3dmax渲染动画内部错误,3dmax渲染动画内部错误怎么解决

http://www.itjxue.com  2023-01-18 07:10  来源:未知  点击次数: 

3dmax渲染是弹出对话框说内部出错是什么原因?

导致VR出错的原因可以很多,你应该看下VR的渲染时弹出的信息,上面会提示你错误的信息,下面列举几种容易出错的原因吧.

1.场景里存在没有对应当前VR渲染器的材质,比如RAYTRACE贴图和材质,可以查找材质列表进行修改替换.

2.大场景里面有细节度很高的小体积模型存在,而且这些小体积模型上反射折射参数过高,迭代次数过多,可以优化模型,并对GI影响小的模型上把GI单独关闭

3.很少情况会出现的,模型建立不符合MAX建模规范,导致内部运算发生错误.

4.改高内存分配,在SYSTEM下的DYNAMIC MEMORY LIMIT改下内存,默认是400MB, 改高些可以部分的解决因内存分配缺陷导致的出错.1G的内存还是有些差强人意啊.

5.VR的版本解密不太好.注意,直到现在VR的解密还没达到十分完美的程度.换个RC3或者SP2 试下,也许能解决.

PS:VR不勾选的话默认是不开启光子图的显示的.

机器响的原因估计和硬件有关了,毕竟时间长了以后会正常的老化,但也有可能是木马之类的东西.或者系统里沉积的垃圾文件和临时文件太多了.导入的模型一般以MESH为基础,而MESH是三角面的计算方式,面多文件大是必然的,而且如果导入的模型不好的话,比如点没有闭合,或者模型没有塌陷之类的问题,那必然造成面多和模型量大,能优化就优化,不能也没什么,只要他不影响最后的效果.尽量保证是MERGE合并MAX的模型,如果模型不用修改的话可以试着塌陷下. 而不要导入3DS, OBJ.

你用的是3d9吗?如果是的话,那就可以试一下比较低的版本,那样兼容性会好一点,最新的2009好像也是不错的。小生用过一下。

3DMAX渲染时出现错误怎么办

两种情况:

1,内存不足,至于现在要立刻加内存,换系统也不实际,所以现在先重新启动一下电脑再打开3DMAX,就可以让电脑释放一些内存给3DMAX用。如果还是这样,说明模型太多并远超过内存所能承受范围,那么就精简模型吧,把模型精简到80W面以内基本上不会出这个情况了。如果还这样,就继续精简。

2,用vray渲染出错,有可能是你场景里面有一个物体的面数太多导致VR出错,你可以把这个物体

Detach成几个物体。

3dmax渲染输出提示错误怎么解决

3dmax渲染时 弹出 创建文件输出时出错 无法渲染是设置错误造成的,解决方法为;

1、点击渲染菜单栏下的渲染设置或者点击图中2处进入渲染设置。

2、在时间与输出中,如果是做动画的或者是游戏特效,应该选择活动时间段(即你动画有控制到的帧数),也可以自己在范围输入要从哪一帧输出,到那一帧结束。

3、渲染区域选择视图就是对我现在所选择的视图区域选择渲染,也可以根据需要选择自定义区域渲染。输出大小根据实际需要选择。

4、渲染输出中点击文件,选择渲染出来文件要保存的位置。

5、为文件夹命名,并选择保存类型,一般保存为avi影片格式或者tga多张图像格式(选择图像格式的时候,意味着有多少帧,就会输出多少张图像)。点击渲染即可。

max渲染动画时显示渲染异常

3dmax渲染出现异常的原因:3dmax渲染出现异常渲染图自动关闭是因为你的模型太大了。CPU使用量超过你系统默认的最大值了。

1.3dmax渲染出现异常渲染图自动关闭打开我的电脑,属性,高级,启动和故障恢复设置,编辑,加入/PAE/3GB参数重启即可。

2.打开3dmax文件,在结尾里加入/PAE/3GB参数然后重起即可。

3.打开3dmax软件的渲染设置面板,设置VR系统,动态内存极限改为1024MB,几何体改为动态。

4.换64位win7系统,加4g以上内存,3DMAX渲染图即可解决3dmax渲染出现异常渲染图自动关闭的问题。

5.染前在3D里优化一下你的模型,如果你用的是VRAY渲染器就尽量不要使用3D自带的帧渲染窗口,使用VARY自带的帧窗口。也能解决3dmax渲染出现异常渲染图自动关闭的问题。

3DMax一渲染就出错这是什么原因?

1、动态内存设置太低

在一些较大的场景中我们要留意这个动态内存限制太低的话渲染就会导致崩溃的情况。一般来说动态内存限制我们设置到8000以上就足够的了或者直接设置0,设置为0的话就等于不设置动态内存上限。

2、没有启用高级光线跟踪

在VR3.0以上的版本后我们看到是多了一个使用高性能光线跟踪的选项,在有些时候这个选项没有启用的话渲染中就会出现崩溃的情况,所以通常我们默认把这个选择勾上就可以了。

3、默认渲染器的光线跟踪影响

默认修改器的光线跟踪很多时候跟VR渲染器是不兼容的,所以渲染的时候有时候会出现渲染崩溃的情况。这个时候我们可以把渲染器切换到默认渲染器,把下图中光线跟踪的选项全部取消,取消完后再切换回VR渲染器重新设置参数渲染即可。

4、使用大量置换材质

我们都知道置换材质在渲染中对内存的要求是比较大的而且还比较影响渲染时间,如果场景中过多的置换材质也有可能会出现渲染崩溃的情况。向下面这种情况,很小的一个图,光子计算都会消耗几个小时,如果再增加置换材质就可能导致max崩掉。

5、光线追踪材质

场景中如果有使用到光线追踪材质的出现渲染崩溃的几率是比较大的,所以如果在以上所提到的问题中还是找不到问题原因的话,我们可以尝试检测场景中是否有使用光线追踪的材质,如果发现有的建议删除或者改成VR材质。

(责任编辑:IT教学网)

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