比较好玩的c语言代码(比较好玩的c语言代码有哪些)

http://www.itjxue.com  2023-03-07 19:00  来源:未知  点击次数: 

有什么好玩的C语言小程序

一个“歼灭敌机”的小游戏,DEVc++编译通过:

#include stdio.h

#include conio.h

#include stdlib.h

#include windows.h

#include time.h

#define zlx 10 ?//增量坐标(x)让游戏框不靠边

#define zly 3?? //增量坐标(y)让游戏框不靠边

#define W 26? //游戏框的宽度

#define H 24 ?//游戏框的高度

int jiem[22][22]={0}, wj=10;? //界面数组, 我机位置(初值为10)

int speed=4,density=30, score=0,death=0; //敌机速度, 敌机密度, 玩家成绩,死亡次数

int m=0,n=0; ?// m,n是控制敌机的变量

void gtxy (int x, int y) ?//控制光标位置的函数

{ COORD pos;

pos.X = x;? pos.Y = y;

SetConsoleCursorPosition ( GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE), pos );

}

void?Color(int?a) ?//设定颜色的函数(a应为1-15)

{ SetConsoleTextAttribute( GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), a ); }

void yinc(int x=1,int y=0) ? //隐藏光标的函数

{ CONSOLE_CURSOR_INFO ?gb={x,y};? ?//y设为0即隐藏

SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), gb);

}

void csh( )? //初始化函数

{ int i;

Color(7);

gtxy(zlx,zly); printf("╔");? gtxy(zlx+W-2,zly); printf("╗");? //左上角和右上角的框角

gtxy(zlx,zly+H-1); printf("╚"); gtxy(zlx+W-2,zly+H-1); printf("╝"); //下边两框角

for(i=2;iW-2;i+=2) {gtxy(zlx+i,zly);? printf("═"); }? ????//打印上横框

for(i=2;iW-2;i+=2) {gtxy(zlx+i,zly+H-1); printf("═"); } ?//打印下横框

for(i=1;iH-1;i++) { gtxy(zlx,zly+i); ?printf("║"); }? ?????//打印左竖框

for(i=1;iH-1;i++) {gtxy(zlx+W-2,zly+i); printf("║"); }? //打印右竖框

Color(14);gtxy(19,2); printf("歼灭敌机"); Color(10);

gtxy(37,5); printf("设置:Esc ");

gtxy(37,7); printf("发射:↑ ");

gtxy(37,9); printf("控制:← → ");

gtxy(37,11);printf("得分:%d",score);

gtxy(37,13); printf("死亡:%d",death);

yinc(1,0);

}

void qcjm( ) ?//清除界面函数

{int i,j;

for(i=0;iH-2;i++)

for(j=0;jW-4;j++){gtxy(zlx+2+j,zly+1+i);printf(" ");}

}

void feiji( ) ?//飞机移动函数

{int i,j;

for(i=21;i=0;i--)? //从底行往上是为了避免敌机直接冲出数组

? for(j=0;j22;j++)

? ? ?{if(i==21jiem[i][j]==3)?jiem[i][j]=0;? //底行赋值0 以免越界

? ? ? ?if(jiem[i][j]==3)?jiem[i][j]=0, jiem[i+1][j]=3;

? ? ?}

if(jiem[20][wj]==3jiem[21][wj]==1) death++;

}

void zidan( ) ?//子弹移动函数

{ int i,j;

for(i=0;i22;i++)

??for(j=0;j22;j++)

? ? ?{if(i==0jiem[i][j]==2) jiem[i][j]=0;

? ???if(jiem[i][j]==2) {?if(jiem[i-1][j]==3) score+=100,printf("\7");

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?? jiem[i][j]=0,jiem[i-1][j]=2; }

? ? ?}

}

void print( ?) ?//输出界面函数

{int i,j;

qcjm( );

for(i=0;i22;i++)

for(j=0;j22;j++)

{ gtxy(12+j,4+i);

if(jiem[i][j]==3) {Color(13);printf("□");}

if(jiem[i][j]==2) {Color(10);printf(".");}

if(jiem[i][j]==1) {Color(10);printf("■");}

}

gtxy(37,11); Color(10);printf("得分:%d",score);

gtxy(37,13); printf("死亡:%d",death);

}

void setting( )? //游戏设置函数

{ qcjm( );

gtxy(12,4);printf("选择敌机速度:");

gtxy(12,5);printf("? 1.快 2.中 3.慢");

switch(getche( ))

? ? {case '1': speed=2; break;

? ? ?case '2': speed=4; break;

? ? ?case '3': speed=5; break;

? ? ?default: gtxy(12,6);printf("? 错误!默认值");

? ?}

gtxy(12,7);printf("选择敌机密度:");

gtxy(12,8);printf("? 1.大 2.中 3.小");

switch(getche( ))

? ? ?{case '1': density=20; break;

case '2': density=30;?break;

case '3': density=40; break;

? ?? default: gtxy(12,9);printf("? 错误!默认值");

? ???}

for(int i=0;i22;i++)

?for(int j=0;j22;j++)jiem[i][j]=0;

jiem[21][wj=10]=1; jiem[0][5]=3;

gtxy(12,10);printf("? 按任意键保存...");

getch( );

qcjm( );

}

void run( ) ?//游戏运行函数

{ jiem[21][wj]=1;? //值为1代表我机(2则为子弹)

jiem[0][5]=3;? ?//值为3代表敌机

SetConsoleTitle("歼灭敌机"); ?//设置窗口标题

while(1)

{?if (kbhit( ))? //如有键按下,控制我机左右移动、发射或进行设定

? ?? {int key;

? ? ? if((key=getch( ))==224) key=getch( );

? ? ? switch(key)

? ? ??{ case 75: if(wj0) jiem[21][wj]=0,jiem[21][--wj]=1; break;

? ? ? ? case 77: if(wj20)?jiem[21][wj]=0,jiem[21][++wj]=1;?break;

? ? ? ? case 72: jiem[20][wj]=2; break;

? ? ?? case 27: setting( );

? ? ??}

?? }

?? if(++n%density==0)? //控制产生敌机的速度

? ? ?{ n=0;srand((unsigned)time(NULL));

? ? ? ?jiem[0][rand( )%20+1]=3;

? ? ?}

? ??if(++m%speed==0) {feiji( ); m=0;} ?//控制敌机移动速度(相对子弹而言)

? ? zidan( );

?? print( );

Sleep(120); ?//延时120毫秒

? }

}

int main( )

{csh( );

?run( );

?return 0;

}

新手要方便写代码,可以收藏下面几个自编函数:

SetConsoleTitle("俄罗斯方块");? //设置窗口左上角标题栏处出现"俄罗斯方块"5个字

srand( (unsigned) time(NULL) ); ?//初始化随机数发生器

n= rand(? ) % 20; ??//产生随机数0-19中的一个. 如 rand(? )%5 就产生0-4中的一个数

SetConsoleTitle(? )函数在windows.h里,?srand(? )函数与rand(? )函数要配合用,

就是同时要用,在stdlib.h里。如果 rand( )%10+1 就产生1-10之中的一个数。

Sleep(300); ? //延时300毫秒(就是程序暂停300毫秒后继续运行)

system("cls"); ? //清屏(把窗口里的内容全部清除,光标定于(0,0)位置处)

这两个函数都在windows.h里。开头4个自编函数 编写如下:

void gtxy (int x, int y) ?//控制光标位置的函数

{ COORD pos;

pos.X = x;

pos.Y = y;

SetConsoleCursorPosition ( GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE), pos );

}

void Color (int a) ?//设定颜色的函数

{ SetConsoleTextAttribute ( GetStdHandle ( STD_OUTPUT_HANDLE ),a ); }

void yinc (int x,int y) ? //隐藏光标的函数

{ CONSOLE_CURSOR_INFO ? gb={ x , y }; ? //gb代表光标

SetConsoleCursorInfo ( GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),? gb );

}

void kou(int w,int h)? //设置窗口大小的函数

{HANDLE? hl=GetStdHandle ( STD_OUTPUT_HANDLE ) ;

COORD? size={ w , h };

SetConsoleScreenBufferSize( hl , size );

SMALL_RECT? rc={ 0, 0, w, h };

SetConsoleWindowInfo( hl, 1, rc );

}

最后这个函数,参数w是宽h是高。里边5行中第一行定义了句柄型变量hl,并给它赋值。

第二行定义了坐标型结构体变量size,它的取值决定了缓冲区的大小。第三行就是使用

size的值设置好缓冲区大小。第四行定义了变量rc,它的值决定当前窗口显示的位置与

大小(不得超过缓冲区的大小)。前两个0,0是从缓冲区左上角0列0行位置处开始,后两

个参数可以小于w和h.比如?rc={0,0,w-10,h-5}; 最后一行使用rc的值设置好窗口,中间

那个参数要为" 1 "或写“ true ”才有效。

一段女生写的C语言代码(搞笑)

这个算是技术宅的段子吧

从风格上看,很可能是宅男写的 而不是女生

#include?"stdio.h"?//谭老说:include?和""都是合法的。这位标准方式,在头文件目录下寻找。

#include?"stdlib.h"?//""现在当前目录下找,若无,则在头文件目录下找。一般:库函数→自编头文件→""

result?love(boy,?girl)

{

if?(?boy.有房()?and?boy.有车()?)

 {

boy.set(nothing);

return?girl.嫁给(boy);

}

if?(?girl.愿意等()?)

{

 while(?!?(boy.赚钱?>?100,000?and?girl.感情?>?8?)?)

 {

for?(?day=1;?day?<=365;?day++)

{

 if?(?day?==?情人节?)

 if?(?boy.givegirl(玫瑰)?)

girl.感情++;

else

 girl.感情--;

 ?if(?day?==?girl.生日)

 if?(?boy.givegirl(玫瑰)?)

girl.感情++;

else

girl.感情--;

boy.拼命赚钱();

 ?}

?}

if?(?boy.有房()?and?boy.有车()?)

 {

?boy.set(nothing);

 return?girl.嫁给(boy);

 }

 年龄++;

 girl.感情--;

?}

return?girl.goto(?another_boy);

}

c语言小游戏代码

最基础的贪吃蛇的代码

#includestdio.h

#includewindows.h//基本型态定义。支援型态定义函数。使用者界面函数 图形装置界面函数。

#includeconio.h //用户通过按键盘产生的对应操作 (控制台)

#includestdlib.h

#includetime.h //日期和时间头文件

#define LEN 30

#define WID 25

int Snake[LEN][WID] = {0}; //数组的元素代表蛇的各个部位

char Sna_Hea_Dir = 'a';//记录蛇头的移动方向

int Sna_Hea_X, Sna_Hea_Y;//记录蛇头的位置

int Snake_Len = 3;//记录蛇的长度

clock_t Now_Time;//记录当前时间,以便自动移动

int Wait_Time ;//记录自动移动的时间间隔

int Eat_Apple = 1;//吃到苹果表示为1

int Level ;

int All_Score = -1;

int Apple_Num = -1;

HANDLE hConsole = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获取标准输出的句柄 windows.h

//句柄 :标志应用程序中的不同对象和同类对象中的不同的实例 方便操控,

void gotoxy(int x, int y)//设置光标位置

{

COORD pos = {x,y}; //定义一个字符在控制台屏幕上的坐标POS

SetConsoleCursorPosition(hConsole, pos); //定位光标位置的函数windows.h

}

void Hide_Cursor()//隐藏光标 固定函数

{

CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0};

SetConsoleCursorInfo(hConsole, cursor_info);

}

void SetColor(int color)//设置颜色

{

SetConsoleTextAttribute(hConsole, color);

//是API设置字体颜色和背景色的函数 格式:SetConsoleTextAttribute(句柄,颜色);

}

void Print_Snake()//打印蛇头和蛇的脖子和蛇尾

{

int iy, ix, color;

for(iy = 0; iy WID; ++iy)

for(ix = 0; ix LEN; ++ix)

{

if(Snake[ix][iy] == 1)//蛇头

{

SetColor(0xf); //oxf代表分配的内存地址 setcolor:34行自定义设置颜色的函数

gotoxy(ix*2, iy);

printf("※");

}

if(Snake[ix][iy] == 2)//蛇的脖子

{

color = rand()%15 + 1; //rand()函数是产生随机数的一个随机函数。C语言里还有 srand()函数等。

//头文件:stdlib.h

if(color == 14)

color -= rand() % 13 + 1; //变色

SetColor(color);

gotoxy(ix*2, iy);

printf("■");

}

if(Snake[ix][iy] == Snake_Len)

{

gotoxy(ix*2, iy);

SetColor(0xe);

printf("≈");

}

}

}

void Clear_Snake()//擦除贪吃蛇

{

int iy, ix;

for(iy = 0; iy WID; ++iy)

for(ix = 0; ix LEN; ++ix)

{

gotoxy(ix*2, iy);

if(Snake[ix][iy] == Snake_Len)

printf(" ");

}

}

void Rand_Apple()//随机产生苹果

{

int ix, iy;

do

{

ix = rand() % LEN;

iy = rand() % WID;

}while(Snake[ix][iy]);

Snake[ix][iy] = -1;

gotoxy(ix*2, iy);

printf("⊙");

Eat_Apple = 0;

}

void Game_Over()//蛇死掉了

{

gotoxy(30, 10);

printf("Game Over");

Sleep(3000);

system("pause nul");

exit(0);

}

void Move_Snake()//让蛇动起来

{

int ix, iy;

for(ix = 0; ix LEN; ++ix)//先标记蛇头

for(iy = 0; iy WID; ++iy)

if(Snake[ix][iy] == 1)

{

switch(Sna_Hea_Dir)//根据新的蛇头方向标志蛇头

{

case 'w':

if(iy == 0)

Game_Over();

else

Sna_Hea_Y = iy - 1;

Sna_Hea_X = ix;

break;

case 's':

if(iy == (WID -1))

Game_Over();

else

Sna_Hea_Y = iy + 1;

Sna_Hea_X = ix;

break;

case 'a':

if(ix == 0)

Game_Over();

else

Sna_Hea_X = ix - 1;

Sna_Hea_Y = iy;

break;

case 'd':

if(ix == (LEN - 1))

Game_Over();

else

Sna_Hea_X = ix + 1;

Sna_Hea_Y = iy;

break;

default:

break;

}

}

if(Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=1Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=0Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=-1)

Game_Over();

if(Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y] 0)//吃到苹果

{

++Snake_Len;

Eat_Apple = 1;

}

for(ix = 0; ix LEN; ++ix)//处理蛇尾

for(iy = 0; iy WID; ++iy)

{

if(Snake[ix][iy] 0)

{

if(Snake[ix][iy] != Snake_Len)

Snake[ix][iy] += 1;

else

Snake[ix][iy] = 0;

}

}

Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y] = 1;//处理蛇头

}

void Get_Input()//控制蛇的移动方向

{

if(kbhit())

{

switch(getch())

{

case 87:

Sna_Hea_Dir = 'w';

break;

case 83:

Sna_Hea_Dir = 's';

break;

case 65:

Sna_Hea_Dir = 'a';

break;

case 68:

Sna_Hea_Dir = 'd';

break;

default:

break;

}

}

if(clock() - Now_Time = Wait_Time)//蛇到时间自动行走

{

Clear_Snake();

Move_Snake();

Print_Snake();

Now_Time = clock();

}

}

void Init()//初始化

{

system("title 贪吃毛毛蛇");

system("mode con: cols=80 lines=25");

Hide_Cursor();

gotoxy(61, 4);

printf("You Score:");

gotoxy(61, 6);

printf("You Level:");

gotoxy(61, 8);

printf("The Lenght:");

gotoxy(61, 10);

printf("The Speed:");

gotoxy(61, 12);

printf("Apple Num:");

int i;

for(i = 0; i Snake_Len; ++i)//生成蛇

Snake[10+i][15] = i+1;

int iy, ix;//打印蛇

for(iy = 0; iy WID; ++iy)

for(ix = 0; ix LEN; ++ix)

{

if(Snake[ix][iy])

{

SetColor(Snake[ix][iy]);

gotoxy(ix*2, iy);

printf("■");

}

}

}

void Pri_News()//打印信息

{

SetColor(0xe);

gotoxy(73,4);

All_Score += Level;

printf("%3d", All_Score);

gotoxy(73, 6);

printf("%3d", Level);

gotoxy(73, 8);

printf("%3d",Snake_Len);

gotoxy(73, 10);

printf("0.%3ds", Wait_Time/10);

gotoxy(73, 12);

printf("%d", Apple_Num);

}

void Lev_Sys()//等级系统

{

if(((Apple_Num-1) / 10) == Level)

{

++Level;

if(Wait_Time 50)

Wait_Time -= 50;

else

if(Wait_Time 10)

Wait_Time -= 10;

else

Wait_Time -= 1;

}

}

int main(void)

{

Init();

srand((unsigned)time(NULL));//设置随机数的种子

Now_Time = clock();

int speed1=1000,speed2,a;

printf("\n");

printf("请输入你想要的速度\n");

scanf("%d",speed2);

Level=1;

Wait_Time=speed1-speed2;

printf("请输入你想要的苹果数\n");

scanf("%d",a);

while(a--)

Rand_Apple();

while(1)

{

if(Eat_Apple)

{

++Apple_Num;

Rand_Apple();

Lev_Sys();

Pri_News();

}

Get_Input();

Sleep(10);

}

return 0;

}

用C语言编写的小游戏代码是什么?

“猜数字小游戏”,每个数字后按空格,最后按回车确认

#includestdio.h

#includestdlib.h

#includetime.h

int a[4],b[4];

int count=0;? //计算猜测次数

void csh( );? //初始化

void start( );? //开始游戏

int main( )

{ csh( );

start( );

}

void csh( )? //初始化

{ printf("\n\n???????? 猜? 数? 字? 小? 游? 戏\n\n");

printf(“? ??猜四个数字,如数字与顺序都正确记为A,数字正确位置不对记为B.\n”);

}

void start( )? //开始游戏

{int m,n;? //m是完全猜对的个数,n是顺序不对的个数

while(1)

{srand((unsigned)time(NULL));? //初始化随机数发生器srand( )

while(1) { for(int i=0;i4;i++) a[i]=rand( )%10; ?//rand( )函数每次随机产生一个0-9的数

if( (a[3]!=a[2]a[3]!=a[1]a[3]!=a[0])

(a[2]!=a[1]a[2]!=a[0])a[1]!=a[0] ) break; }? //4个随机数各自不相等

printf("?? ?请依次输入4个一位整数:\n\n? ?");

while(1)

{for(int i=0;i4;i++) scanf(“%d”,b[i]);

printf("?? ?你输入的是:%d? %d? %d? %d ",b[0],b[1],b[2],b[3]);

m=0;n=0;

for(int i=0;i4;i++)

{for(int j=0;j4;j++)

{ if(b[i]==a[j]i==j)m=m+1; if(b[i]==a[j]i!=j)n=n+1; }

}

count=count+1;

printf("????? %dA? %dB?? 你试了%d次\n? ?",m,n,count);

if(m==4)break;

if(count==8){ count=0; break; }

}

printf("\n");

if(m==4)printf("???? 你猜对了(^-^)! 就是:%d %d %d %d\n",a[0],a[1],a[2],a[3]);

else printf("???? 你输了(T-T)!哈哈!应该是:%d %d %d %d\n",a[0],a[1],a[2],a[3]);

int z;

printf("???? (要继续吗?1或0)\n? ?");

scanf(“%d”,z);

if(z==0) break;

}

}

(责任编辑:IT教学网)

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