简单飞机导弹代码大全(简单飞机导弹锁定距离)
飞机导弹名称
世界上最早的空空导弹——德国X-4空空导弹1956年,美国海军F-9F战斗机挂载AIM-9B"响尾蛇"空空导弹法国的“马特拉”R530红外空对空导弹美国的“麻雀3A”(AIM-7E)雷达制导空对空导弹以色列"怪蛇"-3空空导弹美国AIM-9L“响尾蛇”空空导弹俄罗斯的R-27空对空导弹英国MBDA公司先进近程空空导弹(ASRAAM)法国“米卡”空空导弹美制AIM-120空空导弹俄罗斯米格-29M战斗机机翼下的R-77空空导弹欧洲六国联合研发的“流星”超视距空空导弹机翼下的国产PL-12超视距空空导弹国产SD-10外销型远程空空导弹中国空军歼-8II战斗机加挂PL-11远程空空导弹国产最新改型PL-5EII近距格斗导弹
简单飞机SimplePlanes怎么做导弹?
导弹的话用一个detacher调到最大力量末端接一小块机翼,或者直接发动机加油箱
红警2代码修改
下载个xcc mixer程序,用它打开你红警目录里的expand01.mix文件,然后把rules.ini文件释放出来,具体的就是在rules.ini文件里面改~~
你说的那个要装坦克什么的,其实很简单,打开了rules.ini,找到飞机代码,代码是[SHAD]夜鹰直升机,它的参数是
[SHAD]
UIName=Name:SHAD
Name=BlackHawk Transport
;Prerequisite=GAHPAD
Prerequisite=GAWEAP
Primary=BlackHawkCannon
Strength=240
Category=AirPower
JumpJet=yes
Armor=light
TechLevel=7
Sight=7
RadarInvisible=yes
Landable=yes
PipScale=Passengers
Passengers=5
Speed=14
PitchSpeed=1.1
JumpjetSpeed=30 ;params not defined use defaults (old globals way up top)
JumpjetClimb=10
JumpjetCrash=40 ; Climb, but down
JumpJetAccel=12
JumpJetTurnRate=6
JumpjetHeight=500
JumpjetWobbles=.01
JumpjetDeviation=1
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance
Cost=650
Points=15
ROT=5
Crewed=yes
ConsideredAircraft=yes
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
Maxdebris=3
VoiceSelect=BlackOpsSelect
VoiceMove=BlackOpsMove
VoiceAttack=BlackOpsAttackCommand
VoiceCrashing=BlackOpsVoiceDie
DieSound=
CrashingSound=BlackOpsDie
ImpactLandSound=GenAircraftCrash
;Locomotor={4A582746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} ;flying
Locomotor={92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5} ;jumpjet
MovementZone=Fly
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys
;AuxSound1=BlackOpsTakeOff ;Taking off
;AuxSound2=BlackOpsLanding ;Landing
ThreatPosed=0
SpecialThreatValue=1
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,SIGHT,FASTER
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF
Size=15
SizeLimit=2
HoverAttack=yes
;OmniFire=yes ;GEF moved to weapon
AllowedToStartInMultiplayer=no
Crashable=yes
CanPassiveAquire=no ; Won't try to pick up own targets
SpeedType=Hover
MoveSound=BlackOpsMoveLoop
EnterTransportSound=EnterTransport
LeaveTransportSound=ExitTransport
ElitePrimary=BlackHawkCannonE
PreventAttackMove=yes
;Bombable=no
TooBigToFitUnderBridge=true
Trainable=yes
主要你就改size,把SizeLimit=2
改为SizeLimit=6,这样基本上一般坦克都可以装下了,当然你也可以改更打点,把Size=15也改大点,你就可以多装点了,另外你要把武器变强,主要就是要改弹头、攻击距离、攻击时间间隔、以及生命力之类的,它们分别是warhead,range,rof,Strength
,Primary后面跟的是所使用的武器,你可以随便改啦,可以让步兵发射导弹之类的,呵呵
还有就是AI,你要怕难把AI.ini也改下,不过很麻烦,如果是下载的MOD,它就在expand01.mix里面,如果是原装的,就一般在ra2.mix---local.mix里好象是,里面你可以改电脑攻击的时间间隔,攻击时所带多少部队,防守时电脑用多少部队什么样的部队等等好多~~
简单飞机,如何导弹数量多而不占空间。就像叠起来一样,我用了很多方法都没找到?
首先你要选对导弹,最短的那个是空地导弹,然后在飞行中打开操控板,选择导弹后驾驶舱视角会有绿圈,然后你要点击你要攻击的目标让它变绿框,接着瞄准绿框目标一段时间,不要让目标超出绿圈,瞄准中会有滴滴声这是在锁定,目标绿框会变红并闪烁,当红框停止闪烁后左下的发射键亮起点击就可以发射了。
以上就是关于简单飞行怎么发射导弹的简要教程了,现在大家知道简单飞行如何发射导弹了吧?虽然步骤比较复杂但是这款游戏首先是款模拟建造游戏,然后附带战斗内容,所以大家不要要求太高了。
一般就三种。你说的机翼下直接出去的应该是滑轨式发射方式,一般只用发射近距离空空导弹,导弹在挂架上点火后先按照滑轨的方向离开挂架,然后再自由飞行。第二种是使用最广泛的弹射式,导弹通过挂架上的压缩空气或者火药气体等高压气体被按照预定的线路弹射出去,获得初始速度然后再点火自行飞向目标。最后就是自由落体式,一般的大型对地攻击武器,比如炸弹都是这样投放的,即武器从挂架上解锁松脱后依靠惯性做自由落体运行,然后武器再点火飞行。
作战飞机上都有挂架,可挂载导弹。跟踪瞄准的过程就是要将机头(也就是炮口)“对着目标”,但实际上不是“正对着目标”。目标是有速度的,炮弹飞到目标的位置需要时间,所以应对着的目标前面的某一点,使炮弹飞零点几秒钟之后正好飞机也飞到这一位置,于是炮弹与目标碰在一起,也就是“命中目标”。瞄准的超前位置称为“前置点”,炮口对着前面的超前角度称为“前置角”。前置角的大小与目标机相对速度、弹丸的飞行速度以及两机距离等有关,在地面可以用公式计算出来。但是飞行员在空战中是绝对来不及自行计算,这就要靠“目标具”的帮助。大家都知道空战中有用要用“光环”套住目标才可开火。现代飞机瞄准具显示给“光环”的位置实际上是表示不是当前的位置,而是经过计算出来的前置点位置。飞行员用光环套住目标,也就是机头正好对着前置点,所以只要光环稳定套住目标1~3秒钟即可开火。
较新式的航炮瞄中方位不是计算前置点,而是计算一连串炮弹可能到达位置并在平视显示器(平显)上显示出来,这曲线称为“热线”。飞行员通过平显将空中目标“压”在这热线上,当达到标定点,即预计开火后炮弹与目标能碰上的那一点,扣扳机有可能打中敌机。一般提前扣扳机而且持续开火0.5~1.0秒,打中的机会将大得多。
空空导弹刚出现时也只能从目标后半球发射,发射区域比用航炮大不了多少,只是发射距离远得多,从几百米到几千米都可以。低空空气密度大,导弹阻力大,飞不了太远,高空射程就可以远一倍到两倍。所以,第一、二代空空导弹的发射、占位仍是十分必要的。而新的空空导弹已可以“全向发射”,即从目标四周任一角度,迎头、两侧或尾后都可以打导弹。只要机头指向目标,距离合适,导弹引导头又已跟踪上目标即可发射。所以现代战斗机空战中的“占位”动作已大大简化,只有我机“指向目标”这一个要求,而不一定要飞到目标后半球。这样一来,战斗机空中自卫警戒的任务就加重了很多,尾后区域并不一定是受到敌机攻击的最危险空域,前侧方反而是“最危险”的方向。因为同一种导弹在这方向发射,射程可能最大。
当然,真正“指向”目标也并不容易,因为空战中目标不会老老实实超前直飞。要使自己飞机机头基本指向上下滚翻或猛烈转弯的目标及相当困难。如果要求对着目标的角度误差不超过几度就更难。辛而现代格斗空空导弹并不要求导弹正好对着目标才能发射。旧式导弹要求指向目标的角度差不超过3°~5°,给飞行员带来很大的操作困难。新导弹的这一要求以放宽到26°(美国“响尾蛇”空空导弹)和50°(俄罗斯P-73导弹)。这个角度称为“导弹离轴发射角”。旧式空空导弹发射前跟踪目标的严格要求(离轴角太小)足以说明,为什么60年代末的越南战争中,空空导弹实际命中率只有3%~6%,即发射100发平均只打中3~6架飞机。