,而外蕴状态就是以参数的形式通过此方法传入。在Java中可以由抽象类、接口来担当。
(2) 具体享元角色:实现抽象角色规定的方法。如果存在内蕴状态,就负责为内蕴状态提供存储空间。
(3) 享元工厂角色:负责创建和管理享元角色。要想达到共享的目的,这个角色的实现是关键!
(4) 客户端角色:维护对所有享元对象的引用,而且还需要存储对应的外蕴状态。
WeakHashMap 详解
jdk8
本文讨论java.util.package下 WeakHashMap ,为了更好理解数据结构,使用它可以实现简单缓存,并不建议线上环境使用它来,这里只是来帮助理解weakHashmap原理, WeakHashMap 是用哈希表实现 Map 接口,key是 WeekReference 类型, Entry 在 WeakHashMap 被自动删除当 key 不在被使用时候,意味着 key 对象没有被引用,垃圾回收线程会回收 key 对象, Entry 会从map中移除,因此 WeakhHashMap 是另外一种实现 Map 接口
为了更好理解 WeakHashMap ,需要理解弱引用, put() 方法中会把key变成弱引用,java中主要有3中引用,后面部分会介绍
变量prime强引用Integer对象为1值,任何对象被强引用不会被垃圾回收掉
一个对象是软引用不会被垃圾回收器回收直到jvm虚拟机内存不够时候,下面创建软引用案例:
prime对象是强引用,后面把强引用变成软引用,最后prime强引用至为空,prime对象会被垃圾回收当jvm需要内存时候
弱引用对象会被垃圾回收立即,垃圾回收不会等到需要内存时候,下面弱引用案例:
prime设置为空,prime对象将会被垃圾回收在下个垃圾回收周期中,因为这里没有其他强引用指向它
弱引用作为key存在 WeakHashmap 中
建立缓存保存大量图片对象作为值,图像名称作为key,想用一个合适 Map 来解决这个问题,使用 HashMap 不是好的选择,因为对象值会占用很大内存,垃圾回收时候不会被回收,在不使用时候不会被回收,然而,我们想用 Map 接口
能帮我们自动释放内存当key不被使用时候,刚好 WeakHashMap 具备这个特点,下面是案例:
我们创建 WeakHashMap 实例存储BigImage对象,把BigImage对象作为值和imagename作为key,imageName是弱引用存在 Map 中,接下来设置imageName为空,因此没有更多人指向bigImage对象,WeakHashMap默认会删除key在下个垃圾回收阶段
我也可以调用System.gc()强制触发垃圾回收:
注意imageNameFirst引用至为空,imageNameSecond引用保持不变,垃圾回收之后, map 仅存在imageNameSecond
本文讨论java中引用,理解 WeakHashMap 原理,创建一个简单缓存用WeakhashMap来改变缓存对象
参考地址
java中几种Map在什么情况下使用,并简单介绍原因及原理
一、Map用于保存具有映射关系的数据,Map里保存着两组数据:key和value,它们都可以使任何引用类型的数据,但key不能重复。所以通过指定的key就可以取出对应的value。Map接口定义了如下常用的方法:
1、void clear():删除Map中所以键值对。
2、boolean containsKey(Object key):查询Map中是否包含指定key,如果包含则返回true。
3、boolean containsValue(Object value):查询Map中是否包含指定value,如果包含则返回true。
4、Set entrySet():返回Map中所包含的键值对所组成的Set集合,每个集合元素都是Map.Entry对象(Entry是Map的内部类)。
5、Object get(Object key):返回指定key所对应的value,如Map中不包含key则返回null。
6、boolean isEmpty():查询Map是否为空,如果空则返回true。
7、Set keySet():返回该Map中所有key所组成的set集合。
8、Object put(Object key,Object value):添加一个键值对,如果已有一个相同的key值则新的键值对覆盖旧的键值对。
9、void putAll(Map m):将指定Map中的键值对复制到Map中。
10、Object remove(Object key):删除指定key所对应的键值对,返回可以所关联的value,如果key不存在,返回null。
11、int size():返回该Map里的键值对的个数。
12、Collection values():返回该Map里所有value组成的Collection。
Map中包含一个内部类:Entry。该类封装了一个键值对,它包含了三个方法:
1、Object getKey():返回该Entry里包含的key值。
2、Object getValeu():返回该Entry里包含的value值。
3、Object setValue(V value):设置该Entry里包含的value值,并返回新设置的value值。
二、HashMap和Hashtable实现类:
1、HashMap与HashTable的区别:
1) 同步性:Hashtable是同步的,这个类中的一些方法保证了Hashtable中的对象是线程安全的。而HashMap则是异步的,因此HashMap中的对象并不是线程安全的。因为同步的要求会影响执行的效率,所以如果你不需要线程安全的集合那么使用HashMap是一个很好的选择,这样可以避免由于同步带来的不必要的性能开销,从而提高效率。
2) 值:HashMap可以让你将空值作为一个表的条目的key或value,但是Hashtable是不能放入空值的。HashMap最多只有一个key值为null,但可以有无数多个value值为null。
2、性能:HashMap的性能最好,HashTable的性能是最差(因为它是同步的)
3、注意:
1)用作key的对象必须实现hashCode和equals方法。
2)不能保证其中的键值对的顺序
3)尽量不要使用可变对象作为它们的key值。
三、LinkedHashMap:
它的父类是HashMap,使用双向链表来维护键值对的次序,迭代顺序与键值对的插入顺序保持一致。LinkedHashMap需要维护元素的插入顺序,so性能略低于HashMap,但在迭代访问元素时有很好的性能,因为它是以链表来维护内部顺序。
四、TreeMap:
Map接口派生了一个SortMap子接口,SortMap的实现类为TreeMap。TreeMap也是基于红黑树对所有的key进行排序,有两种排序方式:自然排序和定制排序。Treemap的key以TreeSet的形式存储,对key的要求与TreeSet对元素的要求基本一致。
1、Map.Entry firstEntry():返回最小key所对应的键值对,如Map为空,则返回null。
2、Object firstKey():返回最小key,如果为空,则返回null。
3、Map.Entry lastEntry():返回最大key所对应的键值对,如Map为空,则返回null。
4、Object lastKey():返回最大key,如果为空,则返回null。
5、Map.Entry higherEntry(Object key):返回位于key后一位的键值对,如果为空,则返回null。
6、Map.Entry lowerEntry(Object key):返回位于key前一位的键值对,如果为空,则返回null。
7、Object lowerKey(Object key):返回位于key前一位key值,如果为空,则返回null。
8、NavigableMap subMap(Object fromKey,boolean fromlnclusive,Object toKey,boolean toInciusive):返回该Map的子Map,其key范围从fromKey到toKey。
9、SortMap subMap(Object fromKey,Object toKey );返回该Map的子Map,其key范围从fromkey(包括)到tokey(不包括)。
10、SortMap tailMap(Object fromkey ,boolean inclusive):返回该Map的子Map,其key范围大于fromkey(是否包括取决于第二个参数)的所有key。
11、 SortMap headMap(Object tokey ,boolean inclusive):返回该Map的子Map,其key范围小于tokey(是否包括取决于第二个参数)的所有key。
五、WeakHashMap:
WeakHashMap与HashMap的用法基本相同,区别在于:后者的key保留对象的强引用,即只要HashMap对象不被销毁,其对象所有key所引用的对象不会被垃圾回收,HashMap也不会自动删除这些key所对应的键值对对象。但WeakHashMap的key所引用的对象没有被其他强引用变量所引用,则这些key所引用的对象可能被回收。WeakHashMap中的每个key对象保存了实际对象的弱引用,当回收了该key所对应的实际对象后,WeakHashMap会自动删除该key所对应的键值对。
六、IdentityHashMap类:
IdentityHashMap与HashMap基本相似,只是当两个key严格相等时,即key1==key2时,它才认为两个key是相等的 。IdentityHashMap也允许使用null,但不保证键值对之间的顺序。
七、EnumMap类:
1、EnumMap中所有key都必须是单个枚举类的枚举值,创建EnumMap时必须显示或隐式指定它对应的枚举类。
2、EnumMap根据key的自然顺序,即枚举值在枚举类中定义的顺序,来维护键值对的次序。
3、EnumMap不允许使用null作为key值,但value可以。望采纳,谢谢。
weakhashmap和hashmap的区别
一.HashMap
1.HashMap是基于Key-Value的散列表(JDK7:数组+链表,JDK8:数组+链表+红黑树),采用拉链法实现的。一般用于单线程当中,非线程安全,HashMap的键是"强键"。
2.继承于抽象类AbstractMap,并且实现Map接口。遍历时,取得的数据完全是随机的。
3.默认容量大小是16,加载因子是0.75。
4.最多只允许一条key为Null,允许多条value为Null。
5.HashMap实现了Cloneable和Serializable接口,而WeakHashMap没有。
1).HashMap实现Cloneable,说明它能通过clone()克隆自己。
2).HashMap实现Serializable,说明它支持序列化,能通过序列化去传输。
6.添加、删除操作时间复杂度都是O(1)。
二.weakHashMap
1.weakHashMap是基于Key-Value的散列表(数组+链表),采用拉链法实现的。一般用于单线程当中,非线程安全,weakHashMap中的键是"弱键"。
备注:当"弱键"被GC会收时,它对应的键值也会从weakHashMap中删除。
2.继承于抽象类AbstractMap,并且实现Map接口。
3.默认容量大小是16,加载因子是0.75。
4.最多只允许一条key为Null,允许多条value为Null。