python简单代码(python练手经典100例)

http://www.itjxue.com  2023-02-04 20:56  来源:未知  点击次数: 

我用了100行Python代码,实现了与女神尬聊微信(附代码)

朋友圈很多人都想学python,有一个很重要的原因是它非常适合入门。对于 人工智能算法 的开发,python有其他编程语言所没有的独特优势, 代码量少 ,开发者只需把精力集中在算法研究上面。

本文介绍一个用python开发的,自动与美女尬聊的小软件。以下都是满满的干货,是我工作之余时写的,经过不断优化,现在分享给大家。那现在就让我们抓紧时间开始吧!

准备:

编程工具IDE:pycharm

python版本: 3.6.0

首先新建一个py文件,命名为:ai_chat.py

PS: 以下五步的代码直接复制到单个py文件里面就可以直接运行。为了让读者方便写代码,我把代码都贴出来了,但是排版存在问题,我又把在pycharm的代码排版给截图出来。

第一步: 引入关键包

简单介绍一下上面几个包的作用: pickle 包 是用来对数据序列化存文件、反序列化读取文件,是人类不可读的,但是计算机去读取时速度超快。(就是用记事本打开是乱码)。 而 json包 是一种文本序列化,是人类可读的,方便你对其进行修改(记事本打开,可以看到里面所有内容,而且都认识。) gensim 包 是自然语言处理的其中一个python包,简单容易使用,是入门NLP算法必用的一个python包。 jieba包 是用来分词,对于算法大咖来说效果一般般,但是它的速度非常快,适合入门使用。

以上这些包,不是关键,学习的时候,可以先跳过。等理解整个程序流程后,可以一个一个包有针对性地去看文档。

第二步:静态配置

这里path指的是对话语料(训练数据)存放的位置,model_path是模型存储的路径。

这里是个人编程的习惯,我习惯把一些配置,例如:文件路径、模型存放路径、模型参数统一放在一个类中。当然,实际项目开发的时候,是用config 文件存放,不会直接写在代码里,这里为了演示方便,就写在一起,也方便运行。

第三步: 编写一个类,实现导数据、模型训练、对话预测一体化

首次运行的时候,会从静态配置中读取训练数据的路径,读取数据,进行训练,并把训练好的模型存储到指定的模型路径。后续运行,是直接导入模型,就不用再次训练了。

对于model类,我们一个一个来介绍。

initialize() 函数和 __init__() 函数 是对象初始化和实例化,其中包括基本参数的赋值、模型的导入、模型的训练、模型的保存、最后返回用户一个对象。

__train_model() 函数,对问题进行分词,使用 gesim 实现词袋模型,统计每个特征的 tf-idf , 建立稀疏矩阵,进而建立索引。

__save_model() 函数 和 __load_model() 函数 是成对出现的,很多项目都会有这两个函数,用于保存模型和导入模型。不同的是,本项目用的是文件存储的方式,实际上线用的是数据库

get_answer() 函数使用训练好的模型,对问题进行分析,最终把预测的回答内容反馈给用户。

第四步:写三个工具类型的函数,作为读写文件。

其中,获取对话材料,可以自主修改对话内容,作为机器的训练的数据。我这里只是给了几个简单的对话语料,实际上线的项目,需要大量的语料来训练,这样对话内容才饱满。

这三个工具函数,相对比较简单一些。其中 get_data() 函数,里面的数据是我自己编的,大家可以根据自己的习惯,添加自己的对话数据,这样最终训练的模型,对话方式会更贴近自己的说话方式。

第五步: 调用模型,进行对话预测

主函数main(), 就是你整个程序运行的起点,它控制着所有步骤。

运行结果:

程序后台运行结果:

如果有疑问想获取源码( 其实代码都在上面 ),可以后台私信我,回复:python智能对话。 我把源码发你。最后,感谢大家的阅读,祝大家工作生活愉快!

写一个20行以上的python简单代码

class?Price:

????ticket_d?=?100

????ticket_w?=?ticket_d*1.2

????def?rq(self):

????????self.a?=?int(input('请输入是平日还是周末(平日:1/周末:0):'))

????????if?self.a?==?0:

????????????self.p?=?self.ticket_w

????????if?self.a?==?1:

????????????self.p?=?self.ticket_d

????def?pj(self):

????????input('请输入是人数'?+?'\n')

????????self.ad?=?int(input('大人数量:'))

????????self.ch?=?int(input('儿童数量:'))

????????self.money?=?self.p?*self.ad?+?self.p?*self.ch/2

????????print('%f'?%?self.money)

class?Ticket():

????????def?__init__(self,?weekend=False,?child=False):

????????????????self.exp?=?100

????????????????if?weekend:

????????????????????????self.inc?=?1.2

????????????????else:

????????????????????????self.inc?=?1

????????????????if?child:

????????????????????????self.discount?=?0.5

????????????????else:

????????????????????????self.discount?=?1

????????def?calcPrice(self,?num):

????????????????return?self.exp?*?self.inc?*?self.discount?*?num

adult?=?Ticket()

child?=?Ticket(child=True)

print("2个成人?+?1个小孩平日票价为:%.2f"?%?(adult.calcPrice(2)?+?child.calcPrice(1)))

求一个简单的Python给数字排序代码

简单排序的话,直接使用 list.sort() 就可以了,直接在原列表上进行排序。

非要写成函数的形式的话,代码如下

def?ABC(nums_l):

????nums_l.sort()

????return?nums_l

????

l?=?[1,2,5,3,4]

#?其实,使用?l.sort()?之后,就对l进行了排序,然后输出l就可以了

print?l

print?ABC(l)

这样,输出为

?================================?RESTART?================================

?

[1,?2,?5,?3,?4]

[1,?2,?3,?4,?5]

这么基础的东西,不会的话,自己看书去。

def?ABC(nums_l):

????return?sorted(nums_l)

def?main():

????nums_l?=?[]

????while?True:

????????try:

????????????n?=?int(raw_input('input?num?:?').strip())

????????????nums_l.append(n)

????????except:

????????????break

????print?'',?ABC(nums_l)

if?__name__?==?'__main__':

????main()

python有趣的编程代码

class?Point:

??row=0

??col=0

??def?__init__(self,?row,?col):

????self.row=row

????self.col=col

??def?copy(self):

????return?Point(row=self.row,?col=self.col)

#初始框架

import?pygame

import?random

#初始化

pygame.init()

W=800

H=600

ROW=30

COL=40

size=(W,H)

window=pygame.display.set_mode(size)

pygame.display.set_caption('贪吃蛇')

bg_color=(255,255,255)

snake_color=(200,200,200)

head=Point(row=int(ROW/2),?col=int(COL/2))

head_color=(0,128,128)

snakes=[

??Point(row=head.row,?col=head.col+1),

??Point(row=head.row,?col=head.col+2),

??Point(row=head.row,?col=head.col+3)

]

#生成食物

def?gen_food():

??while?1:

????pos=Point(row=random.randint(0,ROW-1),?col=random.randint(0,COL-1))

????#

????is_coll=False

????#是否跟蛇碰上了

????if?head.row==pos.row?and?head.col==pos.col:

??????is_coll=True

????#蛇身子

????for?snake?in?snakes:

??????if?snake.row==pos.row?and?snake.col==pos.col:

????????is_coll=True

????????break

????if?not?is_coll:

??????break

??return?pos

#定义坐标

food=gen_food()

food_color=(255,255,0)

direct='left'???????#left,right,up,down

#

def?rect(point,?color):

??cell_width=W/COL

??cell_height=H/ROW

??left=point.col*cell_width

??top=point.row*cell_height

??pygame.draw.rect(

????window,?color,

????(left,?top,?cell_width,?cell_height)

??)

??pass

#游戏循环

quit=True

clock=pygame.time.Clock()

while?quit:

??#处理事件

??for?event?in?pygame.event.get():

????if?event.type==pygame.QUIT:

??????quit=False

????elif?event.type==pygame.KEYDOWN:

??????if?event.key==273?or?event.key==119:

????????if?direct=='left'?or?direct=='right':

??????????direct='up'

??????elif?event.key==274?or?event.key==115:

????????if?direct?==?'left'?or?direct?==?'right':

??????????direct='down'

??????elif?event.key==276?or?event.key==97:

????????if?direct?==?'up'?or?direct?==?'down':

??????????direct='left'

??????elif?event.key==275?or?event.key==100:

????????if?direct?==?'up'?or?direct?==?'down':

??????????direct='right'

??#吃东西

??eat=(head.row==food.row?and?head.col==food.col)

??#重新产生食物

??if?eat:

????food?=?gen_food()

??#处理身子

??#1.把原来的头,插入到snakes的头上

??snakes.insert(0,?head.copy())

??#2.把snakes的最后一个删掉

??if?not?eat:

????snakes.pop()

??#移动

??if?direct=='left':

????head.col-=1

??elif?direct=='right':

????head.col+=1

??elif?direct=='up':

????head.row-=1

??elif?direct=='down':

????head.row+=1

??#检测

??dead=False

??#1.撞墙

??if?head.col0?or?head.row0?or?head.col=COL?or?head.row=ROW:

????dead=True

??#2.撞自己

??for?snake?in?snakes:

????if?head.col==snake.col?and?head.row==snake.row:

??????dead=True

??????break

??if?dead:

????print('死了')

????quit=False

??#渲染——画出来

??#背景

??pygame.draw.rect(window,?bg_color,?(0,0,W,H))

??#蛇头

??for?snake?in?snakes:

????rect(snake,?snake_color)

??rect(head,?head_color)

??rect(food,?food_color)

??#

??pygame.display.flip()

??#设置帧频(速度)

??clock.tick(8)

#收尾工作

这是一个简易版贪吃蛇的代码,虽然结构简单,但是该有的功能都是完整的,可玩性也不错

(责任编辑:IT教学网)

更多

推荐PowerPoint文章