c语言课程设计题目哪些比较简单(c语言课设题目及答案)

http://www.itjxue.com  2023-02-19 18:36  来源:未知  点击次数: 

C语言课程设计题目

#include stdio.h

void add(void);

int check(void);

int rent(void);

void useradd(void);

void returnn (void);

int user_number = 2;

int cd_number = 1;

struct cd{

char film_name[10];

char country[10];

char type[10];

int n; /*标记是否被借阅,借阅:0;存在:1*/

};

struct rent{

char username[10];

char film_name[10][10];

int rent_time;

int return_time;

int money;

};

struct cd CD[1000];

struct rent RENT[1000];

void main (void)

{

char choice;

a: printf("please input you choice\n");

printf("A: add CD\n");

printf("B: check CD\n");

printf("C: rent CD\n");

printf("D: return CD\n");

printf("E:useradd \n");

printf("F: quit the program\n");

scanf("%c",choice);

switch(choice)

{

case 'A':

{

add();

break;

}

case 'B':

{

check();

break;

}

case 'C':

{

rent();

break;

}

case 'D':

{

returnn();

break;

}

case'E':

{

useradd();

break;

}

case'F':

{

exit(0);

}

}

goto a;

}

void add(void)

{

FILE *a;

printf("please input the cd name\n");

scanf("%s",CD[cd_number].film_name);

printf("please input the cd country\n");

scanf("%s",CD[cd_number].country);

printf("please input the cd type\n");

scanf("%s",CD[cd_number].type);

CD[cd_number].n = 1;

if (0 == cd_number)

{

a = fopen("cd.txt","wb");

fwrite(CD[cd_number], sizeof(struct cd), 1, a);

}

else

{

a = fopen("cd.txt","ab");

fwrite(CD[cd_number], sizeof(struct cd), 1, a);

}

cd_number++;

fclose(a);

}

int check(void)

{

int i;

FILE *a;

char cd_name[10];

a = fopen("cd.txt","rb");

for(i = 0; i cd_number; i++)

{

fread(CD[i], sizeof(struct cd), 1, a);

}

printf("please input the cd name\n");

scanf("%s",cd_name);

for(i = 0; i cd_number; i++)

{

if(!(strcmp(CD[i].film_name, cd_name)))

{

if(1 == CD[i].n)

{

printf("could rent\n");

fclose(a);

return 1;

}

else

{

printf("rented\n");

fclose(a);

return 1;

}

}

}

fclose(a);

return 0;

}

void useradd(void)

{

FILE *a;

printf("please input the username\n");

scanf("%s",RENT[user_number].username);

if (0 == user_number)

{

a = fopen("rent.txt","wb");

fwrite(RENT[user_number], sizeof(struct rent), 1, a);

}

else

{

a = fopen("rent.txt","ab");

fwrite(RENT[user_number], sizeof(struct rent), 1, a);

printf("----- add ------");

}

user_number++;

fclose(a);

}

int rent(void)

{

char user_name[10];

char cd_name[10];

FILE *a;

FILE *b;

int i = 0;

int j;

int k = 0;

char choice;

a = fopen("rent.txt","r");

b = fopen("cd.txt","r");

for (i = 0; i cd_number; i++)

{

fread(CD[i], sizeof(struct cd), 1, b);

}

for (i = 0; i user_number; i++)

{

fread(RENT[i], sizeof(struct rent), 1, a);

}

printf("please input the username\n");

scanf("%s",user_name);

for (i = 0; i user_number; i++)

{

if (!(strcmp(user_name, RENT[i].username)))

{

a: printf("please input the cd_name\n");

scanf("%s",cd_name);

printf("pleae input the cd_name again\n");

scanf("%s", RENT[i].film_name[k]);

k++;

for (j = 0; j cd_number; j++)

{

if(!(strcmp(CD[j].film_name, cd_name)))

{

CD[j].n = 0;

break;

}

}

}

}

printf("pleae input the date to rent\n");

printf("--- i : %d ---\n", i);

scanf("%d",RENT[i].rent_time);

getchar();

printf("A: to rent another\n");

printf("B: quit\n");

scanf("%c",choice);

switch(choice){

case 'A': goto a;

break;

case 'B': return 0;

}

fclose(a);

fclose(b);

}

void returnn (void)

{

char user_name[10];

char cd_name[10];

FILE *a;

FILE *b;

int i;

int j;

int k = 0;

char choice;

a = fopen("rent.txt","r");

b = fopen("cd.txt","r");

for (i = 0; i cd_number; i++)

{

fread(CD[i], sizeof(struct cd), 1, b);

}

for (i = 0; i user_number; i++)

{

fread(RENT[i], sizeof(struct rent), 1, a);

}

printf("please input the username\n");

scanf("%s",user_name);

for (i = 0; i user_number; i++)

{

if (!(strcmp(user_name, RENT[i].username)))

{

a: printf("please input the cd_name to return \n");

scanf("%s",cd_name);

for (j = 0; j cd_number; j++)

{

if(!(strcmp(CD[j].film_name, cd_name)))

{

CD[j].n = 1;

break;

}

}

}

}

printf("pleae input the data to rturn\n");

scanf("%d",RENT[i].return_time);

if (0 == ((RENT[i].return_time - RENT[i].rent_time) % 3))

{

RENT[i].money = (RENT[i].return_time - RENT[i].rent_time) / 3;

}

else

{

RENT[i].money = (RENT[i].return_time - RENT[i].rent_time) / 3 + 1;

}

printf("%d\n",RENT[i].money);

printf("A: to rent another\n");

printf("B: quit\n");

scanf("%c",choice);

switch(choice){

case 'A': goto a;

break;

case 'B': return 0;

}

fclose(a);

fclose(b);

}

才学编程两个月,很龊啊,包涵

请参考

C语言课程设计```````简单的

for(i=0;i10;i++)

{

if(a[i]%12==0)

b[i]=T;

else

b[i]=F;

printf();

}

大一C语言课程设计题目, 求急! 加100分。

#includestdio.h

#includestring.h

#define N 100

typedef struct AA

{

char name[20];

char phone[12];

char e_mail[30];

char relation[20];

}AA;

/*1。输入新联系人2。删除指定的联系人(输入姓名,若找掉则删除该联系人的信息)

3。根据输入的与本人关系,显示联系信息4。显示所有联系人的信息设计菜单*/

int input__(AA * s)

{

int len = 0,i = 0,n;

printf("请输入要添加的联系人个数,上限为%d个\n",N);

scanf("%d",n);

for(i=0;in;i++)

{

printf("请依次输入第%d联系人的姓名、电话、邮箱以及与本人的关系(中间使用空格隔开即可):\n",i);

scanf("%s%s%s%s",s[i].name,s[i].phone,s[i].e_mail,s[i].relation);

}

return n;

}

void delete__(AA *s,int *n)

{

int i = 0,j = 0,status = 0;

char ca[20] = "";

printf("请输入要删除的联系人的姓名\n");

scanf("%s",ca);

for(i=0;i*n;i++)

{

if(!strcmp(ca,s[i].name))

{

*n = *n-1;

status = 1;

for(j=i;j*n;j++)

{

s[j] = s[j+1];

}

break;

}

}

if(status == 0)

printf("没有找到要删除的人的信息\n");

else

printf("删除成功\n");

}

void show__relation(AA *s,int n)

{

int i = 0,status = 0;

printf("请输入与联系人的关系\n");

char ca[20] = "";

scanf("%s",ca);

for(i=0;in;i++)

{

if(!strcmp(ca,s[i].relation))

{

printf("name:%15s\tphone:%15s\ne-mail:%15s\trelation:%15s\n",s[i].name,s[i].phone,s[i].e_mail,s[i].relation);

status = 1;

}

}

if(!status)

printf("没有找到相应的信息\n");

}

void show__all(AA *s,int n)

{

int i = 0;

for(i = 0 ; i n ; i++)

{

printf("name:%15s\tphone:%15s\ne-mail:%15s\trelation:%15s\n",s[i].name,s[i].phone,s[i].e_mail,s[i].relation);

}

}

int ?main(void)

{

AA ?a[N];

int n = 0;

int i;

while(1)

{

printf("0------退出系统\n1------输入联系人信息\n2------删除指定联系人信息\n");

printf("3------显示与本人关系相通的联系人信息\n4------显示所有联系人的信息\n");

scanf("%d",i);

if(i == 0)

break;

switch(i)

{

case 1:n = input__(a); break;

case 2:

if(n == 0)

{

printf("你还没有添加信息,请先添加信息:\n");

break;

}

else

{

delete__(a,n);

break;

}

case 3:

{

if(n == 0)

{

printf("你还没有添加信息,请先添加信息:\n");

break;

}

else

{

show__relation(a,n);

break;

}

}

case 4:

{

if(n == 0)

{

printf("你还没有添加信息,请先添加信息:\n");

break;

}

else

{

show__all(a,n);

break;

}

}

default:

printf("您的选择有误,请重新选择\n");

break;

}

}

return 0;

}

//看看~~~刚刚写完~

C语言课程设计

//我以前的作业

游戏说明

1.开始游戏

1)系统随机产生一位不重复的N位数字。N的大小与等级有关。

初级:N=3 中级:N=4 高级:N=5

2)游戏者输入所猜的不重复数字,并按回车提交。提交的数据

数应与N的大小一致,当数据位数大于N时,只取前N位。

3)系统将提交的数与它自动产生的数进行比较,输出结果“*A*B”形式。其中A代表数字正确相应位置也正确,B代表数字正确但位置不正确。如:1A3B表示游戏者有1个数字的位置正确且数值也正确,除此以外,游戏者还猜对了3个数字,但位置不对,即游戏者已经猜出4位数据,但有3个数据位置不对!

4)游戏者有限定次数的猜测机会,在规定次数内完成,则游戏成功,否则,游戏失败。其中,猜测次数与等级有关:

初级:10次 中级:9次 高级:8次。

5)按完成游戏所用的时间和次数计算游戏者所得分数,游戏等级越高,猜测所用的次数越少,得分越高!若游戏者得分比系统已经保存的分数的高,将提示要求输入游戏者信息,并且保存在最佳排行之中。

2.等级设置

6)游戏者可以自行设置游戏等级:初级,中级和高级。

3.最佳排行

在最佳排行中,游戏者可以查看当前游戏的最佳排行。

4.游戏说明

在游戏说明中,游戏者可以查看游戏规则。

三.总体设计

本课程设计对模块设计的要求如下:

(1)要求使用多文件方式实现设计;

(2)要求在各个文件内实现结构化设计;

(3)每个模块作为一个单独的C文件,每个文件内的函数如表所示,表中给出了各个函数的功能说明。

(4)宏和数据结构等放在头文件中,并使用条件编译。

(1)文件及函数组成

源文件 函数名或其他成分 功能

record.h

ASK 宏定义

结构声明 结构声明

库函数及函数原型声明

game_ control.c Game_rank 设置游戏等级

Game_explain 输出游戏说明

game_ register.c Tiptop_record 记录最高分

Tiptop_output 输出最佳排行

game.c Game_main 开始游戏中心

Build_number 获取系统随机数字

Game_in_out 获取游戏者数据和输出结果

Time_command 时间控制

Game_result 游戏结果处理输出

record.c main 主函数

Menu_select 选择菜单

manage_menu 处理菜单

(2)函数设计

1.头部文件

文件名称:record.h

功 能:声明函数原型,包含文件及自定义宏和数据结构。

要 求:报告是否能正常打开文件执行操作。

2. 设置游戏等级函数

函数原型:void Game_rank(void)

功 能:可由游戏者自行设置游戏等级

参 数:void

返 回 值:void

要 求:如果游戏者没有进行等级设定,则默认初级进行游戏。

3. 输出游戏说明函数

函数原型:void Game_ explain()

功 能:输出游戏规则说明

参 数:void

返 回 值:void

要 求:说明游戏相应的按键,保证游戏者按照说明。

4. 记录最高分函数:

函数原型:void Tiptop_register(int)

功 能:把从Get_player函数得到的游戏者信息和游戏的积分信息一同保存到指定路径的Tiptop_register.dat文件中

参 数:int S;S为游戏积分

返 回 值:void

要 求:要求把Tiptop1.txt(初级最高分) Tiptop2.txt(中级最高分) Tiptop3.txt(高

级最高分)原来有的信息替换为现在的信息,并且只有积分大于原有信息的第

十名,才会被以替换的方式记录;并且是降序的方式排列的。

5. 输出最佳排行函数:

函数原型:void Tiptop_out()

功 能:输出最佳排行信息

参 数:void

返 回 值:void

要 求:没有信息的时候输出提示,有信息时按降序排列输出全部信息。

6. 开始游戏中心函数

函数原型:void Game_main()

功 能:调用Time_ control 、Build_number等函数,进行游戏的整体控制

参 数:void

返 回 值:void

要 求:注意函数的完整性,保证游戏顺利进行,注意没有设置等级时候,默认C=1!

7. 获取系统随机数字函数

函数原型:int *Build_number()

功 能:系统调用time.h文件,利用srand((unsigned) time()产生1个N位随机数字,供游戏者猜测

参 数:void

返 回 值:int 8=*i:指向产生的随机数字构成的数组的指针

要 求:产生的数字是随机的,并且是不重复的,总共产生N(依据游戏等级而定)位数字,组成数组[初级为3个数字]。

8. 获取游戏者游戏数据和输出游戏进程结果函数

函数原型:void Course_in_out()

功 能:把游戏者猜的数据读入内存,并且分析得出结果,并输出结果

参 数:void

返 回 值:void

要 求:用A或B的代码表示本次的结果,其中A表示数值对位置也对,B表示数值对,但位置错了!每次得到游戏者的猜测数据都要分析得出结果并输出结果,以便游戏者的下一次猜测。

9. 时间控制函数

函数原型:int Time_ control()

功 能:利用dos.h和time.h文件,得到玩游戏的总时间,计算游戏积分。

参 数:void

返 回 值:int Time:游戏前后的时间差异

要 求:得到的时间是以秒为单位,数据是整型数据。

10. 游戏结果处理输出函数

函数原型:void Game_result(int m )

功 能:计算,得出最后游戏积分

参 数:int m:整个游戏的时间

返 回 值:void

要 求:按照游戏等级,设置不同的游戏积分方式。

11. 主函数:

函数原型:void main()

功 能:调用各个子函数,实现整体程序的运行

参 数:void

返 回 值: void

要 求:控制整个游戏的顺利进行。

12. 选择菜单函数:

函数原型:void Menu_select()

功 能:得到Handle_menu的返回值,由一个switch语句选择开始,等级,最佳排行,游戏说明,结束等菜单操作。

参 数:void

返 回 值:void

要 求:由Handle_menu得到数据可循环得到,直到得到数字5时,选择退出菜单,方可退出游戏,否则一直循环程序!

13. 处理菜单函数:

函数原型:int Handle_menu()

功 能:输出菜单选择提示,并由cin语句实现游戏者的输入,输入选择相应菜单对应的菜单序号,并把相应的值传给Menu_select函数

参 数:void

返 回 值:int n:选择相应菜单的菜单序号

要 求:输入的值不是相应的菜单的序号时返回0值,否则返回游戏者的输入值,以选择相应菜单。

四.程序代码

1. record.h

#include"time.h"

#includedos.h

#includestdio.h

#includestdlib.h

#includestring.h

//结构体

#define MAXSIZE 20

typedef long int ElemType; //定义结构体tiptop,存放游戏者的最高分等信息

typedef struct tiptop

{

ElemType data;

char name[MAXSIZE];

char grade[MAXSIZE];

int year;

int month;

int day;

char week[MAXSIZE];

int hour;

int minute;

int second;

}tiptop;

//全局变量

int C; //C为等级设置变量

//函数声明

void Menu_select(); //选择菜单函数

int manage_menu(); //处理菜单函数

void Tiptop_record(int); //记录最高分函数

void Tiptop_output(); //输出最佳排行函数

void Game_rank(); //设置游戏等级函数

void Game_explain(); //输出游戏说明函数

void Game_main(); //开始游戏中心函数

int *Build_number(); //获取系统随机数字函数

void Game_in_out(); //获取游戏数据和输出游戏进程结果函数

int Time_command(); //时间控制函数

void Game_result(int); //游戏结果处理输出函数

2. game_ control.c

#include"record.h"

//**********************

// 设置游戏等级函数

//**********************

void Game_rank()

{

FILE *fp;

printf("\t******************************\n");

printf("\t************1:初级************\n");

printf("\t************2:中级************\n");

printf("\t************3:高级************\n");

printf("\t******************************\n");

printf("\t请选择游戏等级:\t");

loop:

scanf("%d",C);

if(C1||C3)

{

printf("\t输入有误!请重新输入:\t");

goto loop;

}

if((fp=fopen("C.txt","w"))==NULL)

{

printf("打开C.txt文件失败!");

exit(1);

}

fwrite(C,sizeof(int),1,fp);

fclose(fp);

if(C==1)

printf("\t等级设置为初级!\n");

if(C==2)

printf("\t等级设置为中级!\n");

if(C==3)

printf("\t等级设置为高级!\n");

printf("\n");

}

//****************

//输出游戏说明函数

//****************

void Game_explain()

{

printf("游戏说明:\n");

printf("\t**********************************************************\n");

printf("\t**********************************************************\n");

printf("\t①:游戏开始,系统随机产生一位不重复的N位数字。N的大小与等级\n");

printf("\t有关:\n");

printf("\t初级:N=3\t中级:N=4\t高级:N=5\t\n");

printf("\t②:游戏者输入所猜的不重复数字,并按回车提交。\n");

printf("\t提交的数据位数应与N的大小一致,当数据位数大于N时,只取前N位;\n");

printf("\t③:系统将提交的数与它自动产生的数进行比较,输出结果\n");

printf("\t“*A*B”形式。其中A代表数字正确相应位置也正确,B代\n");

printf("\t表数字正确但位置不正确。如:1A3B表示游戏者有1个数字的位置\n");

printf("\t正确且数值也正确,除此以外,游戏者还猜对了3个数字,但位置不\n");

printf("\t对,即游戏者已经猜出4位数据,但有3个数据位置不对!\n");

printf("\t④:游戏者有限定次数的猜测机会,在规定次数内完成,\n");

printf("\t则游戏成功。否则,游戏失败。其中,猜测次\n");

printf("\t数与等级有关:\n");

printf("\t初级:10次\t中级:9次\t高级:8次。\t\n");

printf("\t⑤:按完成游戏所用的时间和次数计算游戏者所得分数,\n");

printf("\t游戏等级越高,猜测所用的次数越少,得分越高!\n");

printf("\t若游戏者得分比系统已经保存的分数的高,将提示要求\n");

printf("\t输入游戏者信息,并且保存在最佳排行之中。\n");

printf("\t⑥:游戏者可以自行设置等级!\n");

printf("\t**********************************************************\n");

printf("\t**********************************************************\n");

printf("\n");

}

3. game_ register.c

#include"record.h"

//**************

//记录最高分函数

//**************

void Tiptop_record(int S)

{

FILE *fp;

tiptop n;

char *week[]={"星期天","星期一","星期二","星期三","星期四","星期五",

"星期六"};

time_t timep;

struct tm *t;

printf("\t恭喜您!\n");

printf("\t您获得本游戏的最高分!\n");

//获取名字

printf("\t请输入您的姓名:");

printf("\t");

scanf("%s",n.name);

//获取时间

time(timep);

t=gmtime(timep);

t-tm_year=1900+t-tm_year;

t-tm_mon=1+t-tm_mon;

t-tm_hour=8+t-tm_hour;

n.year=t-tm_year;

n.month=t-tm_mon;

n.day=t-tm_mday;

strcpy(n.week,week[t-tm_wday]);

n.hour=t-tm_hour;

n.minute=t-tm_min;

n.second=t-tm_sec;

//获取等级

if(C==1)

strcpy(n.grade,"初级");

if(C==2)

strcpy(n.grade,"中级");

if(C==3)

strcpy(n.grade,"高级");

//获取分数

n.data=S;

if(C==1)

{

if((fp=fopen("tiptop1.txt","w"))==NULL)

{

printf("\t打开tiptop1.txt文件失败!");

exit(1);

}

fwrite(n,sizeof(struct tiptop),1,fp);

fclose(fp);

}

if(C==2)

{

if((fp=fopen("tiptop2.txt","w"))==NULL)

{

printf("\t打开tiptop2.txt文件失败!");

exit(1);

}

fwrite(n,sizeof(struct tiptop),1,fp);

fclose(fp);

}

if(C==3)

{

if((fp=fopen("tiptop3.txt","w"))==NULL)

{

printf("\t打开tiptop3.txt文件失败!");

exit(1);

}

fwrite(n,sizeof(struct tiptop),1,fp);

fclose(fp);

}

}

//****************

//输出最佳排行函数

//****************

void Tiptop_output()

{

int i;

FILE *fp;

tiptop p,q,r;

if((fp=fopen("tiptop1.txt","r"))==NULL)

{

printf("还没有最佳排行!");

exit(1);

}

fread(p,sizeof(struct tiptop),1,fp);

fclose(fp);

if((fp=fopen("tiptop2.txt","r"))==NULL)

{

printf("还没有最佳排行!");

exit(1);

}

fread(q,sizeof(struct tiptop),1,fp);

fclose(fp);

if((fp=fopen("tiptop3.txt","r"))==NULL)

{

printf("还没有最佳排行!");

exit(1);

}

fread(r,sizeof(struct tiptop),1,fp);

fclose(fp);

if(p.data==0q.data==0r.data==0)

{

printf("\t暂无最高分信息!");

printf("\n");

printf("\t是否直接进入游戏?刷新最佳排行信息?\n");

printf("\t1:是\t2:否\n");

printf("\t");

i=0;

scanf("%d",i);

if(i==1)

{

printf("\t请设置游戏等级: \n");

Game_rank();

Game_main();

}

else

Menu_select();

}

else

{

printf("\t最佳排行:\n");

printf("\t等级\t姓名\t分数\t游戏时间\n");

if(p.data!=0)

{

printf("\t%s\t%s\t%d\t",p.grade,p.name,p.data);

printf("%d—%d—%d\t",p.year,p.month,p.day);

printf("%s\t%d:%d:%d\n",p.week,p.hour,p.minute,p.second);

}

if(q.data!=0)

{

printf("\t%s\t%s\t%d\t",q.grade,q.name,q.data);

printf("%d—%d—%d\t",q.year,q.month,q.day);

printf("%s\t%d:%d:%d\n",q.week,q.hour,q.minute,q.second);

}

if(r.data!=0)

{

printf("\t%s\t%s\t%d\t",r.grade,r.name,r.data);

printf("%d—%d—%d\t",r.year,r.month,r.day);

printf("%s\t%d:%d:%d\n",r.week,r.hour,r.minute,r.second);

}

if(p.data==0)

printf("\t初级暂无最高分信息!\n");

if(q.data==0)

printf("\t中级暂无最高分信息!\n");

if(r.data==0)

printf("\t高级暂无最高分信息!\n");

//重置最佳排行榜

if(p.data!=0q.data!=0r.data!=0)

{

printf("\t是否重置最佳排行?\n");

printf("\t1:是\t2:否\t");

i=0;

scanf("%d",i);

if(i==1)

{

p.data=0;

q.data=0;

r.data=0;

if((fp=fopen("tiptop1.txt","w"))==NULL)

{

printf("打开tiptop1.txt文件失败!");

exit(1);

}

fwrite(p,sizeof(struct tiptop),1,fp);

fclose(fp);

if((fp=fopen("tiptop2.txt","w"))==NULL)

{

printf("打开tiptop2.txt文件失败!");

exit(1);

}

fwrite(q,sizeof(struct tiptop),1,fp);

fclose(fp);

if((fp=fopen("tiptop3.txt","w"))==NULL)

{

printf("打开tiptop3.txt文件失败!");

exit(1);

}

fwrite(r,sizeof(struct tiptop),1,fp);

fclose(fp);

}

}

}

}

4.game.c

#include"record.h"

//全局变量

int *c1; //产生的数保存在指针c中

int A,B; // AB均为游戏重要参数

int N; //NUM为需要猜测的数据个数

int TIME; //TIME为猜数字共有的次数

long int S; //S为游戏积分

//****************

//开始游戏中心函数

//****************

void Game_main()

{

FILE *fp;

int time;

if((fp=fopen("C.txt","r"))==NULL)

{

printf("打开C.txt文件失败!");

printf("\n");

exit(1);

}

fread(C,sizeof(int),1,fp);

N=C+2;

TIME=11-C;

if(C==1)

{

printf("\t游戏等级为:初级!\n");

}

if(C==2)

{

printf("\t游戏等级为:中级!\n");

}

if(C==3)

{

printf("\t游戏等级为:高级!\n");

}

printf("\t需要猜测的数字位数数为:%d,共有%d次猜测机会!",N,TIME);

printf("\n");

time=Time_command();

Game_result(time);

}

//********************

//获取系统随机数字函数

//********************

int *Build_number()

{

int i,j,m;

time_t t;

c1=(int *)malloc(N*sizeof(int));

if(c1==NULL)

{

printf("分配内存错误!\n");

printf("\n");

exit(1);

}

srand((unsigned) time(t));

for(i=0;iN;i++)

{

m=rand()%10; //产生一个数字

if(i==0)

*c1=m;

else

{

for(j=0;ji;j++)

{

if(m==*(c1+j)//若原有数据之中已经有了与m相同的数字,则重新产生数字

{

i--;

break;

}

*(c1+i)=m;

}

}

}

printf("\t系统产生的数据为:");

for(i=0;iN;i++)

printf("*");

printf("\n");

printf("\t您可以开始游戏! 计时开始...\n");

printf("\t不能有重复的数字!\n");

printf("\t数字中间用空格隔开\n");

return c1;

}

//****************************************

//获取游戏者游戏数据和输出游戏进程结果函数

//****************************************

void Game_in_out()

{

int i,j,m;

int n; //游戏者猜测的数字

int a[5]; //游戏者猜测的数据构成的数组

int c[5];

int *p;

p=Build_number();

for(i=0;iN;i++)

{

c[i]=*(p+i);

}

for(m=0;mTIME;m++)

{

if(m==(TIME-1))

{

printf("\t**请注意:**\n");

printf("\t**仅剩下一次机会了!**\n");

printf("\t**努力!加油!**\n");

}

printf("\t请输入第%d次猜测的数字:\t",m+1);

for(j=0;jN;j++)

{

scanf("%d",n);

a[j]=n;

}

A=0;

B=0;

for(i=0;iN;i++)

{

if(a[i]==c[i])

A++;

}

for(i=0;iN;i++)

{

for(j=0;jN;j++)

{

if(a[i]==c[j]i!=j)

B++;

}

}

printf("\t您本次猜测的结果为:\t");

printf("%d A %d B",A,B);

printf("\n");

//游戏成功控制退出猜测程序

if(A==N)

{

m=TIME;

}

}

//TIME改变,记录游戏总次数的数据

TIME=i;

free(c1);

}

//************

//时间控制函数

//************

int Time_command()

{

int a; //游戏时间

time_t first, second;

first=time(NULL); //获取系统时间

Game_in_out();

second=time(NULL); //再次获取系统时间

a=(int)difftime(second,first);

return a;

}

//********************

//游戏结果处理输出函数

//********************

void Game_result(int m)

{

FILE *fp;

tiptop p;

time_t t;

int S;

int n;

int i=0;

int minute,second;

if(A!=N)

{

S=0;

printf("\tGame over!\n");

printf("\t您本次游戏的积分为:\t%d",S);

printf("\t继续努力!\n");

printf("\t是否继续游戏?\n");

printf("\t1:是\t\t\t2:否");

printf("\n");

scanf("%d",i);

if(i==1)

Game_main();

else

Menu_select();

}

else

{

printf("\t恭喜您游戏成功!");

printf("\n");

minute=m/60;

second=m%60;

printf("\t您本次游戏所用时间为:");

printf("%d分钟%d秒\n",minute,second);

printf("\n");

//积分

if(C==1)

{

n=11-TIME;

S=n*n*n*10-m;

}

if(C==2)

{

n=10-TIME;

S=n*n*n*n*10-m;

}

if(C==3)

{

n=9-TIME;

S=n*n*n*n*n*10-m;

}

if(S10)

{

srand((unsigned) time(t));

S=rand()%100;

}

printf("\t您本次游戏的积分为:\t%d",S);

printf("\n");

}

//判断是否符合最高分条件

if(C==1)

{

if((fp=fopen("tiptop1.txt","r"))==NULL)

{

printf("打开tiptop1.txt文件失败!");

printf("\n");

exit(1);

}

fread(p,sizeof(struct tiptop),1,fp);

fclose(fp);

}

if(C==2)

{

if((fp=fopen("tiptop2.txt","r"))==NULL)

{

printf("打开tiptop2.txt文件失败!");

printf("\n");

exit(1);

}

fread(p,sizeof(struct tiptop),1,fp);

fclose(fp);

}

if(C==3)

{

if((fp=fopen("tiptop3.txt","r"))==NULL)

{

printf("打开tiptop3.txt文件失败!");

printf("\n");

exit(1);

}

fread(p,sizeof(struct tiptop),1,fp);

fclose(fp);

}

if(S=(p.data))

Tiptop_record(S);

//提示跳转

if(C==1)

{

printf("\t您本次游戏等级是初级,是否要进入中级?\n");

printf("\t1:是\t\t\t2:否");

printf("\n\t");

i=0;

scanf("%d",i);

if(i==1)

{

C=2;

if((fp=fopen("C.txt","w"))==NULL)

{

printf("打开C.txt文件失败!");

exit(1);

}

fwrite(C,sizeof(int),1,fp);

fclose(fp);

Game_main();

}

else

Menu_select();

}

if(C==2)

{

printf("\t您本次是中级游戏,是否要进入高级游戏呢?\n");

printf("\t1:是\t\t\t2:否");

printf("\n\t");

i=0;

scanf("%d",i);

if(i==1)

{

C=3;

if((fp=fopen("C.txt","w"))==NULL)

{

printf("打开C.txt文件失败!");

exit(1);

}

fwrite(C,sizeof(int),1,fp);

fclose(fp);

Game_main();

}

else

Menu_select();

}

}

5.record.c

#include"record.h"

//******

//主函数

//******

void main()

{

printf("\n");

printf("********************************************\n");

printf("********************************************\n");

printf(" 欢迎进入猜数字游戏 \n");

printf("\n");

printf("\t设计者: \n");

printf("********************************************\n");

printf("********************************************\n");

printf("\n");

Menu_select();

}

//************

//选择菜单函数

//************

void Menu_select()

{

while(1)

{

switch(manage_menu())

{

case 0:

printf("输入有误,请重新输入!\n");

break;

case 1:

Game_main();

break;

case 2:

Game_rank();

break;

case 3:

Tiptop_output();

break;

case 4:

Game_explain();

break;

case 5:

printf("\n");

printf("\n");

printf("*************** ** ** **** ** ** ** ** *** \n");

printf("*************** ** ** ** ** **** ** ** ** ***** \n");

printf(" ** ** ** ** ** ** ** ** ** ** ******* \n");

printf(" ** ** ** ** ** ** ** ** ** ** ******* \n");

printf(" ** *********** ************* ** ** ** **** ***** \n");

printf(" ** *********** ************* ** ** ** **** ***** \n");

printf(" ** ** ** ** ** ** ** ** ** ** ***** \n");

printf(" ** ** ** ** ** ** ** ** ** ** *** \n");

printf(" ** ** ** ** ** ** **** ** ** *** \n");

printf(" ** ** ** ** ** ** ** ** ** *** \n");

printf("\n");

printf("Goodbye!\n");

exit(1);

}

}

}

//************

//处理菜单函数

//************

int manage_menu()

{

int n;

printf("\t**************************\n");

printf("\t**\t1:开始游戏\t**\n");

printf("\t**\t2:等级设置\t**\n");

printf("\t**\t3:最佳排行\t**\n");

printf("\t**\t4:游戏说明\t**\n");

printf("\t**\t5:退出游戏\t**\n");

printf("\t**************************\n");

printf("\t请输入相应序号选择相应菜单:");

printf("\t");

scanf("%d",n);

printf("\n");

if(n1||n5)

n=0;

return n;

}

C语言简易课程设计贪吃蛇

#define N 200

#include graphics.h

#include stdlib.h

#include dos.h

#define LEFT 0x4b00

#define RIGHT 0x4d00

#define DOWN 0x5000

#define UP 0x4800

#define ESC 0x011b

int i,key;

int score=0;/*得分*/

int gamespeed=50000;/*游戏速度自己调整*/

struct Food

{

int x;/*食物的横坐标*/

int y;/*食物的纵坐标*/

int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/

}food;/*食物的结构体*/

struct Snake

{

int x[N];

int y[N];

int node;/*蛇的节数*/

int direction;/*蛇移动方向*/

int life;/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/

}snake;

void Init(void);/*图形驱动*/

void Close(void);/*图形结束*/

void DrawK(void);/*开始画面*/

void GameOver(void);/*结束游戏*/

void GamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/

void PrScore(void);/*输出成绩*/

/*主函数*/

void main(void)

{

Init();/*图形驱动*/

DrawK();/*开始画面*/

GamePlay();/*玩游戏具体过程*/

Close();/*图形结束*/

}

/*图形驱动*/

void Init(void)

{

int gd=DETECT,gm;

initgraph(gd,gm,"c:\\tc");

cleardevice();

}

/*开始画面,左上角坐标为(50,40),右下角坐标为(610,460)的围墙*/

void DrawK(void)

{

/*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/

setcolor(11);

setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线型*/

for(i=50;i=600;i+=10)/*画围墙*/

{

rectangle(i,40,i+10,49); /*上边*/

rectangle(i,451,i+10,460);/*下边*/

}

for(i=40;i=450;i+=10)

{

rectangle(50,i,59,i+10); /*左边*/

rectangle(601,i,610,i+10);/*右边*/

}

}

/*玩游戏具体过程*/

void GamePlay(void)

{

randomize();/*随机数发生器*/

food.yes=1;/*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/

snake.life=0;/*活着*/

snake.direction=1;/*方向往右*/

snake.x[0]=100;snake.y[0]=100;/*蛇头*/

snake.x[1]=110;snake.y[1]=100;

snake.node=2;/*节数*/

PrScore();/*输出得分*/

while(1)/*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/

{

while(!kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/

{

if(food.yes==1)/*需要出现新食物*/

{

food.x=rand()%400+60;

food.y=rand()%350+60;

while(food.x%10!=0)/*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/

food.x++;

while(food.y%10!=0)

food.y++;

food.yes=0;/*画面上有食物了*/

}

if(food.yes==0)/*画面上有食物了就要显示*/

{

setcolor(GREEN);

rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);

}

for(i=snake.node-1;i0;i--)/*蛇的每个环节往前移动,也就是贪吃蛇的关键算法*/

{

snake.x[i]=snake.x[i-1];

snake.y[i]=snake.y[i-1];

}

/*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个判断来移动蛇头*/

switch(snake.direction)

{

case 1:snake.x[0]+=10;break;

case 2: snake.x[0]-=10;break;

case 3: snake.y[0]-=10;break;

case 4: snake.y[0]+=10;break;

}

for(i=3;isnake.node;i++)/*从蛇的第四节开始判断是否撞到自己了,因为蛇头为两节,第三节不可能拐过来*/

{

if(snake.x[i]==snake.x[0]snake.y[i]==snake.y[0])

{

GameOver();/*显示失败*/

snake.life=1;

break;

}

}

if(snake.x[0]55||snake.x[0]595||snake.y[0]55||

snake.y[0]455)/*蛇是否撞到墙壁*/

{

GameOver();/*本次游戏结束*/

snake.life=1; /*蛇死*/

}

if(snake.life==1)/*以上两种判断以后,如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/

break;

if(snake.x[0]==food.xsnake.y[0]==food.y)/*吃到食物以后*/

{

setcolor(0);/*把画面上的食物东西去掉*/

rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);

snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20;

/*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/

snake.node++;/*蛇的身体长一节*/

food.yes=1;/*画面上需要出现新的食物*/

score+=10;

PrScore();/*输出新得分*/

}

setcolor(4);/*画出蛇*/

for(i=0;isnake.node;i++)

rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,

snake.y[i]-10);

delay(gamespeed);

setcolor(0);/*用黑色去除蛇的的最后一节*/

rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],

snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10);

} /*endwhile(!kbhit)*/

if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出循环*/

break;

key=bioskey(0);/*接收按键*/

if(key==ESC)/*按ESC键退出*/

break;

else

if(key==UPsnake.direction!=4)

/*判断是否往相反的方向移动*/

snake.direction=3;

else

if(key==RIGHTsnake.direction!=2)

snake.direction=1;

else

if(key==LEFTsnake.direction!=1)

snake.direction=2;

else

if(key==DOWNsnake.direction!=3)

snake.direction=4;

}/*endwhile(1)*/

}

/*游戏结束*/

void GameOver(void)

{

cleardevice();

PrScore();

setcolor(RED);

settextstyle(0,0,4);

outtextxy(200,200,"GAME OVER");

getch();

}

/*输出成绩*/

void PrScore(void)

{

char str[10];

setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);

bar(50,15,220,35);

setcolor(6);

settextstyle(0,0,2);

sprintf(str,"score:%d",score);

outtextxy(55,20,str);

}

/*图形结束*/

void Close(void)

{

getch();

closegraph();

}

(责任编辑:IT教学网)

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