贪吃蛇代码,c++贪吃蛇代码简易版
求在VC++6.0中运行的贪吃蛇代码
#包括 stdio, h
#包括 process。H
#包括 Windows。H
#包括 conio。H
#包括时间。H
#包括 stdlib。H
#defineWIDTH40
#defineHEIGH12
枚举方向{//方向
离开了,
对的,
向上
下
};
StructFood{//食品
Intx;
Inty;
};
{//绘制蛇体
intx;
inty;
structNode*next;
};
structSnake{//蛇属性du
intlenth;//长度
enumdirectiondir;//方向
};
structFood*food;//食物
structSnake*snake;//蛇属性
structNode*snode,*tail;//蛇身
intSPEECH=200;
intscore=0;//分数
intsmark=0;//吃食物标zhi记
inttimes=0;
intSTOP=0;
voidInitfood();//产生食物
voidInitsnake();//构造snake
voidEatfood();//头部前进
voidAddnode(intx,inty);//增加蛇身
voiddisplay(structNode*shead);//显示蛇身坐dao标
voidmove();//蛇移动
voiddraw();//画蛇
voidHomepage();//主页
voidkeybordhit();//监控键盘按键
voidAddtail();//吃到食物
voidgotoxy(intx,inty)//定位光标
{
COORDpos;
pos.X=x-1;
pos.Y=y-1;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),pos);
}
voidInitsnake()//构造snake
{
inti;
snake=(structSnake*)malloc(sizeof(structSnake));
tail=(structNode*)malloc(sizeof(structNode));
food=(structFood*)malloc(sizeof(structFood));
snake-lenth=5;//初始长度 5
snake-dir=RIGHT;//初始蛇头方向 右
for(i=2;i=snake-lenth+2;i++)//增加 5 个结点
{
Addnode(i,2);
}
}
voidInitfood()//产生食物
{
structNode*p=snode;
intmark=1;
srand((unsigned)time(NULL));//以时间为种子产生随机数
while(1)
{
food-x=rand()%(WIDTH-2)+2;//食物X坐标
food-y=rand()%(HEIGH-2)+2;//食物Y坐标
while(p!=NULL)
{
if((food-x==p-x)(food-y==p-y))//如果食物产生在蛇身上
{//则重新生成食物
mark=0;//食物生成无效
break;
}
p=p-next;
}
if(mark==1)//如果食物不在蛇身上,生成食物,否则重新生成食物
{
gotoxy(food-x,food-y);
printf("%c",3);
break;
}
mark=1;
p=snode;
}
}
voidmove()//移动
{
structNode*q,*p=snode;
if(snake-dir==RIGHT)
{
Addnode(p-x+1,p-y);
if(smark==0)
{
while(p-next!=NULL)
{
q=p;
p=p-next;
}
q-next=NULL;
free(p);
}
}
if(snake-dir==LEFT)
{
Addnode(p-x-1,p-y);
if(smark==0)
{
while(p-next!=NULL)
{
q=p;
p=p-next;
}
q-next=NULL;
free(p);
}
}
if(snake-dir==UP)
{
Addnode(p-x,p-y-1);
if(smark==0)
{
while(p-next!=NULL)
{
q=p;
p=p-next;
}
q-next=NULL;
free(p);
}
}
if(snake-dir==DOWN)
{
Addnode(p-x,p-y+1);
if(smark==0)
{
while(p-next!=NULL)
{
q=p;
p=p-next;
}
q-next=NULL;
free(p);
}
}
}
voidAddnode(intx,inty)//增加蛇身
{
structNode*newnode=(structNode*)malloc(sizeof(structNode));
structNode*p=snode;
newnode-next=snode;
newnode-x=x;
newnode-y=y;
snode=newnode;//结点加到蛇头
if(x2||x=WIDTH||y2||y=HEIGH)//碰到边界
{
STOP=1;
gotoxy(10,19);
printf("撞墙,游戏结束,任意键退出!\n");//失败
_getch();
free(snode);//释放内存
free(snake);
exit(0);
}
while(p!=NULL)//碰到自身
{
if(p-next!=NULL)
if((p-x==x)(p-y==y))
{
STOP=1;
gotoxy(10,19);
printf("撞到自身,游戏结束,任意键退出!\n");//失败
_getch();
free(snode);//释放内存
free(snake);
exit(0);
}
p=p-next;
}
}
voidEatfood()//吃到食物
{
Addtail();
score++;
}
voidAddtail()//增加蛇尾
{
structNode*newnode=(structNode*)malloc(sizeof(structNode));
structNode*p=snode;
tail-next=newnode;
newnode-x=50;
newnode-y=20;
newnode-next=NULL;//结点加到蛇头
tail=newnode;//新的蛇尾
}
voiddraw()//画蛇
{
structNode*p=snode;
inti,j;
while(p!=NULL)
{
gotoxy(p-x,p-y);
printf("%c",2);
tail=p;
p=p-next;
}
if(snode-x==food-xsnode-y==food-y)//蛇头坐标等于食物坐标
{
smark=1;
Eatfood();//增加结点
Initfood();//产生食物
}
if(smark==0)
{
gotoxy(tail-x,tail-y);//没吃到食物清除之前的尾结点
printf("%c",'');//如果吃到食物,不清楚尾结点
}
else
{
times=1;
}
if((smark==1)(times==1))
{
gotoxy(tail-x,tail-y);//没吃到食物清除之前的尾结点
printf("%c",'');//如果吃到食物,不清楚尾结点
smark=0;
}
gotoxy(50,12);
printf("食物: %d,%d",food-x,food-y);
gotoxy(50,5);
printf("分数:%d",score);
gotoxy(50,7);
printf("速度:%d",SPEECH);
gotoxy(15,14);
printf("按o键加速");
gotoxy(15,15);
printf("按p键减速");
gotoxy(15,16);
printf("按空格键暂停");
}
voidHideCursor()//隐藏光标
{
CONSOLE_CURSOR_INFOcursor_info={1,0};
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), cursor_info);
}
voidHomepage()//绘主页
{
intx,y;
HideCursor();//隐藏光标
printf("----------------------------------------\n");
printf("|\t\t\t\t|\n");
printf("|\t\t\t\t|\n");
printf("|\t\t\t\t|\n");
printf("|\t\t\t\t|\n");
printf("|\t\t\t\t|\n");
printf("|\t\t\t\t|\n");
printf("|\t\t\t\t|\n");
printf("|\t\t\t\t|\n");
printf("|\t\t\t\t|\n");
printf("|\t\t\t\t|\n");
printf("----------------------------------------\n");
gotoxy(5,13);
printf("任意键开始游戏!按W.A.S.D控制方向");
_getch();
Initsnake();
Initfood();
gotoxy(5,13);
printf("");
}
voidkeybordhit()//监控键盘
{
charch;
if(_kbhit())
{
ch=getch();
switch(ch)
{
case'W':
case 'w':if(snake-dir==DOWN)//如果本来方向是下,而按相反方向无效
{
break;
}
else
snake-dir=UP;break;
case'A':
case 'a':if(snake-dir==RIGHT)//如果本来方向是右,而按相反方向无效
{
break;
}
else
snake-dir=LEFT;break;
case'S':
case 's':if(snake-dir==UP)//如果本来方向是上,而按相反方向无效
{
break;
}
else
snake-dir=DOWN;break;
case'D':
case 'd':if(snake-dir==LEFT)//如果本来方向是左,而按相反方向无效
{
break;
}
else
snake-dir=RIGHT;break;
case'O':
case'o':
if(SPEECH=150)//速度加快
{
SPEECH=SPEECH-50;
}
break;
case'P':
case'p':
if(SPEECH=400)//速度减慢
{
SPEECH=SPEECH+50;
}
break;
case''://暂停
gotoxy(15,18);
printf("游戏已暂停,按任意键恢复游戏");
system("pausenul");
gotoxy(15,18);
printf("");
break;
default:break;
}
}
}
intmain(void)//程序入口
{
Homepage();
while(!STOP)
{
keybordhit();//监控键盘按键
move();//蛇的坐标变化
draw();//蛇的重绘
Sleep(SPEECH);//暂时挂起线程
}
return0;
}
扩展资料:
注意事项:
1.代码将源信息转换为易于通信或存储的符号。译码(译码)是还原和译码的过程,它将代码符号转换为接受者能够理解的形式。
2.编码的原因之一是为了在普通语言(口头或书面)难以实现的情况下进行交流。例如,一面旗帜可以用一个特定的标记来表达一个特定的信息,而站在远处的另一个人可以解释标记来重现该信息。
如何用慧编程做贪吃蛇代码
用慧编程做贪吃蛇代码过程如下:
1、我们需要建立四个头文件,然后分别设置蛇的状态,上下左右,这是蛇能够有方向可走的前提,然后我们再设置蛇身的节点,定义一个简单的函数,这样蛇的全身以及他的行走方向就弄完了。
2、贪吃蛇不能穿墙代码。
3、第二步,一个函数这个函数的目的是贪吃蛇不能穿墙,很简单的代码分别设置长宽的最大位移,在内部范围内设置为一即可通过,否则不能穿墙。贪吃蛇随机生成一个食物。
4、设置一个随机函数。这样贪吃蛇代码就做好了。
慧编程是一款面向STEAM教育领域的积木式和代码编程软件,基于图形化编程开发。
求贪吃蛇的程序代码(c语言)
贪吃蛇游戏的代码
#define N 200
#include graphics.h
#include stdlib.h
#include dos.h
#define LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
#define DOWN 0x5000
#define UP 0x4800
#define ESC 0x011b
int i,key;
int score=0;/*得分*/
int gamespeed=50000;/*游戏速度自己调整*/
struct Food
{
int x;/*食物的横坐标*/
int y;/*食物的纵坐标*/
int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/
}food;/*食物的结构体*/
struct Snake
{
int x[N];
int y[N];
int node;/*蛇的节数*/
int direction;/*蛇移动方向*/
int life;/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/
}snake;
void Init(void);/*图形驱动*/
void Close(void);/*图形结束*/
void DrawK(void);/*开始画面*/
void GameOver(void);/*结束游戏*/
void GamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/
void PrScore(void);/*输出成绩*/
/*主函数*/
void main(void)
{
Init();/*图形驱动*/
DrawK();/*开始画面*/
GamePlay();/*玩游戏具体过程*/
Close();/*图形结束*/
}
/*图形驱动*/
void Init(void)
{
int gd=DETECT,gm;
initgraph(gd,gm,"c:\\tc");
cleardevice();
}
/*开始画面,左上角坐标为(50,40),右下角坐标为(610,460)的围墙*/
void DrawK(void)
{
/*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/
setcolor(11);
setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线型*/
for(i=50;i=600;i+=10)/*画围墙*/
{
rectangle(i,40,i+10,49); /*上边*/
rectangle(i,451,i+10,460);/*下边*/
}
for(i=40;i=450;i+=10)
{
rectangle(50,i,59,i+10); /*左边*/
rectangle(601,i,610,i+10);/*右边*/
}
}
/*玩游戏具体过程*/
void GamePlay(void)
{
randomize();/*随机数发生器*/
food.yes=1;/*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/
snake.life=0;/*活着*/
snake.direction=1;/*方向往右*/
snake.x[0]=100;snake.y[0]=100;/*蛇头*/
snake.x[1]=110;snake.y[1]=100;
snake.node=2;/*节数*/
PrScore();/*输出得分*/
while(1)/*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/
{
while(!kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/
{
if(food.yes==1)/*需要出现新食物*/
{
food.x=rand()%400+60;
food.y=rand()%350+60;
while(food.x%10!=0)/*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/
food.x++;
while(food.y%10!=0)
food.y++;
food.yes=0;/*画面上有食物了*/
}
if(food.yes==0)/*画面上有食物了就要显示*/
{
setcolor(GREEN);
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
}
for(i=snake.node-1;i0;i--)/*蛇的每个环节往前移动,也就是贪吃蛇的关键算法*/
{
snake.x[i]=snake.x[i-1];
snake.y[i]=snake.y[i-1];
}
/*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个判断来移动蛇头*/
switch(snake.direction)
{
case 1:snake.x[0]+=10;break;
case 2: snake.x[0]-=10;break;
case 3: snake.y[0]-=10;break;
case 4: snake.y[0]+=10;break;
}
for(i=3;isnake.node;i++)/*从蛇的第四节开始判断是否撞到自己了,因为蛇头为两节,第三节不可能拐过来*/
{
if(snake.x[i]==snake.x[0]snake.y[i]==snake.y[0])
{
GameOver();/*显示失败*/
snake.life=1;
break;
}
}
if(snake.x[0]55||snake.x[0]595||snake.y[0]55||
snake.y[0]455)/*蛇是否撞到墙壁*/
{
GameOver();/*本次游戏结束*/
snake.life=1; /*蛇死*/
}
if(snake.life==1)/*以上两种判断以后,如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/
break;
if(snake.x[0]==food.xsnake.y[0]==food.y)/*吃到食物以后*/
{
setcolor(0);/*把画面上的食物东西去掉*/
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20;
/*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/
snake.node++;/*蛇的身体长一节*/
food.yes=1;/*画面上需要出现新的食物*/
score+=10;
PrScore();/*输出新得分*/
}
setcolor(4);/*画出蛇*/
for(i=0;isnake.node;i++)
rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,
snake.y[i]-10);
delay(gamespeed);
setcolor(0);/*用黑色去除蛇的的最后一节*/
rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],
snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10);
} /*endwhile(!kbhit)*/
if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出循环*/
break;
key=bioskey(0);/*接收按键*/
if(key==ESC)/*按ESC键退出*/
break;
else
if(key==UPsnake.direction!=4)
/*判断是否往相反的方向移动*/
snake.direction=3;
else
if(key==RIGHTsnake.direction!=2)
snake.direction=1;
else
if(key==LEFTsnake.direction!=1)
snake.direction=2;
else
if(key==DOWNsnake.direction!=3)
snake.direction=4;
}/*endwhile(1)*/
}
/*游戏结束*/
void GameOver(void)
{
cleardevice();
PrScore();
setcolor(RED);
settextstyle(0,0,4);
outtextxy(200,200,"GAME OVER");
getch();
}
/*输出成绩*/
void PrScore(void)
{
char str[10];
setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);
bar(50,15,220,35);
setcolor(6);
settextstyle(0,0,2);
sprintf(str,"score:%d",score);
outtextxy(55,20,str);
}
/*图形结束*/
void Close(void)
{
getch();
closegraph();
}
程序结束,请采纳
C语言的贪吃蛇源代码
?
//******友情提示:如想速度快点,请改小_sleep(500)函数中参数*****??
#include?stdio.h??
#include?stdlib.h??
#include?conio.h??
#include?string.h??
#include?time.h??
const?int?H?=?8;???//地图的高??
const?int?L?=?16;??//地图的长??
char?GameMap[H][L];???//游戏地图??
int??key;??//按键保存??
int??sum?=?1,?over?=?0;??//蛇的长度,?游戏结束(自吃或碰墙)??
int??dx[4]?=?{0,?0,?-1,?1};??//左、右、上、下的方向??
int??dy[4]?=?{-1,?1,?0,?0};??
struct?Snake???//蛇的每个节点的数据类型??
{??
?int?x,?y;??//左边位置??
?int?now;???//保存当前节点的方向,?0,1,2,3分别为左右上下??
}Snake[H*L];??
const?char?Shead?=?'@';??//蛇头??
const?char?Sbody?=?'#';??//蛇身??
const?char?Sfood?=?'*';??//食物??
const?char?Snode?=?'.';??//'.'在地图上标示为空??
void?Initial();??//地图的初始化??
void?Create_Food();?//在地图上随机产生食物??
void?Show();???//刷新显示地图??
void?Button();??//取出按键,并判断方向??
void?Move();???//蛇的移动??
void?Check_Border();??//检查蛇头是否越界??
void?Check_Head(int?x,?int?y);???//检查蛇头移动后的位置情况??
int?main()???
{??
?Initial();??
?Show();??
?return?0;??
}??
void?Initial()??//地图的初始化??
{??
?int?i,?j;??
?int?hx,?hy;??
?system("title?贪吃蛇");??//控制台的标题??
?memset(GameMap,?'.',?sizeof(GameMap));??//初始化地图全部为空'.'??
?system("cls");??
?srand(time(0));???//随机种子??
?hx?=?rand()%H;????//产生蛇头??
?hy?=?rand()%L;??
?GameMap[hx][hy]?=?Shead;??
?Snake[0].x?=?hx;??Snake[0].y?=?hy;??
?Snake[0].now?=?-1;??
?Create_Food();???//随机产生食物??
?for(i?=?0;?i??H;?i++)???//地图显示??
?{???
??for(j?=?0;?j??L;?j++)??
???printf("%c",?GameMap[i][j]);??
??printf("\n");??
?}??
?????
?printf("\n小小C语言贪吃蛇\n");??
?printf("按任意方向键开始游戏\n");??
????
?getch();???//先接受一个按键,使蛇开始往该方向走??
?Button();??//取出按键,并判断方向??
}??
void?Create_Food()??//在地图上随机产生食物??
{??
?int?fx,?fy;??
?while(1)??
?{??
??fx?=?rand()%H;??
?????fy?=?rand()%L;??
?????
??if(GameMap[fx][fy]?==?'.')??//不能出现在蛇所占有的位置??
??{???
???GameMap[fx][fy]?=?Sfood;??
??????break;??
??}??
?}??
}??
void?Show()??//刷新显示地图??
{??
?int?i,?j;??
?while(1)??
?{????
??_sleep(500);?//延迟半秒(1000为1s),即每半秒刷新一次地图??
??Button();???//先判断按键在移动??
??Move();??
??if(over)??//自吃或碰墙即游戏结束??
??{???
???printf("\n**游戏结束**\n");??
???printf("?????_\n");??
???getchar();??
??????break;??
??}??
??system("cls");???//清空地图再显示刷新吼的地图??
??for(i?=?0;?i??H;?i++)???
??{???
???for(j?=?0;?j??L;?j++)??
????printf("%c",?GameMap[i][j]);??
???printf("\n");??
??}??
?????
??printf("\n小小C语言贪吃蛇\n");??
??printf("按任意方向键开始游戏\n");??
?}??
}??
void?Button()??//取出按键,并判断方向??
{??
?if(kbhit()?!=?0)?//检查当前是否有键盘输入,若有则返回一个非0值,否则返回0??
?{???
??while(kbhit()?!=?0)??//可能存在多个按键,要全部取完,以最后一个为主??
??????key?=?getch();?//将按键从控制台中取出并保存到key中??
??switch(key)??
??{???//左??
???case?75:??Snake[0].now?=?0;??
??????????break;??
????????????//右??
????????????case?77:??Snake[0].now?=?1;???????
??????????break;??
????????????//上??
???case?72:??Snake[0].now?=?2;??
??????????break;??
????????????//下??
???case?80:??Snake[0].now?=?3;??
??????????break;??
??}??
?}??
}??
void?Move()???//蛇的移动??
{??
?int?i,?x,?y;??
????int?t?=?sum;??//保存当前蛇的长度??
?//记录当前蛇头的位置,并设置为空,蛇头先移动??
?x?=?Snake[0].x;??y?=?Snake[0].y;??GameMap[x][y]?=?'.';??
?Snake[0].x?=?Snake[0].x?+?dx[?Snake[0].now?];??
?Snake[0].y?=?Snake[0].y?+?dy[?Snake[0].now?];??
?Check_Border();???//蛇头是否越界??
?Check_Head(x,?y);??//蛇头移动后的位置情况,参数为:?蛇头的开始位置??
?if(sum?==?t)??//未吃到食物即蛇身移动哦??
????for(i?=?1;?i??sum;?i++)??//要从蛇尾节点向前移动哦,前一个节点作为参照??
?{??
??if(i?==?1)???//尾节点设置为空再移动??
???GameMap[?Snake[i].x?][?Snake[i].y?]?=?'.';??
?????
??if(i?==?sum-1)??//为蛇头后面的蛇身节点,特殊处理??
??{??
???Snake[i].x?=?x;??
?????????Snake[i].y?=?y;??
??????Snake[i].now?=?Snake[0].now;??
??}??
??else???//其他蛇身即走到前一个蛇身位置??
??{??
???Snake[i].x?=?Snake[i+1].x;??
?????????Snake[i].y?=?Snake[i+1].y;??
??????Snake[i].now?=?Snake[i+1].now;??
??}??
??????
??GameMap[?Snake[i].x?][?Snake[i].y?]?=?'#';?//移动后要置为'#'蛇身???
?}??
}??
void?Check_Border()??//检查蛇头是否越界??
{??
?if(Snake[0].x??0?||?Snake[0].x?=?H??
?||?Snake[0].y??0?||?Snake[0].y?=?L)??
?????over?=?1;??
}??
void?Check_Head(int?x,?int?y)??//检查蛇头移动后的位置情况??
{??
????
?if(GameMap[?Snake[0].x?][?Snake[0].y?]?==?'.')??//为空??
??GameMap[?Snake[0].x?][?Snake[0].y?]?=?'@';??
?else?
??if(GameMap[?Snake[0].x?][?Snake[0].y?]?==?'*')??//为食物??
??{??
???GameMap[?Snake[0].x?][?Snake[0].y?]?=?'@';????
???Snake[sum].x?=?x;???//新增加的蛇身为蛇头后面的那个??
??????Snake[sum].y?=?y;??
??????Snake[sum].now?=?Snake[0].now;??
?????????GameMap[?Snake[sum].x?][?Snake[sum].y?]?=?'#';???
???sum++;??
???Create_Food();??//食物吃完了马上再产生一个食物??
??}??
??else?
???over?=?1;??
}
微信贪吃蛇代码怎么输入
微信贪吃蛇代码怎么输入:
首先说明一下,微信小程序是不能发布游戏的。
代码输入:手指按下,滑动,弹起,确定蛇头转的方向,代码如下
//获取手指按下坐标
touchStart:function(e){
startX = e.touches[0].x;
startY = e.touches[0].y;
},
//获取手指移动坐标
touchMove:function(e){
moveX = e.touches[0].x;
moveY = e.touches[0].y;
distX = moveX – startX;
distY = moveY – startY;
if(Math.abs(distX) Math.abs(distY) distX 0){
console.log(“right”);
direction = “right”;
}else if(Math.abs(distX) Math.abs(distY) distX 0){
console.log(“left”);
direction = “left”;
}else if(Math.abs(distX) Math.abs(distY) distY 0){
console.log(“bottom”);
direction = “bottom”;
}else if(Math.abs(distX) Math.abs(distY) distY 0){
console.log(“top”);
direction = “top”;
}
},
touchEnd:function(){
snakeDirection = direction;