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19个le...
编程实现该游戏,游戏结束时,显示人猜一个数用了几次。
提示:用库函数random()产生一个随机数。
如:
Int z;
z= random(9999);
ˋ◤ 蒾纞· 回答:1 人气:6 解决时间:2009-12-29 17:03
#includestdio.h
#includestdlib.h
int main()
{
int a,z,t,i,c,m,g,s,j,k,l[4]; /*j:数字正确的位数 k:位置正确的位数*/
srand((unsigned)time(0));
z=rand()%10000+1; /*计算机想一个随机数*/
printf("****欢迎参加人机猜数游戏****");
printf("\n");
printf("\n");
printf("我有一个四位数的数字,请猜一猜!\n");
printf("\n");
for(c=1;;c++) /*c: 猜数次数计数器*/
{
scanf("%d",g); /*请人猜*/
printf("请输入一个四位数:");
a=z;j=0;k=0;l[0]=l[1]=l[2]=l[3]=0;
for(i=1;i5;i++) /*i:原数中的第i位数。个位为第一位,千位为第4位*/
{
s=g;m=1;
for(t=1;t5;t++) /*人所猜想的数*/
{
if(a%10==s%10) /*若第i位与人猜的第t位相同*/
{
if(mt!=l[0]t!=l[1]t!=l[2]t!=l[3])
{
j++;m=0;l[j-1]=t; /*若该位置上的数字尚未与其它数字“相同”*/
} /*记录相同数字时,该数字在所猜数字中的位置*/
if(i==t) k++; /*若位置也相同,则计数器k加1*/
}
s/=10;
}
a/=10;
}
printf("你猜对了%d个数字,\n",j);
printf("并且在猜对的数字中有 %d 个位置也是正确的.\n",k);
if(k==4) break; /*若位置全部正确,则人猜对了,退出*/
//}
printf("恭喜你,猜对了!");
printf("\n");
printf("你用了%d次猜出了这个数.\n",c);
}
计算机“想”了一个“1234”请人猜,可能的提示如下:
91.人机猜数游戏
92.人机猜数游戏(2)
91.人机猜数游戏
由计算机“想”一个四位数,请人猜这个四位数是多少。人输入四位数字后,计算机首先判断这四位数字中有几位是猜对了,并且在对的数字中又有几位位置也是对的,将结果显示出来,给人以提示,请人再猜,直到人猜出计算机所想的四位数是多少为止。
例如:计算机“想”了一个“1234”请人猜,可能的提示如下:
人猜的整数 计算机判断有几个数字正确 有几个位置正确
1122 2 1
3344 2 1
3312 3 0
4123 4 0
1243 4 2
1234 4 4
游戏结束
请编程实现该游戏。游戏结束时,显示人猜一个数用了几次。
*问题分析与算法设计
问题本身清楚明了。判断相同位置上的数字是否相同不需要特殊的算法。只要截取相同位置上的数字进行比较即可。但在判断几位数字正确时,则应当注意:计算机所想的是“1123”,而人所猜的是“1576”,则正确的数字只有1位。
程序中截取计算机所想的数的每位数字与人所猜的数字按位比较。若有两位数字相同,则要记信所猜中数字的位置,使该位数字只能与一位对应的数字“相同”。当截取下一位数字进行比较时,就不应再与上述位置上的数字进行比较,以避免所猜的数中的一位与对应数中多位数字“相同”的错误情况。
*程序与程序注释
#includestdio.h
#includetime.h
#includestdlib.h
void main()
{
int stime,a,z,t,i,c,m,g,s,j,k,l[4]; /*j:数字正确的位数 k:位置正确的位数*/
long ltime;
ltime=time(NULL); /*l:数字相同时,人所猜中数字的正确位置*/
stime=(unsigned int)ltime/2;
srand(stime);
z=random(9999); /*计算机想一个随机数*/
printf("I have a number with 4 digits in mind,please guess.\n");
for(c=1;;c++) /*c: 猜数次数计数器*/
{
printf("Enter a number with 4 digits:");
scanf("%d",g); /*请人猜*/
a=z;j=0;k=0;l[0]=l[1]=l[2]=l[3]=0;
for(i=1;i5;i++) /*i:原数中的第i位数。个位为第一位,千位为第4位*/
{
s=g;m=1;
for(t=1;t5;t++) /*人所猜想的数*/
{
if(a%10==s%10) /*若第i位与人猜的第t位相同*/
{
if(mt!=l[0]t!=l[1]t!=l[2]t!=l[3])
{
j++;m=0;l[j-1]=t; /*若该位置上的数字尚未与其它数字“相同”*/
} /*记录相同数字时,该数字在所猜数字中的位置*/
if(i==t) k++; /*若位置也相同,则计数器k加1*/
}
s/=10;
}
a/=10;
}
printf("You hane correctly guessed %d digits,\n",j);
printf("and correctly guessed %d digits in exact position.\n",k);
if(k==4) break; /*若位置全部正确,则人猜对了,退出*/
}
printf("Now you have correctly guessed the whole number after %d times.\n",c);
}
*运行示例
Now you have correctly guessed the whole number after 7 times.
*思考题
猜数游戏。由计算机“想”一个数请人猜,人输入猜的数,如果猜对了,则结束游戏,否则计算机会给出提示,指出人猜的数是太大,还是太小。当一个数猜了20次还未猜中时,应停止猜数者继续游戏的权力,从程序中退出。
92.人机猜数游戏(2)
将以上游戏双方倒一下,请人想一个四位的整数,计算机来猜,人给计算机提示信息,最终看计算机用几次猜出一个人“想”的数。请编程实现。
*问题分析与算法设计
解决这类问题时,计算机的思考过程不可能象人一样具完备的推理能力,关键在于要将推理和判断的过程变成一种机械的过程,找出相应的规则,否则计算机难以完成推理工作。
基于对问题的分析和理解,将问题进行简化,求解分为两个步聚来完成:首先确定四位数字的组成,然后再确定四位数字的排列顺序。可以列出如下规则:
1)分别显示四个1,四个2,......,四个0,确定四位数字的组成。
2)依次产生四位数字的全部排列(依次两两交换全部数字的位置)。
3)根据人输入的正确数字及正确位置的数目,进行分别处理:
(注意此时不出现输入的情况,因为在四个数字已经确定的情况下,若有3个位置正确,则第四个数字的位置必然也是正确的)
若输入4:游戏结束。
判断本次输入与上次输入的差值
若差为2:说明前一次输入的一定为0,本次输入的为2,本次交换的两个数字的位置是正确的,只要交换另外两个没有交换过的数字即可结束游戏。
若差为-2:说明前一次输入的一定为2,本次的一定为0。说明刚交换过的两个数字的位置是错误的,只要将交换的两个数字位置还原,并交换另外两个没有交换过的数字即可结束游戏。
否则:若本次输入的正确位置数=上次的正确位置数
则恢复上次四位数字的排列,控制转3)
否则:将本次输入的正确位置数作为“上次输入的正确位置数”,控制转3)。
*程序与程序注释
#includestdio.h
#includestdlib.h
void bhdy(int s,int b);
void prt();
int a[4],flag,count;
void main()
{
int b1,b2,i,j,k=0,p,c;
printf("Game guess your number in mind is # # # #.\n");
for(i=1;i10k4;i++) /*分别显示四个1~9确定四个数字的组成*/
{
printf("No.%d:your number may be:%d%d%d%d\n",++count,i,i,i,i);
printf("How many digits have bad correctly guessed:");
scanf("%d",p); /*人输入包含几位数字*/
for(j=0;jp;j++)
a[k+j]=i; /*a[]:存放已确定数字的数组*/
k+=p; /*k:已确定的数字个数*/
}
if(k4) /*自动算出四位中包的个数*/
for(j=k;j4;j++)
a[j]=0;
i=0;
printf("No.%d:your number may be:%d%d%d%d\n",++count,a[0],a[1],a[2],a[3]);
printf("How many are in exact positions:"); /*顺序显示四位数字*/
scanf("%d",b1); /*人输入有几位位置是正确的*/
if(b1==4){prt();exit(0);} /*四位正确,打印结果。结束游戏*/
for(flag=1,j=0;j3flag;j++) /*实现四个数字的两两(a[j],a[k]交换*/
for(k=j+1;k4flag;k++)
if(a[j]!=a[k])
{
c=a[j];a[j]=a[k];a[k]=c; /*交换a[j],a[k]*/
printf("No.%d:Your number may be: %d%d%d%d\n",++count,a[0],a[1],a[2],a[3]);
printf("How many are in exact positins:");
scanf("%d",b2); /*输入有几个位置正确*/
if(b2==4){prt();flag=0;} /*若全部正确,结束游戏*/
else if(b2-b1==2)bhdy(j,k); /*若上次与本次的差为2,则交换两个元素即可结束*/
else if(b2-b1==-2) /*若上次与本次的差为-2,则说明已交换的(a[j],a[k])是错误的
将(a[j],a[k]还原后,只要交换另外两个元素即可结束游戏*/
{
c=a[j];a[j]=a[k];a[k]=c;
bhdy(j,k);
}
else if(b2=b1)
{
c=a[j];a[j]=a[k];a[k]=c; /*恢复交换的两个数字*/
}
else b1=b2; /*其它情况则将新输入的位置信息作为上次的位置保存*/
}
if(flag) printf("You input error!\n"); /*交换结果仍没结果,只能是人输入的信息错误*/
}
void prt() /*打印结果,结束游戏*/
{
printf("Now your number must be %d%d%d%d.\n",a[0],a[1],a[2],a[3]);
printf("Game Over\n");
}
void bhdy(int s,int b)
{
int i,c=0,d[2];
for(i=0;i4;i++) /*查找s和b以外的两个元素下标*/
if(i!=si!=b) d[c++]=i;
i=a[d[1;a[d[1=a[d[0; a[d[0=i; /*交换除a[s]和a[b]以外的两个元素*/
prt(); /*打印结果,结束游戏*/
flag=0;
}
*运行示例
假设人想的四位数是:7215
Game Begin
Now guess your number in mind is # # # #.
No.1:your number may be:1111
*问题的进一步讨论
本程序具有逻辑结构清析、算法简单正确的优点,但在接受人的输入信息时缺少必要的出错保护功能,同时在进行第三步推理过程中没有保留每次猜出的数字位置信息及人输入的回答,这样对于每次人输入的信息就无法进行合法性检查,即无法检查人的输入信息是否自相矛盾;同晨也无法充分利用前面的结果。
这些缺陷是可以改进的,但最后一个问题改进难度较大,留给大家自己去完成。
*思考题
“一条龙游戏”。在一个3×3的棋盘上,甲乙双方进行对弃,双方在棋盘上轮流放入棋子,如果一方的棋子成一直线(横、竖或斜线),则该方赢。请编写该游戏程序实现人与机器的比赛。比赛结果有三种:输、赢或平。
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1、/give 给予人 物品id 数量 - 给予某人物品,如果不写数量则给予数量默认为64
2、/nick ID 名称 -给某人改一个名 ID是加白名单的名字
3、/backup -运行备份命令
4、/fireball -发射一个火球(会破坏方块)
5、/heal name -治疗某人
6、/invsee name -查看某人的包裹
7、/lingtning name -天谴(不填写名字会雷击鼠标指向的地方)
8、/mute name -禁言某人
9、/ping -乒乓
10、/seen name -查看某人最后退出的时间
11、/tp name1 name2 -将人物1传送至人物2身旁
12、/tp name -将自己传送至某人身旁
13、/tphere name -将某人传送至自己身旁
14、/tpall -将服务器内的所有人传送至自己身旁(大传送阵)
15、(上面四个命令需要对方在线,不需要对方同意)
16、/unlimited id -给予自己无限的某物品
17、/weather storm/sun time -改变天气,雷雨或晴天
18、/mmoedit name skname rank -如果安装了MCRPG插件可以用这个命令改变某人的某项技能等级unarmed 【箭术】 - Archery
19、【斧头技能】 - Axes
20、【采矿】- mining
21、【修理】 - Repair
22、/forestgen -在自己身旁形成森林
23、/pumpkins -在自己身旁形成南瓜林(带叶子的南瓜林)
24、/snow -在自己的身旁成为雪后的样子
25、/thaw -融雪(和冰)
26、/butcher -杀死附近的怪物
27、/tree 树形 -生成一棵树(树形不填也可以)
28、树形:big - 大树 ewquoia - 红木 Tall sequoia - 高大的红木
29、Birch - 衫树 Random - 随机
30、/up 高度 - 将自己提升到某高度,脚下用一块可能悬空的玻璃支撑 WorldEdit:
31、手拿木斧,左键一角,右键一角,两角之间的长方体为选择区域:
32、//set id - 将选中的区域变为某物品(如果是不可放置或者没有放置点的物品会成为被扔出的状态)
33、//undo - 还原上一次的WorldEdit行动
34、//redo - 还原上一次的//undo(这个说明可能有误)
35、//move x - 将区域移动x块。移动时需正对着区域与NEWS。
36、//move x up - 将区域向上移动x块
37、//move x down - 将区域向下移动x块
38、替换指令://replace xxx yyy(xxx是原来方块,yyy是替换方块)
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40、粘贴指令://paste(注意站好位置)
41、输入围墙指令://walls xxx ascend - 把自己提升到上一个平台
42、bind {命令关键字} - 设置一键命令
43、clear - 清空控制台
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45、descend - 把自己移动到下面一个的平台
46、destroy [all] - 破坏当前的东西(背包)
47、defuse [all] - 拆弹(拆除已经点燃了的TNT炸药)
48、diff - X
49、difficulty - 设置游戏难度
50、dropstore - 在身边创建一个储物柜
51、*drops - 开关物品掉落,关闭的话采矿打怪不掉东西。
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54、explode [范围] - 设置一个地方爆炸(在自家慎用)
55、extinguish [all] - 熄灭周围所有的火
56、ext [all] - 一样是熄灭火
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58、firedamage - 开关火的伤害
59、fly - 飞行模式
60、*freeze - 冻结怪物
61、give [数量] - 给一样物品
62、goto - 去一个地方
63、grow [all] - 让立即小麦成长
64、h [COMMAND] - 命令列表/帮助
65、heal - 补指定的血
66、health - 设置生命值
67、help [COMMAND] - 命令列表/帮助
68、home 回到出生点
69、i [数量] - 刷东西
70、instantmine - 开关即时采矿(采矿无延迟)
71、item [数量] [费用] 给玩家物品, 如果不指定则是最大的数量
72、itemname - 显示当前手上的物品名称
73、itemstack [数量] - 给玩家指定数量的物品
74、kill 自杀不解释
75、jump - 瞬移到鼠标所指的地方
76、killnpc [all] - 杀死周围全部NPC 或者叫 杀了附近所有除自己外的活体生物
77、l - X
78、*light - 把光永久性关闭
79、listwaypoints - 列出所有路径点
80、macro {参数} - 允许运行宏
81、maxstack [物品ID|物品名称|全部] [数量] - 最大的把某物品堆起来
82、*mobdamage - 怪物不会给你伤害
83、msg - 添加一个消息到控制台
84、music [音量] - 播放音乐
85、noclip - 穿墙
86、p - 显示当前坐标
87、pos 现在玩家的坐标
88、reach - 玩家到指定地方
89、return - 传送到之前传送的地方
90、rem - 删除指定路点
91、removedrops [all] - 删掉地上物品
92、*rename - 修改命令名称
93、replenish [all] - X
94、repair [all] - 修复当前物品耐久
95、reset - 恢复默认设置
96、s - Same as /set
97、search - 搜索物品名称
98、set - 在这世界标记一个路径点
99、setjump [JUMP|reset] - 设置跳跃的高度 落地伤害和移动 1:1
100、setspawn [ ] 设置当前位置 X轴 Y轴 Z轴
101、setspeed [速度|重置] - 设置移动速度
102、spawn [QTY] - 产生一个生物
103、spawnstack {NAME|ID|random} - 产生一个合体的怪物NPC
104、*superheat [all] - Turns items which are furnace-able into their furnaced form
105、t - Same as /tele
106、tele - 传送到此坐标
107、time [set|get|day|night [minute|hour|day [TIME]]] - 设置指定时间得到物品
108、timeschedule - 设定一段时间段,让世界永远保持在这段时间之间-
109、unbind - 解除一个命令
110、useportal - 传送到地狱
111、waterdamage - 开关潜水伤害
112、world - 世界情报
113、world load - 加载指定的文件
114、world save - 保存退出游戏
115、world seed [SEED] - 给你看看你世界里有多少个方块
116、world new [FILENAME] [SEED] - 在指定位置创建新地图
117、world exit - 不保存退出游戏
118、world list - 列出所有存档 你可以去这看
哪些游戏代码能在钉钉里玩可复制
飞翔的小鸟。飞翔的小鸟游戏代码能在钉钉里玩可复制,飞翔的小鸟儿是一款敏捷小游戏,大小为1110K。游戏介绍 飞翔的小鸟儿不停往上飞起,旋转的缺口圆圈是小鸟最大的一项挑战。
求生之路 游戏秘籍 代码大全
1、god 1 无敌
2、noclip 穿墙(朝上可以飞天)
3、sv_infinite_ammo 1 无限弹药
4、give pistol 手枪
5、give pumpshotgun 霰弹枪
6、give autoshotgun 连散
7、give rifle M4/M16
8、give smg 乌兹
9、give hunting_rifle 狙击
10、give pipe_bomb 土制炸弹
11、give molotov 燃烧瓶
12、give oxygentank 氧气瓶
13、give propanetank 煤气罐
14、give gascan 油桶
15、give pain_pills 药瓶
16、give first_aid_kit 急救包
17、give health 满血100
18、give ammo 弹药
19、z_spawn hunter(创造Hunter)
20、z_spawn smoker(创造smoker)
21、z_spawn boomer (创造boomer)
22、z_spawn tank (创造tank)
23、z_spawn witch(创造witch)
24、ent_fire !self setteam 1 变目击者
25、ent_fire !self setteam 2 变幸存者
26、ent_fire !self setteam 3 被感染
扩展资料
游戏模式:
在游戏中除了剧情模式需要解锁外,其他模式玩家可以随意选择。剧情模式分有4个剧情,每个剧情分有5章,玩家需要通过前置章节才能解锁下一个剧情。
游戏中当玩家出了安全屋就要面临无数的感染者,玩家需要尽可能的生存,直到到达终点。在战斗中玩家会被感染者所击倒击晕,如果是在楼顶边缘甚至会被击飞出去。如果玩家的血量过低,可以在附近的建筑物里寻找急救包治疗自己,如果队友身上拥有急救包,也可以通过沟通帮助玩家治疗。