scratch教程,下载scratch编程
scratch编程教程是什么
1、使用Scratch软件,打好编程基础
Scratch是由麻省理工学院(MIT)设计开发的一款简易编程工具,操作简单,孩子只要一动鼠标,动动小手就可以轻易完成。其中,涉及系统指令和参数,需要孩子在不断的试炼中提升模块的移动速率,增强孩子思维逻辑训练。这样一款简单易上手的软件,有利于形成良好的学习体验,便于孩子在初期打好编程基础。
2、编程语言教会孩子更多
随着学习的深入,简单的编程游戏已经不能满足孩子的知识需求了,就可以尝试学习一些编程语言,例如Python,HTML、C语言、C++或Pascal语言等。上升一个学习层次,编程语言的深度好循序渐进,让孩子在接受的同时理解实践之后,巩固学习。有一定编程基础的孩子,建议学习Python语言,用于信息技术竞赛,更有利于高考加分。
3、Python语言为通用编程语言
真正的编程语言肯定是要写代码的,但是初级并没有程序员专业的晦涩难懂。考虑到孩子的接受学习能力,Python是通用语言中为简单的一种,应用广泛,让孩子短时间学习掌握更多。即便孩子日常的学习生活中都可以使用到。
scratch编程教程是什么?
scratch编程,是少儿用来学习编程的一种简单的可视化的编程语言。适用于编程入门,趣味化的教学,有利于激发少儿的编程兴趣。
Scratch 2.0在线版允许直接在Web浏览器里创建、编辑和查看项目(不再需要上传、下载项目或者安装其它软件。2020更换成更加先进的3.0版本,官网不再提供Scratch2.0编辑器)。
Scratch2.0离线版在Scratch官网提供下载,便于在无法连接Internet的情况下使用,2.0版本加强了与外部链接设备的互动,例如lego wedo等。
程序开发路线图:
作为“OLPC(One Laptop per Child,每个孩子都有一台电脑)”项目的一部分,Smalltalk提出一个建议的语言学习顺序,其中的每种语言都被设计成下一种的入门和基础。这个顺序是:Scratch-Etoys-Squeak-任意Smalltalk。
每一种语言都提供了图形化的编程环境,不仅是用于教会孩子们一些编程的概念,而且是包含物理和数学知识的模拟及讲述故事的一些练习。Smalltalk和Squeak作为全功能的应用程序开发语言,在过去的数十年中已经变得十分有名了,而Scratch是孩子们学习的工具。
儿童编程软件scratch怎么用
儿童编程软件scratch使用方法如下:如需学习少儿编程,推荐选择童程童美。童程童美少儿编程体验课,点击可免费报名试听
Scratch软件界面介绍,即它的编程环境。
安装完成后,界面如下:
了解界面上的基本功能区域和功能按钮:
舞台区:显示程序执行的结果;是角色出现、移动、绘画和交互的场所。
背景区:可以管理舞台的背景图片,并在脚本中进行切换和特效处理。
角色列表区:Scratch编程自带角色库,每个角色都有专属于自己的脚本、造型和声音。
代码区:又叫做脚本区,是用来执行命令,即将N个积木根据一定规则卡合在一起,以实现不同的指令。脚本(代码)是学习编程中很重要、很重要的部分。
操控区:即积木区,包括运动、外观、声音等不同功能的积木模块,单独模块中的不同积木,指令都不同,拼搭一起就可以制作脚本程序。
菜单栏:注意,一定要随时保存文件。
程序保存打开菜单栏里,文件保存方法:选择“文件——保存到电脑”;打开已存在的文件方法:选择“文件——从电脑中上传”,找到文件存放位置即可打开相应文件。学少儿编程可以提高孩子逻辑思维、专注力!
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scratch跑酷编程教程
1、打开软件。
2、打开文件。
3、让码小易出现跑动效果。
4、让障碍物隔一段时间出现,并且出现的造型不一样。
5、再添加一个背景角色,复制背景1,名为背景2。
6、添加脚本,让背景从右往左移动。背景1定位为(0,0)点,背景2定位为(460,0)点。7、对障碍物编程,如果障碍物碰到码小易,结束程序,进入结束界面。
8、添加结束界面,1)角色——上传角色,添加好角色后,更改名字为结束界面,选择造型区,添加文字。
2)角色区绘制新角色,点击“造型区”,点击“文字”,添加结束文字,更改角色名为“结束文字”
Scratch基础教程:如何使用变量
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Scratch 基础教程:如何使用变量
学习scratch,帮助小朋友们以轻松有趣的方式理解计算逻辑和程序思维。
今天我们来学习Scratch中很重要的一个知识点:变量。
变量是 Scratch 中特别有用的一个工具,只是使用起来稍微需要一点点技巧。
恺爸今天就来教大家使用Scratch中的变量。
01
变量实战
我们先来看一个实际的例子:假设你做了一个大鱼吃小鱼的游戏,你想给游戏增加一个分数,吃到一条小鱼就加一分,这样会让游戏好玩很多。但是该怎么做呢?
如果不用变量,哪这个需求就是无法满足的,但是用了变量,这个需求就很容易实现。
我们只要在数据分类下,建立一个变量,比如叫“分数“,“Score”或是“123”之类的,都可以。
建立完变量后,就会出现这样:
在舞台上也出现:
对变量进行控制的积木块一共4个。
绝对值,将分数设定为某个值。
相对值,在当前的基础上增加一个数,如果要减去一个数的话,只要设置为增加一个负数即可。
这两个积木块是控制变量在舞台上的显示与否,新建变量之后,默认是显示变量的。
好的,我们学习了这个之后,要解决哪个大鱼吃小鱼游戏的加分问题就很简单了,建立一个分数变量,然后将
这个积木块拖到吃到鱼的地方,这样就完成了增加分数的功能。
02变量外型
在 Scratch 中,看到圆角矩形的积木块,就是变量。
有很多,比如这些:
你用鼠标点击下这个椭圆积木块,就会显示结果
在类似这种带空的积木块中,就可以把变量积木拖进去。
。
03变量的使用
Scratch中对变量做了不少优化的地方,比如不区分整数、浮点数、字符、字符串等类型,都统一认为是字符串类型。
这样就把主动权交给了用户,在用户实际使用变量的时候,尽量让变量名看上去有意义,比如一个叫“分数”的变量,就比一个“fdfd11”的变量有意义的多,一看到“分数”这个变量名,就大概知道是和分数相关的,大概率是一个数值,而“fdfd11”能看出什么信息来呢?小朋友们在开始使用变量的时候,大多喜欢偷懒,就随便敲个名字,虽然能用,但这样就不太友好了,尽量输入有意义的名字,用拼音也可以的。
在新建变量的时候,小朋友们可能注意到,有个选项,是“适用于所有角色”还是“仅适用于当前角色”,这是干嘛用的?
通常我们称前者为全局变量,所有的角色都可以访问到这个变量;后者我们称为局部变量,只能在当前这个角色里访问到这个变量,通常在使用克隆功能的时候,为了让每个克隆体有自己的变量,就会使用私有变量,这个我们在讲到克隆功能的时候,会再详细解说。
云变量:
Scratch的在线版本中,还可以使用云变量的功能,前提得是Scratch官网的注册用户,到Scracher级别才行。Scratch离线版是没有云变量这个功能的。
云变量就是将数据存储在服务器上,所有的运行你这个程序的人,都会共享到这个变量,这样就赋予了Scratch一部分网络的功能,我们可以用来实现比如排行榜、聊天室等功能。
变量的显示:
变量有3种显示方式:正常显示、大屏幕显示和滑杆。
默认是正常显示,双击这个变量可以切换。
滑杆模式下,右键点击,可以设置最小值和最大值
变量值的存储
变量只要赋值了,就会一直存在,哪怕是你关掉Scratch,再进来,依然还是上次的那个值,直到你赋予它一个新的值。所以绝大多数情况,都要给变量进行初始化,比如在点击小绿旗之后,让“分数”变量设置为0,这样每次新开始游戏,分数才会是0,不然就会是上次游戏时的分数。
通常我们称前者为全局变量,所有的角色都可以访问到这个变量;后者我们称为局部变量,只能在当前这个角色里访问到这个变量,通常在使用克隆功能的时候,为了让每个克隆体有自己的变量,就会使用私有变量,这个我们在讲到克隆功能的时候,会再详细解说。
云变量:
通常我们称前者为全局变量,所有的角色都可以访问到这个变量;后者我们称为局部变量,只能在当前这个角色里访问到这个变量,通常在使用克隆功能的时候,为了让每个克隆体有自己的变量,就会使用私有变量,这个我们在讲到克隆功能的时候,会再详细解说。
云变量:
通常我们称前者为全局变量,所有的角色都可以访问到这个变量;后者我们称为局部变量,只能在当前这个角色里访问到这个变量,通常在使用克隆功能的时候,为了让每个克隆体有自己的变量,就会使用私有变量,这个我们在讲到克隆功能的时候,会再详细解说。
云变量:
跟变量相关的知识点还有字符串、布尔变量和列表,我们会在后面的基础课程中给大家介绍,
这节课就重点讲述变量这个知识点。
变量这个概念,涉及到了数学的代数思维和抽象思维。把一个具体的数字用一个变量去代替它,这个数字就被赋予了可以变化的神通。可以把变量想成是一个抽屉,我们可以往抽屉里放一件物品,到要用的时候取出来,也可以对抽屉里的东西进行更换。