复仇之矛大乱斗符文,复仇之矛 符文

http://www.itjxue.com  2023-01-18 09:32  来源:未知  点击次数: 

复仇之矛天赋_lols6复仇之矛天赋符文出装及加点攻略

复仇之矛天赋,想了解一下更多有关复仇之矛天赋最新的攻略及资讯吗?下面就由小骨来为大家带来复仇之矛天赋的推荐

LOLS6赛季即将正式开始,在全新的S6赛季中复仇之矛滑板鞋又该怎么出装加点呢?下面小编就来为大家介绍一下LolS6复仇之矛天赋符文技能加点出装搭配使用技巧攻略。

天赋加点:

凶猛:

狂怒5点、盛宴1点、吸血习性5点、赏金猎人1点、粉碎重击5点、战争领主的嗜血1点

诡诈:

野蛮5点、秘密储备1点、无情5点、危险游戏1点

符文:

红色:固定攻击力*9

黄色:固定护甲*9

蓝色:固定魔抗*3、法力回复*6

大精华:攻击速度*3

S6滑板鞋出装加点:

复仇之矛 卡莉斯塔

玩家出装推荐,大神顺风出装:

出门装:

中期装备:

后期神装:

当然AP比较多的话可以将复活甲换成女妖

官方推荐出装:

起始装备

核心物品

进攻装备

技能加点:

主E副Q,有R点R

召唤师技能:

闪现+治疗

使用技巧

当你使用复仇之矛

- 撕裂是一个有用的补刀手段,因为它会在击杀一个单位后重置冷却时间。

- 进行一个触发了武术姿态的移动指令时,将不会清除掉卡莉丝塔的普攻目标。

- 由于她的被动技能,卡莉丝塔的移动速度会通过攻击速度而得到显著提升。

敌人使用复仇之矛

- 卡莉丝塔的机动能力取决于她的攻击。这意味着她在射程内没有敌人时,机动能力会很低,并且如果她的攻速被减慢了,那么她在一场战斗中的位移距离也会被降低不少。

- 卡莉丝塔无法取消她的普攻动作。虽然她的机动能力很优秀,但是如果你预测到她要开始攻击了,那么这个特点就会为你提供一次对她施放技能的时机。

- 如果你可以脱离卡莉丝塔的视线(例如走进草丛),那么她对你进行的普通攻击就会落空,并掉到地上去。

LOLs7滑板鞋天赋符文出装解析

滑板鞋天赋,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关滑板鞋天赋的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!

导读:自从滑板鞋登上联赛的赛场之后,这个英雄救一直是场上的热门ADC,而这赛季进行到这个阶段,我们可以从下面的联赛B/P排行的统计中可以发现复仇之矛这个英雄在ADC中的B/P率位居榜首。灵活高输出让这个英雄在联赛具有如此高的B/P率,这期小编就为大家详解这个英雄的玩法。

LPL联赛英雄B/P率排行榜

复仇之矛的天赋符文

红色:攻击力X9

黄色:护甲X9

蓝色:魔法抗性X9

紫色:攻击速度X3

复仇之矛的符文就是常规的ADC符文,当然也可以在蓝色的符文中换3到5个攻速进去,这样会让复仇之矛前期的攻击性更强。但是在面对前期法伤不俗的辅助时可能会有危险,譬如前期面对扇子妈的时候。大精华的攻速是必不可少的,对于复仇之矛来说攻速起来可以使他打出更高的伤害,同时也让自身的存活能力得到提高。

在天赋方面建议基石天赋选择战争热诚,因为滑板鞋在中后期攻速很快有利用快速的打出热诚,造成更高的伤害。在前期滑板鞋也可以利用被动的优势去打出热诚的效果从而进行压制。危险游戏天赋咋让滑板鞋在团战时生存能力加强同时也是复仇之矛收割的最好天赋。

复仇之矛的出装选择

出门装:出门选择多兰剑和血药出门,这是ADC的常规出装,也是为了线上进行压制的最好装备;而在第一次回城时,根据线上是需要继续压制还是需要补充发育可以选择反曲弓或者小弯刀。

中期神装:当复仇之矛破败加飓风出来的时候,就具有基本的参团能力了;鞋子则建议三速鞋,提高自保能力,至于第三件神装可以选择血手和大饮魔刀,这个版本毕竟ADC的生存情况还是不容乐观,而血手和大饮魔刀既可以提供抗性又具有输出,同时破败加飓风的滑板鞋输出能力是足够的。

全神装:全神装可以选择饮血或者大水银刀,这需要大家根据对方的控制数量以及自己走位的自信程度来选择,当然我建议水银,防止被对面一波翻盘。或者可以让辅助出个坩埚,当然辅助毕竟不是自己很容易坩埚给慢了。

复仇之矛的玩法技巧以及练习方法

?玩法概述:复仇之矛主要利用被动的灵活性以及E技能的被动去消耗对面,同时配合辅助前期很容易就能压制对面,当然前期不能莽撞的对拼;在前期卡莉斯塔可以配合反曲弓的攻速加成很好的线上压制,如果对面的打野经常来下路GANK,你也可以选择小弯刀现在线上安稳的刷防止被抓,一旦被抓不论你的英雄多强势都会不好打的。中后期的时候利用飓风和被动的高机动性卡莉斯塔可以打出高额的伤害,同时大招还可以用来保命,当然用来开团也是可以的,但要根据情况来定。

团战小技巧:团战时卡莉斯塔和所有ADC一样都是能打到谁打谁,同时利用灵活性可以放对面风筝,如果对面有2个英雄同时突后排,你可以配合保护你的队友或者直接大招吸回辅助保护自己再利用飓风快速的处理前排,这样你团战基本就宣告胜利了;复仇之矛改动之后线上有个小技巧要注意,那就是现在的E技能必须爆死两个以上单位才会返还部分法力值,这样你前期就尽量注意这些。

练习方法:复仇之矛可以说是最考验走A技巧的ADC了,所以苦练走A是必不可少的;同时对于团战中的站位也需要考虑练习,作为ADC你必须要注意自己的生存状况。

复仇之矛战斗时的好伙伴

魂锁典狱长 锤石

?锤石配合卡莉斯塔,相信看过比赛或者RANK里碰到过的玩家都知道到底有多恐怖了,不仅是线上恐怖的压制力,就连遇到GANK时的逃生手段都是那么的炫酷。

牛头酋长 阿利斯塔

牛头在最近的版本里本身就是T1级别的辅助,而阿利斯塔配合卡莉斯塔时更是超恐怖的组合不仅线上强势,而且团战时还是花式控制对手,简直让人望而生畏。

复仇之矛害怕的烦人角色

圣锤之毅 波比

波比可以让滑板鞋的被动完全不起作用,当波比E进来开W,滑板鞋就只能站撸,当滑板鞋无法发挥被动的机动性而只能站撸的时候,团战的失败也就不远了。

深海泰坦 诺提勒斯

深海泰坦不仅是令滑板鞋头疼的对手更是令所有ADC头疼的角色;大招可以直接让ADC不得不先撤离战场无法输出,而且各种控制技能层出不穷。

LOL英雄联盟S7滑板鞋复仇之矛卡莉斯塔怎么玩?

装备与符文天赋

出装思路

毫无疑问的,滑板鞋的核心出装就是破败+飓风,这两件装备不光提供大量的攻速,还有一定的伤害和续航能让滑板鞋的输出更加犀利。

接下来的出装主要思路就是续航或者保命,全看局势选择,不死板即可。

推荐6神装

加点思路:主E副Q

推荐符文

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玩法及注意事项

滑板鞋是一个很需要操作的英雄。如果你从来没碰过她却想利用她的强势上一波分肯定是免不了大量的练习的,为了让大家尽快上手,我这里做一个速成讲解。

滑板鞋怎么玩

滑板鞋的特性来源于她的被动。具体操作和常规ADC的走砍一样,只不过别人是走她是跳。每攻击一次或者Q一次她就可以跳一下。

滑板鞋的跳跃的`节奏是随着攻击节奏的。也就是说,我们对攻击节奏掌握的越好就能跳的更加流畅。另外要注意到是,因为滑板鞋会出大量攻速装,所以不同的时段对节奏的把握会不同,而掌握这些就是敲门砖。

滑板鞋的线上主要消耗手段就是先在小兵身上插矛然后A对面一下在引爆E,利用E技能的刷新机制赚一手E的伤害。当然,因为E被小兵的死亡刷新且对敌方英雄施加了减速,不管是追击还是回头都很方便。

注意事项

辅助最好选择先手控制类

滑板鞋是个灵活的ADC,一个能先手能控制的辅助自然能最大化发挥她的特性。另外,因为滑板鞋的W和大招的作用都与辅助挂钩,就更需要一个能一起作战的辅助。

把握强势期

因为滑板鞋的出装以吸血为主没什么暴击,所以滑板鞋越拖越弱。为了延长自己在中期的强势,我们需要尽快拿到更多的筹码去赢得胜利。一句话,该收线收线,该抱团抱团。

推线与控线的选择

因为E技能的存在,滑板鞋的推线速度是很快的。也就造成了很多滑板鞋见兵就推从不控线的情况。事实上,滑板鞋的塔下压制能力并非很强且面对GANK比较无力。举个例子吧,当有兵线时你就可以利用无限刷新E不停骚扰对面;而在塔下不光骚扰不到还容易被人GANK。那你为什么要推这个线呢?所以,优化控推线是滑板鞋进阶的关键。

lol复仇之矛怎么玩

卡莉的攻击距离:550

与卡莉同水准的AD:EZ,飞机,小炮这一类。算是正常水平。

常规AD,距离最高是女警,650,最低是希维尔和大嘴,是500。(大嘴要注意W的持续时间,不然会在W消失后走位失当,题外话。)

关于攻击距离要注意的事项:打要还手

攻击距离决定的是你的AD到底能打多远。这点大家都知道。对于英雄的普通攻击这个动作,分为攻击前摇,攻击,攻击后摇这三段动画,这个大家也都知道。而攻击距离,就是能够让你的英雄对目标做出攻击前摇动画的最远距离。

英雄在做出攻击动画后,只要自己不主动做别的动作取消本次攻击,或者没有丢失对方视野(或者被控住),之后不管对方离自己多远,这一次平A都会打到人。不管是什么AD,我们首先要熟悉的就是它的攻击距离。然后学会用走位来控制这个距离,做好安全位置补刀和换血消耗的打法。

有的玩家反应速度非常快,在对面AD对自己抬手时就反应过来然后下意识的往回走拉开距离,其实这样做并不科学。因为对手已经A到你一下了,这时候你如果正好卡在自己的极限攻击距离的位置,往回走一步你就没法第一时间抬手A回去。这样的话,我们就失去了一次平A的还手机会。正确地做法是一直保持好的站位和走位,补兵的同时也记得勤更换攻击目标,比如你要去补对面AD面前的残血兵,对面AD向前走一步要抬手打你,你应该选择不去补兵,而去打刚走进你攻击范围内的敌方AD。而好的走位和好的站位则可以保证你是安全的用平A去跟人换血而不是你平A一下却吃了对面平A加技能的连招(EZ的AQ,女警的AQ,男枪的AQ,飞机的AQ,德莱文的AE,等等等等)。具体的方法比如直角走位,利用小兵墙之类的,在这里不赘述。关键的一点就是要记得攻击走进你的攻击范围的优先级最高的目标,而且面对已经受到的伤害不要怂,A回去勇敢地换血。

卡莉的移动速度:

325,在AD中排在靠后的位置。

这个细节主要体现在前期,325的移速意味着如果卡莉用跑的方式来追人的话,基本上是追不到任何人的。只是提醒玩家在前期打出残血,自己又没手段突进的时候,不要上头,白挨小兵地狱或者是追到对面技能CD之后被一套反打带走。

接下来主要是要解析卡莉的技能的细节。

卡莉的技能主动效果比较单调,但也比较全面。而卡莉的核心素质则大部分体现在了自己各种各样的被动技能上。LZ接下来要做的解析并不是给大家念一遍官方技能介绍来水经验,而是要讲解卡莉的技能之间的联系以及一些官方有提到但是被大家忽略的技能细节,还有一些理解上的误区。所以希望大家在看下面的解析之前,先在手边准备一份官方的技能介绍。

卡莉的被动:

第一条是可以与场上的一个友军绑定,绑定后卡莉和友军的脚下都会出现一个特效状态,表示已绑定。两个人在一定距离内还会有一条线连接。

连接的方式是使用开局时卡莉装备栏里自带的黑矛。对卡莉想绑定的队友使用即可。

需要注意的事项是绑定时,被绑定者会有一段时间无法移动,所以不要在危险地位置进行绑定

开局3分钟内,卡莉可以重新在商店购买黑矛(免费的)来重新绑定盟友。

第二条是卡莉的跳跃被动,也是她拥有无限位移的资本。

1. 卡莉一旦做出了普攻前摇动画,就一定会站在那把那一个普攻A出去。不过如果你在普攻前摇期间又选择了另一个目标,卡莉最终会去A你后选的目标。在以下状态下卡莉的攻击会miss:卡莉被致盲;卡莉的目标在卡莉视野中消失。

2. 最强被动之一,卡莉在普攻前摇期间你指定了一个地点,卡莉会在做完普攻动作后直接把攻击后摇动画转换成向着你指定的地点的方向跳一定距离的一个位移动画。简短点说,就是卡莉的走砍是跳着的,而且跳的距离比正常ADC走的距离远。

这里还有一点,就是卡莉跳的距离,受卡莉当前鞋子的品质决定,鞋子品质越高,跳得越远。(老板我要双橙色的鞋子,42码,全新的,现金交易。)而且,卡莉的跳可以穿墙。而且能穿的墙屈指可数。而且卡莉的位移使卡莉离目标更远时,卡莉会多跳出25%的距离。

3. 卡莉的Q可以触发被动。

被动的细节有这几点:

1. 回家第一件出二级鞋还是别的。官方的解释里只有鞋子的品质决定了卡莉跳跃的距离,所以在你的卡莉特别需要提升这个距离的时候再选择出鞋子。另外,单增加移动速度对于卡莉来说是没有增加被动跳跃距离的作用的。所以说,黄叉并不是最优解。

2.被动中的第二项可以不触发,只要别那么强迫症的走A就可以。如果你在一个比较微妙的位置,不应该乱走位的话,或者说你的走位很可能误向对手的方向跳跃一步的话,请站着好好A。并且在A出去之后再走,是可以走着A不触发跳跃的。如果你只需要一次轻微的走位,请记得不要随意触发被动。走位过界的卡莉是很轻松就可以集火掉的对象。

3. 慎重A每一次。我在上一楼说过英雄在做攻击前摇动画和A的那一瞬的时候,自己是不动的。这也相当于一个非常微小的控制。而且是你自己控住了自己。卡莉的平A不能取消,随便让她A出去,会乱了自己的走位和补刀节奏。这点一定切记。

4. 卡莉因为被动跳跃可以自动取消攻击后摇的关系,她前期攻速低时,攻击前摇会非常长,这点有别于许多常规AD,是对拼和补尾刀特别需要适应的地方。另外,我们在中后期攻速上来的时候,会发现有时自己的走砍攻速远低于站撸的攻速。我的建议是,在卡莉跳的半空中不要等着,直接点目标,这样卡莉会在落地的第一时间就接上下一次普攻,攻速自然就跟上了。

卡莉的Q技能:

线性指向性技能,效果等同于布隆的Q,豹女的Q,EZ的Q

Q的细节:

1.弹道速度非常快,可以少预判一些身位。可以在匹配中多熟悉熟悉。

2.Q击杀目标之后,如果Q技能没有达到最远距离,长矛会继续向前飞行,直到达到最远距离或者对目标造成伤害但是没有击杀。Q穿死目标时候,会把目标死前遗留在身上的E技能的撕裂被动传递到目标身后被Q击中的单位身上,直到Q没有再击杀目标,E的撕裂被动停留在该目标身上。

3.Q触发位移被动如果过快的话,Q会改变飞行方向。改变方向这点原理上等于布隆或豹女的Q闪现,大家可以自行实战测试一下。

4.Q技能的跳跃被动与平A的跳跃被动并不能形成非常连贯的连招来进行一次远距离的位移。两端位移之间一定会有个停顿,在紧急情况下,这个停顿非常的致命。所以说AQ连跳实际上中间会隔一个Q的前摇,指望这招像男枪的E一样快是不可靠的。

关于第二个细节的详解:

假设卡莉与地方英雄(就当他是EZ吧)之间隔着两个小兵。此时卡莉Q的伤害刚好够把第二个小兵杀死。此时卡莉和EZ之间是:卡莉,小兵A,小兵B(会被卡莉的Q杀死的血量),EZ。其中,两个小兵都是EZ阵营的。

有了这个前提之后,我们让卡莉去普攻小兵A,假设我们点了它4下,这时,A身上应该有4层卡莉E技能的撕裂被动(身上插了4根矛),并且假设A被打了4下之后已经死血了。这时卡莉对小兵A扔个Q,小兵A被击杀

,Q继续飞向小兵B,B也被击杀,Q继续飞向EZ,EZ被Q打中没死,但是身上有了5层撕裂被动(小兵A身上的4层加上Q的1层)。不是5层就是7层,LZ没细研究过。大家可以自己试试。总之Q技能就是这个机制。

Q技能的击杀即可传递E技能的被动的效果,可以让我们在对线期间可以对敌方英雄进行一次非常安全的骚扰。但是达成的条件非常苛刻:首先在一个小兵身上积累多次的撕裂效果;在卡莉、积累了撕裂效果的残血兵、敌方英雄形成一条直线时,丢出Q,击杀小兵,同时Q技能穿刺到敌方英雄身上,传递撕裂的效果。这时我们可以选择继续和对手对点,或者直接使用E技能在安全距离骚扰。

这种骚扰方式难度非常的大,但是一旦命中,我们就可以选择与对方对A来换血。同时利用被动来躲避一些指向技能和AOE。你的撕裂被动在对手身上叠加的层数越多,你就越容易造成击杀。一般来说,如果你用这种方式Q中了对手,对手身上可能有3到4层撕裂被动,同时又受到了Q技能的伤害。这时候对面绝对不敢和你互点超过3次。当然这是一个理想状态。我忽略了辅助和兵线的伤害,只是向大家说明一下Q的这个技巧。

Q的穿刺效果可以让卡莉在中期开始拥有非常强大的清兵能力。

卡莉与辅助的配合可以让Q技能接W被动打出惊人的伤害,同时还可以用E技能进行第二段的消耗。

W技能:技能特点是可以开指定位置的视野。不过它的核心在于被动。也正是卡莉的W的被动,决定了和她作搭配的辅助英雄应该具有的素质。

W技能的细节是:

1. 在“对方打野现在就应该蹲在这片草丛里”的时候再使用它。W的小人头不是眼,提供视野有限(不在它的扇形指示区内的东西都不可见,比如它看不到紧贴在它身后的英雄。),不能反隐。W会被两次普攻打死,死亡会给对方提供10金。

2. 在W发现敌方英雄后,W会给你一个声音特效(鬼叫)。在你的人物模型周围会出现一个三角标记,和发条的球,劫的分身的指示标记一样。来指示W发现的敌军的方位。

3. W的被动有两种用途,一就是最常用的“卡莉A一下,辅助A一下,对面好疼”的用法。而另一种用法可以保证卡莉在和辅助很好的配合下可以成为全英雄联盟最不容易漏刀的ADC,没有之一。

当残血小兵身上有卡莉的W的被动标记时,即使该小兵被辅助平A击杀,系统还是会判定小兵死于卡莉W的被动伤害,补兵数算给卡莉。这也就允许辅助帮助卡莉补刀。甚至可以让卡莉在一个安全的位置A小兵一下然后跳走,由辅助来完成补刀。这种猥琐打法,是任何一个ADC都无法比拟的。(想想看你可以在离敌方800码甚至更远外的范围不耗蓝安全补刀。)

W的标记也决定了一点,就是卡莉在打辅助位的时候切记小心用小兵做跳板位移,因为很可能你位移3次就抢了自己家AD的3个兵。

我所说的这些细节只是为大家提供一些打法的可行性。不代表卡莉每次都可以又消耗又对拼又不漏刀。能做到这些细节又能做好,难度非常大。请大家多多磨合,谨慎尝试,同时不要觉得“这不可能”就来无脑喷LZ。

E技能:基于被动效果才能主动触发的技能。和老鼠的E类似,只是没有了层数的限制。在卡莉的平A击中目标时就会开始在目标身上叠加。视觉效果为目标身上出现一根长矛穿透身体的效果。该效果4S后消失。在消失前再次被叠加,则之前所有的撕裂效果都重新计时。主动触发E时,范围内所有带撕裂效果的单位都会受到自己身上的撕裂层数加成的伤害并减速。如果E技能造成了击杀,E马上冷却,同时恢复20点法力值(E消耗40点),击杀多个单位则最多恢复两次。

卡莉的补刀神技,收割神技,风筝神技,对拼资本。

注意事项:

1.主动施放E技能如果杀不死人,E就会进入CD,CD期间,卡莉的平A不会在目标身上叠加E的被动。

2.E技能耗蓝就只有40点,所以你一个E收掉两个以上的兵时,自己是不耗蓝的。活用E收兵。说卡莉对线耗蓝的人,一定主了Q,还一直放Q。所以说打持久战的话,卡莉主E会有很大优势。

3.会玩卡莉的人在线上永远都会让E处于可用状态,一旦E进入CD,卡莉就会有长达10s左右的输出真空期。卡莉也失去了唯一的控制手段。这段时间对卡莉非常危险。

4.卡莉在出了飓风以后,清兵能力再创AD新高(不耗蓝)。

E技能的玩法:个人建议是主E的,E之于卡莉,就如同Q之于德莱文,是永远都该攥在手里的技能。起码在对线期间,不要让你的E进入哪怕一次CD中。这个技巧其实很容易实现。

卡莉初阶:用E补刀,一个E只补一个兵,耗蓝减半,非常稳。打架时可能第一时间就把E给用了。也可能到死都没E。

卡莉进阶:用E补刀,控小兵血量,保证一个E能击杀两个兵(这样做一定会推兵线,不用想。),对线期间不耗蓝。可以用E挂残血兵后,A对面,Q对面然后爆E骚扰,自己的E技能因为杀了小兵还是处于冷却状态,再对拼仍然不虚。

卡莉高阶:我在这就说一下最理想化的卡莉的对线:

1.能用Q的穿刺效果传递一大堆E的被动,然后跳上去对拼,击杀。

2.能与辅助配合,用W被动和E被动完美收兵。

3.开W与辅助眼位配合,保证下路视野在关键时间点一直是满状态。

4.大招能救人能开团能反杀能反手开团(这个主要看辅助)。

5.打架时保证敌军第一时间受到W的伤害,最后受到E的伤害。

E技能不管是追人还是逃跑时,都可以用主动触发的减速来控制敌人。小技巧是,在手边保持自己的E能爆死一个或者两个小兵,这样即可以用小兵做跳板达成高速位移,也可以在E击杀小兵进入冷却后立刻在地方身上叠第二波E的被动,达成多次减速。

不管怎么用E技能,都需要卡莉能合理的分配自己的平A,算清楚究竟该打谁。

通过高阶卡莉的理想状态下的发挥,我们可以看出卡莉的全面性:

卡莉有无CD的位移;

卡莉有基于敌方最大生命值的伤害技能,可以打坦克;

卡莉能主动开视野,而且视野持续时间极长;

卡莉完全可以做到一刀不漏;

卡莉不受减速效果限制(减速并不能降低卡莉被动的跳跃距离);

卡莉有多种清兵手段,带线偷塔很凶(Q的穿刺和多目标E,E还可以释放多次);

会玩的卡莉极其省蓝,甚至可以完全不耗蓝去消耗;

卡莉自带救人技能;

卡莉自带团控;

卡莉自带队友金身;

卡莉自带队友位移。

R技能:有3个状态

状态1:卡莉按R(不用一直按住),与卡莉绑定的人立刻变为不可选取状态,并渐渐飞向卡莉。与卡莉绑定的人会出现一个范围指示器,点击右键释放自己。

状态2:与卡莉绑定的友军消失在地图上,卡莉头顶多了一个光点。与卡莉绑定的人会显示自己的位置与卡莉重合。

状态3:与卡莉绑定的友军右键点击区域,友军飞出。在撞到第一个敌方英雄时停下,并击飞该英雄以及该敌方英雄周边的单位。

特殊状态:如果状态2一直持续到大招时间结束,友军会飞到卡莉身边的任意位置。

如果状态2时卡莉死了,友军仍然可以选择击飞方向。

R的细节:

R技能是瞬间生效的,是救人神技,但是只能在一定范围内才能救人。所以时刻要记得和你的辅助保持安全距离。

不太熟悉卡莉的辅助会在被大时愣住,有可能惯性操作在被R抓起的过程中误点地导致提前把自己扔出来。所以开大时有爱的卡莉应该提示一下(一键喊话留个位置吧)。

R技能的抓取和飞出撞人之间会消耗很长的时间。而且会打断你的绑定者的连招。要掌握好放大收人的时机。同时和你的辅助做好沟通。许多卡莉的辅助都是在卡莉的某个大之后和卡莉吵起来的。

关于出装,估计我说我的思路,一定会有人反驳,然后又有人反驳他的,最后吵得很凶。所以我只说一下各个装备对卡莉属性的改变。确实,卡莉出了不同的装备会变成不同的英雄。

电刀:卡莉的机动性不亚于亚索,所以卡莉刚出现时我第一时间想到了电刀。电刀的攻速加成,移速加成,暴击加成,合成前的跳钱刀,合成后的唯一被动,都是对卡莉极其有利的属性。关于电刀我只说1点,卡莉出电刀后,一直A跳,不用走路的方式,平均4下电刀被动触发一次。在团战里可以自己默默数一下。把被动留给脆皮。卡莉出了电刀之后,单挑能力直线上升。

飓风:飓风前的卡莉和飓风后的卡莉是两个英雄,主要体现在卡莉E技能的改变。出了飓风后,卡莉的E变成了群体技能,很像吸血鬼的E一样。所以如果卡莉选择了出飓风,那她一定要主点E,才能最大化自己的伤害。

飓风本身给卡莉加了很多攻速,多到了卡莉如果出了飓风,就没有必要再浪费一个栏位去出电刀。所以我才说卡莉分两个流派。因为这两件装备对卡莉来说都是核心,只是侧重点不同,但是两件装备又互相冲突。大家自行取舍,出什么都可以。

3E消耗,其实是卡莉对线期的一种理想化的消耗手段。主要是利用了E技能击杀单位会立刻冷却和E技能每击杀一个单位就回复E消耗的一半法力值这两点特点,在我们利用E技能远程消耗我们的对手的血量时,还可以通过击杀两个敌方单位保证E技能仍然CD,同时还不耗蓝。

具体打法就是控制小兵的血量和敌方身上的E的被动。对线期间一个小兵最多能被你A4次,而当前被自家小兵集火的敌方兵,你最多A1次,就可以准备用E来收掉了。所以真的想要3E消耗,需要保证对方小兵的血量在一个比较健康的线上,而且在两个小兵和对方英雄身上叠被动时,也没有必要挨个都叠好再E,应该穿插着叠加。最后尽量能保证自己可以拿Q打到对方英雄一下。这样骚扰的伤害会很高。

卡莉的E技能在大量叠加后,会产生斩杀效果。给友军屠龙多加了一份保障。

希望题主采纳,谢谢

(责任编辑:IT教学网)

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