skia和默认玩游戏(skia更流畅)
OpenGL(Skia)和Open(默认)有什么区别,选哪个比较好?
选择默认的好,因为默认的话相对来说兼容性比较好,而且其次速度会比较快一些,如果随意的去改程序的话,可能会对效果各方面造成影响。
简介
OpenGL(英语:Open Graphics Library,译名:开放图形库或者“开放式图形库”)是用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。这个接口由近350个不同的函数调用组成,用来从简单的图形比特绘制复杂的三维景象。
而另一种程序接口系统是仅用于Microsoft Windows上的Direct3D。OpenGL常用于CAD、虚拟实境、科学可视化程序和电子游戏开发。
OpenGL的高效实现(利用了图形加速硬件)存在于Windows,部分UNIX平台和Mac OS。这些实现一般由显示设备厂商提供,而且非常依赖于该厂商提供的硬件。
开放源代码库Mesa是一个纯基于软件的图形API,它的代码兼容于OpenGL。但是,由于许可证的原因,它只声称是一个“非常相似”的API。
玩和平精英停用hw叠加层有什么用,要开启,GPU渲染,要不要打开?设置GPU,默认好还是Skia?
性能不够开啥都没用!!不用设置!游戏手机默认会以最高性能的!
OpenGL(Skia)和Open(默认)有什么区别?选哪个比较好?
skia是一个canvas api,面向2d painter。是个平面图层生成器,就当是程序版的photoshop。
opengl是个驱动显卡硬件的api,面向3D流水线,就像maya/blender,输出空间渲染结果。
看你想画什么了。
日常用户的话,显卡强就选用opengl(但是有些不稳定)。
实验性内容,按照谷歌的尿性,可能是未来Android OpenGL的一个重点变化,目前看来和普通用户日常使用方面完全无关(几乎没有可见性的性能变化),甚至部分app还会出现各种渲染错误(微信扫一扫方向不正确等)。
OpenGL的高效实现(利用了图形加速硬件)存在于Windows,部分UNIX平台和Mac OS。这些实现一般由显示设备厂商提供,而且非常依赖于该厂商提供的硬件。开放源代码库Mesa是一个纯基于软件的图形API,它的代码兼容于OpenGL。但是,由于许可证的原因,它只声称是一个“非常相似”的API。
发展历史:
OpenGL规范由1992年成立的OpenGL架构评审委员会(ARB)维护。ARB由一些对创建一个统一的、普遍可用的API特别感兴趣的公司组成。
根据OpenGL网站,2002年6月的ARB投票成员包括3Dlabs、Apple Computer、ATI Technologies。
Dell Computer、Evans Sutherland、Hewlett-Packard、IBM、Intel、Matrox、NVIDIA、SGI和Sun Microsystems,Microsoft曾是创立成员之一,但已于2003年3月退出。
手机打游戏用skia好吗
好。
相比默认可以渲染效果使游戏画面更流畅,但会消耗更大的内存。玩游戏时,消耗更大的内存一般是没有影响的,但如果这时手机运行了很多应用,可能会引起手机变慢。
skia是个2D向量图形处理函数库,包含字型、坐标转换,以及点阵图都有高效能且简洁的表现。不仅用于GoogleChrome浏览器,新兴的Android开放手机平台也采用skia作为绘图处理,搭配OpenGL/ES与特定的硬件特征,强化显示的效果。