3dmax香蕉制作教程(香蕉用3dmax怎么做)

http://www.itjxue.com  2023-02-11 02:03  来源:未知  点击次数: 

3dmax香蕉皮材质怎么设置

1、激活一个样板球,在Blinn基本参数中,高光级别改为11,光泽度

26。

2、在贴图中单击漫反射颜色后面的贴图按钮(None),选择渐变按确定。

3、在渐变参数中,单击颜色1后面的贴图按钮选择渐变单击确定。将颜色1中的RGB值设为

243

245

53

,将颜色2中的RGB值设为

179

245

53,将颜色3的RGB值都设为

0。将颜色2位置设为

0.3

4、回到上一个材质面板,在渐变参数中,单击颜色2后面的贴图按钮,选择泼溅,确定。

5、在泼溅参数中,将大小设为

4,迭代次数设为

2,阈值

0.16。将颜色1的RGB值设为

243

245

53,将颜色2的RGB值都设为

0。回到上一个材质面板。

6、在渐变参数中单击颜色3后的贴图按钮,选择渐变单击确定,在渐变参数中,将颜色1的RGB的值设为

243

245

53

,将颜色2中的RGB的值设为

185

245

53,将颜色3的RGB值都设为

0。将颜色2位置设为

0.3。

7、回到最前的面板,将材质赋予场景中指定的物体。

3dmax怎么做香蕉

3dmax做香蕉的方法如下:

准备材料:3dmax、电脑

1、打开3ds max这款软件,进入3ds max的操作界面。

2、在这个界面内找到create选项下的shape选项,在shape选项里找到NGon命令。

3、点击NGon命令,在顶视图绘制一个NGon线形。

4、选择创建的这个线形,在modify里修改其参数。

5、再次在shape选项里找到line命令,在前视图里绘制一条line线形,并进入其点子层级调节其形状。

6、选择曲线,在create里找到geometry选项,在geometry里的选择模式下选择compound objects选项。

7、在compound objects选项下找到loft命令,点击loft命令后,在loft编辑区里找到get shape选项。

8、点击get shape选项后,在顶视图里有鼠标左键拾取NGon物体,我们的loft模型就出现了。

9、进入modify里,在modify里找到deformations选项,在deformation选项里找到scale选项。

10、点击scale选项,弹出scale编辑对话框。

11、在这个设置对话框内为直线上添加点,并设置其形状。

12、关闭scale设置对话框,选择创建出来的香蕉模型,多复制几个出来,并调节其位置。

13、在创建一个box物体作为香蕉的蒂,最后的模型如图所示:

3d *** ax怎么绘制香蕉模型?3dmax制作香蕉教程

1、首先打开3ds max,然后找到create选项下的shape选项,再找到NGon命令

2、点击NGon命令,在顶视图绘制一个NGon线形

3、选择创建的这个线形,在modify里修改其参数

4、再次在shape选项里找到line命令,在前视图里绘制一条line线形,并进入其点子层级调节其形状

5、选择曲线,在create里找到geometry选项,然后在geometry里的选择模式下选择pound objects选项

6、在pound objects选项下找到loft命令,点击loft命令后,在loft编辑区里找到get shape选项

7、点击get shape选项后,在顶视图里有鼠标左键拾取NGon物体,我们的loft模型就出现了

8、进入modify里,在modify里找到deformations选项,在deformation选项里找到scale选项

9、点击scale选项,弹出scale编辑对话框

10、在这个设置对话框内为直线上添加点,并设置其形状

11、关闭scale设置对话框,选择创建出来的香蕉模型,多复制几个出来,并调节其位置

12、在创建一个box物体作为香蕉的蒂,这样香蕉模型就制作出来了

如何用3DMAX 画一只剥皮的香蕉???

详细说很麻烦,简单说就两步

建模+设置材质

建模:用于调整出香蕉的外形

材质:设置调整出剥皮香蕉的外观特征

最后添加材质,进行渲染

(责任编辑:IT教学网)

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