c语言课程设计题目哪些比较简单(c语言课设题目及答案)
C语言课程设计题目
#include stdio.h
void add(void);
int check(void);
int rent(void);
void useradd(void);
void returnn (void);
int user_number = 2;
int cd_number = 1;
struct cd{
char film_name[10];
char country[10];
char type[10];
int n; /*标记是否被借阅,借阅:0;存在:1*/
};
struct rent{
char username[10];
char film_name[10][10];
int rent_time;
int return_time;
int money;
};
struct cd CD[1000];
struct rent RENT[1000];
void main (void)
{
char choice;
a: printf("please input you choice\n");
printf("A: add CD\n");
printf("B: check CD\n");
printf("C: rent CD\n");
printf("D: return CD\n");
printf("E:useradd \n");
printf("F: quit the program\n");
scanf("%c",choice);
switch(choice)
{
case 'A':
{
add();
break;
}
case 'B':
{
check();
break;
}
case 'C':
{
rent();
break;
}
case 'D':
{
returnn();
break;
}
case'E':
{
useradd();
break;
}
case'F':
{
exit(0);
}
}
goto a;
}
void add(void)
{
FILE *a;
printf("please input the cd name\n");
scanf("%s",CD[cd_number].film_name);
printf("please input the cd country\n");
scanf("%s",CD[cd_number].country);
printf("please input the cd type\n");
scanf("%s",CD[cd_number].type);
CD[cd_number].n = 1;
if (0 == cd_number)
{
a = fopen("cd.txt","wb");
fwrite(CD[cd_number], sizeof(struct cd), 1, a);
}
else
{
a = fopen("cd.txt","ab");
fwrite(CD[cd_number], sizeof(struct cd), 1, a);
}
cd_number++;
fclose(a);
}
int check(void)
{
int i;
FILE *a;
char cd_name[10];
a = fopen("cd.txt","rb");
for(i = 0; i cd_number; i++)
{
fread(CD[i], sizeof(struct cd), 1, a);
}
printf("please input the cd name\n");
scanf("%s",cd_name);
for(i = 0; i cd_number; i++)
{
if(!(strcmp(CD[i].film_name, cd_name)))
{
if(1 == CD[i].n)
{
printf("could rent\n");
fclose(a);
return 1;
}
else
{
printf("rented\n");
fclose(a);
return 1;
}
}
}
fclose(a);
return 0;
}
void useradd(void)
{
FILE *a;
printf("please input the username\n");
scanf("%s",RENT[user_number].username);
if (0 == user_number)
{
a = fopen("rent.txt","wb");
fwrite(RENT[user_number], sizeof(struct rent), 1, a);
}
else
{
a = fopen("rent.txt","ab");
fwrite(RENT[user_number], sizeof(struct rent), 1, a);
printf("----- add ------");
}
user_number++;
fclose(a);
}
int rent(void)
{
char user_name[10];
char cd_name[10];
FILE *a;
FILE *b;
int i = 0;
int j;
int k = 0;
char choice;
a = fopen("rent.txt","r");
b = fopen("cd.txt","r");
for (i = 0; i cd_number; i++)
{
fread(CD[i], sizeof(struct cd), 1, b);
}
for (i = 0; i user_number; i++)
{
fread(RENT[i], sizeof(struct rent), 1, a);
}
printf("please input the username\n");
scanf("%s",user_name);
for (i = 0; i user_number; i++)
{
if (!(strcmp(user_name, RENT[i].username)))
{
a: printf("please input the cd_name\n");
scanf("%s",cd_name);
printf("pleae input the cd_name again\n");
scanf("%s", RENT[i].film_name[k]);
k++;
for (j = 0; j cd_number; j++)
{
if(!(strcmp(CD[j].film_name, cd_name)))
{
CD[j].n = 0;
break;
}
}
}
}
printf("pleae input the date to rent\n");
printf("--- i : %d ---\n", i);
scanf("%d",RENT[i].rent_time);
getchar();
printf("A: to rent another\n");
printf("B: quit\n");
scanf("%c",choice);
switch(choice){
case 'A': goto a;
break;
case 'B': return 0;
}
fclose(a);
fclose(b);
}
void returnn (void)
{
char user_name[10];
char cd_name[10];
FILE *a;
FILE *b;
int i;
int j;
int k = 0;
char choice;
a = fopen("rent.txt","r");
b = fopen("cd.txt","r");
for (i = 0; i cd_number; i++)
{
fread(CD[i], sizeof(struct cd), 1, b);
}
for (i = 0; i user_number; i++)
{
fread(RENT[i], sizeof(struct rent), 1, a);
}
printf("please input the username\n");
scanf("%s",user_name);
for (i = 0; i user_number; i++)
{
if (!(strcmp(user_name, RENT[i].username)))
{
a: printf("please input the cd_name to return \n");
scanf("%s",cd_name);
for (j = 0; j cd_number; j++)
{
if(!(strcmp(CD[j].film_name, cd_name)))
{
CD[j].n = 1;
break;
}
}
}
}
printf("pleae input the data to rturn\n");
scanf("%d",RENT[i].return_time);
if (0 == ((RENT[i].return_time - RENT[i].rent_time) % 3))
{
RENT[i].money = (RENT[i].return_time - RENT[i].rent_time) / 3;
}
else
{
RENT[i].money = (RENT[i].return_time - RENT[i].rent_time) / 3 + 1;
}
printf("%d\n",RENT[i].money);
printf("A: to rent another\n");
printf("B: quit\n");
scanf("%c",choice);
switch(choice){
case 'A': goto a;
break;
case 'B': return 0;
}
fclose(a);
fclose(b);
}
才学编程两个月,很龊啊,包涵
请参考
C语言课程设计```````简单的
for(i=0;i10;i++)
{
if(a[i]%12==0)
b[i]=T;
else
b[i]=F;
printf();
}
大一C语言课程设计题目, 求急! 加100分。
#includestdio.h
#includestring.h
#define N 100
typedef struct AA
{
char name[20];
char phone[12];
char e_mail[30];
char relation[20];
}AA;
/*1。输入新联系人2。删除指定的联系人(输入姓名,若找掉则删除该联系人的信息)
3。根据输入的与本人关系,显示联系信息4。显示所有联系人的信息设计菜单*/
int input__(AA * s)
{
int len = 0,i = 0,n;
printf("请输入要添加的联系人个数,上限为%d个\n",N);
scanf("%d",n);
for(i=0;in;i++)
{
printf("请依次输入第%d联系人的姓名、电话、邮箱以及与本人的关系(中间使用空格隔开即可):\n",i);
scanf("%s%s%s%s",s[i].name,s[i].phone,s[i].e_mail,s[i].relation);
}
return n;
}
void delete__(AA *s,int *n)
{
int i = 0,j = 0,status = 0;
char ca[20] = "";
printf("请输入要删除的联系人的姓名\n");
scanf("%s",ca);
for(i=0;i*n;i++)
{
if(!strcmp(ca,s[i].name))
{
*n = *n-1;
status = 1;
for(j=i;j*n;j++)
{
s[j] = s[j+1];
}
break;
}
}
if(status == 0)
printf("没有找到要删除的人的信息\n");
else
printf("删除成功\n");
}
void show__relation(AA *s,int n)
{
int i = 0,status = 0;
printf("请输入与联系人的关系\n");
char ca[20] = "";
scanf("%s",ca);
for(i=0;in;i++)
{
if(!strcmp(ca,s[i].relation))
{
printf("name:%15s\tphone:%15s\ne-mail:%15s\trelation:%15s\n",s[i].name,s[i].phone,s[i].e_mail,s[i].relation);
status = 1;
}
}
if(!status)
printf("没有找到相应的信息\n");
}
void show__all(AA *s,int n)
{
int i = 0;
for(i = 0 ; i n ; i++)
{
printf("name:%15s\tphone:%15s\ne-mail:%15s\trelation:%15s\n",s[i].name,s[i].phone,s[i].e_mail,s[i].relation);
}
}
int ?main(void)
{
AA ?a[N];
int n = 0;
int i;
while(1)
{
printf("0------退出系统\n1------输入联系人信息\n2------删除指定联系人信息\n");
printf("3------显示与本人关系相通的联系人信息\n4------显示所有联系人的信息\n");
scanf("%d",i);
if(i == 0)
break;
switch(i)
{
case 1:n = input__(a); break;
case 2:
if(n == 0)
{
printf("你还没有添加信息,请先添加信息:\n");
break;
}
else
{
delete__(a,n);
break;
}
case 3:
{
if(n == 0)
{
printf("你还没有添加信息,请先添加信息:\n");
break;
}
else
{
show__relation(a,n);
break;
}
}
case 4:
{
if(n == 0)
{
printf("你还没有添加信息,请先添加信息:\n");
break;
}
else
{
show__all(a,n);
break;
}
}
default:
printf("您的选择有误,请重新选择\n");
break;
}
}
return 0;
}
//看看~~~刚刚写完~
C语言课程设计
//我以前的作业
游戏说明
1.开始游戏
1)系统随机产生一位不重复的N位数字。N的大小与等级有关。
初级:N=3 中级:N=4 高级:N=5
2)游戏者输入所猜的不重复数字,并按回车提交。提交的数据
数应与N的大小一致,当数据位数大于N时,只取前N位。
3)系统将提交的数与它自动产生的数进行比较,输出结果“*A*B”形式。其中A代表数字正确相应位置也正确,B代表数字正确但位置不正确。如:1A3B表示游戏者有1个数字的位置正确且数值也正确,除此以外,游戏者还猜对了3个数字,但位置不对,即游戏者已经猜出4位数据,但有3个数据位置不对!
4)游戏者有限定次数的猜测机会,在规定次数内完成,则游戏成功,否则,游戏失败。其中,猜测次数与等级有关:
初级:10次 中级:9次 高级:8次。
5)按完成游戏所用的时间和次数计算游戏者所得分数,游戏等级越高,猜测所用的次数越少,得分越高!若游戏者得分比系统已经保存的分数的高,将提示要求输入游戏者信息,并且保存在最佳排行之中。
2.等级设置
6)游戏者可以自行设置游戏等级:初级,中级和高级。
3.最佳排行
在最佳排行中,游戏者可以查看当前游戏的最佳排行。
4.游戏说明
在游戏说明中,游戏者可以查看游戏规则。
三.总体设计
本课程设计对模块设计的要求如下:
(1)要求使用多文件方式实现设计;
(2)要求在各个文件内实现结构化设计;
(3)每个模块作为一个单独的C文件,每个文件内的函数如表所示,表中给出了各个函数的功能说明。
(4)宏和数据结构等放在头文件中,并使用条件编译。
(1)文件及函数组成
源文件 函数名或其他成分 功能
record.h
ASK 宏定义
结构声明 结构声明
库函数及函数原型声明
game_ control.c Game_rank 设置游戏等级
Game_explain 输出游戏说明
game_ register.c Tiptop_record 记录最高分
Tiptop_output 输出最佳排行
game.c Game_main 开始游戏中心
Build_number 获取系统随机数字
Game_in_out 获取游戏者数据和输出结果
Time_command 时间控制
Game_result 游戏结果处理输出
record.c main 主函数
Menu_select 选择菜单
manage_menu 处理菜单
(2)函数设计
1.头部文件
文件名称:record.h
功 能:声明函数原型,包含文件及自定义宏和数据结构。
要 求:报告是否能正常打开文件执行操作。
2. 设置游戏等级函数
函数原型:void Game_rank(void)
功 能:可由游戏者自行设置游戏等级
参 数:void
返 回 值:void
要 求:如果游戏者没有进行等级设定,则默认初级进行游戏。
3. 输出游戏说明函数
函数原型:void Game_ explain()
功 能:输出游戏规则说明
参 数:void
返 回 值:void
要 求:说明游戏相应的按键,保证游戏者按照说明。
4. 记录最高分函数:
函数原型:void Tiptop_register(int)
功 能:把从Get_player函数得到的游戏者信息和游戏的积分信息一同保存到指定路径的Tiptop_register.dat文件中
参 数:int S;S为游戏积分
返 回 值:void
要 求:要求把Tiptop1.txt(初级最高分) Tiptop2.txt(中级最高分) Tiptop3.txt(高
级最高分)原来有的信息替换为现在的信息,并且只有积分大于原有信息的第
十名,才会被以替换的方式记录;并且是降序的方式排列的。
5. 输出最佳排行函数:
函数原型:void Tiptop_out()
功 能:输出最佳排行信息
参 数:void
返 回 值:void
要 求:没有信息的时候输出提示,有信息时按降序排列输出全部信息。
6. 开始游戏中心函数
函数原型:void Game_main()
功 能:调用Time_ control 、Build_number等函数,进行游戏的整体控制
参 数:void
返 回 值:void
要 求:注意函数的完整性,保证游戏顺利进行,注意没有设置等级时候,默认C=1!
7. 获取系统随机数字函数
函数原型:int *Build_number()
功 能:系统调用time.h文件,利用srand((unsigned) time()产生1个N位随机数字,供游戏者猜测
参 数:void
返 回 值:int 8=*i:指向产生的随机数字构成的数组的指针
要 求:产生的数字是随机的,并且是不重复的,总共产生N(依据游戏等级而定)位数字,组成数组[初级为3个数字]。
8. 获取游戏者游戏数据和输出游戏进程结果函数
函数原型:void Course_in_out()
功 能:把游戏者猜的数据读入内存,并且分析得出结果,并输出结果
参 数:void
返 回 值:void
要 求:用A或B的代码表示本次的结果,其中A表示数值对位置也对,B表示数值对,但位置错了!每次得到游戏者的猜测数据都要分析得出结果并输出结果,以便游戏者的下一次猜测。
9. 时间控制函数
函数原型:int Time_ control()
功 能:利用dos.h和time.h文件,得到玩游戏的总时间,计算游戏积分。
参 数:void
返 回 值:int Time:游戏前后的时间差异
要 求:得到的时间是以秒为单位,数据是整型数据。
10. 游戏结果处理输出函数
函数原型:void Game_result(int m )
功 能:计算,得出最后游戏积分
参 数:int m:整个游戏的时间
返 回 值:void
要 求:按照游戏等级,设置不同的游戏积分方式。
11. 主函数:
函数原型:void main()
功 能:调用各个子函数,实现整体程序的运行
参 数:void
返 回 值: void
要 求:控制整个游戏的顺利进行。
12. 选择菜单函数:
函数原型:void Menu_select()
功 能:得到Handle_menu的返回值,由一个switch语句选择开始,等级,最佳排行,游戏说明,结束等菜单操作。
参 数:void
返 回 值:void
要 求:由Handle_menu得到数据可循环得到,直到得到数字5时,选择退出菜单,方可退出游戏,否则一直循环程序!
13. 处理菜单函数:
函数原型:int Handle_menu()
功 能:输出菜单选择提示,并由cin语句实现游戏者的输入,输入选择相应菜单对应的菜单序号,并把相应的值传给Menu_select函数
参 数:void
返 回 值:int n:选择相应菜单的菜单序号
要 求:输入的值不是相应的菜单的序号时返回0值,否则返回游戏者的输入值,以选择相应菜单。
四.程序代码
1. record.h
#include"time.h"
#includedos.h
#includestdio.h
#includestdlib.h
#includestring.h
//结构体
#define MAXSIZE 20
typedef long int ElemType; //定义结构体tiptop,存放游戏者的最高分等信息
typedef struct tiptop
{
ElemType data;
char name[MAXSIZE];
char grade[MAXSIZE];
int year;
int month;
int day;
char week[MAXSIZE];
int hour;
int minute;
int second;
}tiptop;
//全局变量
int C; //C为等级设置变量
//函数声明
void Menu_select(); //选择菜单函数
int manage_menu(); //处理菜单函数
void Tiptop_record(int); //记录最高分函数
void Tiptop_output(); //输出最佳排行函数
void Game_rank(); //设置游戏等级函数
void Game_explain(); //输出游戏说明函数
void Game_main(); //开始游戏中心函数
int *Build_number(); //获取系统随机数字函数
void Game_in_out(); //获取游戏数据和输出游戏进程结果函数
int Time_command(); //时间控制函数
void Game_result(int); //游戏结果处理输出函数
2. game_ control.c
#include"record.h"
//**********************
// 设置游戏等级函数
//**********************
void Game_rank()
{
FILE *fp;
printf("\t******************************\n");
printf("\t************1:初级************\n");
printf("\t************2:中级************\n");
printf("\t************3:高级************\n");
printf("\t******************************\n");
printf("\t请选择游戏等级:\t");
loop:
scanf("%d",C);
if(C1||C3)
{
printf("\t输入有误!请重新输入:\t");
goto loop;
}
if((fp=fopen("C.txt","w"))==NULL)
{
printf("打开C.txt文件失败!");
exit(1);
}
fwrite(C,sizeof(int),1,fp);
fclose(fp);
if(C==1)
printf("\t等级设置为初级!\n");
if(C==2)
printf("\t等级设置为中级!\n");
if(C==3)
printf("\t等级设置为高级!\n");
printf("\n");
}
//****************
//输出游戏说明函数
//****************
void Game_explain()
{
printf("游戏说明:\n");
printf("\t**********************************************************\n");
printf("\t**********************************************************\n");
printf("\t①:游戏开始,系统随机产生一位不重复的N位数字。N的大小与等级\n");
printf("\t有关:\n");
printf("\t初级:N=3\t中级:N=4\t高级:N=5\t\n");
printf("\t②:游戏者输入所猜的不重复数字,并按回车提交。\n");
printf("\t提交的数据位数应与N的大小一致,当数据位数大于N时,只取前N位;\n");
printf("\t③:系统将提交的数与它自动产生的数进行比较,输出结果\n");
printf("\t“*A*B”形式。其中A代表数字正确相应位置也正确,B代\n");
printf("\t表数字正确但位置不正确。如:1A3B表示游戏者有1个数字的位置\n");
printf("\t正确且数值也正确,除此以外,游戏者还猜对了3个数字,但位置不\n");
printf("\t对,即游戏者已经猜出4位数据,但有3个数据位置不对!\n");
printf("\t④:游戏者有限定次数的猜测机会,在规定次数内完成,\n");
printf("\t则游戏成功。否则,游戏失败。其中,猜测次\n");
printf("\t数与等级有关:\n");
printf("\t初级:10次\t中级:9次\t高级:8次。\t\n");
printf("\t⑤:按完成游戏所用的时间和次数计算游戏者所得分数,\n");
printf("\t游戏等级越高,猜测所用的次数越少,得分越高!\n");
printf("\t若游戏者得分比系统已经保存的分数的高,将提示要求\n");
printf("\t输入游戏者信息,并且保存在最佳排行之中。\n");
printf("\t⑥:游戏者可以自行设置等级!\n");
printf("\t**********************************************************\n");
printf("\t**********************************************************\n");
printf("\n");
}
3. game_ register.c
#include"record.h"
//**************
//记录最高分函数
//**************
void Tiptop_record(int S)
{
FILE *fp;
tiptop n;
char *week[]={"星期天","星期一","星期二","星期三","星期四","星期五",
"星期六"};
time_t timep;
struct tm *t;
printf("\t恭喜您!\n");
printf("\t您获得本游戏的最高分!\n");
//获取名字
printf("\t请输入您的姓名:");
printf("\t");
scanf("%s",n.name);
//获取时间
time(timep);
t=gmtime(timep);
t-tm_year=1900+t-tm_year;
t-tm_mon=1+t-tm_mon;
t-tm_hour=8+t-tm_hour;
n.year=t-tm_year;
n.month=t-tm_mon;
n.day=t-tm_mday;
strcpy(n.week,week[t-tm_wday]);
n.hour=t-tm_hour;
n.minute=t-tm_min;
n.second=t-tm_sec;
//获取等级
if(C==1)
strcpy(n.grade,"初级");
if(C==2)
strcpy(n.grade,"中级");
if(C==3)
strcpy(n.grade,"高级");
//获取分数
n.data=S;
if(C==1)
{
if((fp=fopen("tiptop1.txt","w"))==NULL)
{
printf("\t打开tiptop1.txt文件失败!");
exit(1);
}
fwrite(n,sizeof(struct tiptop),1,fp);
fclose(fp);
}
if(C==2)
{
if((fp=fopen("tiptop2.txt","w"))==NULL)
{
printf("\t打开tiptop2.txt文件失败!");
exit(1);
}
fwrite(n,sizeof(struct tiptop),1,fp);
fclose(fp);
}
if(C==3)
{
if((fp=fopen("tiptop3.txt","w"))==NULL)
{
printf("\t打开tiptop3.txt文件失败!");
exit(1);
}
fwrite(n,sizeof(struct tiptop),1,fp);
fclose(fp);
}
}
//****************
//输出最佳排行函数
//****************
void Tiptop_output()
{
int i;
FILE *fp;
tiptop p,q,r;
if((fp=fopen("tiptop1.txt","r"))==NULL)
{
printf("还没有最佳排行!");
exit(1);
}
fread(p,sizeof(struct tiptop),1,fp);
fclose(fp);
if((fp=fopen("tiptop2.txt","r"))==NULL)
{
printf("还没有最佳排行!");
exit(1);
}
fread(q,sizeof(struct tiptop),1,fp);
fclose(fp);
if((fp=fopen("tiptop3.txt","r"))==NULL)
{
printf("还没有最佳排行!");
exit(1);
}
fread(r,sizeof(struct tiptop),1,fp);
fclose(fp);
if(p.data==0q.data==0r.data==0)
{
printf("\t暂无最高分信息!");
printf("\n");
printf("\t是否直接进入游戏?刷新最佳排行信息?\n");
printf("\t1:是\t2:否\n");
printf("\t");
i=0;
scanf("%d",i);
if(i==1)
{
printf("\t请设置游戏等级: \n");
Game_rank();
Game_main();
}
else
Menu_select();
}
else
{
printf("\t最佳排行:\n");
printf("\t等级\t姓名\t分数\t游戏时间\n");
if(p.data!=0)
{
printf("\t%s\t%s\t%d\t",p.grade,p.name,p.data);
printf("%d—%d—%d\t",p.year,p.month,p.day);
printf("%s\t%d:%d:%d\n",p.week,p.hour,p.minute,p.second);
}
if(q.data!=0)
{
printf("\t%s\t%s\t%d\t",q.grade,q.name,q.data);
printf("%d—%d—%d\t",q.year,q.month,q.day);
printf("%s\t%d:%d:%d\n",q.week,q.hour,q.minute,q.second);
}
if(r.data!=0)
{
printf("\t%s\t%s\t%d\t",r.grade,r.name,r.data);
printf("%d—%d—%d\t",r.year,r.month,r.day);
printf("%s\t%d:%d:%d\n",r.week,r.hour,r.minute,r.second);
}
if(p.data==0)
printf("\t初级暂无最高分信息!\n");
if(q.data==0)
printf("\t中级暂无最高分信息!\n");
if(r.data==0)
printf("\t高级暂无最高分信息!\n");
//重置最佳排行榜
if(p.data!=0q.data!=0r.data!=0)
{
printf("\t是否重置最佳排行?\n");
printf("\t1:是\t2:否\t");
i=0;
scanf("%d",i);
if(i==1)
{
p.data=0;
q.data=0;
r.data=0;
if((fp=fopen("tiptop1.txt","w"))==NULL)
{
printf("打开tiptop1.txt文件失败!");
exit(1);
}
fwrite(p,sizeof(struct tiptop),1,fp);
fclose(fp);
if((fp=fopen("tiptop2.txt","w"))==NULL)
{
printf("打开tiptop2.txt文件失败!");
exit(1);
}
fwrite(q,sizeof(struct tiptop),1,fp);
fclose(fp);
if((fp=fopen("tiptop3.txt","w"))==NULL)
{
printf("打开tiptop3.txt文件失败!");
exit(1);
}
fwrite(r,sizeof(struct tiptop),1,fp);
fclose(fp);
}
}
}
}
4.game.c
#include"record.h"
//全局变量
int *c1; //产生的数保存在指针c中
int A,B; // AB均为游戏重要参数
int N; //NUM为需要猜测的数据个数
int TIME; //TIME为猜数字共有的次数
long int S; //S为游戏积分
//****************
//开始游戏中心函数
//****************
void Game_main()
{
FILE *fp;
int time;
if((fp=fopen("C.txt","r"))==NULL)
{
printf("打开C.txt文件失败!");
printf("\n");
exit(1);
}
fread(C,sizeof(int),1,fp);
N=C+2;
TIME=11-C;
if(C==1)
{
printf("\t游戏等级为:初级!\n");
}
if(C==2)
{
printf("\t游戏等级为:中级!\n");
}
if(C==3)
{
printf("\t游戏等级为:高级!\n");
}
printf("\t需要猜测的数字位数数为:%d,共有%d次猜测机会!",N,TIME);
printf("\n");
time=Time_command();
Game_result(time);
}
//********************
//获取系统随机数字函数
//********************
int *Build_number()
{
int i,j,m;
time_t t;
c1=(int *)malloc(N*sizeof(int));
if(c1==NULL)
{
printf("分配内存错误!\n");
printf("\n");
exit(1);
}
srand((unsigned) time(t));
for(i=0;iN;i++)
{
m=rand()%10; //产生一个数字
if(i==0)
*c1=m;
else
{
for(j=0;ji;j++)
{
if(m==*(c1+j)//若原有数据之中已经有了与m相同的数字,则重新产生数字
{
i--;
break;
}
*(c1+i)=m;
}
}
}
printf("\t系统产生的数据为:");
for(i=0;iN;i++)
printf("*");
printf("\n");
printf("\t您可以开始游戏! 计时开始...\n");
printf("\t不能有重复的数字!\n");
printf("\t数字中间用空格隔开\n");
return c1;
}
//****************************************
//获取游戏者游戏数据和输出游戏进程结果函数
//****************************************
void Game_in_out()
{
int i,j,m;
int n; //游戏者猜测的数字
int a[5]; //游戏者猜测的数据构成的数组
int c[5];
int *p;
p=Build_number();
for(i=0;iN;i++)
{
c[i]=*(p+i);
}
for(m=0;mTIME;m++)
{
if(m==(TIME-1))
{
printf("\t**请注意:**\n");
printf("\t**仅剩下一次机会了!**\n");
printf("\t**努力!加油!**\n");
}
printf("\t请输入第%d次猜测的数字:\t",m+1);
for(j=0;jN;j++)
{
scanf("%d",n);
a[j]=n;
}
A=0;
B=0;
for(i=0;iN;i++)
{
if(a[i]==c[i])
A++;
}
for(i=0;iN;i++)
{
for(j=0;jN;j++)
{
if(a[i]==c[j]i!=j)
B++;
}
}
printf("\t您本次猜测的结果为:\t");
printf("%d A %d B",A,B);
printf("\n");
//游戏成功控制退出猜测程序
if(A==N)
{
m=TIME;
}
}
//TIME改变,记录游戏总次数的数据
TIME=i;
free(c1);
}
//************
//时间控制函数
//************
int Time_command()
{
int a; //游戏时间
time_t first, second;
first=time(NULL); //获取系统时间
Game_in_out();
second=time(NULL); //再次获取系统时间
a=(int)difftime(second,first);
return a;
}
//********************
//游戏结果处理输出函数
//********************
void Game_result(int m)
{
FILE *fp;
tiptop p;
time_t t;
int S;
int n;
int i=0;
int minute,second;
if(A!=N)
{
S=0;
printf("\tGame over!\n");
printf("\t您本次游戏的积分为:\t%d",S);
printf("\t继续努力!\n");
printf("\t是否继续游戏?\n");
printf("\t1:是\t\t\t2:否");
printf("\n");
scanf("%d",i);
if(i==1)
Game_main();
else
Menu_select();
}
else
{
printf("\t恭喜您游戏成功!");
printf("\n");
minute=m/60;
second=m%60;
printf("\t您本次游戏所用时间为:");
printf("%d分钟%d秒\n",minute,second);
printf("\n");
//积分
if(C==1)
{
n=11-TIME;
S=n*n*n*10-m;
}
if(C==2)
{
n=10-TIME;
S=n*n*n*n*10-m;
}
if(C==3)
{
n=9-TIME;
S=n*n*n*n*n*10-m;
}
if(S10)
{
srand((unsigned) time(t));
S=rand()%100;
}
printf("\t您本次游戏的积分为:\t%d",S);
printf("\n");
}
//判断是否符合最高分条件
if(C==1)
{
if((fp=fopen("tiptop1.txt","r"))==NULL)
{
printf("打开tiptop1.txt文件失败!");
printf("\n");
exit(1);
}
fread(p,sizeof(struct tiptop),1,fp);
fclose(fp);
}
if(C==2)
{
if((fp=fopen("tiptop2.txt","r"))==NULL)
{
printf("打开tiptop2.txt文件失败!");
printf("\n");
exit(1);
}
fread(p,sizeof(struct tiptop),1,fp);
fclose(fp);
}
if(C==3)
{
if((fp=fopen("tiptop3.txt","r"))==NULL)
{
printf("打开tiptop3.txt文件失败!");
printf("\n");
exit(1);
}
fread(p,sizeof(struct tiptop),1,fp);
fclose(fp);
}
if(S=(p.data))
Tiptop_record(S);
//提示跳转
if(C==1)
{
printf("\t您本次游戏等级是初级,是否要进入中级?\n");
printf("\t1:是\t\t\t2:否");
printf("\n\t");
i=0;
scanf("%d",i);
if(i==1)
{
C=2;
if((fp=fopen("C.txt","w"))==NULL)
{
printf("打开C.txt文件失败!");
exit(1);
}
fwrite(C,sizeof(int),1,fp);
fclose(fp);
Game_main();
}
else
Menu_select();
}
if(C==2)
{
printf("\t您本次是中级游戏,是否要进入高级游戏呢?\n");
printf("\t1:是\t\t\t2:否");
printf("\n\t");
i=0;
scanf("%d",i);
if(i==1)
{
C=3;
if((fp=fopen("C.txt","w"))==NULL)
{
printf("打开C.txt文件失败!");
exit(1);
}
fwrite(C,sizeof(int),1,fp);
fclose(fp);
Game_main();
}
else
Menu_select();
}
}
5.record.c
#include"record.h"
//******
//主函数
//******
void main()
{
printf("\n");
printf("********************************************\n");
printf("********************************************\n");
printf(" 欢迎进入猜数字游戏 \n");
printf("\n");
printf("\t设计者: \n");
printf("********************************************\n");
printf("********************************************\n");
printf("\n");
Menu_select();
}
//************
//选择菜单函数
//************
void Menu_select()
{
while(1)
{
switch(manage_menu())
{
case 0:
printf("输入有误,请重新输入!\n");
break;
case 1:
Game_main();
break;
case 2:
Game_rank();
break;
case 3:
Tiptop_output();
break;
case 4:
Game_explain();
break;
case 5:
printf("\n");
printf("\n");
printf("*************** ** ** **** ** ** ** ** *** \n");
printf("*************** ** ** ** ** **** ** ** ** ***** \n");
printf(" ** ** ** ** ** ** ** ** ** ** ******* \n");
printf(" ** ** ** ** ** ** ** ** ** ** ******* \n");
printf(" ** *********** ************* ** ** ** **** ***** \n");
printf(" ** *********** ************* ** ** ** **** ***** \n");
printf(" ** ** ** ** ** ** ** ** ** ** ***** \n");
printf(" ** ** ** ** ** ** ** ** ** ** *** \n");
printf(" ** ** ** ** ** ** **** ** ** *** \n");
printf(" ** ** ** ** ** ** ** ** ** *** \n");
printf("\n");
printf("Goodbye!\n");
exit(1);
}
}
}
//************
//处理菜单函数
//************
int manage_menu()
{
int n;
printf("\t**************************\n");
printf("\t**\t1:开始游戏\t**\n");
printf("\t**\t2:等级设置\t**\n");
printf("\t**\t3:最佳排行\t**\n");
printf("\t**\t4:游戏说明\t**\n");
printf("\t**\t5:退出游戏\t**\n");
printf("\t**************************\n");
printf("\t请输入相应序号选择相应菜单:");
printf("\t");
scanf("%d",n);
printf("\n");
if(n1||n5)
n=0;
return n;
}
C语言简易课程设计贪吃蛇
#define N 200
#include graphics.h
#include stdlib.h
#include dos.h
#define LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
#define DOWN 0x5000
#define UP 0x4800
#define ESC 0x011b
int i,key;
int score=0;/*得分*/
int gamespeed=50000;/*游戏速度自己调整*/
struct Food
{
int x;/*食物的横坐标*/
int y;/*食物的纵坐标*/
int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/
}food;/*食物的结构体*/
struct Snake
{
int x[N];
int y[N];
int node;/*蛇的节数*/
int direction;/*蛇移动方向*/
int life;/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/
}snake;
void Init(void);/*图形驱动*/
void Close(void);/*图形结束*/
void DrawK(void);/*开始画面*/
void GameOver(void);/*结束游戏*/
void GamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/
void PrScore(void);/*输出成绩*/
/*主函数*/
void main(void)
{
Init();/*图形驱动*/
DrawK();/*开始画面*/
GamePlay();/*玩游戏具体过程*/
Close();/*图形结束*/
}
/*图形驱动*/
void Init(void)
{
int gd=DETECT,gm;
initgraph(gd,gm,"c:\\tc");
cleardevice();
}
/*开始画面,左上角坐标为(50,40),右下角坐标为(610,460)的围墙*/
void DrawK(void)
{
/*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/
setcolor(11);
setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线型*/
for(i=50;i=600;i+=10)/*画围墙*/
{
rectangle(i,40,i+10,49); /*上边*/
rectangle(i,451,i+10,460);/*下边*/
}
for(i=40;i=450;i+=10)
{
rectangle(50,i,59,i+10); /*左边*/
rectangle(601,i,610,i+10);/*右边*/
}
}
/*玩游戏具体过程*/
void GamePlay(void)
{
randomize();/*随机数发生器*/
food.yes=1;/*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/
snake.life=0;/*活着*/
snake.direction=1;/*方向往右*/
snake.x[0]=100;snake.y[0]=100;/*蛇头*/
snake.x[1]=110;snake.y[1]=100;
snake.node=2;/*节数*/
PrScore();/*输出得分*/
while(1)/*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/
{
while(!kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/
{
if(food.yes==1)/*需要出现新食物*/
{
food.x=rand()%400+60;
food.y=rand()%350+60;
while(food.x%10!=0)/*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/
food.x++;
while(food.y%10!=0)
food.y++;
food.yes=0;/*画面上有食物了*/
}
if(food.yes==0)/*画面上有食物了就要显示*/
{
setcolor(GREEN);
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
}
for(i=snake.node-1;i0;i--)/*蛇的每个环节往前移动,也就是贪吃蛇的关键算法*/
{
snake.x[i]=snake.x[i-1];
snake.y[i]=snake.y[i-1];
}
/*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个判断来移动蛇头*/
switch(snake.direction)
{
case 1:snake.x[0]+=10;break;
case 2: snake.x[0]-=10;break;
case 3: snake.y[0]-=10;break;
case 4: snake.y[0]+=10;break;
}
for(i=3;isnake.node;i++)/*从蛇的第四节开始判断是否撞到自己了,因为蛇头为两节,第三节不可能拐过来*/
{
if(snake.x[i]==snake.x[0]snake.y[i]==snake.y[0])
{
GameOver();/*显示失败*/
snake.life=1;
break;
}
}
if(snake.x[0]55||snake.x[0]595||snake.y[0]55||
snake.y[0]455)/*蛇是否撞到墙壁*/
{
GameOver();/*本次游戏结束*/
snake.life=1; /*蛇死*/
}
if(snake.life==1)/*以上两种判断以后,如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/
break;
if(snake.x[0]==food.xsnake.y[0]==food.y)/*吃到食物以后*/
{
setcolor(0);/*把画面上的食物东西去掉*/
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20;
/*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/
snake.node++;/*蛇的身体长一节*/
food.yes=1;/*画面上需要出现新的食物*/
score+=10;
PrScore();/*输出新得分*/
}
setcolor(4);/*画出蛇*/
for(i=0;isnake.node;i++)
rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,
snake.y[i]-10);
delay(gamespeed);
setcolor(0);/*用黑色去除蛇的的最后一节*/
rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],
snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10);
} /*endwhile(!kbhit)*/
if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出循环*/
break;
key=bioskey(0);/*接收按键*/
if(key==ESC)/*按ESC键退出*/
break;
else
if(key==UPsnake.direction!=4)
/*判断是否往相反的方向移动*/
snake.direction=3;
else
if(key==RIGHTsnake.direction!=2)
snake.direction=1;
else
if(key==LEFTsnake.direction!=1)
snake.direction=2;
else
if(key==DOWNsnake.direction!=3)
snake.direction=4;
}/*endwhile(1)*/
}
/*游戏结束*/
void GameOver(void)
{
cleardevice();
PrScore();
setcolor(RED);
settextstyle(0,0,4);
outtextxy(200,200,"GAME OVER");
getch();
}
/*输出成绩*/
void PrScore(void)
{
char str[10];
setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);
bar(50,15,220,35);
setcolor(6);
settextstyle(0,0,2);
sprintf(str,"score:%d",score);
outtextxy(55,20,str);
}
/*图形结束*/
void Close(void)
{
getch();
closegraph();
}