scratch编程射击游戏(scratch30编程简单射击类小游戏)
如何制作一个射击游戏
制作一个射击游戏:
准备材料:工具:scratch、电脑。
操作步骤:
1、打开的主界面,创建一个新的角色,角色中需要绘制一个圆,然后再圆的中间画两个红色的十字形。
2、然后可以设置这个新的角色的大小,设置完成之后,可以点击新建背景,选择一个比较喜欢的背景,添加到界面上,作为游戏的背景。
3、然后需要从角色库中选择一个角色,或者说可以自定义一个角色,这个角色作为F射击的的目标角色出现。
4、首先将设计这个圆环设置成为由鼠标来控制,点击重复执行移动到鼠标指针,这样的话,这个圆环就会根据的鼠标的位置来移动。
5、下面要给设计的目标来进行编辑程序,让他重复的执行切换造型设置,成为一个移动的形象,然后让他的位置随机的出现在整个屏幕的任何一个位置。
6、当检测到的鼠标碰到了这个物体的时候,让他隐藏,将添加的变量值增加一,然后发送广播,他就开始出现在界面上的任何一个位置,这样点击小绿旗就可以开始小游戏了。
scratch射击游戏怎么制作
新建一个scratch工程,新建一个角色,绘制成球的形状。
代码:
当
绿旗子
被点击
移动
5
步
碰到边缘就反弹
scratch编程那些事 第八期:游戏的组成要素
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第八期:游戏的组成要素
上期回顾
1、? scratch坐标及使用方法。
2、? scratch随机数及简单应用。
上期我们学习了scratch坐标及随机数的使用,不知小朋友们掌握了没有?没掌握的可以将上一期的内容多看几遍,相信你一定能理解的。
本期我们来学习游戏的组成元素,你可能会问为什么要学习这个呢?因为如果让我们自己动手去制作一款游戏,那你制作的游戏有没有“可玩性”很重要。
所以设计游戏的时候就要考虑游戏的组成元素,还有是如何将这些元素融合在一起。我们先来看下面的游戏组成元素图:
从这张思维导图中可以看到,游戏的组成元素分为八个部分内容,我们分别来讲解:
01
角? ? 色
玩家要借助屏幕上的某个角色进入到游戏世界中。
这个角色可能是动物、王子、赛车……甚至为了制造游戏惊险气氛,还会增加敌人这样的角色。玩家需要打败敌人过关。
02
物? ? 品
物品在各个游戏中几乎是必需品。物品还可能组成一个谜题等待玩家来解决问题。游戏中的物品可能是健康值、得分、钥匙等等。
比如比赛相关的游戏中,我们会用得分来统计谁最后取得了胜利。
03
游戏机制
游戏的机制包括游戏中的各种动作。如奔跑、跳跃、飞行或施展魔法等。
一款好的游戏,需要你在设计这些动作的时候就要认真的思考,给每一个角色赋予什么样的动作才会让角色发挥最大的效果,所以游戏机制是一个游戏的核心。
04
规? ? 则
规则其实就是告诉玩家什么可以做,什么不可以做。比如角色可以飞行,或飞行过程中遇到障碍物怎么办,可以停下来思考。
05
目? ? 标
每个游戏都要求玩家实现某种目标。比如射击比赛中,每一关都需要达到一定的分数,才可以进入下一关,或者赢得相应的技能。
06
操? ? 控
用于操控的可以是鼠标、键盘、游戏操纵杆或是动作传感器等工具。操控方式应简单易学,便于玩家可以通过这些工具来操控自己的角色。
07
世? ? 界
这个世界是指你在游戏世界中,是平面(2D)的还是立体(3D)的。玩家是从哪个视角来观察?是侧面观察还是由内及外的观察?
08
难度等级
一个游戏的难易程度,决定了游戏的可玩程度。太容易玩家觉得没有意思,太难玩家又提不起兴趣。所以,大部分游戏都是开始时容易,难度在逐渐的加大。这样玩家感兴趣的程度会增加,有挑战性。
少儿编程Scratch第九讲,火箭射热气球游戏,附带程序
游戏规则:这个游戏包含两个角色,气球角色Balloon和火箭角色Rocket,当单击绿旗运行后,气球角色Balloon将自己克隆5次。火箭Rocket 在舞台底部左右移动,碰到边缘则反弹,若按下空格键,则发射。
气球角色Balloon程序如下:
火箭角色Rocket的程序如下:
可以加入计分器,增加火箭左右移动速度,增加难度。
scratch射击游戏怎么制作?
另一问题也可参照此题答案~
主要方法:
1.需要很多张连环图片,创建一个角色,造型按照图片顺序一一排列,为好换造型,建议将名字依次命名~如(123...)。
2.开始时换成固定造型,按下a(左转键)时,上/下一个造型,右转时,与左传相反换造型(不会换造型的新手,可以这样设置:重复执行将造型换为我的变量,如果上一个造型就将变量减一如果下一个造型就将变量加一)。
~像了吗?
注意图片要多因为人物旋转360度,地图就要不停的换造型(地图也就是背景最好将它设为角色,而不是背景。否则将无法把地图放大到超出屏幕,就会出现有白色缝隙的状况,并且背景无法移动)
3.旋转做好了就要做人物,建立另一个变量,命名为人物角度,开始时初始化将它设为一个数字,最好是0,当向左加变量,向右减少变量。或者向右增加变量,向左减少变量。
4.当变量等于一定程度时(也就是相当于面向角色是时)显示对方角色,移到指定位置,这个位置要通过计算,就是和变量做计算,老司机这一步应该会自己做。
5.敌人越近越大,敌人越远越小,敌人的中心点最好将脚移到中心点,这个不是新手应该都会吧,就是在造型里面。
6.开火时可以就用此软件的画图画出一团不太像的火焰,或者用电脑专业ps软件,或者在网上搜火焰效果,选逼真的装在墙上开火时显示,不开火隐藏。
7.缩量时可以用变量的话肝功能也可以用专业一点的血量条,做一个角色。从血量少到血多按数字的顺序排列,刚开始换成满血状态,如果被打就减少变量。当然熟悉scratch的人,可以直接将造型化为倒序并增加。
做设计游戏是比较难的要多少个人物设置克隆体并且还有枪械配备等这些就自己做了。毕竟有一些scratch知识的人,都会做了。
~用scratch做基础的射击游戏就是以上步骤了。如果不像,可以将背景图片的间隔再小一点速度增加一点等方法。
自己做一做试一试吧!