python简单代码(python练手经典100例)
我用了100行Python代码,实现了与女神尬聊微信(附代码)
朋友圈很多人都想学python,有一个很重要的原因是它非常适合入门。对于 人工智能算法 的开发,python有其他编程语言所没有的独特优势, 代码量少 ,开发者只需把精力集中在算法研究上面。
本文介绍一个用python开发的,自动与美女尬聊的小软件。以下都是满满的干货,是我工作之余时写的,经过不断优化,现在分享给大家。那现在就让我们抓紧时间开始吧!
准备:
编程工具IDE:pycharm
python版本: 3.6.0
首先新建一个py文件,命名为:ai_chat.py
PS: 以下五步的代码直接复制到单个py文件里面就可以直接运行。为了让读者方便写代码,我把代码都贴出来了,但是排版存在问题,我又把在pycharm的代码排版给截图出来。
第一步: 引入关键包
简单介绍一下上面几个包的作用: pickle 包 是用来对数据序列化存文件、反序列化读取文件,是人类不可读的,但是计算机去读取时速度超快。(就是用记事本打开是乱码)。 而 json包 是一种文本序列化,是人类可读的,方便你对其进行修改(记事本打开,可以看到里面所有内容,而且都认识。) gensim 包 是自然语言处理的其中一个python包,简单容易使用,是入门NLP算法必用的一个python包。 jieba包 是用来分词,对于算法大咖来说效果一般般,但是它的速度非常快,适合入门使用。
以上这些包,不是关键,学习的时候,可以先跳过。等理解整个程序流程后,可以一个一个包有针对性地去看文档。
第二步:静态配置
这里path指的是对话语料(训练数据)存放的位置,model_path是模型存储的路径。
这里是个人编程的习惯,我习惯把一些配置,例如:文件路径、模型存放路径、模型参数统一放在一个类中。当然,实际项目开发的时候,是用config 文件存放,不会直接写在代码里,这里为了演示方便,就写在一起,也方便运行。
第三步: 编写一个类,实现导数据、模型训练、对话预测一体化
首次运行的时候,会从静态配置中读取训练数据的路径,读取数据,进行训练,并把训练好的模型存储到指定的模型路径。后续运行,是直接导入模型,就不用再次训练了。
对于model类,我们一个一个来介绍。
initialize() 函数和 __init__() 函数 是对象初始化和实例化,其中包括基本参数的赋值、模型的导入、模型的训练、模型的保存、最后返回用户一个对象。
__train_model() 函数,对问题进行分词,使用 gesim 实现词袋模型,统计每个特征的 tf-idf , 建立稀疏矩阵,进而建立索引。
__save_model() 函数 和 __load_model() 函数 是成对出现的,很多项目都会有这两个函数,用于保存模型和导入模型。不同的是,本项目用的是文件存储的方式,实际上线用的是数据库
get_answer() 函数使用训练好的模型,对问题进行分析,最终把预测的回答内容反馈给用户。
第四步:写三个工具类型的函数,作为读写文件。
其中,获取对话材料,可以自主修改对话内容,作为机器的训练的数据。我这里只是给了几个简单的对话语料,实际上线的项目,需要大量的语料来训练,这样对话内容才饱满。
这三个工具函数,相对比较简单一些。其中 get_data() 函数,里面的数据是我自己编的,大家可以根据自己的习惯,添加自己的对话数据,这样最终训练的模型,对话方式会更贴近自己的说话方式。
第五步: 调用模型,进行对话预测
主函数main(), 就是你整个程序运行的起点,它控制着所有步骤。
运行结果:
程序后台运行结果:
如果有疑问想获取源码( 其实代码都在上面 ),可以后台私信我,回复:python智能对话。 我把源码发你。最后,感谢大家的阅读,祝大家工作生活愉快!
写一个20行以上的python简单代码
class?Price:
????ticket_d?=?100
????ticket_w?=?ticket_d*1.2
????def?rq(self):
????????self.a?=?int(input('请输入是平日还是周末(平日:1/周末:0):'))
????????if?self.a?==?0:
????????????self.p?=?self.ticket_w
????????if?self.a?==?1:
????????????self.p?=?self.ticket_d
????def?pj(self):
????????input('请输入是人数'?+?'\n')
????????self.ad?=?int(input('大人数量:'))
????????self.ch?=?int(input('儿童数量:'))
????????self.money?=?self.p?*self.ad?+?self.p?*self.ch/2
????????print('%f'?%?self.money)
class?Ticket():
????????def?__init__(self,?weekend=False,?child=False):
????????????????self.exp?=?100
????????????????if?weekend:
????????????????????????self.inc?=?1.2
????????????????else:
????????????????????????self.inc?=?1
????????????????if?child:
????????????????????????self.discount?=?0.5
????????????????else:
????????????????????????self.discount?=?1
????????def?calcPrice(self,?num):
????????????????return?self.exp?*?self.inc?*?self.discount?*?num
adult?=?Ticket()
child?=?Ticket(child=True)
print("2个成人?+?1个小孩平日票价为:%.2f"?%?(adult.calcPrice(2)?+?child.calcPrice(1)))
求一个简单的Python给数字排序代码
简单排序的话,直接使用 list.sort() 就可以了,直接在原列表上进行排序。
非要写成函数的形式的话,代码如下
def?ABC(nums_l):
????nums_l.sort()
????return?nums_l
????
l?=?[1,2,5,3,4]
#?其实,使用?l.sort()?之后,就对l进行了排序,然后输出l就可以了
print?l
print?ABC(l)
这样,输出为
?================================?RESTART?================================
?
[1,?2,?5,?3,?4]
[1,?2,?3,?4,?5]
这么基础的东西,不会的话,自己看书去。
def?ABC(nums_l):
????return?sorted(nums_l)
def?main():
????nums_l?=?[]
????while?True:
????????try:
????????????n?=?int(raw_input('input?num?:?').strip())
????????????nums_l.append(n)
????????except:
????????????break
????print?'',?ABC(nums_l)
if?__name__?==?'__main__':
????main()
python有趣的编程代码
class?Point:
??row=0
??col=0
??def?__init__(self,?row,?col):
????self.row=row
????self.col=col
??def?copy(self):
????return?Point(row=self.row,?col=self.col)
#初始框架
import?pygame
import?random
#初始化
pygame.init()
W=800
H=600
ROW=30
COL=40
size=(W,H)
window=pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption('贪吃蛇')
bg_color=(255,255,255)
snake_color=(200,200,200)
head=Point(row=int(ROW/2),?col=int(COL/2))
head_color=(0,128,128)
snakes=[
??Point(row=head.row,?col=head.col+1),
??Point(row=head.row,?col=head.col+2),
??Point(row=head.row,?col=head.col+3)
]
#生成食物
def?gen_food():
??while?1:
????pos=Point(row=random.randint(0,ROW-1),?col=random.randint(0,COL-1))
????#
????is_coll=False
????#是否跟蛇碰上了
????if?head.row==pos.row?and?head.col==pos.col:
??????is_coll=True
????#蛇身子
????for?snake?in?snakes:
??????if?snake.row==pos.row?and?snake.col==pos.col:
????????is_coll=True
????????break
????if?not?is_coll:
??????break
??return?pos
#定义坐标
food=gen_food()
food_color=(255,255,0)
direct='left'???????#left,right,up,down
#
def?rect(point,?color):
??cell_width=W/COL
??cell_height=H/ROW
??left=point.col*cell_width
??top=point.row*cell_height
??pygame.draw.rect(
????window,?color,
????(left,?top,?cell_width,?cell_height)
??)
??pass
#游戏循环
quit=True
clock=pygame.time.Clock()
while?quit:
??#处理事件
??for?event?in?pygame.event.get():
????if?event.type==pygame.QUIT:
??????quit=False
????elif?event.type==pygame.KEYDOWN:
??????if?event.key==273?or?event.key==119:
????????if?direct=='left'?or?direct=='right':
??????????direct='up'
??????elif?event.key==274?or?event.key==115:
????????if?direct?==?'left'?or?direct?==?'right':
??????????direct='down'
??????elif?event.key==276?or?event.key==97:
????????if?direct?==?'up'?or?direct?==?'down':
??????????direct='left'
??????elif?event.key==275?or?event.key==100:
????????if?direct?==?'up'?or?direct?==?'down':
??????????direct='right'
??#吃东西
??eat=(head.row==food.row?and?head.col==food.col)
??#重新产生食物
??if?eat:
????food?=?gen_food()
??#处理身子
??#1.把原来的头,插入到snakes的头上
??snakes.insert(0,?head.copy())
??#2.把snakes的最后一个删掉
??if?not?eat:
????snakes.pop()
??#移动
??if?direct=='left':
????head.col-=1
??elif?direct=='right':
????head.col+=1
??elif?direct=='up':
????head.row-=1
??elif?direct=='down':
????head.row+=1
??#检测
??dead=False
??#1.撞墙
??if?head.col0?or?head.row0?or?head.col=COL?or?head.row=ROW:
????dead=True
??#2.撞自己
??for?snake?in?snakes:
????if?head.col==snake.col?and?head.row==snake.row:
??????dead=True
??????break
??if?dead:
????print('死了')
????quit=False
??#渲染——画出来
??#背景
??pygame.draw.rect(window,?bg_color,?(0,0,W,H))
??#蛇头
??for?snake?in?snakes:
????rect(snake,?snake_color)
??rect(head,?head_color)
??rect(food,?food_color)
??#
??pygame.display.flip()
??#设置帧频(速度)
??clock.tick(8)
#收尾工作
这是一个简易版贪吃蛇的代码,虽然结构简单,但是该有的功能都是完整的,可玩性也不错