Unity和C#游戏编程入门(第5版)(unity的c#和标准的c#)
unity怎么与c语言进行连接
通过dll库
extern "C" int _declspec(dllexport)testunity();
extern "C" int _declspec(dllexport)addT(int a,int b);
int testunity()
{
return 3;//这是函数,里面可以写你想要实现的任何功能
}
int addT(int a,int b){return a*2+b*3;}
然后编译、组建。就生成了testunity.dll文件。然后再把这个文件放在你的unity工程的assert的Plugins(如果没有这个文件,那你就要新建)。
然后在unity里面新建C#脚本文件dlltest。代码如下
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Runtime.InteropServices;
public class main : MonoBehaviour {
[DllImport("uDlltest")]
private static extern int testunity();
[DllImport("uDlltest")]
private static extern int addT(int a,int b);
// Use this for initialization
void Start () {
print(testunity().ToString() + "," + addT(2,3).ToString());
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
}
c语言和unity3d哪个好
c语言是一门高级语言
unity3d是一个游戏开发平台
没可比性
开发游戏用c 还是unity3d好
C语言是很多语言的前身,是很厉害的语言,而且效率很高。如果水平很好的话,我觉得用C语言写游戏是完全可行的,而且游戏可能还会更有效率一些,实时性更好一些,但是很多东西都必须自己实现,这一点很考验水平。
Unity3D是一个游戏引擎,里面封装了很多直接就可以使用的效果,而且设计得比较方便使用,提供的API也很多们很好用,使用难度比起前一种要减少很多很多,但是效率可能不会有完全自己实现高,优化问题可能更重要一些。
Unity3D用C#和javascript比较多,至少C#的前身是C,并且C#的效率比起C低一些。
本人自己初学,只是说一下自己的观点,如果不正确,希望指正,多谢了。